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もう特徴弱くて編成いるとうーんて感じ - 名無しさん (2024-06-29 02 29 27) マニュ1ダメコン2 バイセン50% バイセンから強判定化 速射ビーム(原作でバウンドドッグに撃ってた偏差撃ちビーム)追加などの強化は欲しい - 名無しさん (2024-06-20 14 25 36) 多分バイセンLv2は貰えそうな気がする。可変時にダメコンLv2も貰ってアンクシャ並みに飛べるようにしてもらえるとなお良いけど - 名無しさん (2024-06-20 14 41 25) ロンビーサーベルと腕部グレは優秀な部類だけどそれを帳消しにするどころか総合的にマイナス評価にもっていくほど他の武器性能と機体性能が足引っ張ってる - 名無しさん (2024-06-14 13 33 18) この機体は強化来ず、Zガンダム(カミーユ・ビダン)が星4で出るんでしょ? ビームコンヒューズさせて? - 名無しさん (2024-06-14 09 54 42) こいつキツすぎて笑う、武装はまあまだしも耐爆すらないの何も出来なさすぎておかしいって - 名無しさん (2024-06-13 21 59 34) 劇場版で使ってた腕のワイヤー実装されないかな。白Zとの差別化にも丁度いいし - 名無しさん (2024-06-12 03 48 05) リガカスより強いは無理があるやろ - 名無しさん (2024-06-02 12 50 28) lv2をフリ演習で遊んでた時に気付いたんだが通常時のラムアタックとバイオセンサー発動時のラムアタックの与ダメが一緒だったんだがこれっておかしいよね?フリー演習だけならいいけど... - 名無しさん (2024-05-31 08 07 15) バイセンラムアタは高速移動を一定以上してから。ハイブーストラムアタと同じ発動条件ですね。 - 名無しさん (2024-05-31 11 11 34) (。'-')(。,_,)ウンウンなるほどありがとう!即発動じゃないのは原作遵守という事か - 名無しさん (2024-06-02 09 57 31) グレネードって腕じゃなくシールドからが正しいらしい - 名無しさん (2024-05-17 12 03 25) 普通に腕からも出せるしシールドからのは御大がZの劇場版制作に当たって設定上は存在しないのに作画班にこれ作れと突然無茶振りした事で生まれた武装だ - 名無しさん (2024-05-17 12 15 17) おかげであの超かっこいいシーンが完成したのやっぱすごいよな - 名無しさん (2024-05-31 10 19 30) この機体のラムアタック固定ダメージをバイセン中は4000からさらに上げてくれないかなぁ?ラムアタック芸人したい。 - 名無しさん (2024-05-15 11 32 01) アンクシャのが格闘ダメージ出るところがクソ - 名無しさん (2024-04-27 12 29 25) 強ZZのチャー格みたいなハイパービームサーベル(チャー格)をバイセン状態限定で使えるようにならないかなぁ - 名無しさん (2024-04-24 19 04 18) 移動方向補正を検証、追記しました。地上/宇宙で同値です。 - 名無しさん (2024-04-20 02 31 35) 調べたことの仮置き。バイオセンサーのスピード上昇は先に加算したあと、宇宙効果によって1.25倍される。バイオセンサーは移動方向補正に影響を与えない。変形(飛行)中、盾損壊やバイオセンサーでスピードは変化せず(200上限のため)。減速中はスピード140、旋回84で固定、盾損壊(地上)やバイオセンサーの影響なし。盾損壊(宇宙)は未検証。高速移動はバイオセンサーの効果あり、245の近似値を確認。 - 名無しさん (2024-04-20 02 39 00) 検証乙です - 名無しさん (2024-04-20 02 47 46) シールド損壊(宇宙)に関する続報。変形中もシールドが機能している状態では、旋回速度が3%低下しました。これを表に反映しました。また、減速中は盾の状態によらず旋回84で固定となります。 - 木主 (2024-04-22 22 29 41) マニューバーない射撃手数もないでどうやって格闘に持っていくんですかね、、、、 変形して高台とろうがアンクシャいるしその十八番の格闘も大したダメージでないし - 名無しさん (2024-04-17 22 27 28) 可変時にライフル撃てるんだから ロンサーも起動して欲しい - 名無しさん (2024-04-14 01 41 17) 専用バルカンくれよ!グレネードのリロードとクールタイム少し短くしてくれよ!ビームライフル少しだけいじってくれよ! - 名無しさん (2024-04-13 16 28 31) 細かい箇所だしダメージもあんま変わらんけど、シールド壊れても可変に使えるくらい残るならシールドタックルも有効にして欲しい。 ヅダとかシールドないのにシールドタックル有効だぞ! - 名無しさん (2024-04-07 01 15 35) ヅダのはシールド耐久のないシールドにパイルがついてて、タックル時に展開するから違いますね...あれ壊れないもん - 名無しさん (2024-04-07 06 38 35) そうじゃなくて緩衝材はあってもシールドが無い機体ですらシールドタックル有効なのに シールド壊れてもまだ一部残ってるのにスキル無効なのはおかしくない? - 名無しさん (2024-04-07 18 58 29) シールド壊れてシールドタックル無効なのは打突の部分が破損してるからじゃない?シールドの有無というよりは、打突の部分が生きてる事が重要。ゼータも打突(先端部分)が残ってれば無効にはならんかったかも...破損時のゼータの盾がビジュアル的に残ってるならそちらの主張も頷けるよ... - 名無しさん (2024-04-07 19 08 31) 打突部分があってもなくても 盾で殴られたら痛いんだからシールドの名残があるタイプはダメージアップは欲しい マニュも欲しい - 名無しさん (2024-04-07 20 20 58) マニュいらない代わりにバイセンLv2にして、専用バルカンとグレの弾速と威力上げてくれ - 名無しさん (2024-04-06 19 52 00) Ζガンダムからしか得られない栄養がある。ロンサの連撃に何度助けられたことか… - 名無しさん (2024-03-30 18 14 11) Zのバイセンは仲間が死ぬたび何秒か発動も追加してほしい。 アンクシャに追いつかずとも匹敵して欲しい - 名無しさん (2024-03-28 02 44 16) 前のシチュバトの時に思ったんだけど腕グレの性能だいぶやってない? 2発で止めて格闘ってムーブ2回できるのがかなり刺さってたな〜って - 名無しさん (2024-03-24 06 56 11) 腕グレはかなり強いんだけど、弾速が遅いから止められる対象が限られる。あとは即よろけが一つしかないこと、マニュがないから格闘振りに行きたいのに基本モジ汎ムーブしかできないこと、バイセンないと火力がいまいちなことが辛い - 名無しさん (2024-03-24 10 15 11) 弾速というか発射間隔か。まあなんにせよ腕グレ主体で立ち回るならジェガンの方が強いと思う - 名無しさん (2024-03-24 10 16 28) そろそろこいつにも救済処置ほしいな。Lv1はアンクシャはじめギャプ10、メッサーラにも空中戦で負けるし地に足つけて戦うにも貧弱な射撃とマニュすらないし低耐久なのに格闘仕掛けるのはリスクが大きすぎる。Lv2はZ3いるから居場所なくしてるしLv3なんてやっていけるほどあまくないしで本当に主役機の器かね…Z3にやりたいこと全部取られちゃったし強化きたとしてもZ3なら〜て引き合いに出されるのもきついな - 名無しさん (2024-03-23 00 08 14) ハイメガランチャー持たせる訳にもいかないしいっそハイブーストラムアタックLV3くらいつけてラムアタック芸人になるくらいの個性つけてほしいな - 名無しさん (2024-03-25 00 51 25) そうなったらアンクシャ以上に落ちにくくしてもらわんといかんな。ただでさえ紙耐久で本領発揮のバイセンが瀕死状態からになるし - 名無しさん (2024-03-25 08 39 33) ムーンみたいにサーベル投げれるようにして(誘導なし) サーベルにビームライフル当てたらコンヒューズになって欲しい - 名無しさん (2024-03-22 12 13 56) バイセン発動したら、バイセンビームサーベルになって欲しい ロンサーよりもリーチ長くして火力も更にアップ それがだめならアトラスアンクシャ達と戦えるようにしてくれ - 名無しさん (2024-03-18 03 44 50) ガンダムって作品の2番目の主役機なんだからもうちょいさぁ... lv2とはいえお前の席ねぇからは流石に酷いと思うんよ - 名無しさん (2024-03-12 02 38 05) G3、Z - 名無しさん (2024-03-18 05 32 42) G3、Z、ZZ、νにステイメン2番機は不遇ばっかりだな - 名無しさん (2024-03-18 05 34 55) 色々あるけど、Z3の変形時ビームガンが同時発射なのが羨ましすぎる。レート上げるか同時発射にしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-03-10 05 44 51) アムロZがお出しされて「素ゼータはこれより強くなることはありません」って事実上の天井を示されたのが辛すぎる あの内容を素ゼータの上方修正として実装してくれればよかったのに - 名無しさん (2024-03-09 13 17 47) ビームコンヒューズ再現可能なら追加してくれないかな - 名無しさん (2024-03-09 07 47 51) タッチパッド押して無敵貼って格闘属性広範囲即よろけぐらい全然許される? - 名無しさん (2024-03-09 12 23 46) ZZの件もあるし専用バイセン50%発動、MA貰ってロンサーの使い勝手考えれば居場所あるんだけどね。グレの威力と弾数も増えたら尚よき - 名無しさん (2024-03-07 20 12 32) 元からLv2の居場所なんてほぼなかったようなもんけどZ3の登場でほんとに居場所なくしたな。今さらマニュつけたところでクソゴミバルカンぐらいしか追撃できないから結局変形に頼るしかないし素の火力もゴミでどうする気なんだろうな - 名無しさん (2024-03-07 12 23 11) Lv2は3号機出せって暗に示されたようなもんだよな。素Zが欲しかったもの全て持ってるわけだし…強化方向としてはバイオセンサーを独自の性能にして強みを出していく感じかな?それか武装追加か - 名無しさん (2024-03-04 07 21 45) lv2ぃぃぃ... - 名無しさん (2024-03-03 10 18 46) 変形時は焙煎さえ発動すれば他にない強みがあるからまだマシだけど(それでもアンクシャに勝てないけど)MS形態時が本当に辛すぎる。マニュ無い回避1ってだけでも辛いのに弱すぎるバルカンに妙に長いロンサーのクールタイム。腕グレが優秀だけどそれ以外があまりにも悲惨すぎて取り残されてる感。格闘にさえ繋げられれば強みを押し付けられるからマニュか攻撃姿勢制御が追加されればちゃんと戦えるようになるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-03-02 18 06 18) アンクシャアトラスPガンが無法すぎるからマニュ姿勢制御の両立でいいぞ - 名無しさん (2024-03-02 18 34 09) レベル2以上はハイメガとチャー格追加したらあかんかなぁ - 名無しさん (2024-03-02 17 48 42) ロンサー下のモーションはこっちの方が好み - 名無しさん (2024-03-01 15 51 01) マニュ付けたら強みが薄くなる気がするから白兵戦プログラムつけよう! - 名無しさん (2024-03-01 10 15 34) もう諦めてマニュつけてくれ 新型にもついてたし付けても誰も文句言わんよ… - 名無しさん (2024-02-29 17 35 08) マニュは全ユーザーが待ち望んでるではなかろうか - 名無しさん (2024-02-29 17 48 08) ビームコンフューズとチャー格を実装した600強襲で出て欲しいなゼータ - 名無しさん (2024-02-23 10 49 27) グレネード12発にならんかな? - 名無しさん (2024-02-20 17 10 17) Iv3ゲットしたからで活躍したいと思ってたら、ビーライの威力が低すぎて。lv3は最低2500は欲しいですね。格闘する前に射撃戦で死にかける。カミーユが乗らなきゃいかんのかな - 名無しさん (2024-02-19 16 26 02) 複合フレームA&B所有してる方で、6段階目までフルハン強化されている方います? 感想を聴きたいです。 - 名無しさん (2024-02-18 20 33 13) 複合Bでゴリラしてたけどバイセン有りきの性能と現在の環境ゆえに、攻撃機会の損失が多いので期待してたほどの火力は出なかった。 - 名無しさん (2024-02-19 17 33 19) やはり厳しいですか…。複合Bでの格闘が気になってました。5&6段階目の強化されるスキルも初期機体は微妙ですものね。 - 名無しさん (2024-02-19 22 20 52) マニュと速射付けてもありかも 原作でバウンドドックに撃ってた偏差撃ちの奴 - 名無しさん (2024-02-18 12 36 30) マニュと連射は欲しいね〜、劇場版でキュベレイを捕縛してたワイヤーもギラドーガのモーション流用で追加してバイセン発動時に特殊カウンターにしてくれたら完璧 - 名無しさん (2024-02-18 16 39 29) マニュはあってもいいと思うよね。 - 名無しさん (2024-02-19 14 54 57) もう、腕グレに誘導つけて、、、、 - 名無しさん (2024-02-17 03 29 28) 今回のシチュバトのをデフォルトにしてもろて - 名無しさん (2024-02-16 23 24 10) 設置型兵器のビームコンフューズを追加しよう、というかあれなんなんだろうな - 名無しさん (2024-02-16 16 21 04) ファンネルを迎撃するために咄嗟にサーベル投げて、ビームライフルでサーベルのIフィールドを突破してビーム刃を拡散させたか、サーベルのIフィールドで当てたビールライフルを拡散させたかのどっちか。要は使い切り曲芸拡散ビーム砲 - 名無しさん (2024-02-17 13 03 10) 俺の体をみんな(アンクシャなどなどの変形機)に貸した結果何の取り柄もなくなった機体 - 名無しさん (2024-02-16 14 31 49) 腕グレは強いと思う。腕グレは…… - 名無しさん (2024-02-16 16 18 05) アトラス全盛期で量ダブいたときにライバル53%超えてたのに強化必要はありえないでしょ。先に平均割ってる量ダブに強化ならわかるがな - 名無しさん (2024-02-14 18 04 15) 今日日こんな機体乗ってるのは修行僧しかおらんから枯れてて燃料投下にもならんぞ - 名無しさん (2024-02-14 18 25 00) Zザクのこと考えてMAつけられないならいっそ攻撃姿勢制御とかつけてもいいと思うんだよね。個人的にはビームコンフューズとかシールドミサイル追加とかバルカン強化とかのが嬉しいけど - 名無しさん (2024-02-14 00 39 22) いやバイセンのレベル上げるだけでいいんよ。バイセンLV1持ってる機体がいなくなるけどw - 名無しさん (2024-02-14 13 40 14) せっかくの人気機体なのに自分でコントロールできないそういうたまたま噛み合った時の事故狙う博打キャラになるのはやめて欲しいな。まぁちょっとやそっとの強化では例え上手く事故誘発してもアンクシャアトラスには勝てないのもそうなんだけども。 - 名無しさん (2024-02-14 16 19 04) ほぼネームド専用システムみたいなもんなのにただのLV1が今更あってもねぇ - 名無しさん (2024-02-14 17 43 41) ガチャで引いたり配布されたりしてるからかもうすぐ6段目まで強化完了するわ ハンガーにかけた事一回も無いんだけどね - 名無しさん (2024-01-26 05 59 01) やたらと配布されますよね。自分といつの間にか4段階目まで終わってました。まだナインハルトに預けてあるのがあるので、5段階目以降を開放→強化するか悩ましいところです。6段階目まで強化された印象はいかがですか? - 名無しさん (2024-02-19 14 43 52) MAと脚部とバイセン2とバイセンアタックに補強付けて蓄積+15されるだけでだいぶマシになるんですけどね - 名無しさん (2024-01-24 11 12 26) MAついたらだいぶマシってかかなり強いんじゃね? - 名無しさん (2024-01-30 18 02 21) 主人公機だしガツンと強化しちゃってもええんちゃう?(ユニコーンから目をそらしながら) - 名無しさん (2024-01-21 08 02 44) サシならアトラスにも勝てる!(バイセン利用して辛勝) - 名無しさん (2024-01-13 19 27 49) 今後もマニューバーを付けない方針なら運営には前線格闘汎用なので耐久か脚部緩衝材の付与。 焙煎ラムアタックの固定ダメージを5000に。 劇中ではかなり連射していたので零式みたいな感じの1マガ6発で威力800~1000蓄積値25%のビームライフル(速射)の追加をお願いしたい。 - 名無しさん (2024-01-13 05 09 27) 格闘振らなきゃいけないのにマニュがない。んなもん使ってられんて。 - 名無しさん (2024-01-12 16 07 04) いろいろパワー不足だけど使いやすいんだよな - 名無しさん (2023-12-31 09 18 19) ΖΖのバイセンレベル2になったし、ΖΖがレベル2ならΖレベル3で追加でマニュもつけて欲しい、欲しくない? - 名無しさん (2023-12-25 17 35 52) バイセン時に攻撃姿勢とかマニュとかほしいけどカスパスロットの構成とかも変えてくれんかな - 名無しさん (2023-12-23 22 27 55) バイオセンサーも耐久80パーセント発動にしろ つか耐久発動スキル、NTD以外まともにつかえたもんじゃない - 名無しさん (2023-12-15 22 15 43) シナスタ「それな」強ZZ「やっぱ弱いよな」トラバ「強化はよ」 - 名無しさん (2023-12-15 23 05 14) 良くて40じゃないかな - 名無しさん (2023-12-20 21 54 25) キュベレイに使ったワイヤー付けて欲しい - 名無しさん (2023-12-04 23 28 33) 今ならマニューバついても許される気がする - 名無しさん (2023-12-04 22 50 50) くそー 今なら腕グレ蓄積60にしてほしい。 - 名無しさん (2023-12-04 10 06 15) ぐれね - 名無しさん (2023-12-04 10 03 04) 毎回強化が中途半端過ぎて毎回環境に置いていかれるわ - 名無しさん (2023-12-03 21 37 02) もうグリプス戦役末期のZガンダムよろしく性能がついて行ってない。みんなカミーユにでもならん限り通用せんよ… - 名無しさん (2023-12-02 03 11 35) チャー格3秒のハイパービームサーベルつけるとか - 名無しさん (2023-12-15 22 19 20) もうどう足掻いても通用する性能じゃないわ。回避2がデフォでついて焙煎がHP50%以下発動でマニュ付与くらいしてくれないと話にならんよ。あと専用バルカンも - 名無しさん (2023-12-01 04 24 55) 正直、ワイヤーかトリモチが欲しいなと思ってしまう - 名無しさん (2023-11-08 01 24 56) 結局2種格闘機として見たら下方されて尚アトラスの後塵を拝すしかないから、アトラスと迷う余地の一つぐらい欲しいよな。 - 名無しさん (2023-11-27 14 00 55) もう弱体化されるからアレだけどこいつこそ強判定の格闘機でよかったのでは…?と思うことあったわ - 名無しさん (2023-10-29 13 33 14) (アトラスは)もう弱体化されるから――です。申し訳 - 名無しさん (2023-10-29 13 33 40) んなこと言ってたら全汎用が強判定貰うことになるんですが - 名無しさん (2023-11-27 13 07 09) 現状60なら壁汎の最適解じゃ無いかな。 - 名無しさん (2023-10-17 05 00 36) ↑途中送信ロンサーのおかげでマニュ無いのもあんま気にならん。 - 名無しさん (2023-10-17 05 02 48) 現環境の高コストで壁汎ってそもそも存在できるのかな。射撃戦がメインの戦場でマニュも無しで生真面目に格闘ねじ込む汎用は無理だと思うわ - 名無しさん (2023-11-12 01 53 37) 「腕グレ強化されたのに量ダブが来たから…」とか言われてるけど、全弾浴びせれば良いんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-15 16 55 52) 止められるかどうかじゃなく一瞬で取れる+スラ撃ちでねじ込めるタイミングがあるのが拡散。ダメコン持ちなので3発必要ってのはその一瞬を制するのに十分なんやで。強制噴射しながらも撃てるし、使い勝手で負けてて、間合いのかみ合い具合も相性が悪い原因でマニュ持ちはビーライ差し合いでも有効だからさ。 - 名無しさん (2023-10-15 17 28 12) 格闘2種でダメ稼ぐタイプだけどマニューバ持ってないからなぁ スラ撃ちできるのもバルカンだけだし 格闘行ける間合いで歩きながらBRなりグレなりを撃ち込んでから格闘しかけてるんじゃあ量zzには勝てんよね せめてマニュだけでもあればなぁ - 名無しさん (2023-10-17 00 54 13) バグかもしれないけど一応書いとく。自分はZガンダムを使っていて北極の拠点前平野で戦闘中、相手の百式改に焼夷弾を貰った。 少し孤立していたから逃げるために変形して高台に避難する時、変形のまま回避吐いて消火しようとしたけど燃焼効果は消えなかった。もしかしたら通常形態で被弾してから変形して回避を吐いても消火できないのかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-10 22 30 11) 使ってて楽しいし俺みたいな馬鹿にはアト量ZZよりもこっちの方が強い。つよつよバルカンと脚部緩衝材は欲しい - 名無しさん (2023-10-10 22 19 36) このゲームやり始めた頃乗り回していたけど、今乗ると初心者が覚える事が多すぎて本当に癖の強い機体だよなって思う。 - 名無しさん (2023-08-22 16 38 02) 5vs5且つロンサーぶんぶんできるマップ狙った前提があるけど過去15戦の勝率80%乗ったから俺はもうこいつに何も望まん - 名無しさん (2023-08-08 23 08 29) レベル3はバイセン2にしてくれんかね - 名無しさん (2023-07-23 14 37 59) 中スロ無駄に多すぎて - 名無しさん (2023-07-21 23 42 31) 攻撃や機動に振れないが痛いよな。低めの旋回補いたくても遠スロ6(7)じゃ脚部2までになるし - 名無しさん (2023-07-22 02 16 27) 近スロ足らん。冷却も脚部も格プロも載せたいのに。 - 名無しさん (2023-10-29 04 53 28) ビームとロンサーの切替短縮のおかげで相当強くなったし格プロガン積みで乱舞するの楽しい。問題はそこまで行くのが現環境難しいってとこかな…まあ近接マップ専用機だね - 名無しさん (2023-07-18 07 24 31) 時代遅れのゴミバルカンを何とかしてほしいな - 名無しさん (2023-07-12 04 39 20) 前回の強化でそこ変わらなかったの意外だな、大方HMLの戦績が~なんだろうけど - 名無しさん (2023-07-12 07 23 29) 数値情報、カスタムパーツの指南等ポリシー違反とみられる記載が多数見受けられたため削除。 - 名無しさん (2023-06-27 17 24 36) 量ZZアトラス環境とか言われてるけど低コスで環境水ガン乗るより立ち位置よく分からんこの機体でロンサー暴れしてる方が味方ゴミでも勝率めっちゃ良いことに気付いてきたわ - 名無しさん (2023-06-27 16 48 55) そう…よかったね - 名無しさん (2023-06-27 17 11 41) できることが多いから味方のキャリーはしやすいだろうな - 名無しさん (2023-06-27 17 27 31) 結局水ガンが強いって言っても1機までしか捌ける能力ないからなら600でこいつ乗ってガツガツダウン奪いまくってる方が良いのよね。序盤はヘイト低いから暴れられて途中からブチギレたアトラスに追い回されるんだけどタイマンで勝てる訳ないからうまく逃げとけば後は流れでなんとかなる… - 名無しさん (2023-06-27 18 16 31) 調整後の戦績すごない?LV1はともかくLV2とLV3も勝ち越してるのか。量ZZでまた凹んでるかもしれないけど、そんなに上がってるとは思わんかった。 - 名無しさん (2023-05-25 14 57 27) 量ZZのデータはないにしてもこのコストの格闘機体はアトラスに全部食われてるって言われてるぐらいだし相当すごい成績だよこれ。 - 名無しさん (2023-05-25 15 04 49) だってアトラスと量ZZいない試合ならクッソ強いもの。もともとロンサ下自体が強くてそれが安定するようになればこうなるよ - 名無しさん (2023-05-25 15 09 32) やっぱ取り回しの良い連撃可能ロンサーは偉大なんだなって。 - 名無しさん (2023-05-25 17 14 23) Zガンダムこの強化で勝率52%叩き出せたのにマニュと強バルカンもらって50%しか叩き出せなかった機体て一体? - 名無しさん (2023-05-25 17 26 41) ガチ部屋カスマでしか使ってないけども、レベル2の方が結果出せたね。650は600と比べて環境機が特段デブノッポになるので相対的にヘイトが低くなるのと、ロンサ横下が面白いように引っかかる。あとは普通にZ自体が弱みだったBRとロンサの取り回しが良くなって想像以上に火力が出せるようになったし、腕グレ正直ぶっ壊れ武装。変形も最適化がついたことで攻めにも使えるようになったし、強カウンターになってダウン追撃もウマウマで正真正銘初心者にもおすすめできる使いやすい強機体だと思うよ。 - 名無しさん (2023-05-25 21 49 40) 追記→650はアトラスと量ZZがいないからやりやすいと感じたのと、N下も火力上がってるから焙煎時のコンボ火力はかなり上がったね。本当に弱点はバルカンが弱いことと脚部関連くらいだと思う。 - 名無しさん (2023-05-25 22 40 52) 強い腕グレにしてもらったと思ったらダメコンで突っ込んでくる量ZZ追加は泣いていい - 名無しさん (2023-05-23 14 53 51) せっかく強化で席貰えたと思ったら席ごと潰された悲しみ - 名無しさん (2023-05-23 15 52 00) 違うぞ、「ダメコン持ったマニューバで突っ込みながら一瞬で蓄積よろけ出す量ZZ追加」だ(白目 - 名無しさん (2023-05-23 16 36 33) しかも2種格闘機と同等あるいはそれ以上のダウン追撃火力も出せるぞ - 名無しさん (2023-05-23 16 44 47) 贅沢言うけどバイオセンサー発動時に強判定とマニューバアーマーと攻撃姿勢制御下さい - 名無しさん (2023-05-23 02 25 26) バランスはともかくヤザン撃破シーンの再現としてはあって欲しい - 名無しさん (2023-06-30 10 15 24) アトラスも既にいて量ZZも追加する前提での調整だったならMAつけても良かったんじゃねと思うわ。バイセンガーだのロンサー連撃ガーだの言いたいこともあるだろうけどそれでもMAついたところであの2機より強くなれるとは思えんし - 名無しさん (2023-05-21 15 31 47) 今からでも65のアイツ削除してコイツにサーベル出せるようにしたHML持たせるとかでもしないと600には席がなさそうだな - 名無しさん (2023-05-21 15 13 33) 控えめな調整だったから「アトラス下方修正していい塩梅になるんやろなぁ」とか思ってたら量ZZで草生えた - 名無しさん (2023-05-21 13 32 01) ミス - 名無しさん (2023-05-21 13 41 11) だから変に差別化にこだわらず無難にマニュつけろってあれほど… - 名無しさん (2023-05-21 14 21 09) マニュ付いた世界線でも、一方的な理不尽(ダメコンマニュ拡散)に足掻く術なく叩き潰されて氏ゾ - 名無しさん (2023-05-21 15 27 53) ガブのマニューバ付与は「即よろけは足止まるビーキャ以外は収束メイン」だし「フェダのロンサベもモーション的は普通より」だし「武装少ないから強バルカン生かすため」にも付けたとして、Zが(特にロンサベ下のリーチの問題で)マニュあったらさすがにヤバイだろとも思う。贅沢言えば欲しいけどね - 名無しさん (2023-05-09 13 30 06) アイツは変形射撃も別枠かつ優秀でコイツのバルカンは普通というか相対的には弱バルカンなんだぜ。フェダーNもカウンター取られないリーチはあるのにコイツだけ許されないのは流石に贔屓目過ぎるかなって。ましてはガブ強化時と違って今は空飛ぶ強判定がレールキャノンからエグい踏み込みで2種格闘確定させてくるのに。 - 名無しさん (2023-05-09 13 40 42) フェダー付属は連撃できないからね。ZはロンサーN→下できる。あとバイセンお忘れかい?Zはバイセン発動で火力マシマシになるからマニューバ持たせたらヤベーんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-10 00 17 13) マシマシになっても別に最大でHP3割、大概はそのまま死ぬかマニュなり急制動なりが付いたとしてもリアクション捌いたところでそのまま攻撃で削り切られるような受動的要素をアテにして環境が動く訳無いじゃん。どうせマニュついたってアトラスガブスレイの牙城は崩れんよ。妥協枠でワンチャン上手く刺さる事があれば良いよね以上にはならん。 - 名無しさん (2023-05-10 00 42 49) ロンサー性能スルーしてるのは反論でいないって事でいいのね。 バイセン発動タイミングが微妙なのは否定しないが最近バイセン発動タイミングを50%にって調整もあるしそこに期待だな。 - 名無しさん (2023-05-11 10 34 26) 連撃補正は付いたし射撃でエグいぐらい負けてる分それぐらいは近接で上回っても良いでしょ。それでも大した強みじゃないけど。まぁ実際今はまだマニュ付いてない訳だから近接ですらマウント取り切れないのは普通にパワー足りて無いと思うがね。 - 名無しさん (2023-05-11 12 12 35) それぐらいってさぁ連撃できるのとできないのとじゃ大違いよ。ロンサーのリーチですれ違いざまに横引っ掛けから下なんかやってごらんなさいよ全然使えるぞ。 まぁそれは良いとして近接戦闘能力だけどガブの方は即ヨロケ射撃が足止まるのに対してZは歩き撃ちできるし、対マニューバも汎用が持ってるLv1なら腕グレ2発で止められる。ガブでエリクズール止めようと思ったら武器切り替え必須でしょ?Zは強襲のマニューバ+ダメコンも腕グレだけで蓄積200まで稼げるようになったので歩きながら止められる接近戦はガブより性能良くなったと思うけどね。この辺は人によって感覚違うのかな。腕グレ射撃戦に混ぜるには射程が短いけど近接戦闘って前提なら特別短いとも思わないけどなぁ。 ガブの肩ビーが届く範囲での射撃戦は完全にガブの方が上だとは思うよ。 - 名無しさん (2023-05-11 17 07 41) マニューバが無いからそもそもすれ違うのも一苦労なのにそんな局所的な所持ち出してもしょうがないでしょ…全然使えるぞって普通にアトラスが強判定振り回して環境張ってる中でそんな要素がどれだけのブッ壊れになれるんだよ。別に回避も1なんだから現実的にフェダーで蓄積取って肩で回避狩りってすれば普通に負け筋ある話だし。まぁ今となっては量ZZが出てきてまた環境から一歩引いたな。 - 名無しさん (2023-05-21 01 23 29) リゼル乗りの意見だが、ロンサで連撃できるのは大きいと思うよ - 名無しさん (2023-05-21 03 53 06) 改めて考えたらガブは射程ギリギリのメイン収束→ビーキャのよろけ継続も出来るし、→変形武装回しで火力出せるのに、Zはよろけ継続しようとするとグレ蓄積始動の250mからになるから適正距離はガブより近くなるんだな。それ考えるとマニュか姿勢制御欲しいな。アトラスは判定もそうだし、フライトあるんだからせめてマニュ無くせって思う - 名無しさん (2023-05-10 01 00 11) …ガブと強化内容見比べてると「逆だったかもしれねェ…」って思う時がある - 名無しさん (2023-05-08 22 58 05) バイセン発動時の火力とカウンター取られにくいロンサー絡めた2種格闘持ってマニューバももらったら結構壊れになりそうな気がする。 - 名無しさん (2023-05-10 00 19 51) バイセン生かすならむしろそんくらいして欲しいけどなぁ。どのゲームどのオンゲでも体力少ないやつから狙うのは定石なんだから、オーラ放って体力少ないのモロバレになるコイツはどうぞ狙ってくださいって言ってる様なもん - 名無しさん (2023-05-10 01 44 47) マニュ追加より最近流行りのバイセン発動HP50%に期待したいわ。キュベレイみたいにオマケ機能ついてマニューバ的なのつくかもしれんしね。 - 名無しさん (2023-05-11 10 37 20) こいつって足折れやすい?1戦やったら何回も足折れたんだけど運が悪かったのかな - 名無しさん (2023-05-08 20 59 15) 地味に脚部ショックアブソーバー持ってないからほかと同じ感覚で2種格してると折れやすいとは思う。自分は一応脚部3積んでる - 名無しさん (2023-05-08 22 58 09) やっぱ武装一つで安定してよろけ取れるって偉大だな、今の600害悪のアトラスさえいなけりゃ真面目に汎用のパワーバランスは横並びになってそう。 - 名無しさん (2023-05-07 06 09 29) 射撃がかなり回転良くなったから、格闘振る機会も増えて使いやすい。耐ビと耐格を盛って壁汎でもいいし、格闘盛りにして殴りに行っても良い。カスパを考えるのが面白い機体でもあるね。 - 名無しさん (2023-05-07 00 00 24) ビーライとロンサーの切替が変わって近接戦相当強くなったな。ご自慢の格闘でバンバン火力出せるようになったし楽しいぜ。アトラスにもなんとか一矢報いられる - 名無しさん (2023-05-06 00 45 31) 変形ビームガンが結構強いから最適化で使う機会増えてうれしい - 名無しさん (2023-05-02 23 59 12) 相手がしばらく見る機会が減っていたせいかロンビーが面白いように引っかかるな 実装当初はロンビーへのカウンター距離を把握する練習したの思い出したわ - 名無しさん (2023-05-02 22 51 36) 出すだけで捨てゲー扱いされてた以前と比べて2軍レベルの性能にはなった。飛び抜けた性能はないが、可変汎用の入門にちょうどいい機体 - 名無しさん (2023-05-02 18 52 56) アトラスさえいなかったら今の状態で普通に強かったんだろうなって性能してる。 - 名無しさん (2023-05-02 16 59 07) 結局ロンサーから入るのかサーベルから入るのかどっちがいいのよ! - 名無しさん (2023-05-02 14 37 28) 火力はサベN下ロンサ下サベ下。確定しやすい安定はロンサ下サベN下 - 名無しさん (2023-05-02 14 40 48) 安定はロンサ下で必ず成立させる事だと思うわ。MAも強判定もスラ撃ちも無いから回避吐かせても有利のままとはいかないし - 名無しさん (2023-05-02 16 08 40) カウンターはサーベル連撃が良かったけどまぁ蹴りになっただけ良しとするか - 名無しさん (2023-05-02 10 09 14) 使いやすくなったな 最適化がつかない理由に変形が複雑だから〜とあったけどスラバカ食いするのとは無関係だしきてよかった - 名無しさん (2023-05-01 22 00 58) 結局近距離で立ち回る分切り替え短縮がうまく機能してやりたい事できる機体になったねぇ。 - 名無しさん (2023-05-01 20 08 55) Zガンダム強いねー今回の調整は痒い所に手が届く良い調整してるよ - 名無しさん (2023-05-01 17 37 24) lv2が大量発生してるけどlv1の時点でこんな否寄りの賛否両論になってるのに通用するわけもなくって感じ、腕グレとか魅力はできたがさすがにもうちょいなんかほしいよね - 名無しさん (2023-04-30 12 40 43) 対ツヴァイはそこそこ適性ありそうな気がするがな。腕グレフルヒットでダメコンは抜ける、そこから二種格闘ハメでまとまったダメージを取ることも可能だろう - 名無しさん (2023-05-01 01 46 45) グレの射程まで近づけば確かにチャンスあるけど不意打ちでもなければツヴァイ側もダメコンもマニューバも持ってないz止めるのはそれほど難しい話じゃないよね。それにオーバーフィード切ったら圧倒的に向こうが有利。さらにチーム戦なので他の敵もいるわけで汎用でもマニュ持ってるやつがポロポロいるコスト帯でマニュ持ってないZは狙い目だし現実はなかなか厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-05-03 01 00 08) 無難にマニュつければいいのに変に差別化にこだわっちゃってるしなぁ。中途半端に強くなっちゃったから再強化が遠そう。ツヴァイがなんらかの理由で消えてもこれじゃlv2以降は玩具だろうね。 - 名無しさん (2023-05-01 19 51 15) 変形が強みって言える程でもないしここまでマニュ渋る必要は正直無かったよなぁ… - 名無しさん (2023-05-02 07 55 04) バイセン発動時の火力と扱いやすい2種格闘でマニューバ持ってたら強襲みたいな荒らし機体になりそう - 名無しさん (2023-05-03 13 44 39) マニュ・墜落抑止・変形時旋回値上昇・バイセン50%発動のどれか2つくらい追加されてたらもっとレートで見る機体になってただろうな...。 シンプルで扱いやすい良機体にはなったけど、まだ「他で良い」の範疇に留まってるからもうちょい何か欲しかった。 - 名無しさん (2023-04-30 12 14 32) アトラスさえいなきゃやれる機体だよ。アトラスがいるせいでほとんどの機体がいらない子になってるだけだもの - 名無しさん (2023-04-30 12 37 49) ミックス部屋で交代勝利ってAとBを1戦ごとに入れ替わるって思っていたけど認識が違ってた? - 名無しさん (2023-04-30 06 17 52) すまない。部屋を間違えた - 名無しさん (2023-04-30 06 18 35) マニュはもう諦めるから、せめて…せめてショックアブソーバーはくれ!何で2種格闘機なのに頑なに付けてくれないんだ!? - 名無しさん (2023-04-30 01 55 42) うお、ホンマに無いやんけ。メタスですらLv3付与されてるのにどうして。。。てかZ系全部無いのか。 - 名無しさん (2023-05-01 21 07 45) バイセン50%にするとかもう少し輝けるものがないと、強くなったとはいえ他でいいなってなる… - 名無しさん (2023-04-30 01 35 46) ちょっと微妙な立ち位置になってるだろうZZ(≠強化型)も強くなるし、ハイメガZも救われるよね。体力半分から落ちるまで回避出せるとかシスクードくんもビックリになりそうだ - 名無しさん (2023-04-30 07 00 38) 格闘カットされやすい事に関してはガブもハイゼも変わらないから、マニュ無いぐらいでそんな大差無いように感じたね体感。しかしアトラスがほんと異次元だ…上手い奴にずっと翻弄されて何もできない - 名無しさん (2023-04-29 23 04 07) 変形最適化ついたことでバイセンラムアタックが現実的な武装に昇格したことで元祖ラムアタッカーがラムアタック界の王に返り咲いたのホント良い。やっぱ変形突撃といえばZだよなぁ!? - 名無しさん (2023-04-29 19 59 55) 確かに強くなってるけどZザクより微妙な感じなのは何なの 何で素直に上位互換にしないんだ誰も文句言わんだろ - 名無しさん (2023-04-29 18 49 10) 別段比較する必要もないくらい、やること別系統の機体になったと思うけど。ザク頭はZの廉価版からマニュ生かして格闘振っていく機体になったし、Zはヨロケ継続からの格闘と変形生かした立ち回りの機体になったよ - 名無しさん (2023-04-29 19 29 40) 見た目だけで判断するのはやめましょう、上でも言われてる通り戦い方がもう違うのに無理やり比較する必要もない。 - 名無しさん (2023-04-29 19 43 20) 変形がある分できることが多いけど頭が回らなくて活かしきれてないんじゃない? - 名無しさん (2023-04-29 19 57 03) あとは50%バイオセンサー発動で強格化されるだけ…そしたら全然やれる - 名無しさん (2023-04-29 08 33 32) こいつが弱いというよりアトラスが一つだけ頭一つ抜けすぎているだけ、アイツだけ明らか600コストの中で強い。コス割れ650ですら戦えるし、出てくるんだぞ、あれ - 名無しさん (2023-04-29 04 52 41) 全盛期シュツガル程でないにしろ普通に格闘より汎用の立場殺してるしな。普通に害悪。とは言え現状ナーフされてる訳でも予定されてる訳でも無いからどうしても仮想敵であり競合相手として見るべきでもある。 - 名無しさん (2023-04-29 09 04 26) アトラスとかガブとかいろいろ論争があるけど結局3機全部強いから編成に全部入れるで解決じゃないか?ガブとはそもそも強みが異なるし、アトラスには真正面から突っ込んだりしない限りあんまり解除貰わないと思う - 名無しさん (2023-04-28 22 21 15) ヘイト受け止めて格闘で寝かして前張る役割とヘイト切って射撃で火力出す役割で充分分担できてるからわざわざZを入れて何の役割を期待するのってとこがなぁ。 - 名無しさん (2023-04-28 23 03 51) でもアトラスもガブも強襲すぐ止めてくんないよ - 名無しさん (2023-04-29 00 09 49) アトラスは強判定で止めるしガブスレイはフェダーと肩とバルカンでも充分止まるし。というか強襲って別にマニュ頼りで詰めてくる訳でもないし。そんなに堅くもないんだから普通に擬似タイで致命傷入れられてから通したら意味なくね? - 名無しさん (2023-04-29 00 47 33) 相手も強判定ですが - 名無しさん (2023-04-29 01 04 14) コイツは中判定ですが。腕グレって結局中距離で圧を掛けられる武装じゃないから結局相手の土俵まで踏み込む必要があるし、その蓄積一本だけでスペリオルやその他強襲に正面からマウント取れる性能はしてないと思うけどね。 - 名無しさん (2023-04-29 09 13 32) 元々腕グレの蓄積は45%だからMA2抜く弾数は変わってないよ。 - 名無しさん (2023-04-29 00 58 44) 仮想敵のスペリオルはダメコン+MA2 - 名無しさん (2023-04-29 01 05 47) ダメコンMA2を抜く弾数も変わってないぞ。36%から40%になったところで130%溜めるには結局4発必要。元から出来たことだ。それで強化前は役割持ててたのかってとこだよな - 名無しさん (2023-04-29 09 08 14) 残念でしたー - 名無しさん (2023-04-29 10 16 57) それでいいと思うな。変に他の汎用選ぶよりその3機で揃えた方が柔軟に戦えると思う。アトラスとガブの中間をZが埋めてるイメージ - 名無しさん (2023-04-28 23 39 36) アトラスは空からガブスレイは少し後ろ気味で射撃コンボ入れるから前線でバチバチ格闘振って他の2機と違ってMA2もすぐ止めてくれるから支援機的には居て欲しい - 名無しさん (2023-04-29 00 07 36) 結局この機体レートで出してもいいですかね? - 名無しさん (2023-04-28 21 27 32) 大丈夫だぞ。下手な汎用乗るよかやることシンプルで使いやすくなったから全然やれる。切り替え短縮のおかげでロンサ下一層入れやすくなったのもデカい - 名無しさん (2023-04-28 21 37 12) アトラスほどのパワーはないにせよまぁ悪くない強化入ったな、アトラスいなきゃ使われても問題ない性能になれたはず。 - 名無しさん (2023-04-28 19 34 48) グレ2発で撃ちおろせるから実用的な対策になったかも - 名無しさん (2023-04-28 20 43 04) あんまり注目されないけど50x4蓄積を8秒間隔で撒けるのは結構強いよね。フェダーと違って雑に使えて、強バルよりも射程と蓄積スピードがあるから普通に強い - 名無しさん (2023-04-28 20 48 54) 250で500レール→300グレ→格闘を繋いでくる奴に実用的…?確かに強くはなったけど - 名無しさん (2023-04-28 21 04 53) 寧ろガブアトラスより強襲止める能力が高いから支援機からしたら居て欲しい機体だな - 名無しさん (2023-04-28 19 19 59) 腕グレやけくそアッパーでガブ相手にはいい感じで戦えるな。地上にいるアトラスならまだやりようがあるし、ガブ アトラス ゼータで緩い3すくみがある気がする。ただガブ以上に旋回響くから、ロンサのFF防止の為にもフィルモは積んだ方がいいな - 名無しさん (2023-04-28 17 44 02) BRロンサグレの強化もデカいけど最適あるとやっぱ全然違うな - 名無しさん (2023-04-28 14 48 40) ガブアトラスの牙城を崩せるほどでは無いけどそれでもピックされるとちょっと…てなるレベルは脱却したしいいんで無いの?個人的には腕グレの高蓄積が使いやすくて◎ - 名無しさん (2023-04-28 13 59 56) スイカバーがかなり刺しやすくなってる ヘイト切れた瞬間変形ビーガンからの4000固定ダメはやっぱりデカい - 名無しさん (2023-04-28 13 40 28) 特殊カウンターじゃないのか - 名無しさん (2023-04-28 12 47 56) 適正化付いたしHP盛りしてバイセンラムで遊んでみようかな - 名無しさん (2023-04-28 12 02 23) 腕グレリロ8秒でダメコン3まで抜けるの考えると地味にすげーな - 名無しさん (2023-04-28 09 34 29) 少なくとも普通にレートで勝てる機体にはなった Aはしらん - 名無しさん (2023-04-28 05 41 51) 今まで大体息切れしていた武装回しがかなりストレス感じなくなったのはいいな。ただ問題はガブスレイのほうが良くねとなる場面が多い - 名無しさん (2023-04-28 01 41 38) 限界性能はやっぱガブの方が上かなあとは思う、ま即ヨロケあるとか最適化あるから長く飛べるとかの扱いやすさがウリになるんじゃないかなこいつは - 名無しさん (2023-04-28 01 59 36) 格闘の連撃補正と下格闘の倍率、そこにバイセン発動時の爆発による格闘の瞬間火力がガブとの差だと思う。その意味ではピーキーではあるけど限界値はZの方が高いんじゃないかな。ガブの方が安定性は高そう。 - 名無しさん (2023-04-28 15 59 44) 即よろけがポンポン飛んでくる射撃環境だし、近接時もMA 高蓄積バルカンの押しつけできるガブの方が安定するわ - 名無しさん (2023-04-28 08 39 41) バイセン発動時の格闘火力を考えるとZにマニューバ持たせたらとんでもないことになるだろうからね。 - 名無しさん (2023-04-28 16 00 57) 割とガブスレイの欠点部分が手触り良くないから俺はZのが馴染むな - 名無しさん (2023-04-28 12 53 30) 600だとZの方が良いかもしれん。LV2以上ならガブの方が環境的にもやりやすいが - 名無しさん (2023-04-28 13 43 29) 最適化付くとやっぱり別機体になるな。気軽に変形出来るとなると連射ヨロケ値合計200%もある変形ビームガンが大きく意味を持って来る。 - 名無しさん (2023-04-28 00 40 12) メドューサがあるから変形を前提にした詰めなんてやってられんわ。蓄積100%で落ちるのに - 名無しさん (2023-04-28 00 47 05) ビームガン横からちゅんちゅんでアトラスなんて落ちるだろ - 名無しさん (2023-04-28 05 41 08) メドゥーサよりBGのほうが200も射程長いんだから射程の有利を生かそうぜ - 名無しさん (2023-04-28 09 22 42) いや変形攻めするなら格闘まで繋げるかかラムアタ前提だろうから射程を活かすのは無理だろう。そんな距離から落としたら近づく前に無敵入られて追撃もできないし。 - 名無しさん (2023-04-28 10 41 41) スラ吹いたら1秒で240進むのに?スラ吹かなくても1秒で200進むのに?BGの射程350で4発当てる間に200位まで来てるよ?それなのにラムアタも格闘も間に合わないって君のZちょっと遅すぎない? - 名無しさん (2023-04-28 15 40 32) そんなに速いから射程の差を活かす前に相手のメドューサ射程に踏み込んでしまうのも欠点では。相手だって詰めてくるんだし、反撃が来ない想定で話したら手数に良いも悪いも無くなってしまうよ。ガブスレイやリゼルの方が良いになってしまってデカい要素が無くなる。 - 名無しさん (2023-04-28 16 05 50) まああくまで理想的な話だし実戦で100戦100勝ってわけにもいかないけど少なくとも先手はとれるし最悪相打ちでメドゥーサ食らっても相手は墜落でこっちは変形解除だから不利になるってこともない。まあBG当てそこなって一方的に食らうってなれば圧倒的不利にはなるけどそこは相手との腕次第だしな。要は枝主がいうほどメドゥーサあるから変形なんか使えないってのは思い込みじゃね?って話 - 名無しさん (2023-04-28 17 29 40) なんでそんな前提なんだ?ZガンダムがMS形態では持ってないリアクション軽減を付けつつ350m距離から高蓄積で威力もそこそこあるビームを、MS形態での弾薬を消費せず上空から撃てる…というだけで価値は十分だと思うんだが?そこからメインに繋げればもっとダメも取れるしヨロケ継続で味方にチャンスも与えられる。 - 名無しさん (2023-04-28 19 56 14) 横からだが、大して射撃戦が強い訳でもないZが350mも距離とってどうすんのって問題と、350m先の特定の敵に対して真っ直ぐ突っ込む変形をこっちがカットされない道理はないよねってとこはあるからそこまで的外れな前提だとは思わないな。例えばフェダーは450mも先からMS状態でも回避行動取りながらこっちの腰ビーより早く蓄積取ってくる訳で、正直ヘイト切って変形を主体にカットを前提にした立ち回りをするなら依然として役割持てない弱機体の域を大きく出ないままだと思うわ。あくまで遠方へのアクセスを改善しただけで結局は自分一人分のヘイトは受け持ちながらMS状態から格闘戦を仕掛けるべき機体だと思うけどなぁ。まぁじゃあアトラスと渡り合えるのかって言えばそんなことも無いからやっぱファーストピックには上がってこないんだけども。 - 名無しさん (2023-04-28 21 18 05) 距離取ってどうすんのって発想がそもそもおかしいが…自分から距離取るわけないだろエアプなの?格闘行きたいけど行ける状況じゃねえなんてむしろデフォに近い状況だろうに。特にMAが無いこいつは射線切れない状況じゃ距離を詰めるのも一苦労、てところにアーマー付けながら蓄積弾を連射出来る行動を気軽に出来るようになったってのがいいんじゃないか。「行けるなら」そっから直接ラムなり格闘なり行けるというだけでヨロケを取りつついいポジまで詰めれましたでひとまず終わりでも全然いい。 - 名無しさん (2023-04-29 00 15 20) 距離とってどうすんのって射程を活かしてアトラスのメドューサ射程外から気軽に変形して詰めて格闘振りに行くんでしょ?中途半端に近いとメドューサに落とされるんだから距離は無いと射程を活かそうぜって理屈は通用しないよね。結局変形解除から格闘が届く位置って結局アトラスのコンボ距離でもあるから格闘まで行くにしても役割持つのは難しいとこではあるけど、どの距離でどういう運用を想定してるんだってのは言われてもおかしくないと思うけど。 - 名無しさん (2023-04-29 00 56 31) そも変形突撃とか不意打ち前提だろ。真正面からとかアトラス登場前から無理だわ - 名無しさん (2023-04-28 10 46 36) マニュ貰えないならせめてバイセン50%か強バルカンにしてアトラスに対抗できるようにしてくれないかな… - 名無しさん (2023-04-27 23 36 59) 腕グレとバイセン変形とロンサー強くなったじゃん - 名無しさん (2023-04-28 00 44 20) ロンビー振り回すのが異次元で敵に有効なんだろうけど味方にも有効なんで乱戦時とかマジで勘弁してください - 名無しさん (2023-04-27 23 09 26) アプデ内容にロンビーの連撃補正上昇って書いてあるけど、どれぐらい上がりました? - 名無しさん (2023-04-27 23 09 04) 書いてたわ、スマヌス - 名無しさん (2023-04-27 23 09 27) このリーチで蓮撃出来るのはやっぱ便利だなー 取り回し上がって使いやすいぞこれ - 名無しさん (2023-04-27 22 49 14) N下の威力が強化前2300×(100%+190%×0.5)の4485から強化後2400×(100%+190%×0.7)の5592とほぼ25%も火力上がってるからガンガン使っていきたいね - 名無しさん (2023-04-27 23 34 19) 良いぞ。すごく良い。 - 名無しさん (2023-04-27 22 14 15) 不満があった部分が全体的にブラッシュアップされててすごく使いやすいねこれ - 名無しさん (2023-04-27 22 28 47) MAは?ZザクにMAつけるならこっちにもよこせぇ! - 名無しさん (2023-04-27 22 14 14) ZザクのMAは変形が無い代わりなんで… - 名無しさん (2023-04-27 22 35 52) 言うてもzって2種に格闘ぶち込んでナンボって設計なのでマニュ貰えた方が成績は上がるだろうけどねぇ - 名無しさん (2023-04-28 00 28 42) バルカンそのままかいな - 名無しさん (2023-04-27 19 20 25) 腕グレが超強化されたし、アトラスメタになれそうかな? - 名無しさん (2023-04-27 18 26 52) 無抵抗から抵抗できるぐらいにはなったってだけでメタではない - 名無しさん (2023-04-27 18 37 50) グレじゃ弾速遅すぎてかなり距離近くないとメタっていうほど安定して落とせないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-04-28 00 36 52) 射撃武装少ないから必然的に腕グレも超性能になるのか - 名無しさん (2023-04-27 17 02 53) ビームとロンサーとグレと最適化追加のおかげで良い機体になった。特にビームとロンサー(ビームサーベルと一緒かな?)の取り回しが良い。ロンサーのNリーチが相変わらず長すぎてやばいな。中判定でもリーチの差で強判定のアトラスの体にHITするから相手がサーベル振ろうとしてても強気でいけるなー - 名無しさん (2023-04-27 16 57 27) マニュ無の弱点は、頑張って先にヨロケを取ることでなんとかしろってことだな - 名無しさん (2023-04-27 16 57 13) ねんがんの変形機構最適化制御をてにいれたぞ!これでやっと望むような運用が出来る - 名無しさん (2023-04-27 16 48 39) これ腕グレのよろけ値50じゃない…? - 名無しさん (2023-04-27 16 13 14) 2発よろけだよ。BRは40らしいから合わせて240まで取れるぞ - 名無しさん (2023-04-27 16 14 15) 念願のライフルとロンサーの取り回し強化ヤッター!まぁ強欲を言えばマニュ追加とバルカン強化も欲しかったけど、とりあえずしばらく使ってみようという気にはなったかな。 - 名無しさん (2023-04-27 14 59 49) いや - 名無しさん (2023-04-27 14 39 45) すみませんコピペミスです。 - 名無しさん (2023-04-27 14 40 35) ザク頭にMAつくのにこっちないのか…いやまあガブとおんなじ強化してもってのはあるかもしれんが、補強もない変形凸じゃMAの代わりにはならんだろうな… - 名無しさん (2023-04-27 14 19 18) 最適化とバイセンでスイカバーすればEx-S並の性能になるからそれでどうにかしろってことだろうね。なおメデューサ。 - 名無しさん (2023-04-27 14 37 12) ホント謎のザク頭優遇だよなぁ ゲテモノにマニューバ付けるならZにも付けて欲しい - 名無しさん (2023-04-27 15 10 04) 謎もなにも、思いっきり勝率違うからね、ザク頭と本家 - 名無しさん (2023-04-27 16 33 10) そういうこと言ってるんじゃないんだがw ザクの頭を付けたら強カウンターやらマニュやらが先に貰えるのが変って言ってんの - 名無しさん (2023-04-28 09 58 33) ガブスレイは当時勝率46.8ライバル41.6だったけどZは勝率48,5でライバル46.5で全然違うからね - 名無しさん (2023-04-27 16 08 53) ライバル5%以上負けこむ事がマニュ付与の考慮に繋がるならこういう中途半端な強化しないでもっとアトラスに食わせてから手を入れて欲しかったな。ガブスレイもマニュ無いしアトラスも存在すらしなかった頃の前回強化ですら足りないって分かってた訳だし。 - 名無しさん (2023-04-27 19 20 04) 指摘されてた欠点全て解消されたぞ喜べ、個人的に武装切り替え速度はマストだったが、変形機構最適化制御までもらえるとは… - 名無しさん (2023-04-27 14 15 23) 変形腰ビームにメス入ってないからなぁ。他機体なら普通にマニュ効かせれば良いところをわざわざ変形しなきゃいけないしなぁ。普通にマニュつけて欲しかったわ - 名無しさん (2023-04-27 14 20 23) 前回の腰ビーはスラ撃ち付与と今回の変形機構最適化制御で実用範囲なんじゃね? マニュは…そらあったほうがいいが、サイサリスやらメタス改やらのアッパーで環境がどうなるか分からん - 木主 (2023-04-27 14 37 42) 貧弱過ぎるバルカンに指摘は一切なかったのか・・・ - 名無しさん (2023-04-28 00 34 21) 念願の変形機構最適化制御とカウンターモーション変更だ。バイセンラムアタの悪足掻きがしやすくなったな - 名無しさん (2023-04-27 14 12 54) 武装云々もバイセン云々もそうなんだけどそれよりカウンターを... - 名無しさん (2023-04-26 11 31 46) マニューバ許されるよねこの子?それが無理ならバイセンを50%から発動してバイセン中はマニューバ追加とかだけでもほしいっす - 名無しさん (2023-04-24 12 12 16) の2種の格闘兵装を活かして前線構築を行う機体としているってことなら、マニュ等の耐ヨロケスキルとか、めっちゃ硬いとか、なんらかの格闘に行くための強みは無いとキツいってのが成績に出てるんだろうね。現状ロンサーの引っ掛け力くらいだもんなぁ切替とCT欲しいな - 名無しさん (2023-04-22 01 09 16) 実装から3年も経つのね 2022/11/24:性能調整が行われてるが上位層と戦闘するにはZZクラスのリファインか試作一号機レベルの武装強化が欲しいね - 名無しさん (2023-04-19 16 00 48) この際クソ重CTでいいからビームコンフューズの実装が望まれるな - 名無しさん (2023-04-19 18 20 30) ビームライフルの蓄積を40%、切り替えを1秒、CTを5秒にしてくれたらまだやれる - 名無しさん (2023-04-22 01 25 51) 同期のガブスレイを見るに、とりあえず強バルカンとマニュを与えておきさえすればなんとでもなるんだろうなとは思う - 名無しさん (2023-04-19 12 37 38) 運用の項目がかつての優等生さを出してるのがなんとも...今じゃ正面戦闘での勝ち目が薄いから、ロンサーを用いた奇襲や一撃離脱を図らないとキツいっす... - 名無しさん (2023-04-18 00 39 28) とりあえずロンサーの切り替え早くして欲しい・・・コンボも安定するし - 名無しさん (2023-04-13 11 04 13) 600汎用に二種格闘機ってゴロゴロいるしほぼマニューバ持ってんだよな、一部持ってないメッサーラやリゼルなんかは変形機運用での特徴がある。Z君って格闘機運用でも変形機運用でも他機体と比べて一段劣ってんだよね。バイオセンサーあたりにもう一度テコ入れほしいところ。もしくは倉庫番 - 名無しさん (2023-03-30 16 23 48) 下手にバイセン弄るよりバイセン無くても戦えるようにして欲しいわ。被ダメ依存で発動するまで弱機体のシステムなんて不安定過ぎて使えたもんじゃない。逆にバイセン時だけブッ壊れクラスになればそれはそれでバイセンZをお膳立てする貧乏くじを押し付け合うゲームになるからくだらん。 - 名無しさん (2023-04-05 00 17 47) まあもうZじゃやっていけないわな他機体と手数も火力も耐久も押し負けてるし、変形機の強みマニュと最適化持ちが当たり前の環境じゃ意味ないし600コス最弱争いしてるような感じの性能しかない - 名無しさん (2023-04-06 00 40 59) 一番のネックがライフル再射撃に6秒もかかるという時点でもうついていけてない - 名無しさん (2023-04-06 00 42 22) 足回りも今じゃ500〜550クラスだしCTや切り替えも一世代前、搭乗時で標準程度だったから完全にインフレに取り残された感はある - 名無しさん (2023-04-06 04 45 12) ライフルはずした時点でマニュとまらないの確定した上にZが再射撃するころには敵の2射目が先に再射撃できる、今の強襲環境に対して何もできない機体 - 名無しさん (2023-04-13 02 48 02) バルカン強化は百式系列と共通だから専用化 - 名無しさん (2023-03-29 14 53 04) 前回の強化結果が想定以下だった気がするからまた近いうちに強化来るとは思うけど、ガブスレイと対等にするって考えるとバルカンの鬼強化とマニュ付与か?でもみんな同じような性能になってっちゃうからバイセンテコ入れで独自路線の強化欲しいね - 名無しさん (2023-03-28 06 20 59) バイセンを50%発動にしてムーンみたいに強判定+蓄積軽減とかもらえればZZと共通でも両方が強くなるし下手にMAつけるよりいいと思う - 名無しさん (2023-03-28 09 56 11) 一応ムーンみたいには強判定にかかってるので蓄積軽減はムーンの強判定以外の恩恵部分を差し替えたって意味で。流石にこのコストであそこまでの強化はやりすぎだと思うし - 枝主 (2023-03-28 09 59 33) やっぱバイセンレベル2に変更やな - 名無しさん (2023-04-04 23 41 00) ふつうに鈍足無くしてほしい。高コス汎用で鈍足は勘弁してほしい - 名無しさん (2023-03-28 10 01 25) zz板とまちがったすまん - 名無しさん (2023-03-28 10 02 44) 被るとかどうでもいいからシンプルにマニュ付けるべきだと思うわ。マニュも無しで450未満クラスの射撃武装性能で2種格闘なんて回せる訳ない。マニュ付いても大して強くないと思うけど、バイセン頼りの強化も博打過ぎて嫌だな。バイセンはワンチャン要素で良いわ。シンプルに普通に使えるようにしてくれそうでない強化なんてロクな事にならんと思う - 名無しさん (2023-03-28 11 58 19) 初代、Z、ZZといい主役機が絶妙に不遇だな。ゼフィとかは救済されたし、ユニコーンは強いが - 名無しさん (2023-03-28 01 27 32) νガンも少し前までそんな感じだったね。思うに新コスト解放時の最初期に実装されるから相対的に後から来るマイナー機体の方がインフレするんだと思う。まぁこれは仕方ないんだろう。でも主役機なんでゼフィみたいに環境に合わせた強化して欲しいね。ただゼフィもようやくスタメン入りできるようになったけど実装から数年間万年補欠だったからなぁ。 - 名無しさん (2023-03-29 13 43 43) 主役機は性能がヘボくてもネームバリューでガチャが売れるからね。ユニコーンもナーフナーフで既に3軍機体です・・・ - 名無しさん (2023-04-19 10 54 02) ユニコーン3軍ってほど弱くないしそもそも実装時点じゃZもそいつもνも最近じゃアトラスも強いだろ適当言うなよ - 名無しさん (2023-04-19 12 12 43) ZBR、持てる機体がほぼほぼ低評価なんだからゼフィ並みの強化をしても罰は当たらないと思う。もちろんその他もろもろの強化も込みで - 名無しさん (2023-03-23 08 36 35) 百式BRの方が先 - 名無しさん (2023-03-23 09 50 39) あれは共有先が魔境化してるからいじれんやろなー - 名無しさん (2023-03-28 07 18 30) なまじ即よろけだからな、ガブはそれがないからあそこまで強化されたとも言えるし - 名無しさん (2023-03-21 08 30 18) ガブ君みたいにヤケクソ強化してくれないと正直今の環境じゃ難しいよな - 名無しさん (2023-03-20 19 43 30) ガブスレイみたいな癖は無いし、正直単品で見たらそこまで弱いわけでもないのがな。リゼルっていう目の上のタンコブが居るせいで相対的な立ち位置が低めなのよね。 - 名無しさん (2023-03-21 07 04 49) 目の上のたんこぶよりも圧倒的手数不足と変形周りが終わってるからな。比べるまでもないってレベルで差が開いとる - 名無しさん (2023-03-23 00 51 31) 変形はその通りだが、手数自体はそう変わらんぞ。グレとシルビで射程と弾速がダンチなだけで。 - 名無しさん (2023-03-23 01 16 51) 強化ΖΖのチャー格みたいな下格闘、バイセン時限定で - 名無しさん (2023-03-07 11 47 52) モーションが遅すぎるからいらん - 名無しさん (2023-03-18 05 30 58) バイセン50はほすいね。あとバイセン時の能力アップも追加で噴射3マニュ2連撃2強判定姿勢制御パワアク2の超ゴリラでおねよろ。 - 名無しさん (2023-03-06 05 32 34) よくいるけど、強襲専用のマニュ2をくれとか言ってる奴頭悪くねー? - 名無しさん (2023-03-06 05 50 41) くれるんなら喜んで受け取るけどフツーに考えたらないわね。噴射3マニュ2連撃2強判定姿勢制御パワアク2なんてもう強襲に転向させた方がいいレベル。 - 名無しさん (2023-03-07 10 28 19) コスト帯を下げるってアプデはありかもね - 名無しさん (2023-03-04 10 31 09) 変な事を言うなよ。ザク頭はどうなる? - 名無しさん (2023-03-04 10 46 05) 55でも中段レベルじゃないか今だと - 名無しさん (2023-03-06 00 18 16) 使いやすい可変機枠として価値はあるかもしれんけど高所取っても射撃弱くて上からの圧がね - 名無しさん (2023-03-06 00 23 16) 強さ足りないなら強化して600コスト相応にすればいいだけやん。何で下げようと思うん - 名無しさん (2023-03-08 21 20 21) 前回の強化でまあやれるようになったね!と言ってたらガブスレイが踏み越えていったからねえ。実際こいつ乗ると火力や手数が…。ロンサーひっかけっても限度があるし。 - 名無しさん (2023-02-28 09 14 59) 左手にもグレラン入れる枠あるんですよゼータくん。しかもそこにワイヤー武装入れれるんですよね。ウミヘビ系武装追加とか変な強化来たらそれはそれで笑う - 名無しさん (2023-02-28 08 43 59) BR、バルカンをゼフィ級にして腕グレの射程伸ばしたら武装面は問題ない。後はZっぽい所を強化してくれたら良いなって感じ。変形BRスラ撃ち可かつバイセン中は変形補強でラムアタしやすいとか、パイセン50%発動で火力・耐久力アップとか、空中姿勢制御で変形空中から近づくとか。マニュとか強判定格闘とかいらんからそう言う強化欲しいわ。 - 名無しさん (2023-02-27 23 06 12) ΖΖみたいに作り直した方が早いかも知れない - 名無しさん (2023-02-27 20 25 13) 格闘を強判定にしよう - 名無しさん (2023-02-27 15 33 47) 汎用に安易な強判定はやめろ…。強判定ロンサーとかやば過ぎだろ - 名無しさん (2023-02-27 19 47 00) バイセン移行で強判定力化はZZガンダム込みでいいと思うがZHMLはどうしよう - 名無しさん (2023-02-28 11 22 45) 強化絶対要るよね。設定に忠実に強化するならグレネードが追尾装置ついてるんだからレティクル誘導にすれば良いし、左右の腕にグレ4発ずつ入ってんだから4発発射x2の8発にすれば良いし、格闘振る事多いけどマニュはやりすぎだから姿勢制御が妥当だと思う。変形は重力下は推進剤で無理やり飛んでるらしいから最適化じゃなくて補助機構が望ましいだろうね。変形ビームガンも両門から撃てるんだからx2にしてあげればラムに繋がるから良いと思う。 - 名無しさん (2023-02-27 11 22 17) 最適化ぐらいあっても良いのでは… - 名無しさん (2023-02-27 06 59 55) むしろ今なら変形補強機構かな。バイセンラムアタックの成功率を上げるという方向性で - 名無しさん (2023-02-27 08 44 54) Zの変形機構のどこが最適化されてるんだ…。整備士泣かせもいいとこなのに - 名無しさん (2023-02-27 19 44 12) 弱カウンター、火力が低い、射撃が苦手でマニュバ無しの格闘戦を強いられる、変形時の意味がほとんど無い...ホントに600コストの機体なんだろうか? - 名無しさん (2023-02-26 13 48 39) バイセン発動で強判定、怨念巨大サーベルの特殊カウンターくらい付与されそう。変形時の性能は、設定的にも移動手段だしどうすんだろね… - 名無しさん (2023-02-26 14 09 11) レーティングでもほとんど見ないね… - 名無しさん (2023-02-26 11 45 07) いよいよガブスレイまで強くなった以上更にこいつが使われることなくなったな。バイセンも50%にしてもいいんじゃないか?上位コストのダブゼと強化ダブゼ、ハイメガZも微妙な立ち位置だし全然弄っても問題ないと思われる。あとは強タックルにするのとグレをリガカスと同じ仕様にすると環境にギリギリ着いてこれると思いますよ。 - 名無しさん (2023-02-25 21 39 00) 次の強化で脚部緩衝材、ショックアブソーバーが追加されてシールドHPが1500上昇し、バイオセンサーが50%で発動、バルカンが専用のものになります(予想) - 名無しさん (2023-02-25 19 47 38) バイセン50パーだとしても根本的に射撃貧弱なのがどうしようもなくてさ。だったらMA付けてバイセン時に格闘判定やや上昇にして中判定に勝てるようにするとかさ - 名無しさん (2023-02-25 19 54 25) 強判定ロンサーさいきょ~ - 名無しさん (2023-02-25 20 00 03) メインBRのCT5秒、腕グレ射程300mとかになれば射撃も改善されるかな。 - 名無しさん (2023-02-25 20 23 37) 兵科が違うとはいえSガンダムに勝てる気がしなかった…ガブスレイもだいぶ厄介になったし、タイマンではまず勝てないから裏どりとか立ち回り相当工夫しないと活躍できんね。まぁそこまでしてこだわる必要もないけどもカッコええんじゃ - 名無しさん (2023-02-25 01 50 36) ライバル機のガブ君に強化が入り、更に悲しみを背負わされる主人公機ぇ・・・ - 名無しさん (2023-02-23 15 53 57) 割と劣化に片足浸かってる気がするな。マニューバの有無がデカいけど変形落とされなくなって変形射撃にも大差ついててスラスピも追い上げられ耐格闘も追い越されたし。運用が違う役割が違うでは言い訳できない差になってる気がするけどこれ - 名無しさん (2023-02-23 16 47 31) ぜ、Zにはバイセンラムアタックがあるから…(震え声) - 名無しさん (2023-02-23 16 58 48) 運営的には扱いやすいオススメの機体なんだなだな - 名無しさん (2023-02-12 14 46 48) MA脚部強化タックル変形最適化焙煎蓄積200%シールドHP4500考える程酷いなこの機体 650が戦績平均は驚いたよ700はまぁねぇ - 名無しさん (2023-01-25 10 09 33) ごめん何言ってんの? - 名無しさん (2023-01-25 21 44 51) 他のガンダムゲーみたいにHML虚空から召喚して撃ってもろて・・・ - 名無しさん (2023-01-14 13 21 51) ビーライがトーリスのナックルバスターみたいな仕様になればマシになる - 名無しさん (2023-01-16 23 57 23) コスト450のガザDや500のメタスがダメコンもって大暴れしてるのに600にもなってゼータ君は - 名無しさん (2023-01-06 21 46 48) 運用が違うのにそんなこと言われましてもね ソイツらが2種格闘ブンブンするようになったら文句言っても良い - 名無しさん (2023-01-10 17 32 37) いうてあいつら格闘ブンブンしなくてもダメ余裕にだせるからな。ダメコンとマニュ位貰っても環境たいして変わらんと思うんだ。 - 名無しさん (2023-01-10 20 03 28) せめて比べるなら2種格闘でマニュがないガズアルとかガブスレイだろうよ - 名無しさん (2023-01-10 21 17 51) バイセンありきの性能だから、発動条件を40%くらいにしてほしいわ - 名無しさん (2023-01-05 22 15 15) 遊びでやってんじゃないんだよーっ!とは原作での有名な台詞だが、次々に現れる集金機体はおろか無料配布にすら端に追いやられて遊びでも使えないポンコツ機体に・・・個性がない分ゼフィより厳しい - 名無しさん (2023-01-05 17 51 41) 20年3月実装の機体に何を期待してるんだ? 実装からしばらくはちゃんと主役やってたぞ 俺はその時乗り倒してるから別に不満ない - 名無しさん (2023-01-10 17 33 58) 遊びなら使えるやろ - 名無しさん (2023-02-04 11 06 23) 壁汎としてすら性能イマイチだなぁ。射撃のレンジも短いし、良いとこがロンサーぐらいしかない。蓄積取りづらいしイマイチ良い運用が思い付かない。リゼルで良いじゃんになっちゃうけど、こいつを活躍させるにはどうするのが良いだろう? - 名無しさん (2023-01-03 13 44 13) ビーライのCTとリロードが遅すぎるせいで壁ができないのが原因だな、つか強襲もマニュと緊急2当たり前の環境だし、よろけ一回取れても次の攻撃手段がまじでないのと変形時も簡単に落とされる上に変形適正ついてないのもきつい リゼルに勝てるとこがない - 名無しさん (2023-01-16 23 56 07) 想定よりも低い戦績だし次の調整来るかなこれは 出れる性能でA1リゼルと差別化はガツンと上げてやらなきゃ無理だぞ - 名無しさん (2023-01-01 21 02 26) 案の定使用率上がったから戦績上がった程度だな - 名無しさん (2022-12-30 10 37 07) やっぱあの強化ではダメだな。Zザクを強化することになったとしてもメインと格闘2種の切り替え時間を短縮するべきだった。あとはグレの弾数+2とか弾速UPとかか - 名無しさん (2022-12-29 20 46 48) 前から思ってたんだが、こいつの腕グレ敵をすり抜けない? 間違いなく当ててる筈なのに爆発せず後ろへ流れてる気がする 股下をくぐってるんだとしたら、当たり判定小さ過ぎって事になるし - 名無しさん (2022-12-26 04 51 40) 宇宙にはマジで持ってくるな - 名無しさん (2022-12-22 20 19 12) 地上でも要らないんだよなぁ - 名無しさん (2022-12-26 21 01 36) 強化以来結構使ったけど、一番の強化は変形ビームガンのブースト撃ちだったねぇ。ただこれ多用するとスラスターがマジで足りなくなる。格闘プログラム・脚部装甲も積みたいと近接スロットが本当に足りん!せめてショックアブソーバーがあれば… - 名無しさん (2022-12-22 07 32 11) 言われてるほど露骨なキツさは感じないけど圧倒的なパワーも微塵も感じられない。廃墟とか中近ステージで堅実にいけばやれる機体だけど射撃ステージは無理 - 名無しさん (2022-12-16 03 04 12) Lv2出してくんのは流石に自重して欲しいな。2種格闘で下格確定の強みもリバウが持ってるんだし - 名無しさん (2022-12-05 03 13 50) 650ぐらいになるとマニューバの有無で決定的に差がつくからね - 名無しさん (2022-12-06 10 24 02) 格闘へのきっかけになる手段(強判定やバルカンよろけ値、武器追加)がないと厳しいですね。。。正直サーベル威力2800とかでも乗る気になれない。。。 - 名無しさん (2022-12-02 03 16 36) 機体自体は好きなのでカスマでは乗ってます - 名無しさん (2022-12-02 03 26 55) なんて言うか何もかも足りないんだよな火力も蓄積も耐久も手数も燃費も、HP50%でバイセン発動して変形最適化くれないか? - 名無しさん (2022-11-30 01 26 57) 突出した武装があるわけでもなし、本体性能をハイエンドに仕上げたような仕様になってくれんものかなぁ - 名無しさん (2022-11-30 06 12 52) 武装のクールタイム、リロード短縮はオーバーロードやナイトロで実現してるが、切り替え短縮は今のところDIIのスキルしかないが前例はある。共通武器あってもZだけのてこ入れはやって欲しいかも - 名無しさん (2022-12-01 06 27 15) あと格闘も強判定に変化とかあかんかなぁ。 もう前例あるし - 名無しさん (2022-11-30 19 26 48) ラムアタック(バイオセンサー)という共通スキルにも違いが作れるように今回の調整で施されたからバイセン発動時に強判定化はやろうと思えばできそう。ま、常時強判定はかなうかはわからないな - 名無しさん (2022-12-01 06 20 55) ゲルググのビームライフルからしてΖライフルが調整されることはあるまい - 名無しさん (2022-11-29 21 50 06) うーん、火力上がったのは嬉しいけど、結局ビーライとロンサーの切り替えは微妙なままだし、対爆もつかなかったし、使ってみたけどやっぱりキツい気がする.... - 名無しさん (2022-11-27 16 46 21) ほぼ同じ意見でキツイのわかる、ロンサーの切り替え短縮+対爆+強カウンターは必須として、射撃でダメージが稼ぎづらい分格闘振らないといけないからロンサーのクールタイム短くしてほしいし、ぶっちゃけ細身とはいえマニュ1でももらえないとランクで乗りたくない。(マニュついたらぶっ壊れという人はこの機体でランク行って平均勝率50%超えてみてほしい) - 名無しさん (2022-11-29 17 05 49) すごく良くなったんだけどカウンターがな...せめて威力の高いボディスラムならまだ良かったのに - 名無しさん (2022-11-27 10 00 15) リゼルロンサ持てるようにしてくれたらなお良かったな - 名無しさん (2022-11-26 20 35 54) Zプラスと違って設定にないだろうしどうしようもないね - 名無しさん (2022-11-26 21 30 41) リゼルロンサーは連撃出来ないぞ?だいぶ弱いわそんなもん持っても - 名無しさん (2022-11-27 05 47 29) コイツの切り替えの遅いロンサで連撃必要な場面ってあわま思いつかないんだけど、どういう時に使うん? - 名無しさん (2022-11-27 11 12 17) 下ぶっぱだと味方を巻き込んだりキャンセルできなくてカウンターくらう恐れがあるから、とりあえずNで突っついてあたってから下、とかもできる - 名無しさん (2022-11-28 09 58 50) 様子見目的でN打つなら切り替えの早いリゼルロンサでN突きして離脱の方がカウンターも巻き込みもないと思うんだけど。横で引っ掛けたあと無理矢理下格2段目で寝かせる、ってなら分かる - 名無しさん (2022-11-28 11 58 52) 横でもNでも引っかけるのに使うことあるんで、そこからさらに与ダメなりダウンなり欲しい時の追撃。 - 名無しさん (2022-11-29 22 17 26) 現存のBRのロンサを上方してくれればねぇ切り替え時間とか…といいたいけどこの部分は兵装そのものをいじくるって事だろうからZザクにも影響されるのでできませーんになりそう - 名無しさん (2022-11-27 07 26 19) 本当はロンサだけじゃなくBRもサーベルも切り替え短縮してほしいんだけど、ザク頭のせいで望み薄に… - 名無しさん (2022-11-27 11 10 37) 格闘回せる環境下ならちょっとは火力負け感が無くなった気がするなぁ、特にバイセン後は硬くなって痛くなるから無理矢理暴れると収支取れる可能性が上がったような - 名無しさん (2022-11-26 16 10 04) スラ撃ちビームガンからラムするのかなり強いな。600でこのムーブできるのは優秀。スラ足りんけど - 名無しさん (2022-11-26 13 49 24) 弱カウンターなのは2種格闘コンボでかなり削られるからってのは昔からの想定何だろうけどなぁ。追撃時間が短いけどZらしくキマってるカウンターとか無いかな…? - 名無しさん (2022-11-26 01 36 55) ジュドー搭乗時リスペクトで連続パンチ - 名無しさん (2022-11-26 06 38 10) 入るかどうかは別にして2種持ちの強カウンターはZⅡ・ザク頭、今回のA1もあるから違うだろう。一貫してるならわかるんだけどね - 名無しさん (2022-11-26 13 53 14) バイセン発動時だけハイパービームサーベルで斬ってくれればいいかなぁ - 名無しさん (2022-11-26 14 21 52) 2種格闘と言ってもロンサーはカウンターで寝かせた相手には高低差でNぐらいしか当たらない上に切り替えも遅いから他の2種格闘と一緒ではなくないか - 名無しさん (2022-11-26 22 02 03) 30%以下で特殊カウンターになるやつ貰えねぇかな、アレって☆4限定? - 名無しさん (2022-11-25 20 05 42) ☆4限定 - 名無しさん (2022-11-26 07 15 38) ここまで来て弱カウンターはちょっとダサいな - 名無しさん (2022-11-25 19 54 02) どうせなら変形最適化のスキルもオマケして追加してくれりゃいいのにな~ - 名無しさん (2022-11-25 14 11 54) スイカバー突撃が追加されても変形最適化がないから最後の悪あがきくらいにしかつかえねぇ... - 名無しさん (2022-11-26 17 12 16) これはチンパンカミーユ来たかもしれん - 名無しさん (2022-11-25 13 59 23) びっくりするぐらい使い勝手良くなったな - 名無しさん (2022-11-25 09 51 16) なんだか逆に使い難くなったわ、旋回速くなったけど狙いがつけずらく逆に当てずらい。武器威力が弱くて困る。550のリガジーの方が武器威力上で、武器強化してザク頭が強く成りすぎるって事は無いぞ! - 名無しさん (2022-11-26 02 04 31) それは君が下手くそなだけでは… - 名無しさん (2022-11-26 16 38 06) 変形ビームピュンピュンしながらスイカバーするの最高に楽しい デルタ黙らせられるのデカイな - 名無しさん (2022-11-24 23 32 55) バイセンがせめて50%だったらな... - 名無しさん (2022-11-24 19 54 24) あとカウンターも変えてくりゃ - 名無しさん (2022-11-24 21 20 39) バイセンラムアタックはハイブと同じで、ある程度スラ吹かしとかないと発動しないから地味に使いづらい - 名無しさん (2022-11-24 19 50 28) スラ吹かしながらビームガン乱射して突っ込め - 名無しさん (2022-11-24 21 17 32) 変形ビームガンが4発よろけだし、そもそもビームガンはスラ撃ちできるからバイセンラムアタと組み合わせたらかなり強くね?????? - 名無しさん (2022-11-24 18 49 42) みんな生ラムアタ前提で語ってたから、ビームガンこんなに強くなったなら全然強いね。バイセン発動したら戦い方変えて変形メインで行くのありよ - 名無しさん (2022-11-24 19 23 35) バイセン発動前でもこの性能なら変形駆使出来るから、手数増えて良いわ - 名無しさん (2022-11-24 20 13 03) 脚部捨てて体力耐久に振ってスイカ狙いみたいなカスタムがいいんかな - 名無しさん (2022-11-24 16 56 03) 耐ビ格プロスラフレームでいいでしょ - 名無しさん (2022-11-24 17 00 22) ショックアブソーバーはなしかぁ…ラムアタックよりこっちの方が欲しかったんだけどな… - 名無しさん (2022-11-24 16 16 20) スイカバーの調整だけかと思ったけど他も結構強化されてるのな - 名無しさん (2022-11-24 14 45 14) つーかさ、主兵器の強さを+200づつ上げろって感じ!それだけでかなり改善されるのにな - 名無しさん (2022-11-24 15 42 24) Zザクのデータ取りが全く使えなくなるから、主兵装の強化なしは仕方なかったように思われます。 - 名無しさん (2022-11-24 18 57 34) 俺の体をみんなに貸すぞ! うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!(バイセンラムアタック) - 名無しさん (2022-11-24 14 38 36) 変形4発よろけか。スラ撃ちできるようになったからようやく攻めに使えるようになったか - 名無しさん (2022-11-24 14 29 38) スイカバー4000か 連撃もどっかのザク頭並みに上がってる - 名無しさん (2022-11-24 14 27 05) "強化の一環として"と書いてあるから近いうちに再度強化来るよね? - 名無しさん (2022-11-23 23 11 44) 「(今回、いくつか項目を強化します、その)一環として」って話の流れじゃねえかなあ - 名無しさん (2022-11-24 19 57 12) 再現的な意味ではいいんだろうけど、正直パワー不足な今HP30%以下にならなきゃ使えないスキルをアテにした博打全振りみたいな調整されても困る。別にハイブーストと同じ威力で良いから通常時の性能をどうにかして欲しいわ - 名無しさん (2022-11-23 07 39 14) それかバイセン発動をHP50%以下にして欲しい。30%じゃほぼ死にかけだから格闘補正やラムアタック強化されても活かせん。 - 名無しさん (2022-11-23 07 52 30) デルタカイの50%発動を基準ってことね。幸いZZ、素Z、ハイメガZがスキル重複してる位なのでこのままスキルいじっても大丈夫な気がします。武器調整も欲しいけどZザクの見切り発射強化にもつながるからそれは無さそう - 名無しさん (2022-11-23 08 26 08) いやバイオセンサーは攻撃性能だけじゃなくて防御性能も上がるんだから適当に上げるのは行かんでしょ。特にZZやハイメガZは別に弱いわけでもないのに。逆に武装はメイン以外Zザクとは別物なんだからそっちを強化したほうが良いでしょ - 名無しさん (2022-11-23 10 19 44) 現行機体が弱くないからバイセンみたいなわりと強めなスキルに強化が無いと言われればそうだね。ZZは一定の評価されてると聞くがハイメガZに関しては弱くないがあまりいい評価を聞かない。なので個人的な話として、Zガンダムと共にてこ入れいるかなって思った次第。バイセンいじるのは上枝の意見に同意した形 - 名無しさん (2022-11-23 10 44 18) 現状600で弱い部類で射撃も貧弱なのが問題なわけだし、武装にテコ入れないならバイセン50パーセント以下発動になってもいいと思うの。MA無いから暴れられるってわけでもないし - 名無しさん (2022-11-23 20 08 00) 強化ZZもいるんだぞ、本当に大丈夫か?止まらんぞあいつ。 - 名無しさん (2022-11-24 12 37 32) 強ZZはバイセンlv2なので対象から外れますよ。上の機体はバイセンlv1の話です - 名無しさん (2022-11-24 13 15 20) 胸に七つの傷がある男「Lv2より優れたLv1など存在しねぇ~~~」 - 名無しさん (2022-11-25 16 36 47) 前回のガンキャ2やギャン見るに、今告知されてる追加スキル以外も調整来る可能性がありますので、博打みたいな調整って言っちゃうのも早計だと思いますね - 名無しさん (2022-11-23 19 47 32) 真スイカバー来たな - 名無しさん (2022-11-22 18 25 38) 今度の強化来るとしてもハイブースト付与かなと思ってたら1番痛そうなの来たな - 名無しさん (2022-11-22 18 34 13) ハイブーストと違ってバイオセンサー発動中=残HP30%以下っていうきっつい条件あるからどんだけ痛くなるやら - 名無しさん (2022-11-22 18 36 12) 5000で頼む それやってもZが環境にはならんでしょ - 名無しさん (2022-11-22 18 40 51) それ以外の強化がどんなのかにもよるな - 名無しさん (2022-11-22 18 51 11) 付随してステータスのテコ入れが来るかが気になるよな…全体的な硬さが上がって高火力バイオラム(願望)も現実的な最後っ屁択に!とかだといいな - 名無しさん (2022-11-22 21 01 55) 変形スラ中に攻撃できないからそれぐらいは欲しいよねぇ - 名無しさん (2022-11-22 19 00 44) むしろよく今まで無かったな - 名無しさん (2022-11-22 19 15 21) だって俺らじゃ「俺の体を皆に貸すぞ!」じゃなくて「皆の力を俺に寄越せ!(尚拒否られる模様)」でスイカバーもハイパーもできないんだろ - 名無しさん (2022-11-22 19 22 45) スイカバーは嬉しいんですが欲を言えば電磁ワイヤーも一緒に実装して欲しいところ - 名無しさん (2022-11-23 03 48 01) 宇宙適正ないって宇宙じゃ弱すぎるってことですか? - 名無しさん (2022-11-13 09 32 57) SERに適性とマニュ着いたとしても勝てないぐらいの差を付けられてるから正直勝ちたいならピックの余地無いよ。600汎用自体が全体的に宇宙微妙だから序列で言えばまぁまぁだけど別にDP落ちしてるSER重ねるのに特別なペナルティも無いので… - 名無しさん (2022-11-13 14 48 18) 単純に機動力不足に加えて変形の強み無し、射撃貧弱、MA無しとすべて悪い方向に噛み合ってるのが宇宙でのZ。似た理由ではあるけどリガカスも宇宙じゃ弱いよ - 名無しさん (2022-11-13 22 08 38) 機動性に対するボーナスがフルで受けられないので上下のスラスター移動で宇宙適正持ちに差がつけられてしまう。簡単にいうと宇宙適正持ちと比べてスタミナ不足 - 名無しさん (2022-11-13 23 45 15) 変形時の衝撃吸収機構も下格闘で止められちゃうから、強みが全くないんよ。地上なら飛んでいれば当たらないけどね。 - 名無しさん (2022-11-22 12 40 14) 今更だがサベ下追撃にロンサ下追撃だと1段目スカる事多いんだがロンサ下始動のが良いんかね? - 名無しさん (2022-11-09 22 57 25) 寝かした後ロンサーに切り替えつつ横(左の方が良い)にスラ吹かしながら右に旋回しまくって最速で下入れると安定して2段当たる。さらにサーベル下も同じように旋回しながら横にスラキャンして最速で入れれば間に合う。とにかく旋回しながら横にスラ吹かせ - 名無しさん (2022-11-12 11 24 37) MS形態はもうどうでも良いから変形時にブースト射撃させてくれ。そのままスイカバー出来るし - 名無しさん (2022-11-09 10 42 31) そういえばなんでゼータライフルは切り替え遅いんだ?久々にザクヘッド使ったらモニョったわ - 名無しさん (2022-10-31 20 39 01) バレルが長いからかな?切り替えと射程をトレードオフしてる感じするし - 名無しさん (2022-11-13 22 05 14) Ζザクで気付いた、可変機は適正もらえないんだな - 名無しさん (2022-10-29 19 06 04) ZZと変形タンクはもらってるぞ。アッシマーに地上適正つけないのはよくわからん - 名無しさん (2022-10-29 19 57 50) ZZはリワーク前についていた関係でタンクは地上を走るだけだからそりゃついても問題ないだろう。おそらくプログラム的に後から適正を抜けないんだと思う - 名無しさん (2022-10-30 13 21 18) 運営の修正の仕方見るに,適正を抜けないんじゃなくて,一度に修正すると変更に対応する影響を判別できないからしてないだけだと思う。後付した機体もいることだし。 - 名無しさん (2022-10-30 23 43 19) Zザクに強連撃・強カウンター付与されたけど?オリジナルのこいつはオカルトパワーで頑張れってか…まぁこいつの場合は強連撃よりも下格補正アップとかの方が嬉しいので来月こそは強化頼む - 名無しさん (2022-10-28 21 23 24) バイオセンサー発動中のラムアタック3500にしてほしい - 名無しさん (2022-10-28 14 59 33) 変形BGのブースト撃ちできたら変形にも使う用途ができるのにね、あと変形適正も別にあってもよくね感はある - 名無しさん (2022-10-28 09 31 12) 宇宙適正くれ - 名無しさん (2022-10-27 22 37 55) MA形態は適正補正がかからないようにして、全機に適正付与すればいいのにな。 - 名無しさん (2022-10-29 15 57 35) そもそも変形時に適正ついたからなんだっていう話なんだよなあ・・・長く飛べるからそれがどうしたっていう - 名無しさん (2022-10-29 19 48 38) 取り逃がすと一回のスラスターで拠爆行かれるのが嫌らしい - 名無しさん (2022-11-02 13 21 50) グレネード(ワイヤー)とかサーベル投擲(盾判定即よろけの棒を投げる)とかテコ入れが欲しくなるな…あと適性くれ、素ガンとかもだけどなんなら両適性付いておかしくないぐらい期待を掛けて作られてるし実際転戦しとるやん…ってなる - 名無しさん (2022-10-27 21 05 19) Zザク君スラスピ210以外Zガンダムと同じで宇宙適正まである。上方なかったし最低でも今月はZザクのが強そう。 - 名無しさん (2022-10-27 16 04 34) 600でzザクよろしいか? - 名無しさん (2022-10-27 19 29 28) コスト割れは環境機体かぶっ壊れ機体以外は論外なのでNGで - 名無しさん (2022-10-31 00 59 47) Zザクのために上方修正されるか武装共有の呪いで一生強化されなくなるか...更新が怖い。 - 名無しさん (2022-10-27 05 03 50) 宇宙ではZザクの方が強いなんてことになったら大草原 - 名無しさん (2022-10-27 05 31 13) ザク頭に可変がない事を思えば適正付くだろうし全然ありそうで笑えねえ… - 名無しさん (2022-10-27 06 09 23) 月末だから…原形機のコイツにも調整で適正付くから…(震え声) - 名無しさん (2022-10-27 09 03 51) (調整機体一覧を見て)ドウシテ…ドウシテ… - 名無しさん (2022-10-27 21 24 09) 武装共有は判明してるのだっけ?もししてても主兵装の取り回しの改善あると助かるよね。勝率とか低下してそうな雰囲気だから同日強化望めそうだけど果たして... - 名無しさん (2022-10-27 10 11 36) バイオセンサーレベル2にすればカミーユの無敵感少し味わえそう。あとロンサーの切替どうにかしてくれればだいぶ良さそう - 名無しさん (2022-10-22 16 38 30) なんか動きが硬いんだよな もっと緩やかになってほしい - 名無しさん (2022-10-21 12 18 13) ここの強化を望む声は運営に届くのか - 名無しさん (2022-10-20 23 40 07) 特殊カウンターでここからいなくなれ!出来るようにならねえかな - 名無しさん (2022-10-19 20 53 45) バトオペNEXTじゃないんだからそんなダイナミックなモーションは却下されそう。でもジャムルの下格インチキドリルアタックがあるんだから可能性は僅かにあるかもな - 名無しさん (2022-10-20 12 31 09) 正直今の性能だとステイメンLv2 の方が戦いやすいと思う…ビーライ切り替え0.8秒、ロンサー切り替え0.77秒(出来れば下格倍率100%+100%)、ショックアブソーバーLv3追加、ハイブーストラムアタック追加、これくらい欲しい。 - 名無しさん (2022-10-17 19 15 19) リゼル君が連撃できない分補正盛られてるから100×2にはならなそう、 - 名無しさん (2022-10-23 21 13 56) 変形時のライフルがMS形態と弾が共用なのが辛い…ライフルの弾が少ないのとビームガンの性能が今一で現状ラムアタックか高所へのアクセス以外での変形がしづらく感じる - 名無しさん (2022-10-17 03 24 24) バイセン発動したらチャ―格でハイパービームサーベル、ラムアタックで威力5000にすりゃいいよ - 名無しさん (2022-10-12 03 16 43) バイセン発動時に限りラムアタック威力2倍とかはあってもいいかもね! - 名無しさん (2022-10-14 14 59 05) BR威力2200 グレ威力650 ビームガン(変形)威力600 この辺にして射撃戦強化したら全然行けると思う。バルカンは共有が多いだろうから強化は無理だな。 - 名無しさん (2022-10-09 21 49 14) バルカンがウンコなのもどうにかしてほしい。ネロトレは流石に論外として、せめてse-rとかリックディジェが持ってるアレにはしてくれんかね - 名無しさん (2022-10-09 18 34 22) リガカス「いいのかそれで」 - 名無しさん (2022-10-13 04 02 49) ガチで武装再現するとハイメガ以外に胸部マイクロミサイルと腕部ワイヤーとビームコンヒューズもあるから別機体か上方修正で再現してほしい。 - 名無しさん (2022-10-07 00 31 54) 最後のは武装じゃなくてカミーユの技じゃねえか! - 名無しさん (2022-10-07 17 00 49) どこの設定?見たことも聞いたこともないんだけど - 名無しさん (2022-10-21 01 20 03) カミーユ君が繰り出したファンネル対策の必殺技だぁ! - 名無しさん (2022-10-26 13 18 33) ショックアブソーバーlv2を付与、ロンサーの切り替えはリゼルと同じ0.77秒に、グレのよろけ値を一発70%にして、バイセン発動をHP50%に変更、バイセン中は攻撃姿勢制御を付与。次の木曜にはこんな強化が入るぞ!入ったらいいな! - 名無しさん (2022-09-25 00 14 47) Ver.Kaの発表しかなかった。。。 - 名無しさん (2022-09-29 20 05 02) 好きだし、他人に乗るなとまでは言いたくないけど、きっついよなぁ。味方に居ると大体苦労してるし、周りも苦労するから、真面目に強化入れてあげてほしい! - 名無しさん (2022-09-23 19 22 08) 補給基地何故か活躍しなくても勝ち易い。変形使いこなすのはマストだが、BR→BG連射→ラムアタックやBR→グレ連射→バルカン→ロンサーの武器回せば弱くはない。 - 名無しさん (2022-09-16 23 59 58) 補給、軍事基地は変形機必須だからな。あと申し訳ないがそのコンボは弱いよ。射撃武装フルで回してどれだけ火力が出る?グレは回転率はいいけど火力が無さすぎるし、ロンサーも今の600環境じゃ狭いところじゃないとゴリ押ししにくいし。 - 名無しさん (2022-09-22 22 57 26) ロンサーの切替とCT強化、あと旋回あたりの強化来るととても嬉しい。現状その辺りにキツさを感じてしまう - 名無しさん (2022-09-09 14 19 34) 前に前に出てきて闘うとそうなる、武器切り替えブーストステップで右側後方に旋回するとそうでもないよ。 - 名無しさん (2022-09-18 20 54 26) 強判定にして耐爆付けるだけでも結構変わるんちゃうか? - 名無しさん (2022-08-31 17 02 11) 強カウンター、高性能カウンター、変形最適化も求む - 名無しさん (2022-09-01 02 57 46) 近距離機体なのにカウンターが弱いのネックだよな。バイセン発動中くらい特殊カウンターにしてクレメンス - 名無しさん (2022-09-17 01 05 49) BRのCTを5秒に、LBサーベルの切替速度を0.77秒に、ビームガン(ガザC未満の性能)を大幅に強化、変形機構最適化と空プロlv3を付与、変形時の旋回速度を66に、バイオセンサーの発動をHP40%未満に、バイオセンサー時のラムアタックの威力を向上(『ここからいなくなれ』要素)くらいは欲しい。これでも多分リガカスの方が強い - 名無しさん (2022-09-01 04 43 49) 流石にロンサーが強判定なったらアカンだろうな。変形時の強みを増してほしいんだがなー - 名無しさん (2022-09-09 14 26 00) ちょっと射撃戦になるとすることなくなるなこれ 腕グレも射程短いし - 名無しさん (2022-08-09 23 15 22) いうてロンサー引っ掛け狙えるくらいで白兵戦も強くない。かといって変形武装も弱いし現状全てが並程度で焙煎時のスペックくらいしか強みがない。 - 名無しさん (2022-08-13 00 24 20) 追記 スキルも最低限しかないのも足枷。時代に置いてかれてる機体の代表やね - 名無しさん (2022-08-13 00 29 25) ロングサーベルが使いづらすぎる。現状600帯は回転率のいい射撃回しで倒せるかに掛かってるところがデカいのにこのリーチは味方の邪魔でしかない - 名無しさん (2022-08-24 15 50 54) 切り替え時間ですらリゼルに負けてるのは流石に笑うしかねぇ・・・量産機に劣る試作機とかドラグナーかこいつは - 名無しさん (2022-08-31 10 45 25) いいやはや量産品が強いって当たり前やけどな - 名無しさん (2022-09-11 00 18 46) 本気でこいつ強化ないのが不思議でたまらない、ZⅡの方が擬似タイマンやってるとよろけ取りやすくて格闘振りやすいけど、こいつはマークⅡみたいにバルカン早いわけでもないのにビームライフルがあんなにも次弾までのタイムが遅い、 - 名無しさん (2022-08-05 23 24 39) リガカスでできるんだからMS時に腰ビーください…なんならサイコミュジャック再現するならこっちはジ・Oの動き止めてくれてもええんやでというのは置いといて、焙煎時だけでもいいからラムアタック威力上げてほしいな、変形時の武装がしょぼすぎる - 名無しさん (2022-08-03 12 14 44) バイオセンサーの防御upを%カットにしてくれたら耐久特化でも使いやすいんだがなぁ - 名無しさん (2022-08-03 04 17 14) 600で壁汎するなら耐久カスパ組んだコイツがやっぱりしっくり来る…と思ったけど環境が変わるにつれて火力の低さが足枷になってきたよね - 名無しさん (2022-07-18 18 51 29) デルタちゅらい・・・。支援でも格闘ハメでワンチャン落としができるのが強みだったのにデルタがビーム弾いて格闘入れられない - 名無しさん (2022-07-16 22 25 38) グレネードでって簡単には言えるけどその距離までが大変なんだよな その距離まで近づく前に削られるし、仮にグレネード蓄積格闘にしても相手も容易に蓄積+バランサー格闘振ってくるから先手次第 - 名無しさん (2022-07-19 04 23 44) 冷静に考えてMAも無いから2種格闘を押しつけに行きにくいしかと言って射撃武装がそこまで強い訳では無い。なんなら攻撃補正も射撃に多く取られているせいで格闘の補正が貧弱、変形はポジ取り程度にしか使えないとマジで何もかもが噛み合ってない。 - 名無しさん (2022-07-16 16 00 39) 実装時期が早いから仕方ないがさすがに弱くなったわ - 名無しさん (2022-07-13 22 15 16) こいつの強化来ないってことはこいつ勝率は悪くないのか? - 名無しさん (2022-07-12 19 09 41) 徳ちゃんそこまで考えてないよ - 名無しさん (2022-07-12 21 20 57) なんだかんだで格闘フルコンの打点はトップクラスやからロンサーの距離までぬるっと行けるやつなら成績良さそう。 - 名無しさん (2022-07-12 21 57 18) あと耐久面が何だかんだ手堅くまとまってるのは強いかもね。それで足回りは良好だからピーキーな機体よりは安定してる気はする - 名無しさん (2022-08-06 06 15 52) 色々乗ったけどやっぱこいつだな。ほんとはブラビ乗りたいけど味方汎用が信用できん。 - 名無しさん (2022-07-05 02 22 50) ショックアブソーバーと脚部緩衝材くれるだけでも…てかくれ - 名無しさん (2022-07-04 10 39 05) 脚部Lv2積んでもすぐ折れる、、、 - 名無しさん (2022-07-18 01 58 54) リガズィに脚部1あるしあってもいいよな。あとは強カウンターとハイブーストラムアタックくれれば個人的には満足 - 名無しさん (2022-07-24 15 41 24) 地上はおろか宇宙適正もないので 宇宙は出しちゃダメ - 名無しさん (2022-06-26 20 28 03) ZZで解禁するなら他の奴らにも付けてくれたらいいのになぁ…そのうちAMBACみたいに配るんかな - 名無しさん (2022-06-27 00 02 45) ZZに関しては元々付いてたのに取り上げたら宇宙で使ってた人からブーイング来るから特例で残しただけじゃないかね - 名無しさん (2022-06-27 09 16 01) 素ZZに関してはその通りなんだけど、強化型の方が唯一?初めから可変機で適正持ってるのがねえ…宇宙では適正ないと話にならんというのに - 名無しさん (2022-06-29 04 52 04) まぁZZに付けたのに強化型は外したら文句出るかもなぁって事で付けたんじゃないかね - 名無しさん (2022-06-29 09 47 21) 自分はリガカスよりこっちの方がシンプルで使いやすいかな。やっぱ格闘2種は割と脳死でもやれる。 - 名無しさん (2022-06-25 07 17 54) 焙煎あるせいで格闘補正よりにしにくいんだろうけど、この武装で射撃補正35あってもなぁという。そもそも支援のHMLと分けるべきじゃなかったよね。HMLサベをCT長い高威力格闘にして、ナパハンみたいな個性を出してほしかった - 名無しさん (2022-06-20 10 22 31) 600コスト版Mk-IIみたいな感じだよね、マニュがないから2種格闘が宝の持ち腐れやしかと言って射撃戦に対応出来る訳でもない、変形はポジ取り程度にしか使えない。せめてマニュでもありゃなぁ。 - 名無しさん (2022-06-18 02 26 10) まさかリゼルがZガンダムと同コストとは… - 名無しさん (2022-06-17 23 17 46) そろそろ強化欲しいリゼルは万能機になったからこっちはロングビームサーベルを使いやすくして強連撃にしてワイヤー弾もウミヘビみたいな感じで追加して - 名無しさん (2022-06-05 12 00 40) バイオセンサー中はマニューバレベ1あげてもいいと思う - 名無しさん (2022-06-05 12 05 11) 今じゃリゼルの下位互換だしな - 名無しさん (2022-06-05 12 08 07) せめて劇中使った武装くらい再現しろ思う。ワイヤーグレェ... - 名無しさん (2022-05-28 15 25 48) ハイパービームサーベル スイカバー ビームコンフューズ サーベル投げもあるぞ - 名無しさん (2022-06-13 07 11 42) こいつのビームライフルが全てのこいつの悪さを作ってしまってる。ビーム撃てば空き時間あって射撃戦はバルカンか4発ミサイルしかない。 - 名無しさん (2022-05-22 13 00 09) 腰ビーが映画よろしく使えたらな… - 名無しさん (2022-06-12 06 41 44) リガカスにおデブ機体が狩り尽くされた結果百改とリガカスの次くらいには使えると思う - 名無しさん (2022-05-09 10 20 58) 別に狩りつくされてもない件 - 名無しさん (2022-05-09 10 23 39) HML持たせてくれれば強くなるんだがなぁ。産廃気味の支援機が居るという。 - 名無しさん (2022-05-07 10 34 16) 武装を追加するならクラック(シールドミサイル)やワイヤー弾(腕グレの別弾頭)とか欲しいな。あとはバイオセンサー発動中はマニュが付いたりZZみたいなチャージ格闘追加とか。 - 名無しさん (2022-05-07 18 24 15) マークIIと同じ末路を辿ってしまったね - 名無しさん (2022-05-07 09 41 33) リバウ使って思ったけどやっぱロンサーの切替が遅いのは致命的な弱点な気がするな。まぁ600と650比べてもしょうがないのかもしれないけど…もう一回環境で見たいな - 名無しさん (2022-05-06 21 19 46) もうこいつの出番ないな…強化入らない限りはない、というか、バイオセンサーとかサイコフレーム系が空気だから発動したらチャージ格闘得るとかした方が良かったんじゃないのか? - 名無しさん (2022-05-06 16 46 23) 劇場版やエクバみたいにビーライを連射できればいいのかな - 名無しさん (2022-04-30 19 01 24) それ言い始めると大体のライフル持ち機体は連射しはじめて大変なことに… - 名無しさん (2022-04-30 19 25 33) グレネードの弾数増えたり、トーリスみたいになればいいんじゃないかな…木主じゃないけど… - 名無しさん (2022-05-06 16 49 00) 強化した時の恩恵少なすぎだろ…リスが1秒早くなったところで戦績変わるか?普通は鹵獲もされんし - 名無しさん (2022-04-30 10 34 42) ロング・ビーム・サーベルの持ち替えが早くなったら結構強くなると思うわ。マニューバは流石にイメージじゃない。 - 名無しさん (2022-04-30 06 08 47) マニューバ欲しいという気持ちはわかるが(そりゃ誰だってマニューバあれば強くなるからな)原作においてこの機体はそういう機体ではないよな マニューバはねえよ - 名無しさん (2022-04-29 15 41 21) 昔は何でも出来てつえーだったけど久しぶり使うと器用貧乏になってるな。相手の苦手な方押しつけて行かんと辛い。 - 名無しさん (2022-04-17 17 48 47) 運営から修正されるとしたら何が現実的にあり得るかな?1.HP20000になる(1500UP)、2.マニューバアーマー追加(よくある要望)、3.脚部特殊装甲追加、4.いずれかの武器威力上昇、5.バイオセンサーの閾値を35%に変更、6.変形機構最適化制御追加、7いずれか武器のよろけ値上昇(バルカンが5%になるとか)、8装甲値上昇、9リロード改善(グレがユマゲル並とか)。長文ですみません。 - 名無しさん (2022-04-05 01 09 09) ゼータと言えば変形だし変形関連が強くなってくれるといいなあ。変形機構最適化、墜落防止、空プロLV3あたりを付けて変形ビームガンも強化とか・・・MA付与は強くなるのは分かり切ってるけど安易な調整だと思う。 - 名無しさん (2022-04-05 13 58 01) ウェイブライダーしっかり強化してほしいねぇ。ビームガンをハンブラビみたいに使えたら嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-22 22 48 00) 個人的には6かなぁ。2、3、4も魅力だけど、もうちょっと飛行形態で長く飛びたい。 - 名無しさん (2022-04-08 13 47 03) ゲーム性とか、Zに求められる役割を考えると6はなさそうやけどね、変形したところでZはアドバンテージ薄いし - 名無しさん (2022-04-08 14 07 04) あり得そうなのは4か8かなって思うけど、バイオセンサーの強化とかは独自性あって面白いと思うからやってほしいな。スキルレベル2にするとか。戦績に響くほど強くなるかは知らん - 名無しさん (2022-04-08 20 39 24) 変形時の射撃周り強化とバイセンの発動緩和と耐性強化(もしくはHP増加)かなぁ。変形ビーマシが蓄積上がるかレート爆速になるとかが欲しい - 名無しさん (2022-04-08 21 09 17) マニューバさえくれば十分だと思う - 名無しさん (2022-04-23 00 19 12) バイオセンサー時に振りの速いチャー格 ハイパービームサーベル化 - 名無しさん (2022-04-23 05 57 43) サイコフレームつけて耐格耐ビー盛ってるんだけど、おすすめのカスパあれば教えてほしい。格プロとか積むといいんかな - 名無しさん (2022-03-31 00 59 13) 硬さ重視だろうから耐格 耐ビー 対実 50付近にあげてのこり射撃かHPとかに回したほうがいい コスト帯どこで出してるのか分らんがサイコフレームのスロット数はもったいない - 名無しさん (2022-03-31 20 50 05) ごめんコストは600。旋回とダメ軽減デカいなと思って積んでたけど再考するわありがとう - 名無しさん (2022-04-02 10 27 46) 細身ホバー無しマニュなしが600汎用のボーダーラインなんでしょうねぇ。だから無理攻めは出来ず、しっかりラインを上げてく丁寧な動きが一番強いという - 名無しさん (2022-03-15 17 35 22) マニュなしでライン上げるも何もなかろう。地下のような乱戦マップで誤魔化すのが関の山だ - 名無しさん (2022-03-16 00 32 41) 要所要所で見るとロンサーとか高蓄積グレが強い機体ではあるんだけど、細かいところで性能が抑えめなんだよねぇ。せめてライフルの取り回しがもうちょい改善してくれれば助かるんだけど、前回の強化もあるし難しいかなぁ - 名無しさん (2022-03-06 00 51 39) 自分は、ヒットボックスの割にマニュが付いてない事が気になる。最近の汎用は、大体マニュ付いてるから戻れないw - 名無しさん (2022-03-13 09 27 04) それはヒットボックス以前にプレイスタイルの問題かと。 - 名無しさん (2022-03-14 20 30 17) マニューバさえくればロンサーも生かせて良い機体になるんだがなあ・・・前衛できる変形汎用にもなれるし - 名無しさん (2022-03-15 00 06 57) そういえば何故かマニューバ無いんだよね。あっても良いと思うのに。 - 名無しさん (2022-03-31 08 50 03) むしろ汎用でMAあるのってドム系(太いホバー)みたいなヤツじゃね。なんで貰えると思ったのか。 - 名無しさん (2022-04-11 00 39 55) 良くも悪くも器用貧乏なのよね。まぁ、600の入門機体としては色々と他の機体の練習にもなるし初心者にはお薦めかもしれないが。 - 名無しさん (2022-03-16 13 30 14) 今の600だと正直レートに出して欲しい機体では無いかなぁ、射撃が特別強いわけでもなければ2種格闘なのにマニューバも無いから本当に器用貧乏ってかんじ。 - 名無しさん (2022-03-05 22 25 20) じゃあ硬くすればいいズサ対策に耐ビー、耐格、対実盛って置けば即落ちはまずなくなる バイオセンサーの恩恵もあってこれ以上の壁役はないだろ - 名無しさん (2022-03-13 07 21 17) それにはもっと固くしてくれないとねえ - 名無しさん (2022-03-16 00 31 44) メタス、百式、リガズィよりも選ばれないZガンダムで遊べるガンダムゲーはバトオペ2だけだろうなぁ。 - 名無しさん (2022-03-04 06 09 19) 何故百式???百式とかZの200倍ゴミだろ。 - 名無しさん (2022-03-04 07 32 11) 650とか700の高コスの百式は相手の視点からみると自機に隠れて見えないんだよ 振りも速いから生当てが刺さり安いの知らないのか - 名無しさん (2022-03-13 07 26 18) レーダー見れるようになった方がいいよ - 名無しさん (2022-03-16 12 58 52) あとカスパでもれば対実対ビ耐格がかぎりなく50に近くなるから擬似汎用壁も出来るんだわ、支援にダメ与えながら - 名無しさん (2022-03-13 07 29 49) 信仰は自由だけど、こんなところで布教するなよ。擬似汎用じゃなくて、スラが遅くて汎用と同じ場所でしか戦えないんだよ。強襲機なら支援機を強襲して帰ってこい。 - 名無しさん (2022-03-14 08 40 47) 強い弱いは別として、まぁ、せやなぁ、これは事実かもなぁ。LV1を基準にしたら、Z出すなら他で、にはなりやすい。実際ほぼ見ないからな - 名無しさん (2022-03-06 15 17 51) 百式とかいうゴミを推すのはやめてもろて…汎用機にすら劣るスラスピ、バズバルでしかMA抜けない対応力の低さ、接近したところでワンチャンで支援を落とし切ることすら出来ない決定力の無さ。装甲盛れるたって所詮強襲だし有効な緩衝材もなけりゃ盾もなくそんなに評価するほど硬さを発揮しないよ。あと疑似汎用するんなら最初から汎用に乗って。強襲なら支援機を倒すなり行けなくても圧をかけるなり出来なきゃ存在価値がない - 名無しさん (2022-03-15 11 18 32) Zのバイオセンサーもレベル2にならんか…カミーユの無双再現 - 名無しさん (2022-03-03 22 00 02) 700結構使えますぜ!捨てゲーしてるとは言わせはせんぞ!試してみて! - 名無しさん (2022-03-02 22 45 15) 理由を教えてくれ、いえないなら誰も使わん、 - 名無しさん (2022-03-04 07 32 49) バイオセンサーの時だけチャー格闘のハイパービームサーベルとスイカバーあと変形機構最適化制御 - 名無しさん (2022-02-25 22 20 45) 600汎用がこいつしかいないって初心者かなり多いだろうからもうちょっと現代性能にしてやってほしい - 名無しさん (2022-02-16 19 08 36) 原作準拠もクソもないけどMK-Ⅱと同じカミーユキックのカウンターにしてくれ - 名無しさん (2022-02-13 23 05 18) カウンターは怯ませてからのスイカバーアタックがいいな笑 - 名無しさん (2022-02-22 22 16 52) マニューバがあっても誰も怒らないだろ…って最近感じる 微強化だけで返り咲けるだけのポテンシャルはあると感じる - 名無しさん (2022-02-13 18 56 31) バイオセンサー発動中だけでもマニュ欲しいな。確か原作でハンブラビのビーム弾いてたしアリだと思うんだけどなぁ。バイオセンサーとは別にバイオフィールドって新スキル作って汎用Zにだけ実装すればハイメガ装備も強化してしまうなんてオチも無いはず。 - 名無しさん (2022-02-16 16 52 07) ここまで「型落ち」って表現が的確な機体もそうないな、昔はあんなに強かったのに…。ある意味原作再現なのか? - 名無しさん (2022-02-06 13 14 15) 強い時期ってあったっけ?と思ったら丁度その時期バトオペ2半年以上遊んでなかったわ。戻ったときはドライセンやドーベンの話しか聞かなかったな。あ、ZZ相手に無双してたんだっけ! - 名無しさん (2022-02-06 13 32 40) こいつがロンサーで暴れられる射程でも弾幕張りまくる機体増えてきたし悠長に2種格闘コンなんてやってたら今死ぬからな。 - 名無しさん (2022-02-06 14 46 02) 型落ちつってもゼフィやらMkⅡと違って今でもレートで出しても抜けられないの見ると案外受け入れられてる機体だと思うけどね。力不足は感じるけど産廃てわけでもないし - 名無しさん (2022-02-06 15 14 26) 消去法で強かっただけだと思う・・・マニューバ付きでビーピス壊れてたディアスに対してインパクトが足りなかった。あの時点だと耐久が高かったとか格闘のリーチがヤバいとかそんなことが評価される環境だったしな・・・立ち回りで特別これといったものがない状態で圧倒的耐久とマニューバ持ちのドライセン来たらそりゃ終わるわ - 名無しさん (2022-02-06 19 35 36) こいつ出た時ディアスはまだlv3開放されとらんやろ。600はZ一択やったぞ。 - 名無しさん (2022-02-08 15 38 21) マップによってはそこまで悪くないと思うけどね。ロンビー使いこなせば強い。 - 名無しさん (2022-02-09 09 44 31) 後ろからペチペチできるリガカスと耐久同じなのが解せん…しかも向こうは謎の足緩衝材あるし、格闘振る機体なのに旋回66スラスピ200は今の環境じゃ無理だ - 名無しさん (2022-01-27 15 00 27) リガカスは近スロ足りなさすぎて耐格ペラペラだからそうでもないしスラスピは200じゃないんですけど... - 名無しさん (2022-01-28 23 15 24) スラスピ200とか文句言いたいだけのエアプやね - 名無しさん (2022-01-30 19 47 06) 変形時速度と勘違いしたのかもしれんけどそのリガカスより変形時スピードも高いという - 名無しさん (2022-01-31 15 16 20) バイオセンサー中くらい劇中みたくマニュくれてもいいと思うけどなぁ 耐久低下で発動って仕様上何発も受けられるわけでもないし別に壊れやしないと思うが - 名無しさん (2022-01-24 01 44 13) 実際ZZガンダムはマニュあるから実質バイセンマニュ許されてるもんな。 - 名無しさん (2022-01-26 01 09 31) ZHML「せやな、バイセンにMA付けてもええよな!」 - 名無しさん (2022-01-27 15 08 07) 未だに何が強いんか分からん機体だな、格闘振りたいならザクlllでいいし、射撃したいならドーベンやZII、どっちも普通にやりたいならリガカスでいいもん。 - 名無しさん (2022-01-19 18 46 33) ザク3はホバーで滑るし銃剣に癖があるから、慣れないと使いづらい。てかあいつはどっちかと言うと射撃でしっかり火力出さないとだから、図体もデカいしマニュがあるとはいえブンブン格闘振りに行き過ぎても微妙。こっちは範囲も挙動も素直で使いやすい、個人的な使いやすさより一般的な使いやすさが普通だから格闘振りたいならザク3でいいは無い。格闘振りたいならZトリスタンディジェセライフシュナ。 - 名無しさん (2022-01-23 12 31 39) まぁ木主はPSがある程度ある人想定で書いてるんじゃね?それならこの意見はわからなくもない。実際割と実装も古い機体になってきてるし、昔と比べると耐久も火力も圧倒的じゃなくなってきたから相対的に弱くなってるのは確か。 - 名無しさん (2022-01-24 09 16 21) ザクlllそんな格闘滑るからって腐るほど弱くなるか?射撃火力にしてもザクlllの方が高いと思うわ。使いやすさなんか人それぞれだし使いやすさで優劣付けちゃダメでしょ。BRでよろけとってからの格闘火力だけで見ても圧倒的なのはザクlllよ。 - 名無しさん (2022-01-27 02 27 06) 格闘振りたいならトリスタンって言ってる時点でお察しでしょ、あれとザクlll比べてトリスタン選んでる時点でPS浮き出てるよ。 - 名無しさん (2022-01-27 02 29 00) あくまで格闘機として括ってんだろ枝は、目悪いんか? - 名無しさん (2022-01-27 06 03 30) 格闘振りたいでトリスタン例に出す時点で終わってんだろ、頭悪いんか? - 名無しさん (2022-01-31 15 03 37) かれこれ650回程使ったが、もう一つ武器増えるかマニュないと最近はやっていて厳しく結果を残せなくなった 現状68点でやれなくもないレベルになったと思う - 名無しさん (2022-01-04 17 40 12) アニメでキュベレイに使ってた電磁ワイヤー欲しいな - 名無しさん (2022-01-12 09 34 59) ロンサーの下格がシールド前に構えながら降るから実質射撃限定アーマーとして機能するの良いな - 名無しさん (2022-01-04 14 25 43) グレの回転率がいいのは不幸中の幸いというべきか・・・とにかくマニュさえくればやれるんや、マニュをくれ - 名無しさん (2021-12-22 00 01 14) この機体まだレートで使えますかね? - 名無しさん (2021-12-11 08 43 32) 600なら全く問題ない。というか600の格闘汎用のトップだと思う。650以上はやめたほうがいい。ただし射撃が激しいから活躍するには工夫がいるかも。使用するにあたって、①ドーベンに対処できるようにする事②緊急回避無しを格闘連携で嵌め落とす事。この二つができるようにしておくといいよ - 名無しさん (2021-12-13 05 24 39) やめたほうがいい。前衛汎用なのにマニューバも無いから基本的に立ち回りで不利。特にザク3はマニューバで耐えながらスラ撃ち頭部ビームで蓄積よろけ取ってくる。ドーベンはグレでよろけ取れるけど見られてるとビムキャか拡散でよろけ取られて終了。マニュがないせいでとにかく近づくのがきつすぎる。変形らしく高所とって射撃するなら他の機体でいいし、Zが使いたいなら650の支援Zを使った方がいい - 名無しさん (2021-12-21 23 57 36) ドーベン程度なら完全なタイマンでなければなんとでもなるが、ザク3とかマニュ無しが響く事は多々あるね。後実装の機体相手ならしゃーないと言えばそれまでだけど。 - 名無しさん (2022-03-16 13 27 47) 650は無理。600はやれないことはないけどって位に感じる。射撃は特別高火力ではなく、格闘は二種格闘こそあれど近距離を制し易いスキルや武器も無い。変形も最適化やダメコンが無いから積極的に使うには微妙。オールラウンダーな反面どの項目でももう一声欲しいって感じる。 - 名無しさん (2022-01-02 13 35 10) こいつのカスパ教えて - 名無しさん (2021-11-26 22 02 09) 防御はある程度捨てて格闘補正振るしかない。・・・振ってもリガズィに3000くらいしか下が出ないけどな!全てにおいて60点くらいの微妙な点数だからせめて格闘を70点あたりまで引き上げないとまともに使うのは無理 - 名無しさん (2022-01-04 09 36 46) リガカスより前出て戦う機体だから素の歩行と旋回を上げて欲しいし、通常のバイオセンサーも簡易と同じくスラスピ上げてくれ - 名無しさん (2021-11-15 18 10 37) ZZが宇宙適正付けたままなら他の可変機にも適正付与されること今後ありそう - 名無しさん (2021-10-29 11 26 15) そもそも立体機動が特権となる地上で変形+適正のシナジーが危険なのはわかるけど、全機体立体機動してる宇宙でそんな警戒する意味が判らんよな。適正持ちが長時間変形できたとて、だから何?でしかない - 名無しさん (2022-02-06 13 33 07) ログ更新 - keasemo (2021-10-28 16 01 31) ZZには宇宙適正持ったまま変形付いたんだし、そろそろこいつや他の可変機にも宇宙適正くれんかな?劇中だと宇宙メインだし、メッサーラやガブなんか宇宙でしか戦ってないんだから - 名無しさん (2021-10-28 15 33 47) こいつのロンサー下の味方巻き込みFF強制退出させて欲しいわ。じゃ無いと味方お構い無しに振り回す奴が多すぎる。 - 名無しさん (2021-10-24 16 34 32) まぁ巻き込み確率はかなり高いけど、それやったらlost嫌で格闘振らなくなるし、直ぐ枚数不利でどのみち負け確定するしな! - 名無しさん (2021-10-24 17 51 35) いや、勝ち負けの問題じゃなくて単純に不快なんだわ。ぶっちゃけ勝ち負けとかどうでも良いからな。 - 名無しさん (2021-12-20 10 45 14) ただのお気持ちで草 - 名無しさん (2022-02-08 15 34 07) ロンサーがこいつの持ち味だし、振らなかったらZ乗る価値ないので・・・。まぁとはいえ味方近くに居るのに下選択するのはどうかと思うが。 - 名無しさん (2021-12-20 11 02 24) 700コストだと手数が足りない気がする。 - 名無しさん (2021-10-21 18 10 18) 久々に使った。ビーライからのロンサー下格、FAZZに対して腕グレロンサー下格をかましてたら、メッチャヘイト買った。変形して逃げた。 - 名無しさん (2021-10-12 13 23 34) 変形時とMS時のBRを別扱いにして、変形BR→MSBR→BS→とギャプランみたいな奇襲方法があってもいいと思う - 名無しさん (2021-10-08 08 23 26) 変形時のビームガン全弾入れてもメッサーラ落とせないのが不便だな。流石にOHまで行ったら落とせるようにならんか - 名無しさん (2021-10-04 06 28 01) 変形は完全に移動用と割り切って変形時にダメコン付けたら良さそうじゃね? - 名無しさん (2021-09-26 02 50 42) やっぱ全体的に射撃環境なのがきつすぎる。ビームライフルもうちょっと取り回し良くならんか?CTとかさ - 名無しさん (2021-09-16 20 30 53) Lv3はどのくらい強化されたのですか? - 名無しさん (2021-09-11 08 17 16) 上を見てもろて - 名無しさん (2021-09-11 18 32 37) 変形最適化とか適正とか付けて欲しい(強欲) - 名無しさん (2021-09-09 21 38 41) 作中でこれでもかってぐらい飛んでたしなあ、その2つぐらい貰っても罰は当たらん - 名無しさん (2021-09-09 21 54 26) 宇宙だと全可変機が適性無いから足回りの面で適性持ちに不利で肝心の変形も急上昇と下降、地上みたいな逃げに使えないから、ただただキツイ - 名無しさん (2021-09-17 10 59 40) マニュほしいなあ せっかくサーベル振って斬っていく(と個人的に思ってる)機体だから、マニュつけてもう一回環境入りしてほしい - 名無しさん (2021-09-07 16 16 34) 何にでもMA付けると個性が消えるからこいつは変形をもっと活かせる方向で調整するのが面白いんじゃないかと思う。Zと言えば変形だし。 - 名無しさん (2021-09-07 16 29 41) 変形最適化欲しいなあ - 名無しさん (2021-09-07 22 11 11) 変形最適化と空プロ3と最近流行りの墜落防止でどうだろう。 - 名無しさん (2021-09-08 10 26 20) バイオセンサー中にラムアタックで大よろけ&大ダメージ(機体を残してパイロットが死ぬ)とか変形中にチャージ格闘でラムアタック(機体を残してパイロットが死ぬ)とか欲しいね - 名無しさん (2021-09-09 23 04 06) この機体レートなら何機までなら出して良いですかね? - 名無しさん (2021-08-28 00 00 13) 2機かな - 名無しさん (2021-08-30 12 23 56) 自分は1機かな。廃墟とかならまあなくはないけど、それでもチーム全体が近距離戦多めとか意識しないと火力負けしちゃうから野良では難しいと思う。 - 名無しさん (2021-09-04 05 32 53) ショックアブソーバーほしい。できればlv3ほしい。ほしくない? - 名無しさん (2021-08-25 07 02 56) 欲しい。無いせいで脚盛らないとすぐ土下座しちゃう… - 名無しさん (2021-08-25 09 20 54) ほしいよね。格闘振る以上スラはほぼ使うことになるわけだし、対格lv4積むなら近スロほぼ埋まるし、やっぱりアブソーバー欲しくなるよね - 名無しさん (2021-08-25 18 15 23) まじで実装時から欲しいと思ってる。脚部盛らなくてもぶっ壊れることはそうそうないけどどうしても格闘でコンボしてると負荷で土下座がなあ - 名無しさん (2021-08-25 20 31 30) やっぱりみんな思うことは一緒ですねwいくら変形でお茶濁しできても着地で枚秋土下座することになるとストレスですもんね - 名無しさん (2021-08-26 04 28 13) Zに限らず変形機に全部ショックアブソーバー必要だと思ってる - 名無しさん (2021-12-11 02 20 13) リガカスで割りを食ったのは、Zよりもガブのほうでは - 名無しさん (2021-08-24 14 54 02) ゼータはやることが被ってない。ガブスレイは射程が被ってない。実際リガカスはアウトレンジでガブスレイとの撃ち合いなんて全く出来ないよ - 名無しさん (2021-08-24 16 02 26) 多分一番割を食ったのはZ2で時点がガブ - 名無しさん (2021-08-27 09 37 22) この機体好きなんですけどレートでこいつキツいですよね? - 名無しさん (2021-08-21 16 59 50) 600なら突出した部分はないけど安定するし全然いけると思うが - 名無しさん (2021-08-21 21 22 11) 600で北極とかの格闘戦に持ち込みやすいステージなら最強まであるとすら思ってる。BR、腕グレ、サーベル2種を無駄なく回せるくらい使い込めば相当強い - 名無しさん (2021-08-22 02 06 40) 他のコメ通り60ならまだいける。650は地獄を見かねない(味方に見せかねない)のでお勧めしない。 - 名無しさん (2021-09-01 13 21 39) 件のリガカスが対格低いので接近戦に持ち込めれば優位取れるな。この機体も射撃戦ができないわけではないし - 名無しさん (2021-08-21 11 22 16) 結構無理矢理にでも運用法を見出すWikiコメントで「まだやれる」ってコメントが多数になるといよいよ型落ちになったんだなって… - 名無しさん (2021-08-21 00 17 39) 2020.03の約1年半も前の機体で、いよいよどころか1年経てば環境変わりすぎて大抵の機体は型落ちだと思うけど…周年で実質配付みたいな所から、順当に行けば10月にはDP落ちが近い機体で、他がどれだけ生き残ってる考えれば大分マシな部類じゃあないかな。 - 名無しさん (2021-08-21 08 48 17) ただえさえ微妙な立ち位置だったのがリガカス登場で立場がより厳しくなった。射撃機にサーベル火力すら負けてるってオイ。 - 名無しさん (2021-08-20 09 31 46) 3周年記念BOXで実質配付の位置で練度の差が出るとは思うけど、優秀なグレ回転とカウンター外のロンビーつんつんの特性を活かせればまだ食っていける機体だから…(追撃セットで火力を出さなければならない) - 名無しさん (2021-08-20 10 09 48) リガカスがロンサを持ってたら俺もそう思ってたわ。格闘二種かつ焙煎で補正も上がるんだからこんなもんだろ - 名無しさん (2021-08-29 17 22 58) 某配信者が提唱した格補盛りZ、アホやなーって思ってたんだけどよ……耐久カスパから切り替えて使ってみたらクッソ楽しかったのよ……ジオの群れに被撃墜2機で与ダメ12万とかあっさり出せちゃった。Zの新しい可能性に乾杯 - 名無しさん (2021-08-12 15 38 40)
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと 与ダメージに関する項目射撃・格闘補正によるダメージ補正値攻撃補正値早見表 装甲によるダメージ軽減率防御補正値早見表 しゃがみによる各種補正 伏せによる各種補正 格闘補正格闘方向補正 連撃補正 格闘機の総ダメージ量 汎用機の総ダメージ量 カバーアクション補正 各属性間の補正 MS接触時のダメージ一覧 その他要素による各種ステータス変化EXAM・HADESシステム スモーク・ディスチャージャー 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング タックル・カウンターに関する項目タックル威力に関係する要素 タックル威力上昇一覧ノーマルタックル 強タックル カウンターモーションとカウンターダメージカウンターモーション機体一覧 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について検証動画まとめ 移動に関する項目移動方向補正 スピード値と時速との関係 OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 スラスターゲージの回復時間 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 最大ジャンプ高度廃墟都市ドーム天井への直接登頂可能な機体一覧 旋回速度(レティクルの移動速度)について 機体ステータスに関する項目HPの割り振り 頭部破損によるステータス変化 シールドのHP 索敵に関する項目有視界範囲について有効視界は前方600mを短辺とする長方形 視界を旋回させると見えない敵機が見えるようになる ステルス機とレーダー捕捉範囲について 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について 時間に関する項目よろけ再受付時間とよろけ継続について よろけ時間とよろけ後の動作について ダウン時間と起き上がり無敵時間について 下格攻撃とダウン追撃時間について その他項目ビーム兵器のヒート率とリロード速度との関係 回復回復に関するバグ 撃墜機体Costと撃破獲得階級exp 設計図に関して 撃破アシスト 復帰時間(リスポン時間)について復帰時間早見表 アンテナ本数とラグについてルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム作成や入室時の帯域計測についてキャプチャデータから計算した「下り/上り速度」 与ダメージ基礎方程式変数・定数基本変数 各種補正効果 基礎方程式 方程式の意味攻撃値 装甲値 属性補正 撃墜系勲章 武功系勲章 与ダメージ計算スクリプト 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 その他検証動画 下位ページ一覧 インクルード用データ一覧 コメント欄 与ダメージに関する項目 与ダメージの算出方法や詳しいパラメータは与ダメージ基礎方程式を参照のこと. 勲章効果 についても与ダメージ基礎方程式を参照のこと. 射撃・格闘補正によるダメージ補正値 攻撃補正値 40 が基準となる 補正値 40 で,攻撃倍率は1倍 補正値 300 で,攻撃倍率は3倍 補正値に対して攻撃倍率変化は線形 攻撃補正値早見表 攻撃補正値 40 を基準とする 攻撃補正値 攻撃倍率 備考 0 0.69 20 0.85 40 1.00 基準値 60 1.15 80 1.31 100 1.46 120 1.62 140 1.77 160 1.92 180 2.08 200 2.23 220 2.38 240 2.54 260 2.69 280 2.85 300 3.00 装甲によるダメージ軽減率 装甲補正値 20 が基準となる 補正値 20 で,ダメージ減衰率は1倍 補正値 300 で,ダメージ減衰率は0.5倍 補正値に対してダメージ減衰変化は線形 補正値は 300で打ち止め のため300を越える装甲を積むのは無意味だが,一部勲章やスモーク・ディスチャージャーによる防御力アップ効果は 300を越える (ダメージ減衰0.5以下になる)ため,装甲補正値は300限界まであげて構わない(正確には,スモークの効果が補正値以外の部分で効くため,結果的に300を越えたようにダメージが減衰するように振る舞う). 撃墜ダメージ曲線 (与ダメージ基礎方程式参照)によれば,撃墜されるまでに必要な武器ダメージ量は装甲値増加に対して非線形に効くため,スロット効率の点からは装甲ガン積みの方が効率が良い.もちろん装甲値の効果は線形のため,微積みであっても積んだだけダメージを減衰してくれる. 防御補正値早見表 防御補正値 20 を基準とする 防御補正値 防御倍率 備考 0 1.04 補正0でも防御力は0にならない 20 1.00 基準値 40 0.96 60 0.93 80 0.89 100 0.86 120 0.82 140 0.79 160 0.75 180 0.71 200 0.68 220 0.64 240 0.61 260 0.57 280 0.54 300 0.50 300で打ち止め しゃがみによる各種補正 効果 与ダメージ 変化無し 被ダメージ 変化無し 射撃反動 変化無し マシンガンの集弾性能 変化無し 被弾時のよろけとひるみ 変化無し 射角制限 変化無し ダウン 変化無し 武器切替 切替可能 武器制限 制限無し 伏せによる各種補正 効果 与ダメージ 10%アップ 被ダメージ 10%ダウン 射撃反動 反動軽減 マシンガンの集弾性能 集弾率アップ 被弾時のよろけとひるみ タックル・射撃武器によるよろけ・ひるみを無効化(ダウン属性武器によるダウンを無効化することはできない) 射角制限 上下左右の射角が狭くなる(スコープを使うことで多少改善可能) ダウン 格闘武器に当たるとダウンする(N格でもダウン) 武器切替 切替不可 武器制限 使用可能武器が制限される(使用不可武器を選択している状態で伏せ状態に移行すると、自動的に使用可能武器と切り替わる) 格闘補正 はじめに用語の定義を. 略号 記号 格闘の種類 備考 N格 ↑ 上格闘 or 通常の格闘攻撃 右スティック↑orニュートラルで発生. 横格 ⇔ 横格闘 右スティック左右で発生.威力は弱いが出が早く隙が小さい. 下格 ↓ 下格闘 右スティック↓で発生.威力が高いが隙が多い. 格闘方向補正 格闘方向による格闘攻撃力の補正。 格闘方向 威力 ↑ 1倍 ⇔ 0.8倍 ↓ 1.2倍 連撃補正 連撃スキルによる格闘攻撃力の補正。基本的につなげればつなげるほど 単発あたりの攻撃力は下がる。 1撃目 2撃目 3撃目 格闘機 100% 80% 64% 汎用機 100% 50% 40% 支援機 100% 30% 24% 格闘機の総ダメージ量 1撃目 2撃目 3撃目 N格闘基準 ⇔ 0.8倍 ↑ 1倍 ↓ 1.2倍 ⇔ ⇔ 1.44倍 ⇔ ↑ 1.6倍 ↑ ⇔ 1.64倍 ⇔ ↓ 1.76倍 ↑ ↓ 1.96倍 ⇔ ⇔ ⇔ 1.952倍 ⇔ ⇔ ↑ 2.08倍 ⇔ ↑ ⇔ 2.112倍 ↑ ⇔ ⇔ 2.152倍 ⇔ ⇔ ↓ 2.208倍 ↑ ⇔ ↑ 2.28倍 ⇔ ↑ ↓ 2.368倍 ↑ ⇔ ↓ 2.408倍 汎用機の総ダメージ量 1撃目 2撃目 N格闘基準 ⇔ 0.8倍 ↑ 1倍 ↓ 1.2倍 ⇔ ⇔ 1.2倍 ⇔ ↑ 1.3倍 ↑ ⇔ 1.4倍 ⇔ ↓ 1.4倍 ↑ ↓ 1.6倍 ※↑はN格闘、⇔は横格闘、↓は後格闘 カバーアクション補正 カバーアクション 効果 隠れ状態 被ダメージ20%減少 各属性間の補正 攻撃側 補正倍率 防御側 汎用 → +20% → 格闘 汎用 → -30% → 支援 格闘 → +30% → 支援 格闘 → -30% → 汎用 支援 → +20% → 汎用 支援 → -40% → 格闘 2012.09.27:アップデートにより汎用と支援の双方向の補正が修正された 2012.10.25:アップデートにより支援から格闘への補正が修正された 2013.12.11:アップデートにより汎用から支援への補正が修正された 2014.03.01:wiki独立旅団により補正倍率を再計測 2014.05.06:ホタル氏・ことはら氏により属性倍率を再定義 ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと MS接触時のダメージ一覧 歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による 接触条件 被接触オブジェクト マゼラ 61式 ワッパ 歩兵 移動中のMSに接触 175 170 500 300 ブーストダッシュ中に接触 350 340 750 60 着地時に踏まれる 875 850 破壊 900 タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる. その他要素による各種ステータス変化 EXAM・HADESシステム ※:スキル一覧表の能力UP「EXAM」,能力UP「HADES」も参照のこと. ステータス 変化率 補正値換算 備考 射撃攻撃力 20% +26 射撃攻撃倍率が+0.2増加 格闘攻撃力 75% +98 格闘攻撃倍率が+0.75増加 耐衝撃装甲 30% +168 装甲値300のキャップあり 耐弾・耐ビーム装甲 15% +84 スラスター速度 約2倍? ? 要検証 歩行速度 約2倍? ? 要検証 スモーク・ディスチャージャー ※:スモーク・ディスチャージャーも参照のこと. ステータス 変化率 補正値換算 備考 全装甲防御力 20% +112 防御補正300のキャップを越える 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 攻撃側に関わる要素 変化率 補正値換算 備考 攻撃補正値 防御補正値 伏せ +10% +13? - 攻撃力up 頭部損壊 -20% -26? - 攻撃力down 拠点強襲作戦従軍章 +10% - -56 相手の防御補正値を下げる効果 1級MS撃墜章 +5% - -28 相手の防御補正値を下げる効果 2級MS撃墜章 +3% - -17 相手の防御補正値を下げる効果 武功大鷲勲章 +5% +6.5 - 武功荒熊勲章 +5% +6.5 - EXAM HADES(射撃攻撃力) +20% +26 - EXAM HADES(格闘攻撃力) +75% +98 - MSタイプ特化プログラムLV1 +10% +13 - MSタイプ特化プログラムLV2 +15% +21 - 防御側に関わる要素 変化率 補正値換算 備考 攻撃補正値 防御補正値 伏せ +10% - +13 防御力up カバーアクション +20% - +26? 防御力up 武功獅子勲章 +2% - +12 MS装甲改修技術章 +3% - +17 MS装甲改良技術章 +5% - +28 EXAM HADES(耐弾・耐ビーム装甲) +15% - +84 装甲値300のキャップあり EXAM HADES(耐衝撃装甲) +30% - +168 装甲値300のキャップあり MSタイプ特化プログラムLV1 -5% +6 - 被弾時相手の攻撃補正値が増加 MSタイプ特化プログラムLV2 -7% +9 - 被弾時相手の攻撃補正値が増加 スモーク・ディスチャージャー +20% - +112 装甲値300のキャップ無く装甲値が増加する 参考:FML9 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング 伏せ・変形・頭部損壊・カバーアクション・拠点強襲勲章効果など,機体ステータスにより攻撃力は変化するが,この攻撃力変化は 射撃時の状態ではなくて着弾時の状態が反映される .よって,弾速の遅い武器を射撃後に状態が変化した場合,着弾時の攻撃機体の状態によってダメージが変化する事になる. 「バトオペのプログラムは 射撃オブジェクト(弾丸)には機体ステータスが保持されていない ため,着弾時に都度機体ステータスを参照している」ことが理由として考えられる. この仕様は 弾速の遅い武器を発射した場合 や 機体ステータスが瞬時に変化する効果 で起きやすいので注意が必要である. 機体ステータス 射撃時の状態 与ダメ変化 変形 突撃砲形態で射撃後に通常形態に移行 増 変形 通常形態で射撃後に突撃砲形態に移行 減 伏せ しゃがみ射撃後に伏せる 増 カバーアクション 射撃後に隠れる 未検証(増) 頭部損壊 射撃後に頭部損壊 未検証(減) 拠点強襲勲章 射程距離無限のVLS系ミサイルを撃った後,敵拠点の強襲効果範囲内に入る 未検証(増) タックル・カウンターに関する項目 タックル威力に関係する要素 ノーマルタックル威力は機体レベル1で機種によらず 600で固定 強タックル威力は機体レベル1では機種によらず 1800で固定 タックル威力は機体レベルが上がると増加する.ノーマルタックルは基本威力600の 5% である30 ずつ増え,Lv4のみ 15% である90 増える. 強タックルは基本威力1800の 5% である90 ずつ増え,Lv4のみ 15% である270 増える. タックル威力は 攻撃側の格闘攻撃補正値を無視 する. タックル威力は 防御側の耐衝撃装甲値を無視 する. タックル威力は 機体属性 の影響を受ける. タックル威力はMSタイプ特化プログラムの影響を受ける. タックル威力は近接突撃用増加推進器の影響を受ける. タックル威力は 撃墜系勲章・拠点強襲勲章 等の勲章の影響を受けて増加する. タックル威力は 装甲系勲章 等の勲章の影響を受けて減少する. タックル威力は 伏せ・スモーク・ディスチャージャー による防御力アップの影響を受けて減少する. 結論:タックル威力に影響する要素は以下の通り機体レベル 機体属性 近凸・MS特化カスパ 勲章 伏せ・スモーク・ディスチャージャーなどの防御力アップステータス ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと タックル威力上昇一覧 ノーマルタックル レベル タックル威力 増加値 Lv1 600 基本威力 Lv2 630 +30 Lv3 660 +30 Lv4 750 +90 Lv5 780 +30 Lv6 810 +30 Lv7 840 +30 Lv8 870 +30 参考資料 強タックル レベル 強タックル威力 増加値 Lv1 1800 基本威力 Lv2 1890 +90 Lv3 1980 +90 Lv4 2250 +270 Lv5 2340 +90 Lv6 2430 +90 Lv7 2520 +90 Lv8 2610 +90 カウンターモーションとカウンターダメージ カウンターアタックの モーションには3種類 有り,それぞれに 異なる威力 が設定されている. Lvが上がると,カウンターダメージは約5%増える(投げ機体のみ確認). EXAM持ち格闘機は,EXAM中の方がダメージが低くなる. EXAM持ち汎用機は,EXAM中の方がダメージが高くなる. カウンターモーション ダメージ 備考 連打攻撃 2700 膝蹴り後右手で叩き付け 投げ 1800 持ち上げて叩き付け 押し倒し 1300 頭を掴んで横になぎ倒す タックル - 前進して衝突.タンク系のみ.カウンターダメージは無いがスラスターは回復する. 2014.6.17:旅団への検証依頼のページに寄せられた検証結果の投稿を元に記載. カウンターモーション機体一覧 連邦軍 タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 汎用 ジム - - 〇 - ジムWD隊仕様 - - 〇 - ジム改 - - 〇 - ジム寒冷地仕様 - - 〇 - デザート・ジム - - 〇 - 装甲強化型ジム - - 〇 - ジム・コマンド - - 〇 - ジム・ナイトシーカー 〇 - - - ジムSPⅡWD隊仕様 - - 〇 - パワード・ジム - 〇 - - 陸戦型ジム - - 〇 - 陸戦型ガンダム - 〇 - - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - 〇 - - ガンダムEz8 - 〇 - - ブルーディスティニー3号機 - EXAM中 EXAM前 - スレイヴ・レイス - - 〇 - ペイルライダー・デュラハン 〇 - - - ペイルライダー・キャバルリー HADES前 HADES中 - - ペイルライダー(軽装備仕様) - HADES前HADES中 - - ペイルライダー HADES前 HADES中 - - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - 〇 - - ガンダム - - 〇 - G-3ガンダム - - 〇 - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - 〇 - - ガンダム4号機 - 〇 - - アレックス 〇 - - - ジーライン・スタンダードアーマー - 〇 - - ガンダム試作1号機 - 〇 - - ガンダム試作2号機(MLRS) - - 〇 - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) - - 〇 - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 格闘 ジム・トレーナー 〇 - - - 「先行配備」ジム・ライトアーマー 〇 - - - ジム・ライトアーマー 〇 - - - ジム・ナイトシーカーⅡ 〇 - - - 陸戦用ジム - 〇 - - ジム・ストライカー 〇 - - - ジム・ストライカー(重装備仕様) 〇 - - - ジム・インターセプトカスタム 〇 - - - ジム・ガードカスタム - - 〇 - ジム・カスタム 〇 - - - ブルーディスティニー1号機 EXAM前 EXAM中 - - プロトタイプガンダム 〇 - - - ガンダム・ピクシー - - 〇 - ガンダム5号機 〇 - - - ジーライン・ライトアーマー 〇 - - - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 支援 ジム・キャノン - - 〇 - ジム・スナイパー - - 〇 - ジム・スナイパーカスタム - - 〇 - ジム・スナイパーⅡ - - 〇 - ジムSCシモダ小隊仕様 - - 〇 - アクア・ジム - - 〇 - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 〇 - - 陸戦型ジムWR装備 - 〇 - - 陸戦型ガンダムWR装備 - 〇 - - ガンダムEz8WR装備 - - - - フルアーマー・スレイヴ・レイス - - 〇 - 量産型ガンタンク - - - 〇 ガンタンク - - - 〇 陸戦強襲型ガンタンク - - - 〇 ガンタンクⅡ - - - 〇 量産型ガンキャノン - 〇 - - ガンキャノン - 〇 - - ガンキャノンSML装備 - 〇 - - ガンキャノン重装型 - 〇 - - ガンキャノンⅡ - 〇 - - ジム・キャノンⅡ - - 〇 - ガンナーガンダム - - 〇 - フルアーマーガンダム - 〇 - - ヘビー・ガンダム - 〇 - - マドロック - 〇 - - ジーライン・アサルトアーマー - 〇 - - ジオン軍 タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 汎用 ヅダ - - 〇 - ザクⅠ指揮官用 〇 - - - ザクⅡ - - 〇 - ザクⅡS型 - - 〇 - ザク・デザートタイプ - - 〇 - 陸戦高機動型ザク 〇 - - - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - - 〇 - ザクⅡ改 - - 〇 - ザクⅡ改(Bタイプ) - - 〇 - 高機動型ザク 〇 - - - 高機動型ザクⅡ後期型 - - 〇 - グフ(VD) - 〇 - - ゲム・カモフ - - 〇 - ハイゴッグ 〇 - - - ズゴックS型 〇 - - - ゾゴック - 〇 - - イフリート 〇 - - - ドム - 〇 - - ドム(重装備仕様) - 〇 - - ドム・トローペン - 〇 - - ドワッジ - 〇 - - リック・ドムⅡ - 〇 - - ペズン・ドワッジ - 〇 - - アクト・ザク - - 〇 - アクト・ザク指揮官用 - - 〇 - ガッシャ 〇 - - - ゲルググ - 〇 - - 先行量産型ゲルググ - 〇 - - ガトー専用ゲルググ - - 〇 - 陸戦型ゲルググ(VD) - 〇 - - 高機動型ゲルググ - - 〇 - 高機動型ゲルググ(VG) - 〇 - - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - - 〇 - ゲルググJ - - 〇 - ガルバルディα 〇 - - - ケンプファー 〇 - - - ブルーディスティニー2号機 - EXAM中 EXAM前 - ペイルライダー(VG) 〇 - - - ガンダム試作2号機(BB仕様) - - 〇 - ガーベラ・テトラ - - 〇 - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 格闘 ザクⅠ 〇 - - - 「先行配備」ザクⅡFS型 - - 〇 - ザクⅡFS型 - - 〇 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - - 〇 - グフ 〇 - - - グフ・カスタム 〇 - - - ゴッグ - 〇 - - アッガイ 〇 - - - アッグガイ(クロー装備) - - 〇 - ズゴック 〇 - - - ラムズゴック 〇 - - - ズゴックE 〇 - - - イフリート(シュナイド機) 〇 - - - イフリート改 EXAM前 EXAM中 - - イフリート・ナハト 〇 - - - ドム高機動試作機 〇 - - - ギャン 〇 - - - ギャン・エーオース 〇 - - - ゲルググG - 〇 - - ゲルググM 〇 - - - デザート・ゲルググ - - 〇 - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 支援 ヒルドルブ - - - 〇 ザクⅠ・スナイパータイプ - - 〇 - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - - 〇 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - 〇 - ザクⅡ(重装備仕様) - - 〇 - ザク・キャノン - - 〇 - ザクハーフキャノン - - 〇 - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - - 〇 - ザクタンク(砲撃仕様) - - - 〇 水中用ザク - - 〇 - ジュアッグ 〇 - - - ギガン - - - 〇 陸戦型ゲルググ - 〇 - - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - - 〇 - ゲルググ・キャノン - 〇 - - ゲルググM指揮官用 - - 〇 - 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について 強タックルの基本威力は機体によらず ダメージ1800 で固定.近接突撃用増加推進器によりダメージは増加する. 近接突撃用増加推進器はLv1とLv2で効果が加算重復される。2つ付けたら25% 増加。 えいなまさんの検証動画 検証動画まとめ 攻め手先行量産型ゲルググ Lv5 格闘プログラムなし 勲章無し 受け手アレックス 条件 強タックルダメージ 倍率 カスパ無し 2293 1.0 Lv1 2522 1.1 Lv2 2637 1.15 Lv1+Lv2 2866 1.25 移動に関する項目 移動方向補正 各方向への移動スピードに対する補正 下記は基本的な移動補正パターンである. この基本パターンとは異なる機体も存在する.特殊な移動方向補正を持つ場合には各機体ページに記載されているので参照のこと. なおこの移動方向補正は通常の移動時に適用されるものであり,スラスターを噴射して移動する ブースト移動は全方向100% となる. 前 横 後 格闘機 100% 90% 50% 汎用機 100% 80% 70% 支援機 100% 80% 90% スピード値と時速との関係 ゲーム内の スピード値 x と 時速(km/h) y との関係は以下の式で表される. バトオペ内の速度を表す スピード値 には不可解なゲタが履かせてある.理由は不明だが速度を大きく見せる意図があるものと思われる. スピード値が倍だからといって速度が倍になるわけでは無い.スピード値 100 の速度換算は87km/hであるが,倍のスピード値 200 の速度換算は120km/hとなる. 各MSごとの移動スピードやスラスタースピードが知りたい場合にはスラスタースピード一覧表を参照のこと. OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 ホバーノズルLV1 ホバーノズルLV2 ホバーノズルLV3 - 113 116 118 ホバリングダッシュLV1 113 130 132 134 ホバリングダッシュLV2 116 132 (134) 136 ホバリングダッシュLV3 118 134 136 スラスターゲージの回復時間 ステータスや機体タイプに依存せずに固定 2012-08-11 (土) 15 41 57 項目 回復時間 ゲージ回復速度 12秒/100% オーバーヒート回復速度 8秒 ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する. スラスター値が 10 増えれば持続時間が 約0.5秒 延びる. スラスター値が 100 あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる. しかし,5秒間吹かし続けられる訳ではなく,途中で強制打ち切りになる. カスタムパーツのホバーノズルやスキルのホバリングダッシュはその強制打ち切りまでの時間を延ばす効果がある. ブーストしたい秒数 と スラスター消費量 との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る. スラスター消費量 ≒ 30スラ + 22 x ブースト秒数 ※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値 スラスター値の上限 スラスター値の上限は 174 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24811225 最大ジャンプ高度 一回のジャンプで到達できる高度は機体ごとに設定されておりカスパで変化しない ジャンプ高度は 高 ,中,低の3種類 各機体の高度は連邦軍 / ジオン軍を参照のこと 廃墟都市ドーム天井への直接登頂可能な機体一覧 ジャンプ高度 高 の機体でも,廃墟都市のドーム天井へ地ベタから直接登ることが可能な機体と不可能な機体とが存在する. ジャンプ高度 高 機体全機を検証した結果以下の事実を得た.全ての連邦機は登頂不可 ザク・デザートタイプを除く全てのジオン機は登頂可能 なお,ドーム内側の瓦礫の上からなら全てのジャンプ高度 高 機体は登頂可能である. 観客席を経由すれば,ジャンプ高度にかかわらず全ての機体が登頂可能である. 連邦軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ジム・ナイトシーカー × ジム寒冷地仕様 × デザート・ジム × パワード・ジム × アレックス × ジーライン・スタンダードアーマー × 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー × ジム・ライトアーマー × ジム・ナイトシーカーⅡ × ジム・ストライカー × ジム・カスタム × ブルーディスティニー1号機 × プロトタイプガンダム × ガンダム・ピクシー × ジーライン・ライトアーマー × 支援 ガンキャノンⅡ × ジオン軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ヅダ 〇 ザクⅡS型 〇 ザク・デザートタイプ × 陸戦高機動型ザク 〇 ゾゴック 〇 ペズン・ドワッジ 〇 ガトー専用ゲルググ 〇 ゲルググJ 〇 アクト・ザク 〇 ガルバルディα 〇 ケンプファー 〇 ガンダム試作2号機(BB仕様) 〇 格闘 ザクⅠ 〇 「先行配備」ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 〇 グフ 〇 グフ・カスタム 〇 アッガイ 〇 ズゴック 〇 ラムズゴック 〇 ズゴックE 〇 イフリート(シュナイド機) 〇 イフリート改 〇 イフリート・ナハト 〇 ギャン 〇 ゲルググM 〇 旋回速度(レティクルの移動速度)について ?MSの旋回性能は1秒間で旋回できる角度を基準にするときれいな整数で表せる。 そこでこの角度を旋回速度(°/秒)とすると、 どのMSのLV1の旋回速度も、5の倍数である レベルが1上がるごとに、旋回速度は5°/秒上昇する ※ ガンナーガンダム(1レベル毎に2°上昇)等の登場により法則性が崩れた アップデートによるMSの性能調整で、旋回速度も調整対象になる(=変更される)ことがある カスタムパーツ「フィールドモーター」や「反応速度リミッター」による旋回速度の変動はゲーム内の数値のとおりであり、また複数装備することで数値は単純加算される またお互いのカスタムパーツの効果は相殺される(フィールドモーターLV1と反応速度リミッターLV1を装備すると旋回速度は±0となる) ただし最小は 40°/秒 、最大は 120°/秒 であり、それ以上の変動は切り捨てられる という法則が見出せる。よってMSの旋回速度は、 MSの基本旋回速度(LV1) + 5 x (現LV - 1) + カスタムパーツ で算出することができる。 例1 ジムLV3の旋回速度ジムLV1(60°/秒) + 5 x (3 - 1) = 70°/秒 例2 ギャンLV5、フィールドモーターLV3装備時の旋回速度ギャンLV1(90°/秒) + 5 x (5 - 1) + 15 = 120°/秒(≒125°/秒切り捨て) 旋回速度の計り方 機体ステータスに関する項目 HPの割り振り 部位 割合 一例 頭部 HPの30% HP10000の場合、3000 脚部 HPの50% HP10000の場合、5000 ※:頭部・脚部HPは,本体HPとは同率して設定されている 脚部特殊装甲・頭部特殊装甲を積んでも本体HPは減少しない 頭部破損によるステータス変化 情報&編集求む 効果 与ダメージ 20%減 被ダメージ ?% レーダー 使用不可 狙撃スコープ 使用不可 視界 ノイズによる不良 シールドのHP シールドのHPを回復する手段はない。 シールドへのダメージは基本的に貫通しない。以下の場合でも本体がダメージを受けることはない。一発の攻撃がシールドと本体へ同時にHITした場合。 一発の攻撃がシールドHPを上回っていて、シールドが損壊した場合。 ただし、タックル・カウンターによるダメージは、接触面がシールドに見えても本体HPへダメージが加わる。 シールドダメージの基本的な計算式は、後述する シールド補正 を除けば本体とほとんど同じ。「【武器威力】 × 【攻撃倍率】 × 【防御倍率】 × 【特殊効果】 = 【ダメージ】」ゆえにシールドへのダメージは自機・敵機の補正に影響を受ける。つまり装甲を積めばシールドまで硬くなるし、射プロ格プロを積めばシールドへのダメージも増える。その他、多くの勲章・伏せ・スモーク・EXAMなどもダメージ計算に関わる。 一方で、一部勲章(「撃墜章」「強襲従軍章」「装甲技術章」「武功獅子勲章(装甲性能補正効果)」など)は計算に適応されない。 アシスト の判定や 与ダメージTOP ・ 被ダメージ最小 のリザルト計算には、本体ダメージだけではなくシールドへのダメージも扱われるシールド損壊のオーバーキル分も与ダメージ・被ダメージとしてカウントされる。 シールド補正 武器毎に個別に設定されているマスクデータで、シールドへのダメージに影響する。 およそ0.5~1.5倍程度の係数であり、攻撃がシールドに当たった場合はダメージにこの係数が掛かる。 詳細や主な武器のシールド補正は ことはら氏のブログ記事 に記載されているのでそちらを参照してください。 参考: ことはら氏の検証ブログ 「FieldMoterLv9」 内の記事 「シールド検証、開始します!」 索敵に関する項目 有視界範囲について 有視界距離は600m.それ以上離れた敵機は描画されないが,600m以上の射程を持つ兵器(スナイパーライフル等)なら攻撃可能. 描画範囲(有視界範囲)は自機を中心とした円形状に600mではなく, 前方600mを短辺とする長方形 の描画範囲(有視界範囲)を持つ. 画面の端に敵を捕らえると600m以上の距離でも敵を視認することができる.一旦敵機の方向からレティクルをそらし,視界端で敵を視認(描画)してからその方向にレティクルを持っていき,レティクルが青になったら射撃すると盾を避けて敵機本体にヒットさせやすい. 有効視界は前方600mを短辺とする長方形 視界を旋回させると見えない敵機が見えるようになる ステルス機とレーダー捕捉範囲について アンチステルス機の捕捉距離は200m 鷲の目持ちの捕捉距離は100m ノーマル機の捕捉距離は50m アンチステルス機が鷲の目を付けても 捕捉距離は200m でかわらない. 鷲の目とアンチステルススキルは加算重複しない . 200m以上の距離があればステルス機は どのような動作を行っても捕捉されない . 200m以内の距離でステルス機が 攻撃動作 を行うと全ての機体のレーダーに一瞬表示される. 捕捉されうる動作は 攻撃 のみ.移動,ブーストダッシュ,ジャンプ,緊急回避動作は200m以内でも捕捉されない 観測連結&鷲の目持ち機体がステルス機を捕捉できる100m範囲内に接近しても,味方機にはその位置やHPは 連結されない アンチステルス機がステルス機を捕捉している状態で,観測連結持ちが味方機をレーダー範囲内におさめても, アンチステルス機の情報は連結されない 機体条件 ステルス捕捉範囲 非攻撃時 攻撃時 ノーマル 50m 200m 鷲の目 100m 200m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 200m アクション 捕捉動作 射撃 o 格闘 o 移動 x ブースト x ジャンプ x 回避 x o 捕捉される x 捕捉されない 2014.8.10:セカンド攻略wiki独立旅団員の協力により検証 詳しい検証方法は旅団への検証依頼をお読み下さい. 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について ステルス機の捕捉 については上記で検証したとおり, 鷲の目 と アンチステルス スキルは加算重複しない. 停止したMSの捕捉 については アンチステルス スキルの説明にあるとおり, 鷲の目 の効果が上乗せ(加算重複)される. 条件 捕捉範囲 ステルス機 停止したMS ノーマル 50m ?m 鷲の目 100m 100m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 300m 時間に関する項目 よろけ再受付時間とよろけ継続について 長いので下記ページの検証結果を参照のこと 検証・データ/よろけ再受付時間の検証 よろけ時間とよろけ後の動作について よろけ時間は機体によらず全て 2.25秒 (45フレーム 20fps). よろけ時間中はよろけ再受付はしない. 2.25秒後のよろけ解除後は, 緊急回避・タックル・ジャンプ・移動などの全ての動作が実行可能 . タックルは△ボタン長押しで即発動. 緊急回避はボタン連打コマンドがうまく割込めば発動. ジャンプ無敵を狙う場合,飛翔までに 0.4秒 の予備動作が必要.0.4秒の予備動作時によろけ攻撃を受けた場合に ダウン無敵が発生するかどうかは未検証 . ダウン時間と起き上がり無敵時間について ダウン後の諸動作については,ダウンの原因やダウン時の状況,ラグ等によって 10数フレームのバラツキ がある. 上図は数十事例の平均値である. ダウン時間は 4秒 起き上がり開始から無敵表示までには 0.4秒 のズレがあり,この間にダメージを受けるかどうかは不明.相手とのラグも関係するため検証は難しい. イベント ダウン発生を0とした時間経過 イベント間の時間 備考 ダウン発生 0 4秒間 ヒットエフェクト発生の瞬間を0秒とした. ダウン状態 - 追撃可能時間 起き上がり開始 4秒 無敵状態かどうかは不明 無敵表示 4.4秒 3秒間 HPバーが白く発光 再行動可能 7.4秒 武器切替のウェイトバーが発生 無敵状態 - 5.4秒間 この間に攻撃すると無敵強制解除 無敵解除 12.8秒 下格攻撃とダウン追撃時間について ダウン時間は 4秒間 ,起き上がり開始から無敵表示が入るまで 0.3秒間 の余裕があるが,どのタイミングまで追撃ダメージが入るかどうかはラグの影響もあり未検証. ブーストキャンセル動作は機体のスラスタースピードや獅子勲章の有無によらず 1.5秒間 の模様. ダウン攻撃を開始してから実際に攻撃が相手にヒットし,さらにブーストキャンセルが開始可能になるまでは機体特性や格闘モーション,距離などが関係する. 安定したダウン追撃を行うためには,以下の3点が重要となる 攻撃モーションの最後の方でヒット判定を発生させる 格闘クールタイム終了までに即追撃動作を行える位置に移動する 敵へのヒット判定が早い追撃動作を行う その他項目 ビーム兵器のヒート率とリロード速度との関係 現時点で検証が終わっている全てのビーム兵器のリロード速度は 10%/秒 です.ヒート率が 75% のビーム兵器を1回撃った場合,ゲージが回復する時間は 7.5秒 となります. ヒート率が 65% で,クールタイムが 4秒 のビーム兵器を2連射した場合のゲージ変化は以下の表の通りとなり,計算により3発オーバーヒートであることがわかります. イベント ゲージ変化 残りゲージ 待機 ±0% 100% 1発目発射 -65% 35% クールタイム4秒 +40% 75% 2発目発射 -65% 10% クールタイム4秒 +40% 50% 3発目発射 -65% -15%(オーバーヒート) 『ヒートゲージ計算スクリプト』 によりヒート率変化やオーバーヒートまでの弾数を計算することが可能です. 回復 回復方法 1発の回復量 回復速度(HP/秒) 総回復量 備考 リペアツール 35 210(6発/秒) HP4200(120発) 20秒で全ゲージ打ちきり.部位補正2倍.リロード約3秒. 拠点回復 - 250 - リペアツール1ゲージで HP4200 回復する 整備徽章 装備で総回復量は HP5040 となる. 回復速度は210 HP/秒 20秒で撃ち切り.リロード3秒. 拠点でのHP回復は250 HP/秒 リペアツールと拠点回復の効果は加算される. 回復に関するバグ 伏せ・スモーク・ディスチャージャー・お守り・装甲勲章等,MSのダメージを減衰する効果が働いていると 回復速度も減少 する.拠点で伏せながら回復すると,回復速度が 10% 遅くなる. スモーク・ディスチャージャーによる防御力アップ効果が働いている状態で回復すると,回復速度が 20% 遅くなる. お守り装備で 30% 遅くなる. 撃墜機体Costと撃破獲得階級exp 機体が1LV上昇するごとに機体Costは一定値(20,25,30のいずれかで機体依存)上昇する。 機体Cost 50 70 90 100 110 125 130 150 160 175 180 190 200 210 獲得階級exp 20 30 45 60 65 75 80 90 90 105 110 機体Cost 220 225 240 250 265 270 275 290 300 315 325 330 340 350 365 375 獲得階級exp 120 130 140 150 155 160 170 180 195 200 215 225 255 設計図に関して →設計図ドロップを参照のこと 撃破アシスト アシスト一回で入るポイント 「敵軍平均MSコストの30%分」 アシストポイント付与条件「与えたダメージ」が「敵HPの25%」を超えていればアシストが付く。 「敵のHP」とは、出撃・再出撃した際の機体本体の最大HPのこと。 「与えたダメージ」とは、本体HP・シールドHPへの最終ダメージの合算。シールドへのダメージも本体ダメージと同様に扱われる「削りとったHP」ではなく、あくまで「与えたダメージ」で判定される点に注意。敵のシールドを破壊した場合、アシスト判定は破壊直前のシールドHPに影響されず、オーバーキルした分も与ダメージとして扱われる。 また、本体リペア後にも 25% 削っていれば入る。 敵1機を4人で攻撃すれば,最大で アシスト(26% + 26% + 26%) + 撃破(22%) で、アシスト3+撃破1入る計算になる。 ハイエナは積極的に行おう! 次の場合でもアシストが付くので、覚えておくと良いかもしれない。 アシスト(26% + 26% + 26% + 本体へ15%&シールドへ本体HP15%分) + 撃破(7%) →アシスト4+撃破1入る。 「掲示板(検証依頼)/過去ログ1 2013-09-21 16 07 20」にて検証 復帰時間(リスポン時間)について 現在のバトオペではMSのコスト増加に応じて撃破されたあとの復帰時間が長くなるようになっている.今のところの相場は, コスト100につき7秒 である.よって,MSのコストが分かれば下記式によって復帰時間が計算できる. 復帰時間 = 0.07 x MSコスト (小数点以下切り捨て) ただし例外も存在する. 例えばガンダム・先行量産型ゲルググは,その凶悪な性能ゆえかLv2以降の復帰時間にゲタが履かせられており,25~40秒ほどかかる. 復帰時間早見表 MSコスト 復帰時間(秒) 100 7 125 8 150 10 175 12 200 14 225 15 250 17 275 19 300 21 325 22 350 24 375 26 400 28 425 29 450 31 500 35 550 38 600 42 アンテナ本数とラグについて バトオペの通信分析 より抜粋 ルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム内で自分のIDの横に表示されるアンテナ本数は、都内にあるPSNの統計資源サーバとの下り・上りの帯域計測結果(bps)から評価されている。上下速度で評価の悪い方がアンテナ本数に反映。計測タイミングは次の3通り。 ルーム作成で「この条件で作成」を選んでからルーム画面表示まで ルーム検索で検索してどこかのホストを選んでからルーム画面表示まで クイックマッチでクイックマッチを選んでからルーム画面表示まで 一度計測するとバトオペ起動中は内部で保持しているようで、対戦後退出して別ルームに入室など上の3通りを実行しても通常は帯域測定しないため、アンテナ本数に変化なし。ただ3通りのタイミングで再度帯域測定が実行される場合もあり、条件がわからない。自分のアンテナ本数はPSNのとあるサーバとの帯域結果なので、対戦相手との相性(RTT、ping値)とはほぼ関係がない。 この帯域計測はPS3のインターネット接続テストと同じサーバ、テストデータサイズ。試しに接続テストをキャプチャして、送受信時間とデータサイズから帯域を手計算した結果と接続テストの表示結果が同じ数値になることを確認した。他のソフトも利用していることからSONYが提供している計測プログラム(API)だろう。今後発売するソフトもこれを使うはずだから知っておいて損はない。 ルーム作成や入室時の帯域計測についてキャプチャデータから計算した「下り/上り速度」 アンテナ 下り速度/上り速度(単位:bps) 5本 29.9M/6.5M、29.0M/5.9M、26.6M/7.5M、21.7M/5.9M、20.5M/7.0M、18.3M/7.2M 4本 5.5/3.0M、5.5/2.7M 3本 35.1M/946.7k 2本 5.5M/539.4k、5.5M/520.9k 参考URL 一般的なネットゲーム処理方法 バトオペの通信分析 PS3でラグが出るならPING計測サービスを使おう PING値とバトオペアンテナとの関係 与ダメージ基礎方程式 とりあえず知りたい人は【方程式の意味】だけご覧ください. 【2015.12.5】にアップデート 誤差1%以内で検証データのダメージ再現が可能誤差を無くすには,内部補正値(絶対補正値)の導入が必要になります. 数式は全て倍率表示となっています. 勲章等による補正がかかる場合には,パーセント表示値を倍率に変換して代入してください.例1:150%→1.5 例2:攻撃補正が3%上昇→0.03上昇 変数・定数 基本変数 数値名 式表記 定数値 備考 与ダメージ Damage タックルダメージ TackleDamage 武器威力 Wp Weapon タックル威力 Tackle 攻撃値(攻撃倍率) At Attack 装甲値(装甲倍率) Df Defence 攻撃補正値 A 各機体の射撃・格闘補正値のこと 攻撃補正基準値 a 40 攻撃補正係数 α 130 補正値300で武器威力3倍とするための係数 装甲補正値 B 各機体の耐弾・耐ビーム・耐衝撃装甲値のこと 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 補正値300でダメージ減衰1/2とするための係数 攻撃倍率補正(キャップ有) Acap 攻撃値を増減させる変数.攻撃補正最大値のキャップの影響を受ける(と考えられる) 攻撃倍率補正(キャップ無) Anoncap 攻撃値を増減させる変数.攻撃補正最大値のキャップの影響を受けない(と考えられる) 防御倍率補正(キャップ有) Dcap 防御値を増減させる変数.防御補正最大値のキャップの影響を受ける効果. 防御倍率補正(キャップ無) Dnoncap 防御値を増減させる変数.防御補正最大値のキャップの影響を受けない.無属性でタックルにも効果がある. 格闘方向補正 CCdirection_? 格闘方向により変化する補正値.?は連撃回数を示す添字. 格闘連撃補正 CCt_? 格闘連撃回数により変化する補正値.?は連撃回数を示す添字. 格闘攻撃補正 CC 格闘攻撃に関連する補正の総和 属性補正 Pr 汎用・格闘・支援属性により変化する補正係数 各種補正効果 数値名 式表記 キャップ タックルへの効果 備考 勲章補正(攻撃) Ma 無 有 撃墜・強襲系勲章・MSパイロット徽章・拠点強襲作戦 勲章補正(装甲) Mb 無 有 装甲性能系勲章・武功獅子・お守り勲章 勲章補正(威力) Mw ? × 武功系勲章. カスパ補正(部位) Cp1 無 × データベースリンク カスパ補正(属性) Cp2 無 有 MSタイプ特化 カスパ補正(タックル) Cp3 無 有 近接突撃用増加推進器 再開発(攻撃補正) RDa ? × 再開発(格闘連撃) RDcc ? × 再開発(タックル強化) RDt 無 有 再開発(防御補正) RDb 0.5 × 再開発(耐MS) RDanti 0.5 有 再開発(ダウンダメージ) RDdown 0.5 有 EXAM/HADES補正(射撃) EXa ? 無 EXAM/HADES起動時の射撃/格闘攻撃力上昇 EXAM/HADES補正(装甲) EXb 0.5 無 EXAM/HADES起動時の装甲性能上昇 スモーク SDb 無 有 スモークによる防御上昇値. 突撃砲形態(攻撃) TransA ? 有 突撃砲形態(防御) TransB 無 有 基礎方程式 与ダメージ: Damage = Wp ・ (At + Acap+ Anoncap)・ ( H(Df + Dcap) + Dnoncap)・CC ・ (1+Cp1) ・ Sec + TakleDamage. …(1) 攻撃値: At = 1 + (A - a) / α. …(2) 装甲値: Df = 1 - (B - b) / β. …(3) タックルダメージ: TackleDamage = Tackle ・(1 + Anoncap + Cp3 + RDtackle) * (1 + Dnoncap). Acap = Mc + EXa + RDa. Anoncap = Pr + Cp2 + TransA. Dcap = EXb + RDb. Dnoncap = SDb + Mb + Md + RDanti + RDdown +Ma + TransB. CC = CCdirection1 + (CCdirection2 ・ CCt2 ・ RDcc2) + (CCdirection3・ CCt3 ・ RDcc3). H(x) = x (if x ≧ 0.5) or 0.5(if x 0.5). 方程式の意味 与ダメージ方程式は簡単に書けば以下のようになり,攻撃値・装甲値共に 1 の時,武器威力がそのままダメージとして敵に与えられる ダメージ = 武器威力・攻撃値・装甲値 攻撃値 攻撃補正値 40 が基準となる 補正値 40 で,武器威力は1倍 補正値 300 で,武器威力は3倍 補正値に対して武器威力変化は線形 装甲値 装甲補正値 20 が基準となる 補正値 20 で,ダメージ減衰は1倍 補正値 300 で,ダメージ減衰は0.5倍 補正値に対してダメージ減衰変化は線形 属性補正 属性補正(Pr)に関する部分だけ式を抜き出すと下記のようになる Damage = Wp(At + Pr)Df. …(4) 属性補正は攻撃値に加算されている. 今までは,下記のように属性補正は乗数で効くと考えられてきた. Damage = Wp At Pr Df. …(5)(従来の解釈) この場合(式5)では,属性補正は武器威力や攻撃値,防御値によらず一定割合の効果がある. しかしながら実際の表現には 式4 である.この場合, 攻撃補正・武器威力・防御値が非常に大きい場合には属性間補正の影響は低減される 攻撃補正を限界まで上げたギャンやEXAM後のBD1等が属性を無視して汎用機をも軽々と屠るのはこの式の意味を考えれば納得である. 撃墜系勲章 1級2級撃墜勲章(Ma)に関する部分だけ式を抜き出すと下記のようになる Damage = Wp At (Df + Ma) =WA (Df + Ma) = WA Df + WA Ma …(6) よって,1級2級撃墜勲章の効果は以下の通り(どちらも式的には同じ意味) 勲章の増加%分だけ相手の装甲値の効果を減らす 相手の装甲値を無視して,増加%分だけ自機の攻撃のダメージが通る ※撃墜勲章は 防御側のダメージ減衰効果を無視するため,高い装甲値を持つMSに有効 武功系勲章 荒熊・大鷲などの武功系勲章(Mw)に関する部分だけ式を抜き出すと下記のようになる Damage = Wp (At + Mw) Df = Wp At Df + Wp Mw Df = WD At + WD Mw. …(7) よって,武功系勲章の効果は以下の通り. 攻撃補正の値に関係なく,武器威力と敵装甲値に応じてダメージが増減する ※武功系勲章は, 武器威力が高く攻撃補正が低い機体 により効果がある. 与ダメージ計算スクリプト 上記基礎方程式をJavaScriptにて実装したもの 与ダメージ計算スクリプト スクリプト制作/設置/文責 伏流 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 耐弾装甲などのカスパを付けて硬くした場合と,強化フレームを付けてHPを上げた場合ではどちらの生存率が高いのだろうか?それぞれのカスパをつけ,撃墜されるまでに敵が自機に与えるダメージの比 (攻撃ダメージ比) を計算・比較してみる. 基礎方程式 数値名 式表記 説明 装甲補正値(機体) Bm MSが持つ装甲値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正値(カスパ) Bc カスパが持つ装甲上昇値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 装甲値 Df ダメージ減衰値 実ダメージ量 Damage 撃墜されるまでに自機が受ける総ダメージ量(装甲により減衰された値) 攻撃ダメージ量 W 撃墜されるまでに敵が自機に与える総ダメージ量(装甲で減衰されてない値) 機体HP hp 機体が持つ基礎HP フレームHP f 強化フレームによるHP上昇値 HP = hp + f Df = 1 - (Bm+Bc-b) / β Damage = Wp・At・Df = W・Df HP - Damage = HP - W・Df = 0 W = HP / Df = (hp + f) / Df = β(hp + f) / (β + b - B) = β(hp + f) / (β - B) 攻撃ダメージ量:W = β(hp + f) / (β - B) 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する 耐弾装甲 Lv4 中距離スロ6 耐射撃装甲が+74 強化フレーム Lv5 中距離スロ5 機体HPが+1200 例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) hp = 7000 Bm = 31 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (31 + 74 - 20) / β ≒ 0.85 Df2(強化フレ) = 1 - (31 - 20) / β ≒ 0.98 W1(耐弾) = hp / Df1 = 7000 / 0.85 ≒ 8235(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 8200 / 0.98 ≒ 8367(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 8367 / 8235 ≒ 1.016 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,1.016倍 x 1.2(スロット効率) ≒ 1.22倍 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) hp = 14000 Bm = 40 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (40 + 74 - 20) / β ≒ 0.832 Df2(強化フレ) = 1 - (40 - 20) / β ≒ 0.964 W1(耐弾) = hp / Df1 = 14000 / 0.832 ≒ 16826(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 15200 / 0.964 ≒ 15767(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 15767 / 16826 ≒ 0.94 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍 攻撃ダメージ曲線 結論 基礎方程式から分かること 強化フレームの上昇によるダメージカーブは 線形 装甲値の上昇によるダメージカーブは 非線形 装甲値ダメージカーブ は装甲を積めば積むほど上がり幅が大きいため, 積むならガッツリ積め! ある点を境にダメージカーブは入れ替わる.そのため, 機体HPが低い場合は強化フレームを , HPが高い場合には装甲値を上げた方が有利 落ちずに修理しての再出撃を繰り返す運用をするなら装甲値を上げた方が有利(修理時間) 強化フレームの場合は 実弾・ビーム・格闘 の3属性をまとめて上げられるため,汎用機など前戦で様々な属性の攻撃を受けるなら強化フレームの方が効率が良い とはいえ、常用域の総ダメージ量を比較してみると双方 対して変わらない ことがわかる. 攻撃属性の種類は,実弾・ビーム・格闘の3種類である。 装甲積み型 は、1種類の攻撃タイプのみダメージを軽減するので、他の2種類の攻撃ではカスタムパーツが全く機能していないことになる。また,レベル3以外の装甲パーツは中スロットを使用するため、他の有効なパーツ(射撃プロ、噴射制御装置など)が装備出来ない。実戦を考慮すると 強化フレーム型 が安定するという意見が多い。 装甲積み型 は敵の攻撃手段を限定した上でのカスタムとみなせる。 その他 検証動画 検証動画 下位ページ一覧 よろけ再受付時間の検証 よろけ再受付時間の検証/過去ログ1 データ データ/廃墟都市ドーム天井登頂可能機体一覧 バズを撃ち落とせるか調査し隊 バズを撃ち落とせるか調査し隊/過去ログ1 ミサポ系兵器のひるみの有無を再調査し隊 ミサポ系兵器のひるみの有無を再調査し隊/過去ログ1 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊/過去ログ1 拠点HPを調査し隊 拠点HPを調査し隊/過去ログ1 詳細 過去ログ1 インクルード用データ一覧 EXAM・HADES補正一覧 over7 オペレーター カウンターモーション一覧表 ジオン軍/単純格闘威力一覧 スキル所持機体逆引一覧表 属性間補正 速度早見表 連邦軍 連邦軍/単純格闘威力一覧 コメント欄 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊ご協力お願い致します. 過去ログ 1 名前 「スラスター量とブースト秒数について」の項目の「ホバーノズル」「ホバリングダッシュ」を、それぞれのページにも参考になりそうなデータがあるのでハイパーリンクにしました。 - 名無しさん 2017-07-26 00 06 45 主兵装のリロード完了時に弾込めモーションがない機体があるのでBZ系を調べてみた。なんでモーションがないのかわからないけど。ペイルライダー(ロケラン)、軽装ペイル(ハイバズ)、装甲ジム(ハイバズ)、ガンキャ重装D(ロケバズ) - 名無しさん 2017-03-16 00 34 02 属性間の補正の格闘→支援と汎用→格闘の値を下げたらどうだろう。そしたら支援も格闘も少しは気が楽になると思うんだが。 - 名無しさん 2017-02-28 14 26 16 エースマッチで誰もなにもしない場合(スコアオールゼロ)は、誰がホストになるか知りたいです。通常あり得ないシチュエーションではありますが、検証よろしくお願いします - 名無しさん 2017-02-05 01 01 30 1番機 - 名無しさん 2017-02-05 01 24 06 「装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 攻撃ダメージ曲線」 がいまだに曲解されて、装甲は250以上積まないと意味がないと思っている人が一定数いるようです。装甲値増加による被ダメージ量の減少は線形ですよね。誤解を招く表現となっているような気がしないでもないのですが・・・。 - 名無しさん 2017-01-31 06 28 49 まあでも費用対効果が薄いのは確かだしなあ - 名無しさん 2017-01-31 06 41 07 「HP20000の機体」が「武器威力・攻撃補正を加味したダメージが300の攻撃」を当てられる場合に、「56刻みで装甲を積む」とすると(カッコ内は装甲+56の効果)装甲値20・・・ダメージ300、撃破まで67回装甲値76・・・ダメージ270、撃破まで75回(+8回)これは装甲値20、機体HP22222と同等(+2222)装甲値132・・・ダメージ240、撃破まで84回(+9回)これは装甲値20、機体HP25000と同等(+2778)装甲値188・・・ダメージ210、撃破まで96回(+12回)これは装甲値20、機体HP28571と同等(+3571)装甲値244・・・ダメージ180、撃破まで112回(+16回)これは装甲値20、機体HP33333と同等(+4762)装甲値300・・・ダメージ150、撃破まで134回(+22回)これは装甲値20で機体HP40000と同等(+6666)・・・ってな感じの結果になるんですよね。つまり実際に「同じ装甲を積むにしても、(300キャップを除いて)装甲値が高い状態から積んだほうが効果も高い」「(例として)単体で積んだLv6装甲より、Lv3を積んだあとのLv6装甲の方が最大1.37倍程度効果が高い場合がある」んですよね。&br()まあ実際の無制限ではこの10倍程度の威力の攻撃が飛び交うのでそこまで変わりませんし、一属性特化の装甲に対して全属性に効果がある強化フレームとのスロットの兼ね合いとかもあるので、「フレガン積み+装甲チョイ盛りが総合的な耐久力は最も高くなる」ってパターンも多々あるんですが。というか木主さんの挙げられた「250以上積まないと意味がない」って風説は確かに完全にデマですねw - 名無しさん 2017-02-01 20 50 21 これもっと広く知らしめるべきだよなぁ。前に2chで装甲の話が出てたけどほとんどの人が装甲は曲線で上がると勘違いして対格以外はフレーム盛り推奨してたよ。さらにタチ悪いのが装甲盛りの事を馬鹿にしてる人も多数いた事。勘違いの根が深いから、そういう人にはどう説明しても納得して貰えないのがなあ。 - 名無しさん 2017-02-02 01 20 29 クイロLv4が追加されたことで,ザクキャノンLv8にクイロを4積みできるようになりました。以前「シュツルムの発射間隔(CT)は10秒で,リロードを早めてもCT以下にはならない」という検証がありましたが,同様にして後期マシ付属グレネードのCTwo検証できるようになったのではないでしょうか?(当方ザクキャLv8未所持につき検証できず…) - 名無しさん 2017-01-27 23 14 00 「CTwo」ではなく「CTを」でした,すみません - 名無しさん 2017-01-27 23 15 49 すでに動画が上がっているようです.CT短いみたいね. https //www.youtube.com/watch?v=1230L85Hlbc - 伏流 2017-01-28 16 15 04 質問版より「EXAM機体板にはEXAM発動時に当たった攻撃(その攻撃によりEXAM発動)によるよろけは無効化される」ということについて議論されているので検証お願いしたいです。 - 名無しさん 2016-11-11 13 16 59 板的にココが順当だと思うので。以前、質問板で「 拠点のHP 」を質問しましたが、現在不明との事。その後、新たな参考データが取れたので前のとメモ的に投稿します。 - 名無しさん 2016-10-22 18 09 25 ガンナーガンダムLv1(攻撃カスパ無し)立射、SPライフル(Lv1)、威力2000 28発で破壊、予想拠点HP=56,000 - 名無しさん 2016-10-22 18 10 02 陸戦型ガンダム Lv1(攻撃カスパ無し)立射、ロケラン(Lv4)、威力2000 53発で破壊、予想拠点HP=106,000 - 名無しさん 2016-10-22 18 10 40 とりあえず、拠点補正が存在する事は証明できたかな。 - 名無しさん 2016-10-22 18 11 19 スレイブ・レイス Lv1(攻撃カスパ無し)立射、100mmマシンガン改(Lv2)、威力231 1186発打ち込むも時間切れで撃破ならず(9割ぐらい?)、参考拠点HP=273,966以上。 - 名無しさん 2016-10-25 17 24 32 はて、えらい差が有るな。補正の有り無しを解明しないと拠点HPの割り出しは難しいか、一発入れてリペアツールで回復に掛かる時間から割り出せるかな。 - 名無しさん 2016-10-25 17 25 52 質問欄でも答えましたが,敵側に【鉄の盾勲章】(拠点HP+2500)を付けた人を送り込んで同じ機体・武器・条件で破壊した時の弾数を比較すればおおよその拠点HPがわり出せます. - 伏流 2016-10-26 11 55 33 それ(鉄の盾勲章)だと、攻撃手段によって拠点HP(撃破までの累積ダメージ値)が変化しませんか?武器により拠点HPは56k~273kの幅がある様なので、補正1倍の武装を割り出さないと算出は難しいと思ったのですが(なんか私、思い違いをしてる?) - 名無しさん 2016-10-28 14 14 23 攻撃側の条件が同じなら武器はなんでも良いです.武器の拠点補正も知る必要はありません.単純に「勲章無しで50発で破壊」,「勲章有りで75発で破壊」なら「+25発分がHP+2500分」になるので,撃破までの弾数の割合から「拠点HPは5000」となります. - 伏流 2016-10-28 14 30 46 なるほど!、そっち側から考える訳ですか。ダメージ積み上げ側からばかり考えてました。ありがとうございます。(また何か検証で人を募る際に、ついでに調べたいですね) - 名無しさん 2016-10-28 14 58 31 リペアツールによる与ダメを割り出しをしてみた。【攻撃】陸戦型ガンダム Lv1(攻撃カスパ無し)立射、ロケラン(Lv4)、威力2000、修復完了アナウンスは出ないので、拠点HPバーが最後に明滅した時間を完了とする【リペアツール】回復速度 4200HP/20sec = 210HP/1sec【1発のみ】7.65sec = 1607HP 【21発(補正1なら割り切れると期待)】7リロード + 11.7sec → 29400HP + 2457HP = 31857HP 【2つの結果の摺り合わせ】単発でのHPは1607HP * 21発 = 33747HP 21発での値と1890( 6%弱 )の違い、あれ?・・・ - 名無しさん 2016-10-28 14 15 19 リペアツールと武器の拠点補正がわからないのでその方法は意味がないです. - 伏流 2016-10-28 14 32 18 カウンターモーション機体一覧 に、ゲルググG と ヒルドルブ を追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-17 13 41 59 陸戦強襲型ガンタンクで「伏せる(攻撃↓)→撃つ→起きる(攻撃↑)→着弾」としたとき,ダメージ計算に参照される攻撃力は,「撃った時点」と「着弾した時点」のどちらでしょうか - 名無しさん 2016-09-17 13 13 45 常識的に考えれば「撃った時点」でしょうが,今までの伏せバグの歴史を鑑みるに「着弾した時点」で実装されている可能性は否定できませんね...陸タンの場合は「変形」であって「伏せ」とは状態が違いますけどね.一度演習場で試してみる価値はあると思います.56連装なんかは射程も有り威力も低いので使いやすいかと. - 伏流 2016-09-17 15 57 55 追記:Twitterの方で有志の方が検証してくださいました.着弾時点での状態が反映されるようですね.これは...「オデッサ」や「遠すぎる砲弾」で「変形射撃」→「変形解除」を繰り返すキモイ光景が見られそう... https //twitter.com/gbo_wiki/status/777042807454244864 - 伏流 2016-09-17 16 54 14 検証お疲れ様です。ありがとうございました - 名無しさん 2016-09-19 00 08 52 【スピード値と時速との関係】【移動方向補正】を修正. - 伏流 2016-09-15 12 50 13 「時間に関する項目」に【よろけ時間】と【よろけ受付時間】の検証結果を反映. - 伏流 2016-08-27 06 55 56 カウンターモーション機体一覧、更新しました. - pikachusuzuki 2016-08-12 18 30 15 これスラスターの時間のやつが無茶苦茶なんだけど - 名無しさん 2016-07-14 01 42 11 おかしいとこはない気がするが…最初の説明にブースト開始時の固定消費の話がないからちょっとべらぼうに見えるくらい? - 名無しさん 2016-07-21 11 59 28 攻撃補正値早見表,防御補正値早見表を更新. - 伏流 2015-12-01 09 43 16 「回復」の項目を修正. - 伏流 2015-12-01 10 51 05 ゲルJ板経由からダウン復帰時間の検証をお願いしたまま忘れていました。その他の時間の検証含めて計測・図作りなど、皆さんありがとうございました。 - ジオン格闘機乗り 2015-11-16 06 24 16 ドム機ってカウンター連打攻撃なのか…!ドム系がやってるの見たことないな - 名無しさん 2015-11-14 22 24 02 ドムは連打じゃなくて投げですよ。空気投げみたいなの。 - 名無しさん 2015-11-18 04 25 40 よろけ時間2.3秒。緊急回避開始から無敵表示までは0.4秒、無敵解除までは1.1秒。タックル発動から無敵表示までは0.4秒、無敵解除までは2.7秒。ダウンのきっかけから起き上がりの無敵表示までは4.4秒。以上は、確認しています。 - 名無しさん 2015-11-14 16 49 08 タックル発動に関するデータは取ってなかったので助かります.機体によりタックル速度が変わるため時間も変わらないかどうか懸念していたのですが,こちらでも複数機体を使ってたしかめてみます.ありがとう. - 伏流 2015-11-16 04 28 19 よろけ2.3秒ならSCライフル歩いて避けれる計算になりません? - 名無しさん 2015-11-16 07 10 20 よろけ後即瞬間移動できるわけではありませんので.緊急回避のない格闘機などに乗ってシモダのノンチャハメを喰らうと体感できますが,1発目喰らったあと2発目喰らうまでの間に一瞬ですが動くことが出来ます.動こうとしてモーションが始まったところで再度よろけを喰らう感じです.移動コマンドを受け付けてから移動モーションが始まり,さらに攻撃を避けるために1機体分の距離を移動するには,0.5秒の時間では足りないのでしょう. - 伏流 2015-11-16 07 21 18 ダウン復帰のタイムラグ0.4秒、あの時間に撃破されることが、つまりは件の「起き上がりながら爆散」を引き起こしてるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-13 03 52 36 カウンターモーション、ガッシャは連打、ガトゲルは押し倒し、高ドムは連打です。 個人的にガトゲルは連打がよかったなあ…… - 名無しさん 2015-09-17 00 42 08 そりゃどのMSだって連打ほしいよ - 名無しさん 2015-10-22 22 08 29 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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フルハンしたら銀十字込みでHP2万手前、耐格275のカスパ出来るけど山岳みたいなMAPや味方の編成次第で長く前線張りたい時結構おすすめ。 - 名無しさん 2013-12-19 11 31 50 lv6だがフィルモlv3つけるととてもいい感じ。格補抑えてでもつけるべきかも。 - 名無しさん 2013-12-18 13 15 12 陸ガンなら分かるが、Ez8はガンダム並に旋回速いから別にいらなくね - 名無しさん 2013-12-19 23 32 04 速いけど、当然もっと速くなる。その為、回り込もうとしている足の速い敵機より先に旋回が追い付いて対応しやすい。メリットはあると思う。とりあえず一回試してみて。 - 名無しさん 2013-12-24 08 21 08 キック安定の機体ですね 機体というか中身があれなんだよね - 名無しさん 2013-12-18 05 46 04 お前の中ではな - 名無しさん 2013-12-18 09 55 53 なにもそんなにかまってちゃん全開にならなくても。。。 - 名無しさん 2013-12-18 11 43 38 追撃専門多いよなあれで前線張ってるとか言い出したから笑える - 名無しさん 2013-12-18 12 32 14 フルハンしてるのに装甲均等盛りに射撃補正上げてHP13000とか少将前半にすらいますもんねー。勿体なくて見てらんないですよ(笑) - 名無しさん 2013-12-19 22 03 55 地雷は切り替えの少なさでこれを選んでるんだろうけど、多くても5個程度の切り替えが使いこなせない程度でお察しのとおり。 - 名無しさん 2013-12-24 11 42 20 レベル6フルハン格プロ5積もうか高スラ積もうか迷う他はフレーム盛りまくり - 名無しさん 2013-12-18 01 31 51 フレ盛り安定、余った中スロに噴射1、2くらい。HP19900、格闘72、スラ130かHP19200、格闘78、スラ132とか - 名無しさん 2013-12-18 03 23 33 ありがとう!参考にします - 名無しさん 2013-12-18 10 01 35 高スラはない - 名無しさん 2013-12-19 17 46 37 これの2とイフの1で丁度対応機なかんじか? - 名無しさん 2013-12-17 16 37 53 やっとコスト相応になった感じだから、いいと思う。グフカスの大幅強化と相殺でしょ。 - 名無し 2013-12-17 14 01 14 グフカスみたいな使えない格闘機体強化されて相殺って意味分からん。イフlv6を出して相殺でしょ。 - 名無しさん 2013-12-20 11 38 02 使えない格闘機?あなたの頭もだいぶ使えないな - 名無しさん 2013-12-23 20 02 11 いい機体だけど、中身が残念すぎるのが多いよねこの機体 - 名無しさん 2013-12-16 12 53 17 直ぐに格FFする人多いよね。機体はいいのに…格闘に割り込んでまでFFされる - 名無しさん 2013-12-18 04 12 29 ノーリスク、ハイリターンという バカンナム仕様 - 名無しさん 2013-12-16 09 26 05 最も使いやすい、お手軽機体w - 名無しさん 2013-12-16 09 23 55 ロケラン1発目から2発目打つまで長くなったね。勘違いかな??? - 連邦 2013-12-15 23 51 47 そう感じる。 - 名無しさん 2013-12-16 12 32 12 マップ北極の場合は勲章を拠点強襲、1級撃墜、荒熊、大鷲、銀十字にして敵拠点で戦うのがツエー - 名無しさん 2013-12-14 19 43 24 強いんだけど、あんまりゴツイから好きじゃないんだよねぇ... せめて原作くらいスマートにしてくれればいいのに。あ、それじゃあまたジオン専共がギャーギャーわめきますねwゴツイけど強いから現状維持でいいかw - 名無しさん 2013-12-14 16 52 54 そんなにゴツイか?ドムとかゲルはなんだというんだ。 - 名無しさん 2013-12-14 16 53 58 ドスコイ - 名無しさん 2013-12-14 19 15 52 ドスランポス - 名無しさん 2013-12-15 01 12 01 何故無駄な煽りをいちいち いれるんですか? - 名無しさん 2013-12-16 13 51 41 坊やだからさ - 名無しさん 2013-12-17 01 08 23 ミス 周り見て足並み揃えることで弱点を消すのか。ジオン専からは乗り換えにくそうな機体だな。 - 名無しさん 2013-12-14 10 47 32 それが連邦式の基本です、ジオン専がたまに連邦きて勝てないのは突っ込むばっかりで味方と連携する意識に欠けるから、見たら一発でコイツいつもはジオンだなって分かる、連邦とジオンで戦い方変えてもらわないと - 名無しさん 2013-12-14 12 47 41 MS奪って使ってみたけどこんな手数の少ない機体をよく使いこなせるな。ロケラン切れたらどう動いてんの? - 名無しさん 2013-12-13 22 14 46 こんな機体でジオン機は潰れてくんだぜ - 名無しさん 2013-12-14 02 45 45 俺は足回りの良さを生かす意味でも、味方の取った怯みに格闘を合わせられるように狙ってる。後は弾切れが少しでもバレにくくなるようハッタリでロケランを担いでる。まぁ影に隠れてリロード待ちという醜態を晒すこともあるが。 - 名無しさん 2013-12-14 03 17 16 基本性能が優秀なのと支援機が優秀なのでロケランが切れる頃には敵の大多数は倒せてる感じ。 - 名無しさん 2013-12-14 03 27 46 つまり周りみて足並み揃えte - 名無しさん 2013-12-14 10 45 21 じゃあ、こいつ以上に手数料が少ないイフはどうしてるの? - 名無しさん 2013-12-14 14 29 11 バルカンの有無で手数変わるか? - 名無しさん 2013-12-14 17 55 18 弾数の少なさ - 名無しさん 2013-12-15 11 45 11 (SGの) - 名無しさん 2013-12-15 11 48 12 ちなみにバルカンがあった方が手数は多いと思うぞ - 名無しさん 2013-12-15 11 53 29 なんか君、ものすごい連投してるけどさ。それ本気で言ってんならどうしようもないと思うよ - 名無しさん 2013-12-15 11 56 24 なんで? - 名無しさん 2013-12-15 16 12 12 バルカンがあった方が手数が多いのは事実じゃん - 名無しさん 2013-12-15 16 14 59 歩兵処理とミリ(かなり限定される)残しにしか使えないバルカンを手数ってw そりゃあるにこしたことはないけど、通常のMS戦でバルカンなんて役立たずもいいところだし、使ってるやつって - 名無しさん 2013-12-16 13 11 20 ミス。ミリ残しにしか目がないやつばっかだよねw 使えないとは言わないけど、手数の内にははいらないかなw - 名無しさん 2013-12-16 13 14 58 なぜイフが出てくるんだ? - 名無しさん 2013-12-14 23 45 52 そもそもこいつとイフとでは役割や仕事がぜんぜん違う。 - 名無しさん 2013-12-15 02 19 50 手数の話してるのに役割が違うとか言われても・・・ - 名無しさん 2013-12-15 11 46 57 つべこべつべこべと。。。 - 名無しさん 2013-12-17 13 34 36 コイツと同じ手数が少ない機体だから - 名無しさん 2013-12-15 11 51 31 ジャイバズ「・・・」 - 名無しさん 2013-12-15 18 30 52 ジャイバズだとEz8と手数一緒ぐらいじゃない? - 名無しさん 2013-12-18 17 08 56 我慢だね。サーベルで切り込みに行く! - 名無しさん 2013-12-19 17 02 10 死体2つというかこいつコスト安いから他火力生かそうという発想が無いのか? - 名無しさん 2013-12-12 20 48 13 コスト安かろうと自分が死んだら枚数不利で他の高コストも死ぬって発想はないのか、速攻で死ぬ汎用は芋汎用と同じくらい迷惑なんだよ - 名無しさん 2013-12-13 00 45 32 ようは一旦退いて味方のリスポ待ちですね? - 名無しさん 2013-12-14 16 54 57 何故死ぬ前提なのか?支援いかせないとジリ貧だよね - 名無しさん 2013-12-14 18 24 19 死なないならいいよ?自分は死なずしぶとく立ち回りつつ支援に撃たせる、これをやれっていう話だから - 名無しさん 2013-12-14 18 30 58 まあけど誰かが死ぬなら、バズ汎用>格闘>支援>高コスト機の順番で死ぬのが理想かな?異論は認める。 - 名無しさん 2013-12-14 21 52 54 普段ゲルメインだけどフルハン終わったから数回試乗してみた火力は落ちるがこっちのほうが軽快で使いやすいな。アプデの微調整でここまで変わるとは - 名無しさん 2013-12-11 16 14 07 微調整どころかほぼ別ユニット化だよぅ!中コスの機体じゃないよこの強さ - 名無しさん 2013-12-11 16 24 04 たしかにこれ乗ると成績いいわ。素ガンのLV6早く解放してあげないとマジで立場ないな - 名無しさん 2013-12-11 17 33 09 要は腕よ腕、まず前線維持のため落ちないことと、味方落ちそうなら全力で自分落ちてでも助けるそれだけできれば立派なもんだ - 名無しさん 2013-12-11 15 04 03 自分落ちちゃダメだろ、助けに行って死体が二つになるぐらいなら見捨てるのがチームのため - 名無しさん 2013-12-11 15 09 26 なんで二つなんだ?助けるんだから1だろ - 名無しさん 2013-12-11 15 15 36 自分が犠牲で味方が無事になるってどんな戦況?2対1なら死ぬわけないし2対2でも腕が良けりゃ死なないし2対3なら二人とも死ぬだけだし、それとも自分が死んだ後その味方も速やかに始末されてるだけって見えてないだけか - 名無しさん 2013-12-11 15 21 20 お前下手だろ?w - 名無しさん 2013-12-11 15 53 46 シルバーエンブレムですが何か?もちろん談合とかそーいうのしてないよ - 名無しさん 2013-12-11 15 56 06 横から失礼。それって課金して毎日やってれば誰でも取れる称号じゃないの?強さの基準にはならないと思いますよ - 名無しさん 2013-12-11 16 20 58 誰でも取れると思うなら次あれば狙ってみればいいんじゃない?一戦平均500は取らないと厳しいよ?ちなみに備蓄はイベント戦全体で10個も使ってないが、使ってたとしても無理な奴は無理だったと思うよ - 名無しさん 2013-12-11 16 26 22 ハイエナしてれば、誰でも取れる称号 - 名無しさん 2013-12-11 23 05 42 取ってから言おうね - 名無しさん 2013-12-11 23 17 44 持ってるけど - 名無しさん 2013-12-13 00 11 03 おかしいな、ハイエナだけじゃアシトップ取れなくてRP逆に低くなる事ぐらいエンブレム持ちなら把握してるはずだが - 名無しさん 2013-12-13 00 51 35 ハイエナだけとは誰も言ってないから、それにアシより撃破の方がポイント高いからRPが下がるのは有り得ない - 名無しさん 2013-12-13 21 33 18 撃破トップでアシもトップ、少なくとも一日3回、これがシルバーの最低限度だと思うが、150位付近はもうちょいぬるかったのか? - 名無しさん 2013-12-14 03 28 07 シルバーぐらいでいばるな若造!俺様はゴールドよ。 - 名無しさん 2013-12-14 16 48 19 ごめん、ゴールドは逆に信用出来ない - 名無しさん 2013-12-14 16 51 35 野良でシルバー取れる人は相当巧いよ。素直になれよ、みんな。ガチでイベ戦やった人ならわかると思うぜ。 - 通りすがり 2013-12-16 12 43 15 時間と課金する事を惜しまなければ取れる称号だと思てる。当時左官で持ってる人結構見掛けたしね。野良でカンスト少将になるより楽だ思う。もちろん01使わないでね。 - 名無しさん 2013-12-12 02 28 08 佐官は佐官、階級によっては尉官倒してもRP稼げるけど、将官は少なくとも中佐以上を倒さないとRP稼げないんだ、当たり前だけど上位の方が強い相手も多いので難易度で言えば将官クラスの方が難しいんだ、佐官は多少下手でも周りも下手だから取れるって理屈 - 名無しさん 2013-12-12 12 36 28 マジか誰でもとれるんならブロンズとかいらないですね...... - 名無しさん 2013-12-11 17 52 58 確かにゴールドよりはシルバーの方が信頼あるね(俺の印象)味方を見捨てるかどうかは敵の数や状況しだいやね。どう見ても二次災害になるのに行ってもしかたないし。見捨てるのが当たり前みたいにヘイトから逃げるバズ汎用は戦犯レベルやし。 - 名無しさん 2013-12-12 10 22 55 いちいちくだらんことで張り合うなよ…恥ずかしい奴。雑談部屋行け。 - 名無し 2013-12-12 17 15 29 これを雑談でやられてもイヤよw - 名無しさん 2013-12-16 12 40 49 エンブレム=うまいにはならないだろ - 名無しさん 2013-12-18 05 50 02 まあ道連れにして枚数減らせば、味方が上手ければ動きやすくなってそのまま持ってってくれることはあるね。 - 名無しさん 2013-12-11 16 02 17 下のスラ議論を見て思ったんたけど、とりあえずHPをしっかり上げてれば他は個人の好みでいいんじゃないかな?必要な人も不必要な人も結果を残せてるから反論してるんだろうし、そこまで型にはめる必要はないと思う。 - 名無しさん 2013-12-11 09 59 40 まぁルームで汎用のカスパ見る時に気にする優先度は主兵装(カスパじゃねーけど)、脚部、HPだしな。これがまともなら後はなんでもいいわ。 - 名無しさん 2013-12-11 13 09 46 強化された今なら普通の汎用機として使えなくもないが、前から使ってる人はサポート、アシスト機としてのこいつが馴染み深いのかな、その差だろうと思う - 名無しさん 2013-12-11 13 20 23 夜鹿乗りだけど、Lv2完成したから乗ってみたら、かなり扱い易い機体でした。汎用苦手な俺がリザルトTOP1700も取れちゃったので。 - 名無しさん 2013-12-10 19 56 31 lv2完成しないよん!まあlv1でも早く動けるから使いやすいけどね。 - 名無しさん 2013-12-13 03 47 40 下格しかしないならスラいらなが戦況をちゃんと把握したマップ移動を考えると積んだ方がいいと思う。レーダーついてるし - 名無しさん 2013-12-10 03 30 44 戦況をちゃんと把握してる奴は移動は最小限にとどめてるからスラ要らないのだが、そうそう突出したり深追いしたりしない - 名無しさん 2013-12-10 15 29 50 完璧凄いですね、負けてるときとかスラないと無理そうですけど凄いですね - 名無しさん 2013-12-10 21 05 43 深追いなんてしないでしょ、例えば支援の救援タイマンになっちゃってるとこの救援色々移動しなくちゃいけない状況が生まれるって訳だしが - 名無しさん 2013-12-10 21 33 29 前線が上がってるのに何時までも凸芋して遥か彼方の支援をスラ積んだら救出出来るのか? 仮に救出に行ったとしても行ってる途中で溶かされてるし前線は枚数不足で崩壊するから行かないが正解だろ - 名無しさん 2013-12-10 22 56 10 なぜ芋限定になってるかが分からないが、乱戦になりそうになった時の前線維持しつつ抜けてしまった敵へのアプローチ(バズでも下格でもOHさせるでも)もやらなくちゃって時、もう乱戦になっちゃって戦闘がいくつかに分かれちゃった時の優先順位考えた戦闘間の移動とかスラがあると便利だなって - 名無しさん 2013-12-11 00 33 57 そんなにスラ使わないかん距離なら支援は手遅れだよ。タイマンを枚数有利にするのは賛成だけど、コイツが最前線で戦ってる事が多いと思うけど。 - 名無しさん 2013-12-10 23 59 32 もちろん最前線にいなきゃいかんのはわかるんだが最前線って例えば都市だと一歩敵な試合じゃなければ開幕初めかリスがあった時ぐらいだと思うんだ、で支援は距離的な問題でなくたとえば急に支援の救援、その他の支援行かなくちゃって時にスラ積んでてよかったって思う時が多々あったので - 名無しさん 2013-12-11 00 17 13 あるかないかの戦況のためにHPや格プロを捨ててでも今は付けるも - 名無しさん 2013-12-11 03 55 23 支援機なんか助ける意味あんのか?それより汎用にとっての脅威である敵支援機に味方の格闘機を突っ込ませる道を切り開いたほうが自身の為にもいいじゃないかなw - 名無しさん 2013-12-11 13 45 05 何だかんだいっても戦場における機動力というのは、攻撃力防御力と同等かそれ以上に重要なファクターだしね。特にスラ速度が一歩優秀なこいつはスラ盛してすばやく前線構築して欲しい所。1ダッシュでOHギリギリのブースト量はチョット心もとないよね。 - 名無しさん 2013-12-11 01 47 59 スラ積んでブースト「速度」が上がるなら考えなくはないが、結局スラが10や20増えた程度では機動力という面でおいてそんな変わらん - 名無しさん 2013-12-11 01 57 04 緊急回避してもOHしなくなるなら付ける価値あると思うが、現状メリットはあまりない - 名無しさん 2013-12-11 23 08 52 アシスト派とアタッカー派で意見が違う気がする - 名無しさん 2013-12-12 12 43 55 確かに、スラスタ20増やしたありがたみを感じる運用方法をするかしないかの違いだから、信じるものが違う二人が議論しあう意味あんまりないねー。 - 名無しさん 2013-12-13 00 45 24 少将10になろうかというのにいまだにlv6ができない…正直うらやましくてつらい - 名無しさん 2013-12-09 22 32 01 そんなことあり得るの? MS開発勲章付けろよ - 名無しさん 2013-12-09 23 05 11 射補を15下げれば万能型になるな - 名無しさん 2013-12-09 19 32 00 万能型なら格補をあと15増やしてくれ - 名無しさん 2013-12-09 18 57 24 射補を15下げれば万能型になるな - 名無しさん 2013-12-09 19 33 47 別名 器用貧乏 - 名無しさん 2013-12-09 19 35 04 アプデまでの姿じゃないすかw - 名無しさん 2013-12-09 22 30 49 高スラから噴射装置に換えたんだけど思ったより気にならないもんなんだな。 - 名無しさん 2013-12-09 17 32 22 いらねー - 名無しさん 2013-12-09 18 54 20 さっさと課金搾取したら弱体化してくださいねバンナムさん^^ - 名無しさん 2013-12-09 13 57 55 久々にここ見たけど、強化後も良くも悪くも賑わってるな。結局それだけ気になる機体なんだな。かなりプレイヤーのスキルの差で戦果が大きいよね、この機体。 - 名無しさん 2013-12-09 05 41 31 リザルト最下位で与ダメトップな時がたまにあるけど、そういう時ほど仕事したなと思えて嬉しい。地味なくせしていい機体だと今更ながら思った - 名無しさん 2013-12-09 01 02 07 GP1飽きたのでEz8乗り出したんだが、基礎抑えれば十分星取れるし昔のザクBみたいな機体だね。スコアには出づらいがしっかり味方に貢献できる。 - 名無しさん 2013-12-09 04 09 39 Lv6をハンガーに入れるけど、もう10回ほど連続で失敗。あんまりすぎるーー - 名無しさん 2013-12-08 12 31 45 早く終わらせないとキャンペーン終わるぞ。(きっと弱体化もくるだろう)今が旬だしエリート買いまくって終わ・・・! - 名無しさん 2013-12-08 16 43 04 今日、上等兵で2回遭遇なぜ??? - 名無しさん 2013-12-08 04 46 23 大昔にキャンペーンがあったらしいで、その時の残党かと。。。 - 名無しさん 2013-12-08 07 43 36 スラ振ってない奴は蹴り安定やね - 名無しさん 2013-12-08 00 39 01 スラ信者かっつーの - 名無しさん 2013-12-08 00 48 03 イスラム教かっつーの - 名無しさん 2013-12-08 12 00 50 スラもいいけどあくまで選択肢のひとつでしかないな。一択ってほどじゃない - 名無しさん 2013-12-08 03 16 26 でも、スラスターを使わない運用方針なら、ジム頭のロケラン閃光ロケラン運用のほうがありがたい気がする。レーダーを活かした運用する意味でも、装甲や格プロ盛るくらいならスラ増しが有効な機体だと思ってる。近距離に高性能スラ、中距離にフレーム5あまり射プロと、遠距離は新フレ2フレーム34が良いな。 - 名無しさん 2013-12-08 04 10 07 新フレ2はどちらかと言うと中距離では? - 名無しさん 2013-12-08 13 58 57 同意、新フレ2フレ43脚部、これだけ付けてくれればあとは自由でいい、何がいいとか悪いとか主観によって違ってくるし言うだけ無駄、○○付けてない奴は~とか言い出す奴は単に心が狭いだけ - 名無しさん 2013-12-08 13 41 55 いらねー ロケブー斬りブーキャン斬りブーキャン出来るスラあったらよいだけ~ - 名無しさん 2013-12-08 09 56 58 緊急回避してもOHしないならスラ積む価値あるけどね - 名無しさん 2013-12-08 12 04 19 そんな時は抜けるわ - 名無しさん 2013-12-08 16 26 14 蹴りではないけどDBLとか近凸とかで遠距離埋めてるのみるとんん・・・・ってなるね - 名無しさん 2013-12-08 16 43 37 つかホバリング2でスラ積んでも 移動距離同じな 積んでる奴が地雷でおk - 名無しさん 2013-12-08 18 44 40 そこまで大げさにスラ使わんだろ。どんだけ格闘させたいんだよ。普通に格闘しても標準で十分足りる。 - 名無しさん 2013-12-09 05 36 42 体感では、スラ130でほぼ問題無く動けそう。125でも問題ないけど少し気にしながらになる感じかな。 - 名無しさん 2013-12-09 11 29 45 125でも足りるけど攻める発想が無い奴だってわかんだね - 名無しさん 2013-12-09 20 41 32 連邦に攻める発想とかイラネーです、向いてないからジオンへ亡命するのをオススメ - 名無しさん 2013-12-09 20 45 14 連邦はジオンと違ってそうそう置いて行かれたりしないからね。下格から下格出来ればまあ好みでいいと思うけど、132かな。それ以上は体力削る事になるから俺はこれにしてるよ。 - 名無しさん 2013-12-09 22 57 17 負けてる時枚数有利も攻めないの凄いな - 名無しさん 2013-12-10 21 10 27 味方が来てるの確認しないと猪になるぞ。最後の押し込みはみんなでにじり寄った方がいいだろ。あとスラ無くていいと言ってるわけでない。自分の戦闘スタイルでやればいいよ。俺はヘイト集めよくするからフレーム多めにしてるだけ。 - 名無しさん 2013-12-10 22 20 03 このコストでガンダム並の動き、スピード230にロケ持ち‥陸ガンから浮気しそう - 名無しさん 2013-12-07 23 43 47 早くスピード下げてくんねーかな。前以上にラグがひどくなった。 - 名無しさん 2013-12-07 19 19 33 そう?他にスピード230なんてざらにいるし特に気にはならないけど - 名無しさん 2013-12-07 21 33 45 スピード230でラグとか笑わせるな(^.^) - 名無し 2013-12-09 13 30 54 マジ強化いらなかった、コスト下げてくれれば良かった(T_T)前のままでも強かったのに。 - 名無しさん 2013-12-07 17 26 32 前のままでも強かったとかこいつ使ってなかったような発言だな... 前の性能で強いは無い - 名無しさん 2013-12-07 17 34 47 なんでそう思ったの?実際に使ってる身だったらそう思う要素はないと思うが・・・。 - 名無しさん 2013-12-07 23 17 35 いやずっと使ってたけどね(笑)前のままで強かったよ、使いやすかったしね。前ので弱いとか下手くそなだけだろ。 - 名無しさん 2013-12-08 00 14 53 どこらへんが強がったのか具体的に教えてくれ(使い易い機体なんてたくさんいる) - 名無しさん 2013-12-08 12 09 21 つかコイツしか使ってなかった、格好よくて一番好きな機体だから。 - 名無しさん 2013-12-08 00 17 09 前でもまあ扱えれば強かったってのは分かるしいいとして、別に強化されて困る事はなくね?前から乗っててさらに強化されました、不満を感じる場所がわかんね - 名無しさん 2013-12-08 00 20 46 ごめん確かに強くなったのは、良いことだけど自分でも、何故だかわからないけど反対だった(笑) - 名無しさん 2013-12-08 00 31 09 てか前のEz8が弱いって言われてるのが嫌だったんだ。強化されたとたんに乗り換えたりとか何か機体が可哀想。 - 名無しさん 2013-12-08 00 42 42 そうゆうのはこの機体に限った話じゃないだろ - 名無しさん 2013-12-08 06 42 36 もう放っておいてやれよ。自称前からの環八乗りによる強化不要・以前から強機体説なんて見飽きたもんだろ - 名無しさん 2013-12-08 06 50 25 俺もずっとこいつに乗ってるけど正直理解できない。確かに強化後爆発的に乗り手が増えたのは複雑だった。だけど、Ez-8がやっと皆に認められるようになって嬉しくもあった。少なくとも俺は、Ez-8があのまま白い目で見られ続ける方が可哀想であり嫌だったよ。 - 名無しさん 2013-12-08 09 20 26 だから前のままでつかえてないのは、下手くそなだけだろ(笑) - 名無しさん 2013-12-08 17 31 42 機体のせいにするなよ(笑) - 名無しさん 2013-12-08 17 34 59 観測情報連結付いたら完璧 - 名無しさん 2013-12-07 14 51 43 こいつどの場所でもスコアとアシ率が変わりにくいし連邦汎用で最強だと俺は思う - 名無しさん 2013-12-07 11 57 15 ロケランと下格がほぼ同威力の3000ダメだから汎用性は高い - 名無しさん 2013-12-07 14 46 02 こいつホントに足速いな、ジムコマから乗り換えたけどびっくりした - 名無しさん 2013-12-07 02 06 10 てかこいつ旋回も高いんだな・・・ 陸ガンから乗り換えようかな・・・ あっちも最高にいい機体だけど・・・ - 名無しさん 2013-12-06 19 06 27 こいつの地雷率減ったな 今は普通に信用できる - 名無しさん 2013-12-06 19 04 45 それだけ、お気軽強機体って事。 - 名無しさん 2013-12-06 19 17 48 コイツの速度upが、かなり鬱陶しい。スラ速度は前から良い上に、キビキビ動いて高火力出せるってのが・・・楽過ぎる。 - 名無しさん 2013-12-06 15 42 28 lv6が80%で止まってから4ヶ月に突入…なんとかしてほしい! - 名無しさん 2013-12-06 15 32 45 カスパは、編成によってかえるかな?ez8乗る人増えたから、皆hp特化だと、いくら当てても相手が落ちなかったり、支援の援護ないと時間だけ無駄に掛かるような気がする。 - 名無しさん 2013-12-06 13 06 34 HP16700+2505(銀十字)射補91格補78十分すぎる火力あるぞ - 名無しさん 2013-12-06 13 48 16 支援頻繁に乗る身としては高性能レーダーがありがたい、サクサク動けて味方のフォローに入りやすい - 名無しさん 2013-12-06 08 16 23 こいつのLV6を今ハンガー中なんだけど、みんなどんなカスパにしてる?予定ではHP19900にするんだけど変かな? - 名無しさん 2013-12-06 07 25 13 平地でもダウン追い打ちのN横格闘の横格がスカル時あるんだが何故? - 名無しさん 2013-12-06 04 00 53 コイツってダウンしてる奴に横格当たるの? - 名無しさん 2013-12-06 11 36 52 ダウンに横は基本入らないけど・・・ - 名無しさん 2013-12-07 17 29 52 後はLv7から高機動システム追加か。それで俺の言うことはない。 - 名無しさん 2013-12-05 20 35 02 地雷機体と馬鹿にされてた頃からの環八乗りだが、ドム兄弟が強化でもされない限り、環八をこれ以上強化する必要はない。今でも満足だわ。自分がジオンでやる時に苦労するし、高機動なんて追加したらジオン専の叩きネタになるだけ。 - 名無し 2013-12-05 22 32 02 最近の流れを見ると陸兄弟もドム兄弟もLV7から高機動システムつきそうな感じだけどなぁ、必要開発ポイントが10万近くになりそうでもあるがw - 名無しさん 2013-12-06 06 30 34 新型フレ2、強化フレ34、、脚部1 汎用バズ機体でこのあたりは一つでも欠けてたらアウトかと。 - 名無し 2013-12-05 12 14 01 たまに少将10でも装甲盛ってるアホもいるし、ホント勘弁して欲しいよね - 名無しさん 2013-12-06 02 45 47 大佐以上で乱戦の時でも2.3VS1しかしない真横でもカットしない、ブースト振りなのにBZ〉格闘で動き止めない人に遭遇率上がりました。不安なら装甲でもいいので前に出てほしい。 - 名無しさん 2013-12-05 02 24 56 最近、大佐以上で~から始まる機体ページに書いても特に意味のないネガキャンを幾つかの機体ページで見ますが同じ人ですか?もし、同じ人ならいい加減止めて貰えませんか? - 名無しさん 2013-12-08 10 31 07 未だにクイックローダーつけてる子がいるけど、修正後はアリって感じなの? - 名無しさん 2013-12-04 21 00 00 無し - 名無しさん 2013-12-04 21 07 43 退出安定 - 名無しさん 2013-12-04 22 11 00 帰れって感じ - 名無しさん 2013-12-05 00 54 16 抜ける、蹴る - 名無しさん 2013-12-05 03 20 28 なら俺は蹴った人にファンピクチャ送る - 名無しさん 2013-12-05 16 12 25 バズのリロのためだけにロダ積む意味がわからん - 名無しさん 2013-12-05 13 06 02 バルカン - 名無しさん 2013-12-05 23 00 54 どんだけ撃つ気やねん。 - 名無しさん 2013-12-07 10 14 17 俺、上の人とは別人だけど 1リスポンにつき1/2マガジンくらい使うんだよなぁ…もちろんサーベルも頻繁に使うけど。ロダは載せてないけどね - 名無しさん 2013-12-07 16 34 16 今更だけど環八と陸ガン達が上方修正されたせいで、より連邦ゲーになったな… - 名無しさん 2013-12-04 17 49 50 コイツ等のせいで、ジオンの格闘乗りたがる人が減って、スナ2や重キャが大暴れしてますからね。最近ジオンで格闘居ないなんて事も珍しくない。これじゃ、ジオン側は負の連鎖が止まらんよ。 - 名無しさん 2013-12-04 17 57 35 連邦はとっくに格闘おらんぞ 支援はフリーで撃ちたい放題しとるぞ - 名無しさん 2013-12-05 03 37 31 ↑2の理屈を当てはめるとそうなるな。格闘どころか支援すらジオンはゆとり環境だったのか - 名無しさん 2013-12-05 12 17 10 「より」って…修正前も連邦ゲーだと思うほどジオンで勝てないあなたは仕様に文句つける前に自分のプレイスキルを磨きましょう。 - 名無し 2013-12-05 12 08 28 んーこいつにはクイックブーストあってもいいと思うけどな~ - 名無しさん 2013-12-04 17 05 23 コイツにクイブ!?ならイフにも付けろ!!それでみんなハッピー。 - 名無しさん 2013-12-04 17 27 10 だな!チョット欲しがりすぎでしょ - 名無しさん 2013-12-04 20 08 00 MS7ロケラン7くんのか? - 名無しさん 2013-12-04 12 09 59 格補がLV3~LV4で格補が1しか上がってないのおかしくね? ホントならLV6で49 - 名無しさん 2013-12-03 18 20 01 おかしくないと思う、陸ガンと補正が逆だけど陸ガンの射補も数値の上がり方同じだよ - 名無しさん 2013-12-03 21 43 18 少将にもなってノーハンはあかんやろ 何使っても弱い - 名無しさん 2013-12-03 18 05 17 ノーハンでもいいと思うけど、ゲームだし楽しく遊ぼう - 名無しさん 2013-12-03 19 55 47 あんた陸ガン板にもおんなじこと書いてんな。暇だな - 名無しさん 2013-12-03 23 32 01 やっとコイツ“簡単で強いEz-8環八„ になったな、“簡単に倒せるEz-8環八„はいつの時代か… - 名無しさん 2013-12-02 16 50 33 環八「蟹鍋にしてやるぜ!」>>>蟹「あ、環八だ。いただきます!バリボリムシャムシャ・・・」前はこんなことが日常茶飯事じゃなかったか? - 名無しさん 2013-12-04 03 51 16 基地66でこいつに乗って、順位は3位だったが、与ダメとアシ取ったら、他の5人全員が賞賛してくれた。バトオペやってきて一番嬉しいと感じた瞬間だった。 - 名無しさん 2013-12-02 13 06 52 最近地雷おおい - 名無しさん 2013-12-01 23 49 43 最近コイツのヘイト高くなったせいか、思うほど活躍できない。対策でもされているのか? - 名無しさん 2013-12-02 16 04 32 対策されてると言うより、後回しに出来なくなった、って感じだと思う - 名無しさん 2013-12-02 16 42 23 はよロケランLV7だして弾数9にしてくれ - 名無しさん 2013-11-30 12 04 17 なんなら課金武器にして威力+240弾数+2でもよい - 名無しさん 2013-11-30 12 09 49 ドムとイフと先ゲルも同じくなるけどよろしいですか? - 名無しさん 2013-12-01 00 45 07 ええよ - 名無しさん 2013-12-01 01 10 43 ガンダム(ハイバズ)「やめてくれ」 - 名無しさん 2013-12-01 22 38 56 火力インフレやるとどちらかのワンサイドゲームになりやすいからつまらない。ロケランとジャイバズは今のままで十分よ。 - 名無し 2013-12-01 09 02 51 360mmロケット「僕の強化はいつしてれるの?」 - 名無しさん 2013-12-01 11 08 24 なんで? ザクバズ持たしてもらえばええやん - 名無しさん 2013-12-01 21 02 31 360mm持ってる奴のスペック考えたら強化とかありえない。ザクバズ持たせろとか甘えが加速してるだけ。ツリー的にはロケランのLv7解放はともかく強化はいらん - 名無しさん 2013-12-01 21 06 52 ジャイバズ改の対抗武器実装でいいんでない?威力も弾数も一緒で見た目だけ連邦っぽくしてくれりゃいいわ - 名無しさん 2013-12-02 00 57 36 ついでにSGもクレクレ - 名無しさん 2013-12-03 06 41 24 今回のスロット+1でできるカスパってなにかありますか - 名無しさん 2013-11-30 10 00 24 新フレ1、2とフレーム3、4がキレイに付く。 - 名無しさん 2013-11-30 15 28 12 HP特化型か、火力特化型(射プロにガンぶり+データベースリンクLv2)で悩むぅーー・・・・、立ち回り方で違ってくるけど、どれがいいんだろう?? - 名無しさん 2013-12-01 01 32 38 バランス型はどうよ?新型フレ2、脚部1、耐格4、格プロ3、強フレ4、3、射撃プロ4、噴射2、頭部1ならHP16700で多くはないが、蹴られるほどじゃないし、火力も十分よ。スラもあるからよく動けるし、格闘もスムーズだし。衝撃つけてるから格闘くらってももつよ。少なくともこのカスパで蹴られたことはない。 - 名無し 2013-12-01 09 22 14 追記。こいつに火力特化型は全面的には否定しないけど、新型フレ2と強化フレ43は基本的に必須かと。ローダー2とかもってのほか。 - 名無し 2013-12-01 09 34 58 今の環八はフレ盛りしても格プロ3、4、噴射2で火力もスラもそこそこあるよ。少し格闘よりになるが。 - 名無しさん 2013-12-01 12 25 07 正直味方にいると芋を疑っちゃうし、そうでなくとも直ぐ溶けそう - 名無しさん 2013-12-05 03 23 43 脚部1新フレ2強フレ345格プロ34射プロ3デタベ1か脚部1新フレ12強フレ34格プロ34射プロ2 - 名無しさん 2013-12-01 14 39 34 勲章は鷲熊1級2級撃墜銀十字か鷲熊獅子1級撃墜銀十字 - 名無しさん 2013-12-01 14 45 36 1級2級撃墜は足と頭には補正反映しないんですよね?デタベにはコスパが悪いような - 名無しさん 2013-12-02 15 37 11 遠スロが余るだけ 頭部1シールド1でもよい - 名無しさん 2013-12-02 17 22 26 lv6がいつまでたっても出ないから乗れない>< - 名無しさん 2013-11-29 19 23 10 ちなみにレベル6で今回のスロ+1追加でフルハンすると、おそろしく強くなるよ。というか、環八と陸ガン系強くしすぎて、フレ以外の野良でのジオンの勝率悪くなった。 - 名無しさん 2013-11-30 02 57 29 格闘は弾切れ、味方救出、追撃にしか使わないからスラ上げない。積極的に狙う機体ではないと思うから。 - 名無しさん 2013-11-29 14 43 30 アプデで積極的に狙っても大丈夫な機体になったとは思うんだが、周りにもよるが味方の支援もするしアタッカーの役割もしなくちゃな機体だと思うの - 名無しさん 2013-11-29 18 54 53 格闘使わないなんてもったいない - 名無しさん 2013-11-29 19 23 43 一見格闘に消極的に見えるがよく見ると十分格闘してる気がしないでもないという罠。実際に見ないと判断しずらい。 - 名無しさん 2013-11-29 20 07 10 だな、逆に汎用で「弾切れ、味方救出、追撃」以外の何処で格闘するんだ?って話で - 名無しさん 2013-11-29 21 44 29 私の時は汎用支援構成の時支援に味方支援は敵支援を牽制しないで味方汎用はサッカーしたりして、敵支援放置している時とかBZ〉格闘て拘束とか、味方汎用がサッカーやBZなのにBR位置で前に出ないか引きうちして、敵がこちらに群がってきた時などもですね - 名無しさん 2013-11-30 09 36 43 乗り手が頭おかしいだけでいい機体だよねー - 名無しさん 2013-11-29 09 01 17 こいつがいきなり強くなったせいで格闘木の肩身が一層狭く… - 名無しさん 2013-11-28 22 41 27 ロケラン7まだ? - 名無しさん 2013-11-28 19 39 53 地雷しかいない機体だね - 名無しさん 2013-11-28 03 05 44 ちゃんとカスパ見れば大体のプレイスタイルが分かるから地雷を避けやすいぜ、あと運用と関係ない荒れる原因になるような事を書き込んでるとアク禁になるぜ - 名無しさん 2013-11-28 08 36 21 なんて紳士な対応。 - 名無しさん 2013-11-28 10 01 46 とくに困らないですしおすし - 名無しさん 2013-11-28 11 57 17 こいつと陸ガン(orジム頭)ならどれに課金するか迷い中。どれも使いやすくて決めらんないわ…。みんなならどうしますか? - 名無しさん 2013-11-27 21 45 21 被りとか気にせず乗れるから陸ガンorジム頭 - 名無しさん 2013-11-27 21 53 10 確かに編成をあまり気にしなくてもいいのは陸ガンですね。よろけ取れる閃光もあるしやっぱり陸ガンにしときます。環八のページなのにすいませんでした。 - 名無しさん 2013-11-27 22 12 08 陸ガンは防御的Ez8ha攻撃的な機体なんで自分のプレイスタイルがどっちか相性を考えて使うといい - 名無しさん 2013-11-28 02 12 27 昇格の為にRP稼ぎたいのかEz8の方が多いね。 - 名無しさん 2013-11-28 10 46 28 近中フルハンHP18600格闘+25スラ+15で場所によっては遠距離もフルハンしてHP199000格闘+25スラ+5が一番安定しますね、最近スラあげな乗り手が多くて残念 - 名無しさん 2013-11-28 19 55 25 誤爆;; - 名無しさん 2013-11-28 20 39 19 ロケランとジャイバズの関係上曹長辺りだと08グループが無双なんだろな - 名無しさん 2013-11-27 12 19 43 バズ汎用3機入れるなら、コイツ2機、陸ガンかジム頭1機が安定するなぁ。バズ汎用2機なら1機づつかな。 - 名無しさん 2013-11-27 10 58 13 こいつは1機だけでいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2013-11-27 11 38 55 Ez8多いからそうなるだけでは?Ez8は1の方がいいと自分も思います。 - 名無しさん 2013-11-27 12 16 49 コイツ1機でいいだろう - 名無しさん 2013-11-27 14 11 10 汎用ロケラン勢で固めるって、フレ同士なら良いけど、野良なら願い下げだな。 - 名無しさん 2013-11-27 19 53 52 今の性能なら複数いても別に気にならないな、陸ガンとEz-8だったら好きにしろよって程度の誤差 - 名無しさん 2013-11-27 21 16 55 反対意見が多かったので寂しい(泣)多分上手い人は高火力機乗って捌いてるから、そう思うんだと思う。ノラで量キャやガンダムWRあたりと組むと汎用の負担大きくなるし、乱戦になれば閃光使いづらいから、撃って切ってしやすい環八の火力が地味に効いてきますよ。 - 名無しさん 2013-11-28 10 03 40 閃光持ち乗ったことあるん?基本最前線に居れば閃光撃つスペースや相手には困らないけど。そもそも閃光撃てないような乱戦は大概味方支援機が格闘機に喰われて枚数不利な状況だと思うけどね。今まで環八複数積みが何で好まれてないのか考えたことが無いのかな?環八の欠点はロケランのCT5.5秒リロード16秒に起因する前線汎用としては致命的な手数の少なさだよ。これに関しては上方修正前から変わってない。複数の環八が代わる代わるリロードタイムに入られると他でもない同僚の連邦汎用にかなり負担がかかるんだよ・・・アレックスやGP01が特に - 名無しさん 2013-11-28 12 26 04 リロードタイムは17秒だね申し訳ない - 名無しさん 2013-11-28 12 31 02 ロケラン後サーベル振れば閃光より回転率速いよ。ロケ閃光みたいなのを、ダメはいらないのにチンタラやってる間にダメージレースで負けるんだよ。陸ガンこそ1機でないと高火力の奴が上手くないと負けるよ。 - 名無しさん 2013-11-28 13 56 48 支援機の火力前提で今まで立ち回ってきた連邦のBZ汎用に火力は求められてないと思うなぁ。火力が上がったといってもアシストが付き易くなった位でそもそもジオン相手に陸ガンやEz8でダメージレース挑んじゃいけないよ。比較するにもBZイフ止まりでドム系や先ゲルには逆立ちしたって勝てない。閃光持ちの利点は汎用性と継戦能力の高さじゃないかな。ロケ閃光読みロケで支援機に射線を開けつつよろけ継続を維持したり、ブースト閃光でスラを節約しつつ確定で下格入れ、判定の遅さを利用してドムのブーストSBを置き閃光で迎撃やラグの影響を受けやすい緊急回避狩りに使用できたりと選択肢がかなり増えるし、ロケの回転率は下がるかもしれないけど裏を返せば時間帯でよろけを取れる回数が多くて戦線に穴をあけにくい、より能動的に動ける時間が多いってことじゃないかな? エイムが上手い人ならEz8の高回転率の方がいいかもしれないけど、基本ロケ撃って切った後は相手の行動をある程度読む必要があるし、リロード17秒をサーベル一本で立ち回る技量が必要だからあまり安易に複数積みするのはどうかなって思う。カスパ以外で中身の判断材料が無い野良だと特に - 名無しさん 2013-11-28 16 15 00 アプデ前と今ではどちらが勝ちやすい?それがわかるなら、陸ガン系の火力が勝敗に与える影響わかるよね。環八は与ダメ取れなくても大概二位三位くらいには、入るくらい与えてると思うよ。打ち勝てとは言ってない。支援に仕事させやすくするために、陸ガンも1機いれてある。環八はタイマンが弱いだけ、乱戦になれば進化を発揮する。あと弾が八発あれば、射撃戦にならなければ、大概敵が全滅するか自機が破壊までいけるから、その時リロードすればだいぶマシになる。それから、バズ汎用より火力班を多目にする編成をイメージしてるだろうけど、連携とれるフレならともかく、ノラでやったらあっと言う間に全滅するから。 - 名無しさん 2013-11-28 18 24 24 いやだって枝主さんがこのツリーの流れでダメージレースに負けるって強い表現使うから・・・それに陸兄弟の火力が上がったことは実感しているよ。個々のスコアがかなり良くなったし味方に還元できる火力も多くなったけど支援機や高コスト機と連携しないとジオンの爆発的な火力の前に切り崩されるのは変わらないでしょ。基本的には連邦BZ汎用が壁となり前線を構築してドムゲルイフ格闘機の浸透戦術を防ぎつつ支援機や編成によってはBR汎用の火力支援で敵を撃退してコスト差を広げていく連邦の勝ち筋が劇的に変わった訳じゃないよ。使われるMSが変わっただけでさ。それにEz8の真価が乱戦っていうけどEZ8が連撃をバシバシ打てるような乱戦は敵だって同じぐらいかそれ以上に得意だよ。格闘寄りの素イフはもちろん強タックル持ちのドム系や先ゲル、格闘機だってどんどん連撃打ってくるんじゃないかな?そもそも乱戦に持ち込むこと自体がジオンの突編成が勝つための前提条件みたいなものだし。乱戦になるのを阻止したり持ちこたえる時に射程50とはいえ離れた場所からよろけが取れる閃光はちんたらしているように見えるかもしれないけど結構便利だけどなぁ - 名無しさん 2013-11-28 21 19 59 これに同意だな。ジオンにしたら「乱戦?よろこんで!」だから乱戦で力発揮もよろしいがまずは乱戦にさせないように戦うのが連邦は重要だし、ジオンにしたらいつまでも横に並ぶ連邦前線ラインが崩れないほうがやっかい。 - 名無しさん 2013-11-28 21 32 08 連邦の基本戦術を否定はしてないし、むしろ最初はそれ前提で行くよ。でもそれが終始出来るのはジオンが下手な時だけよ。閃光の距離の陸ガンや速攻フクロにされるよ。BR全盛期ならしらんが。それするなら、陸ガンもいらなくね?都市とかじゃ格闘に裏取りされて支援から先消える事もざらにあるよ。そんな時頼りになるのが下格による瞬間枚数有利でしょ。上手くいけは2機くらい寝かして次いけるよ。それに、環八ならアレックスやGPさえいれば十分倒していけるぐらいには火力だせる。もしかして軍事基地前提?なら陸ガン2機もありだけど。山岳や峡谷の陸ガンて閃光味方に暴発しまくってるよ。下格で寝かしたろかと思うくらいに。両者拮抗する都市で話してたけど、あそこはまずジオン突っ込んで来るから、乱戦回避とかラッキーとかしか思わない。 - 名無しさん 2013-11-28 22 29 08 別に終始乱戦防げなくても長引かせてダメージを蓄積させておけば十分だし、陸ガンがフクロになるなら(味方いるから別にならないけど)Ez8はどうなのよって話だし、下格枚数有利はもちろん陸ガンにもできるし、アレックスGP01がいるならなおさら相性いいのは閃光持ちだし、閃光暴発を持ちだすならEz8はサーベルFFが多いという意見が多いし、都市のビル越しに乱戦狙ってくるジオンを止めやすいのも閃光だし、閃光の方が相手2機まとめてよろけさせやすい。 - 名無しさん 2013-11-28 23 13 31 それこそ、環八の与えダメがボディブローのように効いてくると言いたい。閃光は取りあえず置いといて同じ事をすれば、環八のが敵の減りは速いから。陸ガンのサーベルはワンテンポ遅れるから、切られてる味方を助けるには向かないでしょ。レーダー見てる奴はタイミング逃すと逃げるから、突っ込んだ分ごちそうさまされるし。FFは気をつければいいし、ダメ入るから、それで倒せたりもするけど、閃光はダメ入らないから邪魔しただけでしょ。バズは撃ったCT中の話ね。それと環八には、いなくなったガンダムの代わりの意味もあるから。あと別に陸ガン多目でもいいです。俺も今作ってるし(テヘ)。今までのはジム頭で代用しての話です。間違った事を言ったとは思わないけど、そこは個人差のレベルと言うことで!長々と失礼しました。 - 名無しさん 2013-11-29 00 03 26 都市で裏取りした格闘止められない汎用に問題がある。味方を助けるのには向いてるよ?閃光でも気を付ければいい話。ジム頭と陸ガンは特性が違うから代用して話なんかすんなよ。機体を変えてるとか自分の理屈通ればいいだけかよ。 - 名無しさん 2013-12-02 01 49 03 下手な支援にもチャンスをつくってやれるのが閃光だと思うけどね。 - 名無しさん 2013-11-28 20 08 05 環八だけとか陸ガンだけとかじゃなく両方いるなら比率なんてどれでもいいだろ・・・、お互い足りない物を補える組み合わせなんだし状況見て動けばいいだけでしょ - 名無しさん 2013-11-28 17 44 25 この意見に賛成 - 名無しさん 2013-11-28 23 39 16 なんか陸兄弟で戦術議論ができる様になったんやなぁ。としみじみ。 - 名無しさん 2013-11-29 20 52 40 maa - 名無しさん 2013-11-29 23 32 23 ミスった、まあ↑のも別にアホな事言い合ってるとかいうわけでも無いし色々考えればいいと思うけど、結局最後は個人の趣味程度に落ち着くから現状のバランスはいいバランスだと言える - 名無しさん 2013-11-29 23 33 58 この機体お手軽8になったんだって? - 名無しさん 2013-11-26 23 57 36 少将8で今FF流行ってるの? ダム事切って来るから蒸発コースやばいしかも昨日4戦全て全てそれだったからさ?おかげでアシは稼げたけど別に前でてくれるわけもなしだし - 名無しさん 2013-11-26 11 12 46 日本語でお願いします - 名無しさん 2013-11-26 12 47 01 FFで味方を溶かして来る - 名無しさん 2013-11-26 20 22 44 うむ。ひたすらにバグっておるな デバックせよ - 名無しさん 2013-11-27 05 58 43 ドムや先ゲルの対抗機として、性能はこのままでいいと思う。 - 名無しさん 2013-11-26 08 48 00 そうですね^ ^ 前線にいればドワゲルを楽々駆逐できるし支援機の護衛になれば格闘機を蒸発させられるし味方支援機によってはHPモリモリでも与ダメ楽に取れるし・・・ただし、ショットガンは勘弁 - 名無しさん 2013-11-26 17 46 53 素ガン「・・・」 - 名無しさん 2013-11-26 20 18 00 ジオンの機体強化しろと思いつつこいつを使う私。ドワゲルを普通に蹴散らせるからジオンは少なくなったな・・・ - 名無しさん 2013-11-25 17 51 52 GP1混じってなけりゃいい試合になる印象なんだが - 名無しさん 2013-11-25 18 37 48 かえってGPいない方がめちゃくちゃすごい大差で勝てるよ - 名無しさん 2013-11-26 03 39 23 居る方が不安定だよな・・・ - 名無しさん 2013-11-26 08 04 58 やっとLv5出来た!つえー!! - 名無しさん 2013-11-25 13 58 47 んー、何だろ。強化以降目に見えて地雷が増えた感じ。改善されたとは言っても武装面が変わった訳じゃないから、元々扱えなかった人が使ったって残念な結果にしかならないと思うんだけど・・・。 - 名無しさん 2013-11-25 13 12 17 環八扱えなかったらたぶん汎用は全部大したことないと思うw - 名無しさん 2013-11-25 13 35 02 それは違う 環八が何故産廃扱いされてたのかを知っていたらそんな考えはでない - 名無しさん 2013-11-25 14 08 42 産廃扱いされてたのは火力と機動 強化されて連邦バズ最強になっただけ 下手は何乗っても下手 - 名無しさん 2013-11-25 19 42 42 それは無い。元々多いよ。ガンダムはリスポ長い→ジムコマは性能低過ぎ→陸ガン、ジム頭の閃光弾が当てられない…というPSの無いプレイヤーが最後に行き着くMSこそ環八なんだよ。だからあれだけ叩かれてたにも関わらずユーザーが多かったんだよ。タダでさえコスト不相応な機体にこれらの人が乗るから余計に評判が悪かったんだと思うよ。 - 名無し 2013-11-26 00 40 11 陸ガンは、閃光当てれないんじゃなくて切り替えが面倒くさいんだよ。多分。 - 名無しさん 2013-11-26 09 58 33 あの程度の切り替えを面倒がってるようじゃPSもたかがしてるだろ - 名無しさん 2013-11-27 01 52 47 バズ→下格が遠いのは痛いぜ。 - 名無しさん 2013-11-27 04 37 02 閃光の優位性をドムほど感じないってのも理由に上がるよ。連邦の戦法的にもドムほど強襲に閃光使う機会もないし、閃光を挟んでも相手のBZと相討ちになることが多い。 - 名無しさん 2013-11-27 14 24 00 陸ガンの閃光は強襲用じゃなくて防衛足止め用。ロケの後に放って味方にも追撃してもらうのがメイン。後は通路や建物影からの待ち構え置き閃光かな。反撃くらう?いや別に。 - 名無しさん 2013-11-27 21 33 28 閃光当てても硬直した相手に反撃食らうんだが、回線の差なんだろうか?・・・・だからサーベル振った方がまだ良かったり - 名無しさん 2013-11-28 08 41 14 加速する両軍の汎用強化で支援格闘が割りくってるし汎用の属性間補正をもっと不利にしてほしい - 名無しさん 2013-11-24 19 42 18 あー・・確かに。汎用天国だよなあ。「格闘?無しで良くない?」ってのも珍しくないし。 - 名無しさん 2013-11-24 21 24 46 両軍? - 名無しさん 2013-11-25 00 20 16 長い目で見れば、じゃね? - 名無しさん 2013-11-25 12 24 29 汎用乗れば解決 - 名無しさん 2013-11-25 19 44 12 いや、勘弁してよ。汎用からすれば、支援の火力インフレは脅威なんだが…。 - 名無しさん 2013-11-27 01 33 14 環八とイフのコスト話題によくなるけど、要はジオンは連邦MSより全てのジオンMSのコストを50以上下げろって言いたいんだろ?有利じゃないと遊べないのかね? - 名無しさん 2013-11-24 16 17 35 同感。イフはもう少し格闘上げてもいいとは思うけど、今までの環八の扱いに比べたら全然マシだよ。あえて言うならヒートソードの威力を100くらい上げてくれれば十分よ。ちなみに俺は一番使うMSは現在素イフなんで、連邦専じゃないから。 - 名無し 2013-11-24 19 09 26 あれの何処に強化する要素あんの?素イフを強化するくらいなら上方されるべき機体が大量にいる現状で。Lv6解放で全ての面で環八を上回ることになるのにまだ必要なのか? - 名無しさん 2013-11-24 19 25 31 BD速度、射撃補正、格闘モーション、盾 はい残念 - 名無しさん 2013-11-24 19 42 50 あえて言うならと言ったはずだが?強化の余地なんて言い出したらキリがないなんて百も承知。だが、イフを引き合いに出した話になってたから言っただけ。いちいち最優先に強化必要なMS全部あげないと気が済まないの? - 名無し 2013-11-24 20 06 06 冷静さを取り乱してる人と話し合ってもしょうもないと思う。 - 名無しさん 2013-11-24 21 52 05 あえて言うなら環八にBS100格補10高機動 - 名無しさん 2013-11-25 19 47 46 とりあえずイフ6実装はよってところか - 名無しさん 2013-11-24 11 39 34 ないない 低コストのMSや新規追加のMSが先に解放 高コストはその後 - 名無しさん 2013-11-25 18 16 34 イフのLv6出せば解決するのでは?ショットガンでタイマン最強クラスのイフと同じ腕なら先ゲルぐらいなら勝てるかな?レベルの環八をステだけでみるのはどうかと。 - 名無しさん 2013-11-24 10 18 02 ↓で誰も触れてないからちょっと不思議だったが、イフの強さの50%以上は「ショットガンが装備できる」に尽きると思うんだが、バズ持ちのイフとか出てきても「なんだ、バズか」ぐらいにしか思わないし - 名無しさん 2013-11-24 10 39 03 更に下の方でLv差と共に触れられてるよ。単に別のジオニストが暴れに来ただけ。都合が悪いのかそこはスルーを決め込むみたいだけどね - 名無しさん 2013-11-24 10 59 01 環八のとこでSGの話もどうかと思うが、俺もSGは過大評価されすぎでジャイバズイフは過小評価されすぎてると思う。弾数すくないのにあれが切れた時のほんとなんもできねぇから仲間の負担が大きい - 名無しさん 2013-11-25 00 44 09 ただSGで初撃を取りやすいだけであって、タイマン最強とは言えないと思うな。SGの弾数が少ないから、だらだらタイマンで戦ってるとイフは不利になる - 名無しさん 2013-11-24 10 41 38 汎用同士でいつまでもタイマンすることは、少ないし、下格かました時点で勝ちみたいなもん。他の追撃があれば十分破壊できる。 - 名無しさん 2013-11-24 12 11 45 初撃当てが全てやん ダウン追い打ちバイバイキーン - 名無しさん 2013-11-24 18 47 29 全然SG強くねーよ。威力がカス過ぎる。ロケランと同じダメージをSGで与えるのは大変だからな。実際スコア取れてないイフがどれだけ多いことか。やってみれば分かるぞ? - 名無しさん 2013-11-24 23 29 59 ロケランと同じダメージ与えたいならSGなんて使わないでジャイバズ使って下さいね 格闘追撃でダメージ上回れるでしょ? ひょっとして広域よろけができてさらにロケラン以上の火力を求めてるんですか?残念ながらそんな武器はバトオペサービス終了まで出てこないでしょうね - 名無しさん 2013-11-24 23 56 47 じゃあSGに対してはもう何も文句言わないでくださいね。SG弱いんでしょう?w - 名無しさん 2013-11-25 00 42 03 は?なにが「じゃあ」なのかさっぱりわからんなw そもそもはSGに対して威力がどうとかキミが文句言ってたから「じゃあ互換のジャイバズ使いなよ」と言っただけだし、一言もSG弱いとは言ってないし、むしろSGの長所全部無視して威力ガーって文句言ってるのはあなたでしょw論点ずらしやめてくれる?補正による威力の差はあれどロケランの互換はジャイバズ。SGは全く別ベクトルの強さを持った武器、でもEz8には与えられていない選択肢。ジャイバズなら弾数も多くてCTもSG以下でダメージの期待値もSG以上。無理してSG使わないでジャイバズ使いなよ?当てられるならね。 - 名無しさん 2013-11-25 18 27 50 そんなに顔真っ赤にしなくても・・・w - 名無しさん 2013-11-25 20 38 55 おっ、得意の論点ずらしですかw ロクに議論どころか日本語の意思疎通もできずに「顔真っ赤w」とか言って逃げるならわざわざ連邦機のページに書き込みに来ないでね^^ここ議論するページですからね - 名無しさん 2013-11-26 00 04 13 論破された。笑 ショットガンにこれ以上の威力は必要ないでしょ。 - 名無しさん 2013-11-27 13 24 46 SGは弱くないけど強くもないしな 特にイフSGは弾が切れたら格闘しかすることないし威力低いし弾少ないしで部隊内でSG持ちが1体でもいればもういらない 何も考えずにSG持ちが2体とかいると部屋出るよ俺は - 名無しさん 2013-11-25 07 05 35 環八にショットガン持たすでOK! - 名無しさん 2013-11-25 12 15 25 今コスト上げるとイフレベル6がきた時 同コストでイフのほうが1ランク上になって炎上するね - 名無しさん 2013-11-24 10 49 39 イフのlv6とSGのlv5弾数5を出せば今の連邦汎用はこのままでも許されると思う あと両軍格闘機の上方修正な - 名無しさん 2013-11-24 11 35 28 うわーんロダ射盛りがまだいるよぉ・・・HP12000未満とか前線出る気ないだろって、あってもすぐ溶けるぞこの野郎、火力の上がったサーベル振りにいってもカットされたら即溶けるぞこの野郎・・・ってルムコメする - 名無しさん 2013-11-23 21 47 22 勇気はない! - 名無しさん 2013-11-23 21 47 49 新フルハン環八完成 - 名無しさん 2013-11-23 11 59 04 これとイフはコスト同じでいいと思うなぁ - 名無しさん 2013-11-23 10 12 46 まぁ今の性能なら初期コスト240ぐらいでも文句ないな - 名無しさん 2013-11-23 15 26 48 あ、ごめん。やっぱ235かな。イフリートのほうがやっぱりコスト差15以上は絶対強いや。少なくともイフと同コストほど強くはない。そして陸ガンとコスト差がひらきすぎても今度は陸ガンと比べられるわけだから難しいな。ただ今の性能がコスト225の性能ではないとは自分も思ってるけど - 名無しさん 2013-11-23 16 14 25 いやあぶっちゃけ今なら期待コスト+75つけていいぐらいのトンでも性能だよ 実際ガンダムと比べて遜色ないってか火力はこっちの方で上で耐久がダムのほうが少し上ってぐらいなんだもん 普通に先ゲルとですら渡り合える強さだしやっぱやりすぎだよコレ - 名無しさん 2013-11-23 22 16 43 同コストのEz8Lv6とイフリートLv5の性能はほとんど同じなのに何を言っているのか… - 名無しさん 2013-11-23 22 20 02 イフとEz8を乗り比べればEz8のほうが強いってのはわかるよ とりあえず射撃が強いってだけdめお有利だし格闘のモーションの性能が段違いだからね 足回りもEz8のほうが上だし イフもコストパフォーマンスに優れた機体で期待コストは+50で同じ300ぐらいだからまあ同等の評価だけど+75と+50の差はでかいぞ - 名無しさん 2013-11-23 22 34 07 言い訳苦しすぎるだろ… - 名無しさん 2013-11-23 22 45 35 いや言い訳じゃなくて説明してるだけじゃん イフ触ったことないみたいだし - 名無しさん 2013-11-24 03 45 12 あんたの脳内限定期待コストなんかどうでもいいわ。 - 名無しさん 2013-11-24 00 19 42 じゃあ先ゲルはあんたの中では先ゲルは350ぐらい? - 名無しさん 2013-11-24 00 55 04 先ゲルは+50の325、ガンダムは±0の300って評価だね自分は - 名無しさん 2013-11-24 03 46 58 射撃寄りが有利というのは分かる。でも、どっちも射撃だけで戦える機体じゃないし、サーベル威力はイフが上って分で一応調整されてる。足回り?速度同じでスラはイフが上、旋回はEzが上だけどどっちも誤差範囲じゃない?モーションは使ってないからなんとも言えないな。具体的にどこがコスト差生むほど違うの?動画見てる程度じゃそんなに違うように見えないのだが。 - 名無しさん 2013-11-24 04 43 45 攻めるジオンと守る連邦で機体の運用方法が全く違うのに純粋に比較してどうすんのお前らw - 名無しさん 2013-11-24 11 38 26 基本的に守る側の方が有利だから、Ez8の方がよく見えるんだろうな。性能自体は大差ない - 名無しさん 2013-11-24 15 15 49 まぁ正直それは絶対あるな - 名無しさん 2013-11-25 00 46 45 なんでイフリートと同じコストだと思うの?ジャイバズイフとロケラン環八の性能見比べてもイフの方が強いと俺は思うんだが。見解をきいてみたい。俺が見落としてるところがあるかもしれないし - 名無しさん 2013-11-24 00 58 45 そりゃこのゲームは格闘よりも射撃のが強いからね あとやっぱ格闘モーションの差がとにかくでかいし盾の存在も大きいよ 一応期待コスト300としてEz8、イフ、ガンダムを並べてるけど同じ300内でも強さ序列があってガンダム>Ez8>イフって感じだね - 名無しさん 2013-11-24 06 48 35 だからあんただけの基準である期待コストとやらをこういう話にもちだしてくるなよ。ああそうですかとしか思えんわ。 - 名無しさん 2013-11-24 13 29 20 なるほど、あなたの見解はわかった。格闘モーションは確かにでかいね。でも防御はイフにもスモークがあるしこれまんべんなく使ってたら結構馬鹿にならない効果あるんだよね。たしかに射撃補正は環八のほうが強いけど、それでも同コストはないと思うな。まぁ皆が言ってる様にイフ6がはやく出たらもっと公平に比べられるしいいのにね - 名無しさん 2013-11-24 19 32 54 最近やたらモーションモーション言う奴が多く居るのを見受けるがそんなに連邦式格闘モーションって性能比較に影響を及ぼすほどの動きなの?そりゃジオン機全部がギャンのモーションくらい極端なら分かるけどさ。叩きどころを見つけるのに必死なジオン専の難癖にしか見えないんだが - 名無しさん 2013-11-24 23 45 37 まったく同じこと思ってた。今回のアプデを受けて、今までの体格差ゴリ押し論への反論に苦しくなったから急ごしらえで持ちだしたようにしか見えん。今の今まで、陸系のログどころか、素イフログですらそんな話は無かったし - 名無しさん 2013-11-24 23 50 25 しばらくジオンの機体に乗ってみるといい - 名無しさん 2013-11-25 00 18 17 いや、俺は連邦専じゃないからどっちの軍もやった上で言ってるの。全機体の格闘モーションは全て把握してるつもりだけど、ジオン系に多めのモーションと連邦系に多めのモーションでそこまで差が出た経験が無い。もしかしてリーチの話と勘違いしてないか?俺が言ってるのはモーションの話だ - 名無しさん 2013-11-25 00 33 19 リーチはまた不毛な争いになるので何も言いませんが。下格で言うと横に広く円を描くようなモーションと縦の一直線を描くようなモーション。しかも威力は同じくらい。ハッキリわかりますよね。他の機体によっても違いますが上で話されてる環八とイフの場合の上で - 名無しさん 2013-11-25 00 59 17 両方やっててモーションの差を感じないってなら流石にちょっとどうかしてると思うぞ ジオンのから竹割りの縦モーションは当たり判定が見た目道理小さくて特に横格で相手を引っ掛けたときに軸あわせをしっかりしないと簡単にスカる この軸あわせをしてるタイムラグが相手のタックルなんかに割り込まれやすくて厳しい 連激LV2の場合1>2撃目で軸あわせして3撃目で下格で〆って割と簡単だけど汎用の連撃LV1だとやっぱ大変だよ - 名無しさん 2013-11-25 06 48 47 俺も両方やるけどでかいかでかくないかでいうとでかいと思う - 名無しさん 2013-11-25 00 40 36 あ、格闘モーションの話ね。もちろん「格闘モーション的には」環八の方が性能が良いっていみで - 名無しさん 2013-11-25 13 40 26 それは イフレベル6が出てから議論すればいいよ - 名無しさん 2013-11-24 10 45 58 コスト25上げたらさらに環八強化されるぞ? HP+500と各装甲+10高機動でいいや - 名無しさん 2013-11-24 18 54 32 取り敢えずフルハンして新フレ12強フレ34安定だな - 名無しさん 2013-11-23 04 27 06 どんだけHP要るんだよ、まあ装甲とか詰まれるよりはいいけど - 名無しさん 2013-11-23 10 05 49 俺は。それに噴射2と格プロ3、4、キャクブ1でいきますわ。 - 名無しさん 2013-11-23 12 25 13 それが安定だと思うよ - 名無しさん 2013-11-25 19 33 07 スピードを215にするかコスト+25でいいわ。それ以外はそのままで。 - 名無しさん 2013-11-23 01 43 46 Ez8ヘビーアームドまだぁ?とか書き込んでたのが昔のように思えるほど生まれ変わった。でも180mm持ててもいいと思うんだけどなぁ。ダメか - 名無しさん 2013-11-22 23 40 09 ロケラン弾切れリロードが長いですねぇ…16秒?17秒?この間は皆さん何して過ごします?サーベル片手にフラフラ?威嚇でロケラン担いでフラフラ? - 名無しさん 2013-11-22 10 01 11 支援機の近くでロケランかついで威嚇.格闘や汎用が迫ってきたらサーベルもちかえてよろけ取り. - 名無しさん 2013-11-22 12 22 25 邪魔しないように気をつけながらサーベルで手伝ったりトリガーハッピー中の敵支援に後ろから下格して逃げたりバルカンで煽ってみたり。 - 名無しさん 2013-11-22 17 01 14 やべっ追加ハンガーでまた強くなってしまう - 名無しさん 2013-11-21 13 09 36 また失敗続きのハンガー生活が始まるのか・・・ - 名無しさん 2013-11-21 13 36 07 まあ、ジオン機体も大抵強くなるからあんま関係ないな、ハンガーサボったら差がつくけど - 名無しさん 2013-11-22 00 30 53 でも遠スロが17から18てできる幅広がるから嬉しいな。 - 名無しさん 2013-11-22 23 12 43 運営よ頼む! 慈悲を! 頼むからこいつをいじくらないでくれ〜泣 - 名無しさん 2013-11-21 05 21 46 まー何か修正が入るだろーね、他が売れなくなるからw - 名無しさん 2013-11-21 08 28 33 代わりにジオン機体幾つかのシュツ調整じゃないかな?弱体化調整は評判悪いし - 名無しさん 2013-11-21 08 58 56 シュツ戻されるぐらいなら弱体化した方がいいよ...一番は修正来ない事だけどさ(弱体化くるならスピードかな?) - 名無しさん 2013-11-21 09 11 22 いやシュツ戻して丁度いいだろほんとにw 主力汎用強くなりすぎだわw - 名無しさん 2013-11-21 16 54 03 強いのは機体じゃなくて中身だよ。あれだけの性能格差をPSで補い続けて来たんだから当然だ。 - 名無しさん 2013-11-21 17 07 12 おれもそう思う。今度はドムが現実に対応して練習すれば丁度よくなるよ。 - 名無しさん 2013-11-21 19 22 03 地雷だらけのEz8乗りがよく言うわw - 名無しさん 2013-11-21 19 25 33 地雷だらけなら 修正必要ないね - 名無しさん 2013-11-21 20 56 45 なんで地雷に合わせた性能に設定するんだ。もう少し考えて発言してね - 名無しさん 2013-11-22 21 07 14 jaa - 名無しさん 2013-11-25 00 34 10 じゃあジオン機も地雷に性能を合わせなくて良いからバズシュツ繋がらないままでいいよね - 名無しさん 2013-11-25 00 37 22 地雷御用達だから調整必要無しっていうのがおかしいって言ってるんだろ。地雷が乗ろうが一般的なPS持ちが乗ろうが関係無く機体性能のみを考慮して調整するべきだと言ってるんだ。それに何を勘違いしているか知らんが俺は連邦専だぞ。異常なまでに環八が増えて鬱陶しいんだよ。 - 名無しさん 2013-11-25 11 01 01 それはないわ - 名無しさん 2013-11-21 17 56 23 いやジオンの汎用と比べて強いから強化したのにまたジオンの汎用強化って結局イタチごっこじゃん。それなら強化された汎用微弱体化でいいわ。シュツ戻されるぐらいならな。ヅダつよすぎんだよコスト低いくせに - 名無しさん 2013-11-22 01 09 04 汎用強化合戦で格闘機が息してないというね - 名無しさん 2013-11-22 01 22 52 とりあえずこいつの良い所は、目が赤く光っている所。 そして悪いところは、下格されない限り、赤い目が見れないことだな。 - 名無しさん 2013-11-21 01 06 35 BD1と一緒に居るとたまに間違える - 名無しさん 2013-11-21 02 56 25 爆煙の中でチラ見してとっさにFFした事は有る・・・・ - 名無しさん 2013-11-23 22 40 39 別に今の強さ考慮するなら旋回速度は元にもどして格闘補正も+2アップ程度でいいけどね。HPとサーベル火力とスピード230を戻すのはやめちくりーw - 名無しさん 2013-11-21 00 47 25 素ガンダムが強化されん限り、環八でいいね。ただ、こいつはひとつの部隊に複数はいらないな。格闘時にかち合ってるのを良く見る…サーベル強化されたから気持ちはわかるけどね。 - 名無し 2013-11-20 23 55 14 ドムにはまだ強タックルあるから強いだろ! EZ8にもつけろ! ・・・そんな未来が見えるんです - 名無しさん 2013-11-20 23 15 14 残念ながら現実は環八が強いからドム系and素イフ強化しろって騒いでる方が多いね - 名無しさん 2013-11-20 23 30 32 原作にEZ8がタックルしまくってるシーンがあったりしたら、強タックルついたかもしれんな。 - 名無しさん 2013-11-20 23 36 01 シローがタックル好きなんだよ。陸ガンでもタックルしてたし - 名無しさん 2013-11-21 05 34 36 環八はアプにタックルかましてたぞ 逆にドムがタックルしてる場面見た事ないんだがw - 名無しさん 2013-11-21 11 04 24 いやでもホント、連邦にも強タックル持ち汎用がいても良いのになあ・・・なんか原作にタックル強そうなのいたかのう・・・ - 名無しさん 2013-11-23 10 38 07 パワードジムとか? - 名無しさん 2013-11-23 22 41 59 あまり特徴が無いね - 名無しさん 2013-11-20 18 05 31 今回の彼の強化のおかげでジオンから格闘が激減しました…おかげで支援しやすいわ~ - 名無しさん 2013-11-20 10 46 32 は?最初から連邦支援機は動きやすいだろw君の腕が悪いだけ - 名無しさん 2013-11-24 04 59 00 今回の彼の強化のおかげでジオンから格闘が激減しました…おかげで支援しやすいわ~ - 名無しさん 2013-11-20 10 46 32 いまだにロダ積みの低HPを結構みかけるなぁ - 名無しさん 2013-11-20 08 35 46 BSと格闘補正の強化は妥当だけど、スピードの増加はやりすぎたな。 - 名無しさん 2013-11-20 02 04 56 じゃあ代わりに閃光くれ - 名無しさん 2013-11-20 08 33 00 出す所がないなw - 名無しさん 2013-11-20 09 35 56 胸部マシ詰まって出てないからしこからピカッ - 名無しさん 2013-11-20 11 31 23 揚げ足取りではない。しこからピカッ を評価する。 - 名無しさん 2013-11-21 00 55 31 高性能レーダーと格闘連撃もってるじゃねーか。 - 名無しさん 2013-11-21 08 23 10 「強すぎ」とコメ多いが、俺にとっては借金を返してもらっているだけ。 - 名無しさん 2013-11-20 01 15 24 強みといえば操作性とレーダーしか - 名無しさん 2013-11-20 06 29 42 操作性とレーダーしか取り柄が無かったもんね。 - 名無しさん 2013-11-20 06 30 23 そうそう、2回振っても一人前だったしw - 名無しさん 2013-11-23 22 13 24 ついこの前まで、この板はひたすら地雷地雷と馬鹿にされて荒らされてたのに、手のひら返したような盛況っぷり。 - 名無し 2013-11-20 01 05 38 そらそだろ リスポン短くて性能が素ガンと変わらんぐらいに強化されたんだから リスポン短いロケラン環八かリスポン超長いハイバズ素ガンか好みで出撃 - 名無しさん 2013-11-20 03 29 44 板は盛況だけど、地雷率は変わらん… 被って出てしまった時に非常に残念が多いんだ…↓格ばっか - 名無しさん 2013-11-20 13 05 35 ぶんぶんまるしないでください りくがんのわたしはそのあいだどうすればいいんですか ばずですか なんかちがくないですか(^p^) - 名無しさん 2013-11-19 22 04 15 乱戦でサッカーは要らんフリーの敵を足止めしろサッカー少年君 - 名無しさん 2013-11-20 02 28 49 8しか見なくなった連携も何もなく押されてキツイ、勝てるけどかってにやってろ状態 - 名無しさん 2013-11-19 19 30 23 ドムとの差は,本当に腕になった気がするなぁ.あっちにはまだSBからの強力コンボあるし.使いやすい分こっちに乗ってる人のが腕で勝ってること多いだけな気もする. - 名無しさん 2013-11-19 12 46 25 SBからのコンボなんて気を付けてればそうそう食らわないからな。仮にSB食らってもこっちがバズ差し込んで相討ちにすればいいだけだし、そもそもアドバンテージはEz8にあると思うが - 名無しさん 2013-11-19 12 54 33 そりゃドムよりコスト高いんだからアドバンテージ無かったらダメでしょ - 名無しさん 2013-11-19 13 53 05 じゃあ腕だけの問題じゃないじゃん。性能のアドバンテージがあるから勝てるってことでしょ - 名無しさん 2013-11-19 14 14 22 とんでもねぇブーメランを見てしまった - 名無しさん 2013-11-19 14 54 46 あ、木主じゃないですよ - 名無しさん 2013-11-19 17 20 24 ドムと比べるなら陸ガンのほうがいいような・・・、ってかこのコスト帯でドムの性能に文句あるのはそれこそ腕の問題だろ。片方の陣営しかやってないなら知らんが・・・・ - 名無しさん 2013-11-19 14 55 57 木主です.申し訳ねえ・・・.完全に陸ガンのとこと勘違いして書いてた・・・.ちなみにドムも陸ガンも両方乗ります.正直,今結構バランス取れてると思います.相手の腕にもよるけど,どっち乗っても絶対勝てないって思うときないし. - 名無しさん 2013-11-19 19 00 34 LV7でホバ3ショック3高機動追加で速めに解放よろしく - 名無しさん 2013-11-19 08 24 04 え? 弱体化されるまで乗って弱体化されたら素ガンに戻るだけ ただそれだけの事 - 名無しさん 2013-11-19 01 11 53 それじゃ持たん時が来ていたのだよ! - 名無しさん 2013-11-19 08 15 12 こいつは普通に性能据え置きで強タックルつければよかったんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2013-11-18 19 38 35 もう強化されちまったからな~これから変な部分の調整(サーベル切り替え1.5秒)とかにならないように怯えて暮らさねばならんとは・・・ - 名無しさん 2013-11-18 22 35 35 持ち上げて奈落に落とされた機体は多いからなぁ。アプデが怖い。 - 名無しさん 2013-11-19 00 20 14 こいつと陸ガンでそれやられると、マジで乗る機体無くなる。この強化も4回くらいに分けて「気が付いたら強機体」パターンにして欲しかった。 - 名無しさん 2013-11-19 00 50 10 兵装少ないからこそのこの性能だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2013-11-19 00 53 18 この状態から強タックルまで付いちまったらまさに強機体じゃないか - 名無しさん 2013-11-19 07 25 10 付いてないから問題ないよ - 名無しさん 2013-11-19 17 03 33 イフリートが可哀想 - 名無しさん 2013-11-18 17 44 38 イフリートが可哀想? 真に可哀想なのは素ガンだろ… - 名無しさん 2013-11-18 18 34 56 ザクS「・・・」 - 名無しさん 2013-11-18 19 55 39 アクトザク「…」 - 名無しさん 2013-11-19 06 30 32 ゲルググ「…」 - 名無しさん 2013-11-19 12 05 47 ジムコマ「…」 - 名無しさん 2013-11-19 13 15 46 イフ改「…」 - 名無しさん 2013-11-19 20 34 00 ゲルM「…」 - 名無しさん 2013-11-19 21 18 10 ジム改「…」 - 名無しさん 2013-11-19 21 43 03 ツダ「ツダはゴーストファイターではない!」 - 名無しさん 2013-11-20 15 24 33 ドモン「俺はモビルファイターではない!」 - 名無しさん 2013-11-20 23 03 23 バトオペガンタンク「俺にコアファイターは無い!」 - 名無しさん 2013-11-20 23 08 12 Lv7早く出ないかなー - 名無しさん 2013-11-18 07 57 52 これ課金したいなぁ。したいけど今月は給料日まで金がないからなぁ - 名無しさん 2013-11-18 06 23 03 働いてるのに300円も無いの?どんだけー - 名無しさん 2013-11-18 13 57 06 わかるよ チケット買うの1000円は必要だから少し迷うよね - 名無しさん 2013-11-18 14 38 36 1円残らずゲームに課金して人生を終えるのか - 名無しさん 2013-11-18 15 38 31 おこづかい貰えば解決 - 名無しさん 2013-11-18 19 57 38 (ママから) - 名無しさん 2013-11-18 19 58 31 ママ!PSP癇癪起こして割ったから新しいの買って!!ありがとうママ!!っていう実話を思い出した。彼は今自衛官です。 - 名無しさん 2013-11-19 13 18 34 ゲームは生ものです。楽しめているうちに課金して楽しんだ者こそが真の勝者である。 - 名無しさん 2013-11-18 22 52 58 ロケットランチャーの項に書いてある即撃ち可能ってなに??ジオン機見かけたら勝手に出ちゃうの? - 名無しさん 2013-11-19 18 34 41 支援ライフルみたいにボタン押してからいちいち立ち止まって0.5秒後ぐらいしてから発射じゃないって事じゃないかな - 名無しさん 2013-11-20 02 20 45 陸ガンの格闘割り込んで邪魔する奴は敵ごと斬り伏せる - 名無しさん 2013-11-18 03 56 57 この子、マグネットコーティングみたいに後退する時足の速さが前進時とあんま変わらない気がするけど、気のせいかな? - 名無しさん 2013-11-18 00 39 30 器用貧乏から真の汎用万能機に! - 名無しさん 2013-11-18 00 38 44 一言で表すならまさにそんな感じだな。今は強いよ。ちょっと強すぎかもしれないがもうちょい様子見だな - 名無しさん 2013-11-18 00 54 38 確かに強くなりすぎな感はあるよね。 - 名無しさん 2013-11-18 11 47 29 元が酷過ぎたから よく見えるのかもね - 名無しさん 2013-11-18 12 21 23 そそ、そういう意味で様子見。でもどうしても強くみえちゃうw - 名無しさん 2013-11-18 15 05 03 今ではドムゲルとガチンコ勝負出来るからな - 名無しさん 2013-11-18 15 41 14 ジオン汎用に全然当たり負けしないよねえ やっぱやりすぎ感あるけど - 名無しさん 2013-11-18 16 58 22 やりすぎと言ってもやっぱ今までの事を考えるとどうしても贔屓目に見ちゃうw - 名無しさん 2013-11-18 17 11 25 コスト的にはドムゲルとガチンコできなきゃ話にならないんですけどね - 名無しさん 2013-11-18 18 52 39 俺もコスト相応に、やっとドムゲルと渡り合えるようになった、が正しいと思う - 名無しさん 2013-11-19 00 57 24 エースがチンコ対決 - 名無しさん 2013-11-19 06 27 13 チンチンのでけえ奴からかかってこいオラァ!! - 名無しさん 2013-11-19 14 11 56 ソーセージ(チ○コ)とお稲荷さん(金○ま)の早食い対決 - 名無しさん 2013-11-20 01 04 45 ずっとジオン専でやってたんたが、今日敵 の環八を奪って乗ったら連邦専になろうかな…思うぐらい使いやすかったわ。旋回は速いしスピードも速いし。格闘機乗ってる気分だった - 名無しさん 2013-11-17 22 16 09 連邦機体は全て高性能だからね~♪連邦にいらっしゃいw - 名無しさん 2013-11-19 04 13 38 ずっとジオン専でやってたんたが、今日敵の環八を奪って乗ったら連邦専 - 名無しさん 2013-11-17 22 14 18 性能強化してもらったおかげなのか、このこでボマーしてるのを見かける機会が増えました 環八だからといって簡単に編成を気にしないなんて出来なくなったよぉ - 名無しさん 2013-11-17 20 54 41 ボマーは何乗ってもボマーだから・・・・多分話題になってるからコイツに乗ったんでしょう - 名無しさん 2013-11-18 00 57 29 以前山岳ジオンでジオン僅差で負けてるとき終了間際死に掛けのこいつと支援がいてミリのこいつ倒して逆転と思ったが味方の支援下格でこかして環八は逃げおおせてたこかされた支援に釣られた俺も俺だが敵から見てもその判断はちょっと引いたわ愚痴に書けばよかったなすまん - 名無しさん 2013-11-17 19 19 11 生きる!生きてアイナと添い遂げる!!タンクボコー - 名無しさん 2013-11-17 20 41 06 後から付けたすでもなく「愚痴で良かったな」って何なの? - 名無しさん 2013-11-17 20 44 53 生贄にしたのにだよ、当方グフカスで三竦みの性か支援まっしぐらしてしまったわ - 絹氏 2013-11-19 14 39 14 相手の判断良すぎて引いたの?それとも味方生贄にしたのに? - 名無しさん 2013-11-18 05 05 33 こいつとアレが居れば勝てるな - 名無しさん 2013-11-17 17 50 49 強えええ!ドムとサシでも普通に勝てるぜ!!!でもドムはもう・・・いや、素直に壊れたことに喜びたい - 名無しさん 2013-11-17 16 22 20 本当に強くなった。スピードアップ、旋回が良すぎ(^^) - 名無しさん 2013-11-17 09 19 56 強化されるまでしばらく使ってなかったから旋回は正直実感ないが、スピードアップはすごい強くなった実感ありまくりんぐ - 名無しさん 2013-11-17 13 49 44 ジャイバズ改6実装されたしそろそろロケラン7実装されるな 弾数9発だとかなりうれしい - 名無しさん 2013-11-17 05 40 49 リミッター解除 スピードアップ、旋回速度アップ、ブーストスピードアップ あとはブチギレスキル キレて千切った左腕で殴りまくるを実装待ち - 名無しさん 2013-11-17 05 35 34 昔ならタイマンで格闘機でも勝てたのに今は無理だな~忌まわしい連邦め(゚o゚;) - 名無しさん 2013-11-17 04 15 27 まあ、本来そうでなければおかしかった訳だけどね。 - 名無しさん 2013-11-17 13 20 47 そうだよな。どんだけ以前の環八が弱かったかっていうエピソードだよな - 名無しさん 2013-11-17 13 51 33 前ならミリ残しで他の味方に譲ってたのが止めを刺す事が多くなたなぁ - 名無しさん 2013-11-17 04 12 27 なんかめちゃくちゃ強化されたな、こいつ・・・ ほんとにガンダムいらねぇ・・・ - 名無しさん 2013-11-17 03 04 22 次はロケの弾を散弾に変更可能でよろしくバンナムさん - 名無しさん 2013-11-17 00 15 16 散弾ではなぁ! - 名無しさん 2013-11-18 22 17 07 スピードアップは確実にいらなかったよね 補正低いから格闘と旋回強化だけで十分コスト相応って感じにバランスとれたのに - 名無しさん 2013-11-16 23 37 07 ゲーム的にはアレだが、実際に装甲形状の単純化やら何やらで軽量化されていたらしいし、いらぬところで原作基準にするのがバンナムだからしょうがないね。 - 名無しさん 2013-11-17 01 49 37 ガンダムの優位性を保つためにも、旋回強化も要らなかったな。 - 名無しさん 2013-11-17 03 10 39 ガンダムの優位性の為に他を抑えなきゃならんって発想がイミフ - 名無しさん 2013-11-17 04 14 25 もうガンダムも強化でいいよ - 名無しさん 2013-11-17 12 01 34 先ゲルに合わせてタックル強化とか、シールドの耐久値アップも必要かな。 - 名無しさん 2013-11-17 12 16 35 ガンダムが強化されなかったのが異常なだけで、こいつの性能不足は昔から有名だったじゃん - 名無しさん 2013-11-17 13 21 56 スピードアップは確実にいらなかったよね 補正低いから格闘と旋回強化だけで十分コスト相応って感じにバランスとれたのに - 名無しさん 2013-11-16 23 37 06 確かブースト速度もガンダムと同等って聞いたべ。歩行速度まで追いつかれたガンダムェ・・・・ - 名無しさん 2013-11-16 21 30 31 獅子積まなくてもバズ格行くのにブースト遅いと感じない - 名無しさん 2013-11-17 00 19 36 次は素ガンと爺強化のフラグだろ。今までの連邦汎用が弱すぎただけ。同コストでも明らかに性能差違いすぎてたしジオンがドムを基準に強化するなら連邦もそれに合わせてくれないと。 - 名無しさん 2013-11-17 00 20 16 ドムを基準にしたら陸ガンの性能がドムと一緒になるじゃねーかwそんな事されたらジオンは終わり。 - 名無しさん 2013-11-17 10 28 13 唯一の違いといえば、バズハメができるところだと思う。相手に緊急を使わせておいてできることだけど、これができるためにはある程度安定した段数のバズーカがいい。ロケランは火力がいいが、それができないから、バズーカは格闘との相性がすごくいい。逆に言うと相手が緊急回避使ったのに、枚数有利になるという理由でバズから下格しかしないという人はEz8でいいと思うね。 - 名無しさん 2013-11-17 00 21 41 まあ、バズハメなんて実践じゃそうそうできる機会ないしあまりメリットにはならないんじゃないか - 名無しさん 2013-11-17 13 24 13 こいつの格闘が軒並み強化されたから中距離スロットにスラ積んでも怒られないよね - 名無しさん 2013-11-16 20 11 57 格闘強化される前からスラスター増やしてる人のほうが信頼性高かったと思う。乗り方分かってる人って感じ。 - 名無しさん 2013-11-16 20 25 23 強化されたって言ったってサーベル1本で戦える程強くはないぞ、あくまでメインは射撃の立ち回りが連邦の汎用、スラ盛りが信頼とかないわジオン行けよ - 名無しさん 2013-11-16 21 26 48 このスレの昔からの流れでな・・射撃しかしないならジム頭載れ→スラスタ速度と旋回に不満と言うやり取りがずっと続いて手だな・・・・つまり、この機体の良いところはスラ速度だと乗ってる方も分かってるんですよ、ならその長所を伸ばすべくスラスタを伸ばすのは機体の特徴を理解している証拠、だから信用できる。分かってなくて単にコメント欄で言われてたから盛るってだけならやめたほうが良い。スラ盛り運用は腕前がかなり出ちゃうから・・・。 - 名無しさん 2013-11-17 01 36 10 スラ盛るために何を犠牲にするのかな? - 名無しさん 2013-11-17 12 19 40 つぶすのは近距離だから犠牲になるのは格闘装甲くらいじゃね?中距離も少し使うけど言うほどじゃないし、格プロで威力取るか、スラで機動力取るかの好みじゃないかな。 - 名無しさん 2013-11-17 19 40 36 木主は中距離に噴射つむっていってたか・・・確かにそれはだめだ・・・やめたほうが良い。 - 名無しさん 2013-11-17 19 41 36 こーいう無駄にスピードだけ重視してフォーメーションって物を理解してないエース気取りはイラネ、支援から一定距離で動かず常にライン維持してくれる一般兵の方がいいわ - 名無しさん 2013-11-17 14 55 09 その理論でいうと、Ez8じゃなくてジム頭の方よくないかな?射撃の威力変わらずに閃光もはなてるし、カスパも多くてコストも安い。機動力要らないならEz8よりは良いMSだと思うよ。 - 名無しさん 2013-11-17 21 23 51 昔からカンストクラスではスラ積みなんてマイノリティもいい所だし当然活躍もしてなかったわけだが、スコアとかそーいう基準でなくてな、正直そのスラスターで「何処へ行かれるのですか?」って感じだったし見たらゲンナリするレベル - 名無しさん 2013-11-17 22 36 56 スラ盛りは確かに少数派だと思うし、自分もスラ盛りが人気だと言った覚えはない。だけど、今まで多数派の装甲やらロダ派が本当にありがたい存在だったか?と聞かれると私はそうは思わない・・・と言う話です。ちなみに、格プロ射プロ両方積んで装甲スカスカで前に出てこないor即消えのEz8が一番居てほしくなかった。 - 名無しさん 2013-11-18 00 54 02 射プロ程度つけたところでたいして変わるもんでもないし、フレームと脚部さえ積んでれば後のパーツは好みとかでいいと思うわ。実際今のコイツなら格闘機と変わらない動きが出来るようになったわけだし、それを活かすためのスラが不必要だとは思えないけどね。 - 名無しさん 2013-11-18 02 50 59 なにがもともと優秀だよw強化前はあきらかにコスト225より弱かっただろ。今はええ。強いですよ普通に。 - 名無しさん 2013-11-16 18 48 02 支援機のサポートにはガンダム並に優秀でしたよ^_^ むしろ今回のアプデで本業を疎かにする人が増えて怖いですw - 名無しさん 2013-11-16 20 10 38 前もエース気取りのバカがこの役立たずに乗りまくりじゃん。支援のサポートなんて意識してりゃどんな機体でも出来るわ - 名無しさん 2013-11-17 01 01 14 ずっと使っていたから、機能強化された影響でどうも感覚が少しずれる。ロケットが当たらないことが増えた。 - 名無しさん 2013-11-16 17 29 42 スピードと旋回が強化ってさ… - 名無しさん 2013-11-16 16 04 08 ちょっと前までは弱いコスパ悪い人によっては産廃とまで言ってる人もいたのに強化されたら強化前の評価まで変わるのか・・・w - 名無しさん 2013-11-16 15 08 59 んなわけない - 名無しさん 2013-11-16 17 23 41 ペイントでなんかカッコよくできないから陸ガンにしか課金してなかったけど頑張って色塗って課金してみようかな。 - 名無しさん 2013-11-16 14 23 51 いやー運営アホすぎ 強機体をさらに強くして何考えてるんだ もともと優秀過ぎたEZをさらに強くするとは・・・ジオン格闘機はこれにて終焉だな - 名無しさん 2013-11-16 14 07 55 もともと優秀だったとはみとめるけど - 名無しさん 2013-11-16 14 37 47 もともと優秀なのは認めるけどさ・・・そこまで壊れではないでしょ。今はリスポンが早くて射撃も強いガンダムになっちゃったけど - 名無しさん 2013-11-16 14 39 28 連邦の格闘機は前からそうだったのをお忘れかな? - 名無しさん 2013-11-16 14 55 08 少し前までドムゲルバトルオンラインだったしな・・・ - 名無しさん 2013-11-16 16 39 06 強機体? - 名無しさん 2013-11-16 15 03 39 使いやすかったけど、強機体?えええええ - 名無しさん 2013-11-16 15 04 50 連邦格闘はもっと辛いよ - 名無しさん 2013-11-17 10 24 52 強機体www。そうなるとほとんど全部の機体が強機体になるんですが・・・・ww - 名無しさん 2013-11-17 13 28 36 とりあえずお前はこいつの過去ログ見てみな。ひどい言われようだから。 - 名無しさん 2013-11-17 13 29 50 運用方法なんだけと、味方の面子によって立ち回りの意識を変るようにするといいよね。例えば味方に格闘機や陸ガンやガンダムが複数いるときは射撃に比重をおくように、専ライ犬スナがいたり支援機が多い時はロケランに加えて格闘も積極的に振るように前もって意識しておくとか。そんなのは汎用の基本だろ、とか言わないでね - 名無しさん 2013-11-16 11 33 33 汎用の基本だろ、とはいいつつもその基本考えて行動してる人ってほとんど見ないし、折角万能型になった所だし考えて行動してもらいたい所だな - 名無しさん 2013-11-16 14 50 32 やべえ こいつ使ってみたい 旋回上がってるのはすごいな - 陸ガン使い 2013-11-16 11 16 03 こりゃすごいなwガンダム使う意味なくなったか? - 名無しさん 2013-11-16 04 55 37 アプデから下格ffかましてくる輩が多い。いくらSBの威力あげてもこれじゃあねぇ - 名無しさん 2013-11-16 04 49 17 地雷御用達なのは変わらないからね - 名無しさん 2013-11-16 05 02 03 利用者率が多い分、外れも多いってやつ。機体は優秀だよ。 - 名無しさん 2013-11-16 09 05 27 上手い奴と下手な奴の分け方が解らなくなくなったのが痛い、芋の奴はまじでハイエナ過ぎて壁にならないが上手い奴は前出る分火力やばいんだけどな - 名無しさん 2013-11-16 14 01 02 まあカスパ見れば有る程度わかるかな・・・前に出るつもりが無いのはフレーム少なめとかね - 名無しさん 2013-11-16 15 08 55 先日のアプデで旋回速度が上昇しました(+5°、ちょうどLV1つ分)。既にページには反映済みです - 名無しさん 2013-11-16 01 18 27 じゃあガンダムと同じになったのか。そりゃ強いわ。 陸ガンジム頭も変わってたりするのかな? - 名無しさん 2013-11-16 01 31 18 陸ガン2機も確認してみましたが変更はありませんでした。気になっていらっしゃる方が多いようなので補足しておきます - 名無しさん 2013-11-16 11 23 36 ありがとう、やっぱ変わってなかったかぁ - 名無しさん 2013-11-16 11 27 02 お疲れ様です。旋回上がったんならモーター外して格プロつけてみるかな - 名無しさん 2013-11-16 08 57 25 できれば陸ガンジム頭も調べてほしいな、どうやって調べるんだ・・・・ - 名無しさん 2013-11-16 10 36 17 陸ガンはあがってないんだよなぁ・・・ この機体・・・いいね - 名無しさん 2013-11-16 11 03 41 そうかな~?今、少将だけど、今日乗った感想はかなり良くなったと思うよ。逆にガンダム編成だと初手でジオンに対して優勢じゃないと、リスボンの長さで枚数不足になるから、55の場合はガンダム、環八×2、陸ガン、支援機がイイと思う。格闘機は少将で上手い人なら、火力が高くてステルスがついてるピクシーが意外と多いけどね。 - 名無しさん 2013-11-16 01 02 14 Ez8多いせいで開幕崩されたら本末転倒なんだけどね。Ez8ってスラ伸ばさない場合が多いし、対応力は素ガン陸ガンにかなり劣るんだよね。乗り手が上手ければいいんだけど - 名無しさん 2013-11-16 01 07 36 Ez8のったがこっちも劇的にかわってたしかなり良くなった。本当普通に強い。俺も先ゲルイフリートからやっと連邦に乗れる汎用ができた感じ。そして手数は多いがジムコマつくる気でいたけどつくるか迷うなw - 名無しさん 2013-11-16 01 29 55 閃光一つで開幕崩れるとか決まるわけがない、上手い人はロケランとサーベルできっちり対応する、抜かれるのは閃光の有無ではなくてPSの有無 - 名無しさん 2013-11-16 01 47 32 ロケとサーベルだけで対応出来る人なんて残念ながらほとんどいないんだよ。だから閃光ある方が安定するのは当然 - 名無しさん 2013-11-16 02 18 45 継続力と維持力だよ。弾数少ないから閃光でカバーしやすいからね。閃光無いから開幕崩れってのは俺も疑問だが - 名無しさん 2013-11-16 09 10 53 ガンダムよりリスポン早いのは利点だけど、ロケランの回転率悪いから突破されやすいな。やはり2機も3機も出す機体じゃないな - 名無しさん 2013-11-16 00 11 57 2、3機もいらんな。 だったら もう1、2機分を陸ガン1機やジムコマ1機で良いと思う。 - 名無しさん 2013-11-16 00 29 17 ジムコマ推しはどこらへんの階級の話なの?少なくとも少将クラスならまだガンダムの方がマシなんだが - 名無しさん 2013-11-16 00 33 01 あ、悪い。 中佐辺りだな。 - 名無しさん 2013-11-16 00 57 52 量産と特殊機体じゃ性能差が激しい - 名無しさん 2013-11-16 04 15 19 いやーここまで陸ガン系強化されたら、佐官以降ジムコマの出番はコスト戦ぐらいしか無いよ - 名無しさん 2013-11-16 15 12 44 ミリ追い増えたな、中身は変わってなくて結局意味ない - 名無しさん 2013-11-16 00 01 58 若干やり過ぎ感は否めないが、今までのこいつの扱いが酷過ぎたからいいんじゃない?同コストのイフレベル5だってあのスピードにSG持てて連撃持ちにあの初期スラなんだんから。 - 名無し 2013-11-15 23 39 15 素直に強ええわwww 弱すぎてジオンでドムや先ゲルばかり乗ってたけど、ようやく陸ガンとEz8を乗る為に連邦を選択して入る時代がくるなんて思いもしなかった。両方とも腐らずにフルハンしておいてよかった。 - 名無しさん 2013-11-15 23 37 37 ということは今までどれだけジオンゲーだったかよくわかったでしょ? まあ修正前から好んで使ってた者からすれば修正入るやいなや手のひら返したように連邦乗る人を見るのは複雑な気持ちだろうけどね。 - 名無し 2013-11-15 23 44 27 陸ガンやEz8のあまりの脆弱さに、ジオンでホバリングしてたことを許してくれ。俺だってドムなんて乗りたくないんだよ!でも・・・でも、勝ちたかったんや・・・。 - 名無しさん 2013-11-16 00 01 04 そういうのに限って。明らかに適正階級の機体Lvじゃない奴とかな。 中佐で機体Lv3とかロケLv3とか多いんだよな。 - 名無しさん 2013-11-16 00 09 41 ジオンゲーでしたっけ?少なくともGP来てからは多少連邦有利だった気が・・・。 - 名無しさん 2013-11-16 15 31 21 旋回上がった? - 名無しさん 2013-11-15 19 23 55 上がったような気がする。でもガンダムと同じには感じない不思議 - 名無しさん 2013-11-15 19 31 14 移動速度が上がったんで総合的な旋回能力が上がったせいじゃないかな? - 名無しさん 2013-11-15 21 19 12 Ez8はサーベル威力100~150くらい落としていいんじゃない? もっと陸ガンと差別化して欲しい - 名無しさん 2013-11-15 16 57 45 高性能レーダーを生かす戦いができるでしょ - 名無しさん 2013-11-15 17 23 15 レーダーに連撃あるくせに威力同じだぞ。100程度は落としても良い。スピードだけでも超強化と言えるんだから - 名無しさん 2013-11-15 17 47 40 全く同じ書き込みを何度か見てるんですが気のせいですかね? - 名無しさん 2013-11-15 17 49 28 もしかして今回の修正で連邦汎用で三番目の攻撃力を持ったサーベルになった?、一番GP、二番アレックス。 - 名無しさん 2013-11-15 18 16 14 3番目は、BD1、4番目は夜鹿。環八は陸ガン、素ガンと同じで5番目です。 - 名無しさん 2013-11-15 18 23 31 汎用… - 名無しさん 2013-11-15 18 34 26 お前は馬鹿か? ちゃんと読め 『連邦汎用』 - 名無しさん 2013-11-15 18 48 27 バカは言いすぎでしょ、たぶん読み間違えだろ。ドンマイ - 名無しさん 2013-11-16 18 05 36 コスト25高いし閃光もないから今のままでいいと思うけど - 名無しさん 2013-11-15 18 16 33 格補に差があるだろ 格プロてんこ盛りの下格で500差がでるぞ - 名無しさん 2013-11-15 18 32 31 スピード増えたのがめっちゃ嬉しいし強いと実感できる。もう普通に陸ガンよりコスト+25の機体として納得できる性能になった。 - 名無しさん 2013-11-15 13 40 51 格補+10か近スロ+5どっちかプリーズ - 名無しさん 2013-11-15 12 02 44 流石にそれは甘えだろ 今回の修正を素直に喜ぶべき - 名無しさん 2013-11-15 12 53 05 中スロ+3でも可 - 名無しさん 2013-11-15 13 00 59 だからいらないでしょ - 名無しさん 2013-11-15 17 25 40 初期コスト225としてはこれで納得できるレベルだよ。君の要望をきいたらコスト25増のイフと同等以上の機体になるからな。こっちはlv6でてるしね - 名無しさん 2013-11-15 13 45 37 欲を言えば陸ガン3兄弟にクイブもつけてほしかったな - 名無しさん 2013-11-15 11 55 38 イフについてから - 名無しさん 2013-11-15 12 19 30 08小隊強化後連邦ゲーになった - 名無しさん 2013-11-15 11 35 46 まだわからんよ.陸ガン3兄弟だからと舐めてかかって返り討ちなドムゲルがまだ多数だろうから. - 名無しさん 2013-11-15 12 15 41 ドムゲル相手ならロケラン→下格→N格⇒横格で半分近く削れる様になったからな - 名無しさん 2013-11-15 13 07 27 そんな極端なことは全然ない - 名無しさん 2013-11-16 11 07 56 実はEz8初の強化だったりする。今まで散々微妙扱いされてたなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-15 09 54 30 強化されたのは喜ばしい限りだけど便利な閃光持ちの陸ガンジム頭との差別化がより必要になった気がする。ロケ下格は誤差の範囲まで陸ガンに迫ったけどHP自体は追いつかれたから純粋なHP盛りの前線汎用としては依然として陸ガンのコスパが圧倒的、射補はジム頭に追いつかれたから閃光の分射撃戦はEz8より接近拒絶や射線開けが容易なジム頭も選択肢に上がってくるようになったと思う。バズガンからEz8に移行する人も多いだろうから今まで以上に積極的に連撃狙ったり射撃寄り高性能レーダー持ちとしての仕事が求められるんじゃないかな? - 名無しさん 2013-11-15 11 19 28 こいつの近スロさ、フィルモだったけどこれからは格補上げも考えられるのか?それとも今までで安定か? - 名無しさん 2013-11-15 09 42 25 自分は逆で今まで格闘付けてたがある程度ダメとれるようになったからフィルモつけた。ただ格闘振る機会が多い場所は格闘上げで行ってる - 名無しさん 2013-11-15 17 05 16 少将でもこれ強いし左官クラスまでなら強機体になったんじゃないか? - 名無しさん 2013-11-15 07 47 57 見える 見えるぞ ロケランレベル解放が僕にも見えるぞ - 名無しさん 2013-11-15 05 36 51 サーベルの威力は環八の方が上にしてほしかった - 名無しさん 2013-11-15 05 08 14 いくら強化されたからって汎用Ez8ばっかりとかはやめておけよ。結局押し込まれるぞ。 - 名無しさん 2013-11-15 01 50 37 陸ガン多目の方が安定するね。やっぱ閃光は偉大ですわ - 名無しさん 2013-11-15 02 52 36 サーベル威力の増加はやめてほしかったw陸ガン系も増加してるが汎用は結局環八オンリーの編成がほとんどだ連邦の汎用の火力が物足りなかったのは知ってるがスピードも上がって火力上がってコストそのままだとジオンの格闘なんか乗れない。もう少し間を取った強化をしてほしかった…毎回思うけどw - 名無しさん 2013-11-15 01 40 23 毎度毎度、調整が極端すぎるんだよねー。上がり幅半分だったら、誰も文句は言わなかったろうに - 名無しさん 2013-11-15 04 39 53 ドム編成の時の連邦格闘の気持ち少しでも理解していただかなくてはなら - 名無しさん 2013-11-15 06 49 42 プロガン乗りとしては凄くわかるご意見です - 名無しさん 2013-11-15 11 28 11 これでリミッター外れたのか? まだだよな? 整備しただけだよな? - 名無しさん 2013-11-15 01 06 22 強化メンテは近日中にしておくれ - 名無しさん 2013-11-15 01 07 19 閃光ないんだから射補と格補+10にしてくれや - 名無しさん 2013-11-15 01 04 17 高性能レーダーと連撃あるんやぞ? - 名無しさん 2013-11-15 02 13 08 閃光ないけどその分足速くして貰ったからいいじゃん - 名無しさん 2013-11-15 03 40 13 アップデート履歴に「格闘装甲を増加」ってとこがあるんだけど「格闘補正を増加」の間違いかな? - 名無しさん 2013-11-15 00 46 45 こいつスピードのせいかラグの可能性が高いんだが、強化で使用する奴増えてうぜえ - 名無しさん 2013-11-15 00 46 32 そりゃお互い様だよ・・・ - 名無しさん 2013-11-15 06 39 28 ガンダムよりビームサーベルの威力が高いって・・・嬉しいがコストを考えてもおかしくないか? - 連邦 2013-11-15 00 23 28 対抗機であるドム系と比較したらいいところじゃない? 確かにガンダムとの不均衡あるけど、そのうちガンダム強化で解消されるさ! - 名無しさん 2013-11-15 00 32 50 格補・・・ - 名無しさん 2013-11-15 00 34 45 格闘補正・・・ - 名無しさん 2013-11-15 00 35 16 同じ1500やけど? - 名無しさん 2013-11-15 01 09 42 耐格90の敵だとしたら素ガン格補110の下格3600 陸ガン格補95の下格3470 環八格補72の下格3000 - 名無しさん 2013-11-15 01 20 03 訂正 素ガン格補113 3662 陸ガン格補97 3515 - 名無しさん 2013-11-15 12 58 47 ガンダムの居場所は確かに微妙になるが、それでもバズハメしたときの軽快さは、バズの使いやすさもあってやはりガンダムのほうが上な気がするが、どうなんだろうね。 - 名無しさん 2013-11-14 23 45 27 性能はね、なんだかんだでガンダムは強い、けどリスポに穴を開けるというのがガンダムのネック、今まではそれでもガンダムを使わざるをえなかったのが今回のアプデで状況が変わった、といった所だろうか - 名無しさん 2013-11-14 23 50 14 木主さんの言うとおり全体的な性能はまだガンダムが上だと思うけど、ガンダムが微妙になった最大の要因はリスポ時間の長さだからねぇ・・・。やはり24秒と40秒の差はでかいよね。 - 名無しさん 2013-11-14 23 54 28 16秒もあったら押し込まれて下手すりゃリスキルされるし。 - 名無しさん 2013-11-15 11 34 40 自分もジオンの汎用と比較して、連邦の陸ガンとEz8は弱いと思ってた。これはよい修正だと思うが、みんなどう思う? - 名無しさん 2013-11-14 23 39 38 いやーここまでがっつり強化されるとは思わなかった - 名無しさん 2013-11-14 23 33 11 だよなー普通の強化じゃなくて大幅強化だからこいつの今までの立場がひっくり返った。 - 名無しさん 2013-11-14 23 35 27 なんでHP+1000ないんや - 名無しさん 2013-11-14 23 22 43 フレ盛り,格プロ,クイブで突っ込んだら3戦とも与ダメトップとってワロタ.何こいつ,格闘ガンガン振ると強くなってる.射撃より(笑) - 名無しさん 2013-11-14 22 10 25 なんかこう・・・GB背負った射撃寄りイフって感じがする。そんだけ。 - 名無しさん 2013-11-14 21 36 25 アプデ情報のところにもとのサーベル威力とか書いたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-11-14 21 31 46 前の攻撃力とか分からなかったんだ - 名無しさん 2013-11-14 21 33 52 格闘補正低い低いって言うけど、格闘強化プログラムをなんこか組めば70超えて火力でると思うけどナー - 名無しさん 2013-11-14 21 31 25 サーベル威力上がったから全然アリだと思うぞ。フレ盛と相性いいしね - 名無しさん 2013-11-14 21 34 25 射補上げなくてもロケのおかげでそれなりのダメ出るし、フレ盛り格補上げもありだよな。あとはスラスターとのバランスだな。125じゃ心許ない - 名無しさん 2013-11-14 22 35 28 戦ってみた感想柔らかいのは変わらない。 - 名無しさん 2013-11-14 21 30 04 火力振りが増えそうだからドム乗りとしては楽で嬉しいワンコンで半分以上持ってけるし。反撃怖いけどそのスリルがたまらない - 名無しさん 2013-11-14 21 38 49 増えないだろ、新フレ2は今でも鉄板 - 名無しさん 2013-11-14 21 44 00 格闘ブンブン丸が現れた…補正低いのに… - 名無しさん 2013-11-14 21 21 40 上げればいいんじゃね?今ならその価値はある - 名無しさん 2013-11-14 21 26 00 アプデ後良く投げられてるの見るぜww - 名無しさん 2013-11-14 21 31 00 格闘ブンブン丸 - 名無しさん 2013-11-14 21 20 37 これで3兄弟が一緒に仲良く出撃すのが常識に? - 名無しさん 2013-11-14 21 18 51 あとWRと量タンクで出撃してみたいw - 名無しさん 2013-11-14 21 23 36 相手はクッソ強いグフカスですね。わかります - 名無しさん 2013-11-14 21 31 48 Ez8陸ガンジム頭1機ずつ+量タンク3機。グフカスは1機だけで超スペック&スーパーアーマー - 名無しさん 2013-11-14 22 38 41 この編成だとサンダースいないじゃん;; - 名無しさん 2013-11-15 00 18 36 量タン全部潰したらグフカスの勝ちだな - 名無しさん 2013-11-14 22 48 31 ガンダムが消えた…… - 名無しさん 2013-11-14 21 17 47 ドムとあまり火力差なくなってようやくGPなしでも戦えるようになったなぁ - 名無しさん 2013-11-14 21 15 04 もう素ガンに乗る気ないがバズ下下ならまだ素ガンのが上なんだな - 名無しさん 2013-11-14 20 47 04 一人だけEz8叩いてる荒らしがいるな すごく迷惑 - 名無しさん 2013-11-14 20 44 19 最近ロケ産廃とか言ってハイバズ機推してたやつじゃね? - 名無しさん 2013-11-14 20 52 48 オンゲーではアプデに合わせて柔軟に考え方変えていかないとなのにねぇ - 名無しさん 2013-11-14 20 56 47 まさかこうなるとは思ってなかったんだろwってか誰も思ってなかったよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-14 20 57 53 今までの性能で、充分強かったのに(T_T)こいつが一番つかいやすいし、格好いい。 - 名無しさん 2013-11-14 20 22 42 それ同意! - 名無しさん 2013-11-14 21 27 03 そんなに好きならなぜ強化を素直に喜ばない - 名無しさん 2013-11-14 23 47 58 なんでこの機体だけ未だに火力特化が多いの?煽りとか抜きであんまり多いから気になって。使い易さもあるからそんなに被弾しないのかな?陸ガンしか課金してないから被弾率とかの体感なくてわからないんだよね - 名無しさん 2013-11-14 20 17 56 射プロ積んで射補100いくんじゃないっけ?実際もってないから分からないけど - 名無しさん 2013-11-14 20 27 34 中スロ1ハンガーで射プロがん積みだと射補109まで上がる。 - 名無しさん 2013-11-15 00 22 35 まぁアレだな、ドムドワとのバランスとりの強化だな。だから、素ガンはスルー - 名無しさん 2013-11-14 19 31 04 EZ8を愛用してた身としても今回の強化はやりすぎで微妙な心境 これならガンダムなんかよりももっと酷い立場になった犬スナⅡを今のEZ8の位置においてコスト250にしたほうがまだよかったな 犬スナなんかガンダムと同等の性能な機体なのにあの体たらくだぜ報われなさすぎるよ - 名無しさん 2013-11-14 19 21 17 ガンダムと一緒にそのうち強化するんじゃない?犬砂の専用BRはユニークで強いけど、流石にEz8と同コストなのにベースのスペックに差が出すぎ。しばらくはもったいぶらす為に放置だろうけどねw - 名無しさん 2013-11-14 19 24 17 今までの性能がひどすぎて放置して陸ガン使ってたけど今の性能なら開発するか迷う。 - 名無しさん 2013-11-14 19 04 08 連撃持ちでサーベルの威力大幅アップはでかいな。近距離で格闘を一発ねじ込めれば下格→下格でかなりダメ与えるようになった - 名無しさん 2013-11-14 19 03 26 ここの下のアホ共は正気か?ガンダムより強くなってるとか、サーベル強化されても格闘補正がクソだしロケランの回転率も悪い。他武装も無い。前からEz使うのはアホかと思ってたが、やっぱりez課金者変わらずアホだな - 名無しさん 2013-11-14 18 46 09 スピード230で並ばれてリスポンで大迷惑かけるガンダムは現状デメリットでかすぎ - 名無しさん 2013-11-14 18 48 14 だよな。ガンダムのスピード上げるかサーベル威力もっと上げるかしないと要らない子だわ。回転率とか言う前に16秒のリスポ差も解らない次点でお察しだよ。ロケランの段数管理ぐらいしろよw - 名無しさん 2013-11-14 18 57 34 やっぱりEZ8厨は頭壊れてたか・・・。この火力と耐久では低レベルな階級相手しか結局止められない。ドワッジ編成できた場合でも止められると思ってる能天気組がEZ8使うんだろうなやっぱり - 名無しさん 2013-11-14 19 02 27 オールEz8なら楽勝だね!ドワッジ乗ってるけどガンキャいるだけで悶絶もの。その前衛に立つロケ機達がしぶとくなって、倒してもガンダムよりコストもリスポン的な見返りも低い。いくらドムでもスピード215と230だったら、230の方が当然相手してて負担が増える。俺にはこいつの強化は結構脅威だと思うぞ - 名無しさん 2013-11-14 19 07 36 ガンダムでもドワッジに押し切られるだろwリスポン長いおかげでリスキルされてもポイント差が多少縮まるくらい? - 名無しさん 2013-11-14 19 27 06 コスト据え置きでスピードもHPもUPだぜ?今まで以上に倒すのに手間取って、その間ずっと支援に狙われ続けるドム達。ドム系開幕ラッシュも失敗したあと逆転するのも難易度上がったんじゃね - 名無しさん 2013-11-14 19 32 41 頭固過ぎてワロタw現状、陸系3機が鉄板になったよ…ガンダムは要らないね。弱い頃のイメージ焼き付いちゃってるのね。可愛いそうに…ネトゲなんだからアプデごとに評価は変わるよ少将殿() - 名無しさん 2013-11-14 19 57 27 スピードってのが腕が上がる事に比例して攻防共に役立ってくる。このコストにしてロケ機でスピード230、リスポンもコスト相応でサーベル振る機会の多い立ち位置でサーベル威力もかなり強化。うん、やりすぎw - 名無しさん 2013-11-14 19 04 29 強くなりすぎててワロタ。劣化ガンダムどころかガンダムより強くなっとる。つーか素ガンダムにもMCと高性能レーダーつけてやれよ・・・ - 名無しさん 2013-11-14 18 36 16 せめてスピード+15がなければアドバンテージもあったかも知れんけどね 現状だと火力もEZ8の方が上だしコスト差やリスポンを考えるとガンダムを出す理由がまったくなくなっちゃったね - 名無しさん 2013-11-14 18 41 11 素ガンダムにレーダー乗っけたらG3いらんくなるというか差がなくなってキャンペいらんくなるからやめてあげて... - 名無しさん 2013-11-14 19 13 23 もう格プロ積んでいいよね?ね? - 名無しさん 2013-11-14 18 28 26 陸ガン系が強くなるのは当然だったけどちょっと強くなりすぎだなあ 陸ガン系のサーベル威力+150 ガンダムのサーベル+100ぐらいでよかったのに 相変わらず極端だなあ - 名無しさん 2013-11-14 18 16 22 そうか?ようやく汎用としてマシになったなとは思うが - 名無しさん 2013-11-14 18 18 57 コスト相応だろこのくらい、ドム系のコスパに比べりゃ全然普通だわ - 名無しさん 2013-11-14 18 23 55 iya - 名無しさん 2013-11-14 18 24 25 いやそれはないよ 普通に考えても高コストのガンダム完全に食っちゃってる性能だしちょっとやりすぎ - 名無しさん 2013-11-14 18 26 34 それ言ったら今までドムゲル系がコスパ的にガンダム完全に上回ってたんじゃ・・・.むしろ陸ガン系このままでガンダムの性能を引き上げるのが正解なんじゃ? - 名無しさん 2013-11-14 18 38 07 そうなったらジオンがますます勝てなくなるだけだろ - 名無しさん 2013-11-14 19 29 20 ますますって普通に勝てるんじゃない? - 名無しさん 2013-11-14 20 55 38 環八強化でガンダムが息してないんですが・・・w - 名無しさん 2013-11-14 18 13 10 もう汎バズは08小隊に決まりやな、ガンダムェ・・・ - 名無しさん 2013-11-14 17 34 32 格闘威力差し引いても前線構築ならもう各種ロケラン機でいいもんな。ジムコマとガンダムはマジで気の毒 - 名無しさん 2013-11-14 17 42 15 なんだかんだでバズの回転率も重要じゃないか?特に狭いマップでは. - 名無しさん 2013-11-14 18 28 46 ガンダムのスピード230+バズのCTは十分脅威だけど、Ez8のスピード&サーベル強化とリスポンのバランス考えると現状ガンダムのデメリットの方が大きいっていうね。環八だけじゃアレだが手数補ってくれる陸ガンさんも強化されたし、より一層バズ機はきついと思うわ - 名無しさん 2013-11-14 18 44 33 もう環八じゃなくて『ガンダム』Ez8だね - 名無しさん 2013-11-14 15 41 38 コイツを待ってたぜ。初めてアプデ来て良かったと思った。 - 名無しさん 2013-11-14 16 09 20 かなり使いやすくなってるね。サーベルの威力もそうだけど、スピード+15が効いてる。嬉しくなって突っ込み過ぎたらすぐ溶けたけど。 - 名無しさん 2013-11-14 14 48 50 こいつSPEED215だったのか 230ならちょっと使ってみようかな - 名無しさん 2013-11-14 15 29 01 また乗り始めるアホが増えるとジオン優勢だな。どっちにしろ火力が足りてない - 名無しさん 2013-11-14 15 56 15 火力十分だわサーベル威力400上がって火力不足とか単純に下手なだけ - 名無しさん 2013-11-14 17 14 54 格闘補正って言葉を知ってるかい?おバカさん - 名無しさん 2013-11-14 17 16 53 いろんな人が見るので言葉使いには配慮願います。 - 名無しさん 2013-11-14 17 58 23 射撃火力も加味すればガンダムとほとんど火力差ないだろ - 名無しさん 2013-11-14 18 00 22 補正より武器威力のほうが重要だろ - 名無しさん 2013-11-14 18 11 30 アプデ前のサーベル+格補で威力400上げる事考えたら何も積まないで400上がるだけでも十分すぎるだろw - 名無しさん 2013-11-14 18 14 38 これほどのアホは久しぶりに見たw 格闘補正とサーベル両方共に上昇してるのに - 名無しさん 2013-11-14 18 28 27 格補の上がり幅LV3からLV4で1っておかしくね?w - 名無しさん 2013-11-14 14 37 59 ドムもだぞ - 名無しさん 2013-11-14 14 46 03 強化内容:HP+500、格補+6、スピード+15、サーベル威力+250のようです - 名無しさん 2013-11-14 14 30 14 完全にG3の兼価版やん!! - 名無しさん 2013-11-14 14 35 34 スピード上がっちゃうとはなぁ…ガンダム… - 名無しさん 2013-11-14 14 40 22 脚周り強化されたのはすげーでかいね! - 名無しさん 2013-11-14 18 21 19 LV1でHP+500 格補+6 スピード+15 ビームサーベル+250かな? - 名無しさん 2013-11-14 14 29 20 ホバリングダッシュも機体LV1からLV2か - 名無しさん 2013-11-14 14 30 36 強化きたぜー! - 名無しさん 2013-11-14 14 19 40 格補+40ぐらい上がるかの - 名無しさん 2013-11-14 10 11 42 時にガンダムのようなアタッカーに時に陸ガン系のような足止め役に・・ のりこなすのは結構難しいけどこれのってるときが一番楽しい - 名無しさん 2013-11-13 22 02 04 火力がりない - 名無しさん 2013-11-13 21 51 46 高性能レーダー持ちが増えたしアンチステルス追加したら面白そう - 名無しさん 2013-11-13 20 56 29 そんなにアッガイが嫌いかー!!って現状ジオンのステルスアッガイしかいないし効果薄いなぁ、ナハトが脅威にでもなってくれれば対抗策として価値が出るかもしれんが - 名無しさん 2013-11-13 21 26 56 扱いやすさは、文句無いんだよな。ブースト移動の早さもあって格闘には繋げやすいし。言われる程、悪い機体じゃないと思う。 - 名無しさん 2013-11-13 17 42 33 今のままで満足だがクイブついてくれたらもう言うことはない - 名無しさん 2013-11-13 17 28 46 初めて使ってみたが(Lv6で)動きやすいな 下格いれやすい - 名無しさん 2013-11-13 10 16 41 こいつ下手な奴ってタイマンしようとしてる奴だと思うの - 名無しさん 2013-11-12 18 09 18 こいつに限らず、まずは味方と行動を共にするってのはバトオペの基本だからな、タイマンになったら下格食らわして放置して味方の所に行く - 名無しさん 2013-11-13 01 27 00 確かにタイマンに固執するのはよくないけど味方の火力支援を待つために擬似タイマンを維持するのも連邦BZ汎用の仕事じゃない?特に上手いドムや先ゲル多めの編成に当たった時はBZ汎用各々がどれだけ粘れるかが支援の火力を集中させるカギになると思う。そうでも考えないと乱戦だと閃光誤爆しやすい陸ガンやリスポに爆弾抱えているバズガンが連邦BZ汎用の主力にはならないと思うよ・・・連携が取れる前提なら環八やロケラン犬ジム犬砂がもっと流行る気がする。 - 名無しさん 2013-11-13 11 41 13 コイツはタイマン弱い部類だからね。当てれそうな時や前線上げる時は多少無理していくけど、基本は横からカットして味方と連携するほうが安定するね。 - 名無しさん 2013-11-13 12 12 53 格闘補正がもうちょっと上がれば全然使えるんだが、ロケランリロード中は格闘するしかないのに、その格闘の威力が微妙だからな・・・ - 名無しさん 2013-11-12 17 08 50 こうもテコ入れがないのは、連邦汎用の火力ははGP01で調整できてるって運営が思ってるんじゃないかと悪寒 - 名無しさん 2013-11-12 08 09 07 そんな気がする。3連バルカンで威力上げるとか強タックルとか腕もいでグフカス殴れるとか何か救いが欲しいね - 名無しさん 2013-11-12 23 11 19 本当に、残念な乗り手が多いなコイツ…擁護派だったけど、嫌われてる理由が分かった気がしたわ… - 名無しさん 2013-11-12 02 25 42 何にせよ、手が足りない。バルカンの代わりにグレがあれば、陸ジムからの乗り換え対象になるんだが…。 - 名無しさん 2013-11-11 23 58 04 レーダーも連撃も下手したらサーベルも降らない地雷時代の到来が目に見える..... - 名無しさん 2013-11-12 00 03 20 余計に地雷扱いされるのがオチだなw バズグレなんて将官戦ではやってる暇ないからな - 名無しさん 2013-11-12 00 05 11 別にそんなことないだろ。追撃サーベル行けない場面なんていくらでもある。 - 名無しさん 2013-11-12 00 30 41 最初の牽制合戦の時くらいだろ。乱戦時に悠長にグレ投げてる奴は要らんからな - 名無しさん 2013-11-12 16 53 52 最初以外常に乱戦してる時点で周りが見えてない汎用の証。 - 名無しさん 2013-11-12 17 36 59 ほんとに将官か? グレを投げるタイミングなんていくらでもあるぞ - 名無しさん 2013-11-12 17 04 52 えっ、将官にもなって陸ジムや犬砂乗ってるんですか? - 名無しさん 2013-11-12 17 10 48 いや、自分が言いたかったのは陸ジムから乗り換えてバズグレしてたら連撃も高性能レーダーもいらない運用になるからって事なのよね - 名無しさん 2013-11-12 17 54 30 ロケグレしかやらない残念な人はでてくるだろうけど、まともな人にとっては選択肢はあるほどに強い。にらみ合いに強く射補あげも今よりは有効になりえるし、乱戦にも対応できるって最高じゃないか。 - 名無しさん 2013-11-12 18 01 31 nーやっぱこれ陸ジムの完全上位になって陸ジムが低階級でさえ産廃扱いされるようになっちゃうんじゃないかな..強くなるのはいいけど、誰かを食うのはあかんと思う - 名無しさん 2013-11-12 18 18 55 まぁね。ただの夢物語ってことで。 - 名無しさん 2013-11-12 18 52 49 将官部屋で環八味方にいる時にカスパ見ると他汎用と比べてHP落として格闘補正と射撃補正両方20ずつくらい上げてるカスパを結構見るんだがなんか理由あるのかな?駄目とかじゃなくてこいつだけそういうカスパよく見るから気になって - 名無しさん 2013-11-11 14 56 12 それがいま話題の地雷カスパってやつですね! - 名無しさん 2013-11-11 14 57 24 抑え役としては陸ガン・ジム頭に負ける。かといってカスパで火力機気取っても兵装的に効率わるいんだがな。 - 名無しさん 2013-11-11 15 29 02 フルハンしてれば中距離が21、新フレ2つけて11余ってそこに射撃5つけりゃそんなもんじゃね?さらにフレ5は耐久過多な気がして詰む気にならない、近距離スロットは好きにすればいい - 名無しさん 2013-11-13 01 37 44 そのカスパでもHP17000はあるのだけど HPどれ位欲しいのかな? - 名無しさん 2013-11-13 21 03 48 何故こいつがこんなに氷菓が低いのかわからぬ!個人的にかなり好きな機体だから悲しいな~ガンダムや陸ガン等の格闘が強い機体のフォローと支援の護衛してればなかなか活躍出来ると思ってるんだけど、どうなんだろうか - 名無しさん 2013-11-11 12 39 04 間違えた。氷菓→評価です。気にしないでください - 名無しさん 2013-11-11 12 40 12 一番の理由は乗り手の質かな。環八のよろけ継続一つとってもロケ撃ってサーベル振った後はロケのCTからして次の相手の行動を待つないし読む必要が毎回あるから前線汎用としての運用難度自体は連邦汎用の中でも高い方にもかかわらず、HP上げずに役割放棄上等のハイエナ狙いで自分のスコア誤魔化そうとしたり扱いやすさ"だけ"を理由に選んで高性能レーダーや連撃がお飾りになっている残念な人が多すぎる。あと個人的には前線汎用としては手数の少なさの割に火力が中途半端だと思う。複数いると不安 - 名無しさん 2013-11-11 13 10 39 なるほどですねー、おれのうん用法って味方に迷惑かけてないですかね?地雷のつもりはないけどそう思われてたら嫌だし気になるw - 名無しさん 2013-11-11 16 23 30 文章だけで見ると格闘を振る頻度が少なそうな印象を受けます。ただ自軍の編成をよく見て支援機のサポートを意識しつつBZ先ゲルドム相手に遅れを取らず必要に応じて擬似タイマンができていれば大丈夫だと思いますよ。個人的には陸ガンや支援機あたりと使い分けている人やリザルトでアシスト高めのEz8使いの人は一緒に出撃していて上手いと感じることが多い気がします。 - 名無しさん 2013-11-12 15 07 51 木主です。デタベのアシが6ちょいの俺はそこそこましな立ち回りなのかな?サーベルはタイマンや支援守る時には抜いてますが、ゼフィやガンダムが振りに行くときは抜かずに追撃いれるようにしてます。 - 名無しさん 2013-11-12 16 27 23 撃破数も鑑みてEz8で平均アシスト6なら十分すぎると思います。ただ他の枝でも出ているようにサポートメイン味方追従の運用だと、使用人口が増えてきたアレックスやGP01のようなコストやリスポ時間の関係で前線構築よりは少し下がり目で味方に随伴する位置が安定する機体などの負担やヘイトが高くなりがちなのでEz8一筋で行く場合編成によっては陸ガンやバズガンと同等の働きを期待される場合があることも留意してもらえると嬉しいです。サーベルの振る頻度が低い印象を受けた理由としてはサポート一筋の運用だと前述の点も含め環境の変化、インフレにちょいと適応できていないと感じたので・・・ - 名無しさん 2013-11-14 13 49 30 フォローとサポートだけで仕事したというにはちょっとコスト高い気がしますねー。ロケランはCT,弾数に不安があり、副兵装の貧弱さとあいまって受身に回ると弱い機体のような気がします。かといって、現環境ではお世辞にも火力が高いとは言えず、攻めに回るにも押しが弱い、という器用貧乏な立ち位置になってしまっていると思います。押し引きの判断が確かな人が乗れば、何の問題もないのでしょうが…。 - 名無しさん 2013-11-12 00 29 57 この子は先陣切っていくのではなく、味方に追随する感じで攻めるのが良いと思ったんですが、この運用はやめたほうがいいですかね? - 名無しさん 2013-11-12 16 29 53 その運用を否定する気は全くありません。連携必須のゲームですし。ただ連携と一言で言っても、味方の攻撃に追撃、できれば餅つきして相手を倒す攻めの連携と、逆に味方の手が回らない相手を牽制・足止めしたり、敵の連携をカットしたりする守りの連携があって、この機体は前者の方が活きるよな、と言いたかっただけなんです。最初の一言が余計だったかも。すいません。 - 名無しさん 2013-11-12 23 01 31 バルカンがガーカスの肩バルカンぐらいの威力になればまだ使い道ができそうなのに - 名無しさん 2013-11-11 11 13 24 前に出ないと汎用として生きないくせに前線で全兵装駆使して戦うなら陸ガンのほうが長けているっていうこの微妙性能…基礎性能もうちょっと上げてもらうか上位互換機出ないとキツイよね… - 名無しさん 2013-11-10 16 45 58 補正値とスラスター伸ばすくらいなら出来そうだよね。BDはイフよりも速いし、あまり望みすぎてはいけないんだけど - 名無しさん 2013-11-10 17 24 14 連邦は無意味にバズ汎多過ぎジオンで言うとザクBが微妙な違いで3種いるような。イフとドムのような攻撃機が欲しい。 - 名無しさん 2013-11-11 11 58 49 せめてサーベル威力、素イフと同じにしてほしいね。 - 名無しさん 2013-11-10 11 42 32 水夫さんは、格闘よりで一回りコスト高いので同じまでは行かないかもしれないだろうけど。今のサーベルの出力は低すぎですね。陸ガン系のサーベル出力もぅ少し上げていい気がするけど、ガンダムのサーベル威力が天井になってて調整しにくいですね・・・やっぱ、ドム系列の格闘兵装の威力高すぎなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-11-10 12 16 10 一番低い重装備でも初期で1750だしね。加えて高HPにスプレットにシュツルムもある・・・。こいつら相手に前線つくるのはしんどいなんてレベルじゃない。それでもチームのために何とか保たせなきゃな(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-10 20 39 15 同コストのドムトロの性能見たら化け物過ぎて笑ってしまった。スピードパワータフネス全て負けてるな。 - 名無しさん 2013-11-09 03 25 07 テコ入れが欲しいところだ・・・ - 名無しさん 2013-11-09 13 27 19 体力とかスラ速度、装甲なんかは勝てなくても仕方ない気がするけど、旋回で2段階、格闘なんか二発振っても足りないくらいの差が有るのはチョットねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-11-10 12 08 26 ロケラン、ジャイバズ、ジャイバズ改弱体化すればよくね? ロケラン、ジャイバズCT6・5秒ジャイバズ改CT7・5秒 ドムゲルの特攻減るぜ - 名無しさん 2013-11-08 19 18 25 君はEz8を産廃にしたいのか? - 名無しさん 2013-11-08 19 38 24 既に産廃化してるのになにか? ドムゲルを産廃の道連れにすればよい - 名無しさん 2013-11-08 20 03 42 ドムにはSBからの格闘ってのがあるんだが。BZのCT伸びたところで産廃にはならんよ? - 名無しさん 2013-11-08 22 27 49 何にせよ弱体化修正って嫌だなぁ・・・ - 名無しさん 2013-11-08 23 36 37 たしかに、機体の乗り心地を変えられるのは結構つらいよね。個人的にはコストとかリスポンでバランス調整して欲しい。 - 名無しさん 2013-11-09 11 05 23 ロケ7か機体7来ないとロケラン組産廃 - 名無しさん 2013-11-08 18 22 40 支援機ででるとき割と守ってくれる環八多い気がする - 名無しさん 2013-11-08 04 06 50 機体が強化されたとこでロケのCTが短くならんとどうにもならん - 名無しさん 2013-11-07 01 46 15 Ez8のコスト+25してイフリートと同じ性能にしてくんないかな。シールド持ちの分HP低目とか、装甲&補正の割振りぐらいの差別化はするとして。 - 名無しさん 2013-11-07 01 05 21 イフさんは盾の変わりにスモークあるからそれでバランス取ってるんじゃないかな?? - 名無しさん 2013-11-07 22 14 43 なんだかんだシールドありがとうって思うことは多いので、シールドガー理論自体はもっともだと個人的に思ってます。まあ、ゲルググ系のHP見る度に疑問はわくんだけど。 - 名無しさん 2013-11-07 22 42 52 今のままじゃ、仮にLV7が出ても器用貧乏なうえに高コストっていうのが足かせになりそう - 名無しさん 2013-11-06 14 34 49 Lv7なら375、汎用ならそんなに高コストとは最近思わなくなってきた、機体Lv7解放と同時にロケランもLv7解放されるんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-06 16 19 22 ただそのときにはドム系やジャイバズにもレベル7が実装されるだろうし、やっぱり厳しい戦場になる気がする・・・・。 - 名無しさん 2013-11-07 00 11 25 こいつ乗ってる人はうまい人か下手くそな人に分かれるよね。ん?俺?うまい人だと思いたい・・・ - 名無しさん 2013-11-06 13 59 00 高性能レーダー持ちが増えてこいつの特色無くなってきたし、何かテコ入れ欲しいね。 - 名無しさん 2013-11-06 12 24 29 そろそろコスト250か275の強機体が連邦にも欲しいよ もしくは環八コスト250にして結構強化させてほしい - 名無しさん 2013-11-05 15 47 04 連邦コス250はコマLv5とジム改Lv6のバランサー持ちと後は火力の陸ジムLv5が居るので、コス250限定部屋などだったらこれで十分だと思うのだけど。ジオンでコス250Lv5ロケラン並みの火力のバズ(ジャイバズ)持った機体なんて無いんですけど、コス250ならば汎用なら火力では連邦負けてないと思うんだけども?。 - 名無しさん 2013-11-06 05 59 26 基本コス250って事だろ。要するにこいつらとガンダムの間の機体。 - 名無しさん 2013-11-06 06 23 12 初期コストの話だろ・・・・ - 名無しさん 2013-11-06 09 12 51 初期Lv1が250と言う事?、Lv1じゃないけど緊急回避無しならジムSPⅡWDならEzと同じLv2コス250なんだけど、パラメータだけならこっちの方が上なんだけどこれじゃダメ? - 名無しさん 2013-11-06 11 16 53 やばい一瞬運営がきたのかと思ったわ......違うよな?後それはLv1部屋では出せないな......多分今回は関係ないが - 名無しさん 2013-11-06 11 49 17 lv1部屋とかコスト250部屋とかじゃなく初期lv1のコストが250という事です。それに同コストのジムSP2WDより強いからいいとかそれはあまり関係ありません。自軍のMSと強さを比べるより重要なのはジオンのMSと比べることですから。ジオンのコスト250、275(lv1の時のコストの話)の機体と並ぶ強さの機体が連邦にない現状はおかしいかと。 - 名無しさん 2013-11-06 14 14 13 スレ主さんはジオンLv1機体コス250~275の対になる機体が連邦に無いって事ですよね、汎用限定ならジオンの初期Lv1コス250なら素イフ、275ならドワとBD2かな?、確かにLv1機体コス250~275あたりの連邦汎用機体無いね、これからの追加機体は高コスト化が進んでる気がするから追加Lv1で250~275は微妙かな?、でもコスに見合わない追加機体最近多い気がする。 - 名無しさん 2013-11-06 16 13 16 陸ガンにしろ環八にしろもっと強化してほしいな - 名無しさん 2013-11-05 01 01 13 機体強化よりもゲームルールで活躍できる場所を作って欲しいな。08小隊縛りとかポケ戦縛りとかね。 - 名無しさん 2013-11-05 01 09 53 次のイベント戦にご期待ください。 - 名無しさん 2013-11-05 23 45 13 イフやドムはもちろん、コマンドとも性能がドッコイだもんな。さすがにもうちょい何とかしてほしい感は否めん - 名無しさん 2013-11-05 10 40 50 バルカン同時発射とサーベル威力+200ぐらいなら良いんじゃないかな? - 名無しさん 2013-11-05 10 45 16 素格補が少なすぎる - 名無しさん 2013-11-05 20 29 21 そうだけど格補まで弄ると陸ガンやガンダムが死ぬと思ったんだよ... - 名無しさん 2013-11-05 20 32 54 一応原作ではグフカス真っ二つにしてるのにねぇ... - 名無しさん 2013-11-06 10 17 03 原作(笑)のピクシーとかいるし原作再現は諦めるしか... - 名無しさん 2013-11-06 10 25 16 万が一、強化されるとしたらスピード230でいいや - 名無しさん 2013-11-04 20 53 57 こいつは緊急レベル2(スラゲージ75%くらい消費)とか付ければ良い、陸ガンは閃光の性能をドムと同等にして格闘切替を0.5にすれば割といいと思う - 名無しさん 2013-11-04 21 04 02 こいつって通常機体扱いですか?軍曹3とか軍曹8で開発&搭乗してる人がいてこの - 名無しさん 2013-11-04 16 58 23 ミス・・・攻略情報と違うなって - 名無しさん 2013-11-04 17 00 10 元々はキャンペーン機体だったからその時に入手したのだと思います。その後プレイしていなかったけど最近また始めた、という流れかと。 - 名無しさん 2013-11-05 10 48 19 頼むからバルカンは単独発射じゃなく主兵装と一緒に全門一斉発射にして威力あげてくれ - 名無しさん 2013-11-04 14 52 11 また連撃にかまけて下格闘しない環八かよ・・・正直最近はジムコマのほうが需要高い気がしてきたな。陸ジムとかジムコマは強い人が遊びに使うからか、点数に出なくてもしっかり足止めはしてくれてるのよね。点数は多くてもカット全然出来てない環八なんて掃いて捨てるほどいるが迷惑なんだよなあ。 - 名無しさん 2013-11-03 22 10 02 あなたは、ジムコマ、陸ジムの使用頻度が高いですか? - 名無しさん 2013-11-05 12 36 48 あなたも何でもかんでも下格派?そんなに無敵時間をサービスしたいの? - 名無しさん 2013-11-05 21 39 37 ドムゲル辺りなら、下格込みの1コンボに味方が追撃してくれれば落としきれるけど、連邦の兵装威力だとそうも行かないのがなんとも厳しいところ。 - 名無しさん 2013-11-10 15 55 27 この子の運用方ってどうすればいいの?ガンダムぽい感じ? - いつもは陸ガン 2013-11-03 21 09 53 ガンダムっぽい感じで問題ないけど近くに格闘の得意な汎用か格闘機居たら極力アシストするような立ち回りの方が活躍できると思いますよ。 - 名無しさん 2013-11-04 01 28 49 大佐部屋だと結構やっかいな乗り手が多いんだけどなあ - 名無しさん 2013-11-03 09 55 25 2機以上いたら部屋抜け安定。MS自体は性能良くても手数・カスパ・PSがダメ - 名無しさん 2013-11-03 09 53 59 何故か環八2体被せてくるんでさりげなく言っても「大丈夫^^」とか言って前線崩壊してるんですがどういえばいいのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-02 12 48 24 あんたがガンダムとか乗れば解決。 - 名無しさん 2013-11-03 01 03 08 ガンダムもだめだろうが;役割が被ってるからFFの増加に拘束力が低下することを問題視してるのに。 - 名無しさん 2013-11-03 01 13 22 ガンダムや格闘機が居たら基本格闘譲るからFFは少なくなると思うけど、それでもFFが減らないならただ単に周りが見えてないだけだね。 - 名無しさん 2013-11-04 01 32 14 そういう乗り手で変わるような話をしてるのではなくて機体能力でみた動きの話をしてるんだろ。 - 名無しさん 2013-11-04 01 57 09 バズと格闘しか無いから後ろの格闘が突っ込んでも見えない高性能レーダーもちが多いね - 名無しさん 2013-11-04 12 19 01 また相手連邦側汎用Ez8ばっかだったんだけどさ、正直閃光ないから対処しやすいです。wikiみてるEz8乗りくらいは編成に複数居ていい機体じゃないことを本当に分かってたほうがいい。 - 名無しさん 2013-10-31 11 16 54 これでもだいぶ減った方だよ、一時期は深刻なレベルで使用人口が多かった・・・拘束力的な意味で。言っちゃ悪いけどシンプルな兵装とロケランのCTが災いして擬似タイマンはBZ先ゲル素イフと同じくバズ汎用の中でトップクラスで苦手だと思うな。今のHP重視する環境だと射撃型故火力が抑え目になるし、万が一ドム編成に切り崩された場合は数値に出ない脆さが浮き彫りになるよ。低い拘束力は緊急回避読みやタックル、下格で何とかカバーできるかもしれないけど他の汎用機も使う技術だから差をカバーする決定的な要因にはならないし・・・扱いやすさばかり注目されてるけど運用難度は連邦汎用でも高い方だよ。 - 名無しさん 2013-10-31 16 23 38 向こうは強タックルが最低でもついてくるからなー複数いたら負け - 名無しさん 2013-11-01 20 43 33 強タックルはブースト復帰時間が長いとか、ペナルティーもあったほうが良い気がしますね・・・・ - 名無しさん 2013-11-02 05 00 29 ブースト復帰時間延長とか流石にやり過ぎでしょ、ドムはデブなんだから強タックルくらいで文句言わないで下さいよ 逆に連邦のMS細身なんだから、リスポンにペナルティー付けて10秒追加してくださいよ - 名無しさん 2013-11-02 05 28 03 強タックルが複数いる時の総合的な火力がヤバいんだよな 単発の武装一つとっても負けてるのに強タックルとか 細いじゃ済まされないわ - 名無しさん 2013-11-03 12 46 49 強タックルはFFしないという点もあって、二人以上から貰った場合一瞬で体力5000以上持っていかれちまうね・・・せめて格闘装甲で大幅に軽減できるようにするとかしてほしい。衝撃装甲仕事しろ! - 名無しさん 2013-11-03 21 38 32 ジオンのデブ機は突出した長所(主に火力)があってそれがハマれば強いけど、対してEzなんかは特に長所が無いと思うんだよね。ズバ抜けた長所はいらないから何かもう少し色をつけて欲しい。...でも伸ばせるポイントが思いつかないんだよな~。防御面とか? - 名無しさん 2013-11-06 10 25 38 環八に強タックル付けば良いと思うんだよね。かなり装甲が堅そうだし… - 名無しさん 2013-11-02 06 41 39 ルナチナニウム軽くて硬いって設定なんだから使ってるMSの速度上げて強タックルつければいいんだよ。なんでデブの方が早くて硬いんだよって感じだよなw - 名無しさん 2013-11-03 09 44 09 ログ更新しました、書き込み大丈夫です。 - pikachusuzuki 2013-10-31 00 43 38 何か久々にコイツのBR装備をジオン側で会ったよ・・・敵側だからボーナスバルーン状態なんだけど凄い苛々した - 名無しさん 2013-10-29 19 25 31 アホ装備してる奴って敵も味方も舐めてるような気がしてくるよね - 名無しさん 2013-11-01 04 08 55 おいおい 08小隊の強化が先だろ - 名無しさん 2013-10-29 16 55 19 現状連邦中コスト汎用の火力の無さは深刻やしな。 - 名無しさん 2013-10-29 17 53 24 主戦力が08小隊の連邦で強化がないのがおかしい - 名無しさん 2013-10-29 19 35 23 高コスト汎用の汎用性の無さの方が深刻。 - 名無しさん 2013-10-29 21 34 52 汎用性といっても扱いやすくはしないでほしい。お手軽強機体なんてレッテルも見たくないし、エース機なんだから運用・操作難易度を高くしてそう簡単には使えないようにして欲しい。 - 名無しさん 2013-10-30 13 30 40 HP17400で耐衝と耐弾あげると、割と粘れるが前でヘイトかせいでも味方が先いなくなって結局やられスコア伸びない。耐弾を射プロにしてみたところ、割とアシが突き出した。ノラだとこちらかな。うーん?www - 名無しさん 2013-10-29 12 33 36 17000もあるなら射プロでもいい気がしますけどね - 名無しさん 2013-10-29 21 38 47 最初はHPガン積みしてたけど、敵溶かせないし全然戦えなかったから射撃補正上げたら、与ダメ取れるようになったし、撃破もアシストも稼げるようになった。まだ少佐で、LV5だけどHP12400でも前線張れるし撃墜される数も少ないし楽しい。一方的に虐殺されなければ、そんなにポンポン落ちる機体じゃないと思う。 - 名無しさん 2013-10-29 04 53 13 その場合、みなさんよく言うけど周りのおかげ、他の味方を犠牲にしているだけのように見えるよね。まあ、見てないでこういうのも申し訳ないが。 - 名無しさん 2013-10-29 08 35 59 HPガン積みのEz-8の方がかなり安心できる 自分が使っていても仲間が使っていても HP無いと大丈夫か?と疑ってしまう... - 名無しさん 2013-10-29 09 35 10 ゲルノワンコンで1万持っていくこのご時世にすごいな、味方が可哀想としかいえない - 名無しさん 2013-10-29 18 44 41 HP盛りでもちゃんと当てれば削れるけどねぇ・・・与ダメトップもそこそことれるけどなぁ? - 名無しさん 2013-10-29 19 13 16 そのへんは匙加減が難しいね、12000はちょっと少ないけどそれで問題ないならいいと思う。いくら壁してるからって低スコアじゃあいないのと対して変わらないからね - 名無しさん 2013-10-29 23 37 25 いや、低体力で瞬殺されてる方が味方にとっては迷惑。スコア出なくても高耐久で肉壁やってくれた方がチームには喜ばれる - 名無しさん 2013-10-30 09 30 54 味方の役に立っても低スコアで足引っ張られるよりは、ちょっと邪魔でも高スコアで確実な勝利を拾ってくれた方が有難いし、耐久低くても立ち回りが十分なら死亡を抑えられる。そもそも低火力のEz8で火力上げずに総ダメ取れる腕があるなら態々コイツ使わないで欲しい。結局の所低性能の入門用なんだし - 名無しさん 2013-10-30 12 04 01 サポートに徹する立ち回りだと火力上げなくても取れる時はある、レーダー持ちっていうのがミソだから他にいないのよね.....G3持ってれば変わるかもしれんが... - 名無しさん 2013-10-30 12 23 19 HP盛って、支援機守って、前線でよろけ取ってアシスト取ってるうちにいつの間にか総ダメ取ってるってだけなのに、コイツに乗るなって?ふざけんなよ - 名無しさん 2013-10-30 13 21 24 逆でしょ?火力を求めるなら他に乗り換えたほうがいいでしょうに - 名無しさん 2013-10-30 16 11 08 それこそ逆、コイツは誰でも使える手軽さが唯一の魅力。耐久だけ上げて活躍できるならいい加減コイツ卒業して他の機体使ってくれ。下手でもある程度のスコア出せるのがコイツの利点だからガン積みでも火力上げでもスコア出る方がいい。つーか「耐久ガン積みじゃ戦えなかったので火力上げにしました」ってコメに「耐久ガン積み以外絶対許さない」って返答はおかしいだろ - 名無しさん 2013-10-30 19 32 04 誰でも扱えるとか言うけど誰でも上手く扱えるわけじゃない。汎用が下手くそだと支援機も活躍できない。多少の無茶ができた方がいいからHP増やしてる。そもそもお前何に乗り換えろと言ってんだ? - 名無しさん 2013-10-31 00 22 30 火力求めるなら連邦にはGP1しかないんだが その他大勢はどんぐりの背比べ - 名無しさん 2013-10-31 20 40 17 陸ガンなんかが特にわかりやすいんだが、汎用が仕事するほどに味方の被害が攻撃のチャンスも増えて周りのスコアも増える。ちょっと邪魔でもスコア取ってくれた方がいいって;それは自分が取ったスコア以上に味方のスコアを犠牲にしてる可能性があるってことだぞ。 - 名無しさん 2013-10-31 11 37 08 味方の被害が減り、ね - 名無しさん 2013-10-31 11 38 09 少佐だと、まだ火力機体が揃いきっていないプレイヤーも多いからでしょうね。 - 名無しさん 2013-11-03 21 20 43 あと、環八に限った話じゃないけど、新型フレ1にフレ5つけてる奴とか装甲ガン積みの低HPとか大佐でもいるな。特に環八はいるな。 - 名無し 2013-10-29 00 00 40 地雷の見分け方として高スラかフィルモ付けてたら当たり、射撃振ってる奴は芋汎用ていう一番最悪な部類だから蹴ってあげて - 名無しさん 2013-10-28 01 48 51 射撃ガン積みのフィルモLv3っす - 名無しさん 2013-10-28 09 08 25 射撃振らないなら陸ガン乗れってハナシだがな - 名無しさん 2013-10-28 09 25 41 対衝はダメですかね? - 名無しさん 2013-10-28 09 39 27 カスタムとしてはありだけど判断むずいね - 名無しさん 2013-10-28 20 35 59 いやいや、そこはやっぱりロダ2着けてるやつでしょ~ - 名無しさん 2013-10-28 12 03 59 格闘も積んでたら、射撃積んでも芋とは限らない。まあ格闘やる人ならスラも130にはしてる筈だけどね。それより新型フレ2積んでない方がダメでしょ。HP14000未満で射撃盛りでスラと格闘上げてないと芋かもしれないね。 - 名無し 2013-10-28 15 23 09 芋でなくとも大抵すぐ溶けるけどね - 名無しさん 2013-10-28 16 42 44 高スラとフィルモは近スロで射撃は中スロだからそもそも噛み合ってないな、新フレ2とフレ43ついてれば後は個性として理解してる - 名無しさん 2013-10-29 00 25 15 射プロ5格プロ5積んでない方が地雷だろ ロケ格してもなんじゃこれわ位削れん - 名無しさん 2013-10-29 05 10 27 射プロつけても1発200~300位増えるだけだろ。射撃副兵装もないのにロケのためだけに射撃補正上げても効率わるいんだよ。 - 名無しさん 2013-10-29 05 45 10 その考え方だと環八乗る意味ない てか連邦機乗る意味ない てかこのゲームやる意味ない - 名無しさん 2013-10-29 11 50 14 またそんな煽り暴論を…最近多いな、こういうの。 - 名無しさん 2013-10-29 11 52 33 環八に火力系をつむのが効率悪いといってるのであって乗るのに意味が無いとはいってないと思いますよ。中コスト帯の緊急持ち汎用機では一番防御面で優れているのでそちらを伸ばすべきだと言ってるのです。 - 名無しさん 2013-10-29 21 52 18 そもそも火力を求める機体じゃないでしょ - 名無しさん 2013-10-30 09 15 28 どちらかといえば攻撃性能よりも防御性能の方が高い機体なのでそちらを伸ばして前線で戦うべきかと思います。 - 名無しさん 2013-10-29 22 58 42 格闘機体の近くでバズ当ててもらったら基本格闘がGOよね?すんごいかち合う - 名無しさん 2013-10-28 01 38 28 視界内にいてくれたらゆずるけど、後ろから追い抜いてこられても間に合わない。 - 名無しさん 2013-10-28 11 25 31 何の為の高性能レーダーなんだか、汎用より格闘が前出るって状態てまずいと思うんだけど? - 名無しさん 2013-10-29 18 47 21 それ、格闘に問題ありだろ - 名無しさん 2013-11-02 14 51 20 何がまずいのかわからん、格闘てひたすらドムとかに狙われてる事多いから汎用の近くか壁際だろうしバズ当てたら突っ込むのも正解格闘の後ろにいる汎用てそれただの芋バズだし - 名無しさん 2013-11-04 12 24 08 ガーカスとまでは言わなくても、もうちょっとバルカンの威力上げてくれても…… - 名無しさん 2013-10-28 00 49 50 そんな事したらロケバルの射撃キャラになってしまい 距離180M以内に近づきません近づく必要なくなるから - 名無しさん 2013-10-28 11 05 15 グフカスをあそこまで強くしといて、環八無しはちょっとねぇ。ただでさえ批判されてるのに - 名無し 2013-10-27 22 08 42 修正入れるほど弱いらしいんだがマジすか - 名無しさん 2013-10-27 18 47 04 弱いんじゃなくて、ジオン高火力機に比べて色々と物足りないんじゃね? - 名無しさん 2013-10-27 20 17 11 インフレについてけないって意味では弱い、バトオペ初期に実装されたにも関わらず今まで何の修正も無いから相対的に弱い。扱いやすく信頼性も高いが時代遅れの老兵感は拭えない - 名無しさん 2013-10-28 09 32 00 盾要らんからHP+2000にしてくれ - 名無しさん 2013-10-27 18 33 01 こいつの修正入るならサーベル威力+100、補正+6、HP+500してくれたらじゅうぶんなんだけどな - 名無し 2013-10-27 18 25 28 こいつの修正入るならサーベル威力+100、補正+6、HP+500してくれたらじゅうぶんなんだけどな - 名無し 2013-10-27 18 25 18 火力云々という話が良く出るのでチョット計算してみた。カスパ勲章ない状態でドム子ちゃん防御カスパ無しのLv6に対してロケランLv6に+サベLv6下格したときのダメージだよ。Ez8 2377+1830=4207、」陸G2069+2223=4292、犬Ⅱ 2490+1907=4397という訳でバズ下だと威力は100~200程度しか変わらないようです。 - 名無しさん 2013-10-27 11 26 47 計算はヨダメスクリプトを利用しています。ここに、カスパと勲章の性能を各自で乗せてお考えください。あとは陸Gはコストリスポンが良好で閃光持ちでスロットチョット多い、犬Ⅱは緊急無しでスロット少し少ないけどスラとか旋回性能が1ランク高いって所甘味すれば良いんじゃないかな?しかし連邦のMSは性能の差別化が乏しいな・・・・ - 名無しさん 2013-10-27 11 32 32 計算してみた感想ですが、サーベルの基礎威力のおかげで陸Gに合計ダメージで負けちゃってるのが結構残念に思えました。兵装の威力ってやっぱり大事ですね。連撃出来るときはしっかり当てて行かないと駄目なんですね。 - 名無しさん 2013-10-27 11 36 31 バズ撃ってれば良いから楽でいいわ - 名無しさん 2013-10-26 09 15 02 支援のればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-27 00 23 43 どうも地雷さん。割と迷惑です - 名無しさん 2013-10-27 00 25 35 こいつ好きでよく使ってるけど、カスタムスロット少なくて結局フレームと脚部積んで終わり。もう少しカスタムしたいね。 - 名無しさん 2013-10-26 05 22 00 一番汎用っぽい動きができる機体だなぁ 陸ガンもいいが閃光よりは連撃とレーダーがありがたすぎる - 名無しさん 2013-10-26 03 18 43 高性能レーダー生かしてる奴なんて見たことないけどね。 普通のレーダーで見れる範囲の格闘機の動きガン無視とか - 名無しさん 2013-10-26 05 07 50 考えてみたら、自分はレーダー生かせて気がする。よく格闘機見つけてるし、もちろんカットに向かってる。 - 名無しさん 2013-10-26 05 19 31 Ez8ヘビーアームドまだぁ? - 名無しさん 2013-10-25 21 19 54 ついでにHMCもお願いします - 名無しさん 2013-10-25 23 15 37 WR装備しても良いのよ - 名無しさん 2013-10-26 02 18 24 こいつでコンテナ担いでも主兵装とバルカンとサーベルしかないんですが・・・。バランサーでもつけてみる? - 名無しさん 2013-10-27 01 46 01 なんとなくEz8はWR担いで180mmブッパしてるほうが似合ってる気がする - 名無しさん 2013-10-27 11 42 53 ゲルビー撃ってる支援機がいるんだから、180mm持てる汎用機が出てもいいじゃない - 名無しさん 2013-10-28 00 55 02 ライバルに比べるとどうしても見劣りしちゃう。安定の陸ガン・ジム頭、バランサー無しでやや低耐久だが火力が連邦汎用上位の犬ジム、緊急が無いがそれ以外は最高の犬砂。前衛機としては陸ガン・ジム頭に負け、火力機としては犬ジムに負け、護衛機としては犬砂に負ける。せめて陸ガン・ジム頭がびっくりするお化け耐久でもあれば差別化できるのに・・・ - 名無しさん 2013-10-25 19 51 08 全て満遍なく高水準なのがEz8じゃん。犬ジム犬スナに負けるほど落ちぶれちゃいない - 名無しさん 2013-10-25 20 56 47 落ちぶれてるから木主や他の人みたく言われてるのよ。今では犬砂のロケラン持ちの方が立場上だったりするからな - 名無しさん 2013-10-25 23 42 08 犬砂のロケランとか無いわ、さすがにEz-8のがマシだ - 名無しさん 2013-10-25 23 47 44 環八と犬ジムの差は正直いってバランサーの有無しかない、致命的に思えるが山岳や峡谷・採掘では誤魔化しが効き届かないならグレ投げでいい。そして攻撃では対して変わらない射撃は武装で勝り、格闘は補正で勝る。場所を選べばロケグレ連格揃った優秀な機体で援護型汎用としては陸ジムにすら勝る(しかも速度の関係で前衛でも割といける)環八も悪くないがオールラウンダーにするには半端でピーキーにするにも半端すぎる - 名無しさん 2013-10-26 10 29 56 ここまで書いて犬ジムじゃなくて犬砂と気付くorz - 名無しさん 2013-10-26 10 30 56 犬砂のロケラン持ちは回避が無い為殴られると脆いが殴ってる間は最強の汎用、採掘・峡谷では回避無しでも問題ないのでやっぱり強い。そして砂持ちの時は高速高火力機っていう。一応書いとくが環八もロケラン連撃バランサ回避あるから決して悪い機体じゃない、ただ低コスト機メインの時代に生まれて一切テコ入れされてないから相対的に周りについてけない(実際コスト150帯と比較すると+75を考慮してもかなり強い)同期のグフカスがテコ入れで一線来たからEz8の春は近い - 名無しさん 2013-10-26 10 48 34 確かに犬ジムは犬砂と比べるとやや攻撃力が低いように感じますが、2機が持っていないスキルを持っていることがEz8の良さでしょう?陸ガンと多少異なるけど、位置的には結構似ていて汎用の中の汎用、つまり、これと言った弱点も無いけど、大きな決定力もない。それでも、この機体の特性を理解し、使いやすいと思うから使う。プレーヤーそれぞれの得手不得手によって選ぶ機体が違うだけ。そんなことだけでこの機体を決め付けるのが全体が見えていない証拠です。ジブンハロケランを持てて、バランサーがあって、連撃もあるこいつが使い易い。だから、普段はこいつか陸ガンを使います。どっちかっていうとEz8の方が成績が出ている気がするね。 - 名無しさん 2013-10-26 10 43 19 ↑↑ 間違い:犬ジムは犬砂と比べると…× 犬ジムや犬砂と比べると…○ スイマセンでした。 - 名無しさん 2013-10-26 10 44 45 あー確かにそうかもしれない申し訳ない。自分は武装を駆使して敵全員からヘイト集めつつ殴るスタイルだからシンプルなコイツが合わないのかもしれん。扱いやすさとか考慮すると環八はそういうポジか、いろいろ長く書いて申し訳ない。 - 名無しさん 2013-10-26 11 01 13 大佐でLV4まだ居るのか?しかも脚もフレ積みもしてないし・・・ノンハンて・・・ - 名無しさん 2013-10-25 15 27 47 こいつの近スロ余ったらフィルモで良いのかな? - 名無しさん 2013-10-25 13 14 24 フィルモ安定だけど、耐衝撃の肉壁仕様も出来る(陸ガンは旋回の関係上できない)てのもあるね、格補だけはないかな・・・ - 名無しさん 2013-10-25 13 38 54 この機体が好きで6まで作ったけど勝ちに行くなら陸ガンとガンダムで十分だったなぁ…と課金して後悔したわw - 名無しさん 2013-10-25 12 48 27 乗り方次第だよ、ガンダムの方が地雷が多いよ。 - 名無しさん 2013-10-25 13 05 25 格闘の役割が違うからね。ガンダムでは火力原だけどEz-8はあくまでよろけ目的。だから味方がいる場合に無理に格闘しなくても火力が出せる。 - 名無しさん 2013-10-25 16 28 43 てかこの機体に乗ってる人で体力15000以上確保してる人を見たことが無いわ。昨日5人Ez8見たけど全員体力12000〜13000っていうね… - 名無しさん 2013-10-25 07 34 08 ドムコン入れると半分以下になるから敵対した時は楽しいよ! - 名無しさん 2013-10-25 12 51 04 ゲルコンしたら即死なのになw 残り3000の体力で何出来るんだろうね? - 名無しさん 2013-10-25 13 40 28 てか将官部屋で13000以下なんか見た事ないぞ 低階級の話か? - 名無しさん 2013-10-25 14 20 58 佐官~将官ですよ。今日はHP無振りで装甲盛りのEz8に会ってしまいました…せっかく人が集まってたのに崩壊しましたわ… - 名無しさん 2013-10-25 21 43 17 佐官ならゴロゴロ居るよ(汗) - 名無しさん 2013-10-25 15 30 36 いるねえ・・・ロダと射補正上げてHP低いのが、汎用の仕事する気ねえだろってのが - 名無しさん 2013-10-25 20 32 18 ロダと装甲ガン積みも未だにいますね - 名無しさん 2013-10-28 16 33 44 そうか。自分は大尉で16000超えてるんだが残念。 - 名無しさん 2013-10-26 04 53 54 ここを見てると、いかにEz8の地雷が多いか良く分かるよなぁ。戦術の話やカスパの話が一切ないんだもんw - 名無しさん 2013-10-25 06 44 49 戦術やカスパはある程度固まってきてるからなぁ・・・。 - 名無しさん 2013-10-25 23 16 48 耐久も火力も半端ってのが痛いよなぁ・・・どっちかだけが足りないなら片方ガン上げだからスロ食わないが、両方足らないと食いつぶしあってキツイ。スロットが多い機体になるか耐久か補正上がんないと厳しい・・・ - 名無しさん 2013-10-25 05 34 07 そうなんだよね、どっちもどっち。HPを高くしても、火力不足でかなり厳しい。自分は体力を犠牲にして火力あげている。ドムとかゲルの体力をかなり削れる。火力で押し切る!でも、サーベルはおまけだからなぁ。 - 名無しさん 2013-10-25 13 00 57 こういう奴に限って汎用としての仕事せず、一歩後ろでバズ撃ってるだけなんだよな。 - 名無しさん 2013-10-25 13 57 31 そんな事を言っている、お前こそ戦場で役立たずでしょ。お前、EZ8乗ってないだろう。 - 名無しさん 2013-10-25 14 43 47 お前こそEz8乗ってないだろ。今の環境に置いて火力<体力と連携 火力取りたいのなら支援かゼフィどうぞ。そういうもんでしょ。 - 名無しさん 2013-10-26 03 28 30 オレはこっちに同意、HP上げてねばるほうが安定する - 名無しさん 2013-10-25 20 36 23 上の緑の人に同意ね - 名無しさん 2013-10-25 20 38 30 当たらなければどうということはないって、あれは迷信だって気づかないか?HPが必要なんだよ。少ない手数で倒したい気持ちはわからんでもないが、それは無理。Ez8に幻想は抱くな。粘って粘って嫌がらせをするのがEz8だ。 - 名無しさん 2013-10-26 04 59 46 おもにラグのせいで、画面の情報と実際の位置情報が結構な頻度でずれるからなぁ - 名無しさん 2013-10-26 12 52 16 バンナム!BSの威力100UP早よ! - 名無しさん 2013-10-23 16 40 51 格補低いからあと600UP必要 - 名無しさん 2013-10-23 18 44 38 ドムと同じくらいあれば良いんじゃないかな? - 名無しさん 2013-10-24 22 06 16 あー敵側だとやっぱHP盛ってない奴すぐ分かるな溶け方がはええ - 名無しさん 2013-10-23 01 01 41 陸ガンでもそうだけど、今このご時勢にクイックローダー積んでる奴は地雷と呼んでいいと思われる - 名無しさん 2013-10-23 20 38 35 確かにそんな気がする。自分も昔はHPよりローダーや射補だったけど、特にローダーは格闘とかで間を稼げるし、敵の攻撃をかわしたりとかしているとあっという間に装填終わってる感じ。結局はHP盛って落ちにくい方が成績が出てるし。 - 名無しさん 2013-10-26 10 54 51 倍返しが出来るようにならんかな…。 - 名無しさん 2013-10-23 00 06 25 いいえ、10倍返しです‼︎ - 名無しさん 2013-10-24 11 10 03 100倍返しだ! - 名無しさん 2013-10-25 04 06 32 君ら出向ね - 名無しさん 2013-10-25 05 04 28 うぉっほん、君達にはHAROに行ってもらうよ - 名無しさん 2013-10-25 23 30 56 そうそう、倍返しすると味方だと思った人からドン底に落とされる。TVと同じ。結局は、扱い易い奴、Yesマンが好まれる社会。 - 名無しさん 2013-10-26 10 57 45 ☆2にしてコストを+50、機体性能を大幅に強化して閃光弾追加で陸ガンの完全上位互換にしてくれないか。無理か - 名無しさん 2013-10-22 19 19 03 設定上、マルチランチャー付いてないし閃光を射出する機能そのものが付いてないんじゃないか・・・? - 名無しさん 2013-10-22 22 48 29 機体のサイズや外観だけは原作の設定無視できないもんなぁ・・・ - 名無しさん 2013-10-22 23 33 01 設定にあわせるなら、HPと装甲値をもっとあげるべきかと。結局は防御の上がった機体のはずだし。 - 名無しさん 2013-10-26 10 59 59 CTはしょうがないとして、せめてロケの持ち替え時間1秒にしてほしいわ - 名無しさん 2013-10-22 10 46 22 将官で普段はジオンで、ドム系や先ゲルを良く乗るけど、連邦のときは、L6バズーカで射100越えさせているから、ドムやゲルや格闘機体の体力をガンガン削り倒している。頼りになる機体だよ。 - 名無しさん 2013-10-22 08 50 01 射補100まで上げたらHP無い機体の出来上がり - 名無しさん 2013-10-22 10 32 45 だからコイツはFFする奴多いんだ… - 名無しさん 2013-10-24 22 39 42 俺も射撃100にしているけど、地雷にはなってないよ。EZ8は、体力重視ではなく、攻撃力を優先した方が良い成績を残せることが多いと思ってる。 - 名無しさん 2013-10-25 12 43 05 チームへの貢献とリザルトは違う、あなたは上手いから違うのかもしれんが、大概そのカスパだと直ぐ解けて枚数不利になるか、下がり気味で汎用の仕事放棄してるかの地雷だから - 名無しさん 2013-10-25 20 44 13 適正階級は軍曹1~ - 名無しさん 2013-10-21 02 47 39 支援機盾にして後から100mmマシンガン撃ってるだけのカスまじうぜぇ… - 名無しさん 2013-10-21 00 40 05 100マシ改がもてるカレン様に乗るべき - 名無しさん 2013-10-22 22 58 05 おまえのバルカンでカレン様に乗ることは許さない - 名無しさん 2013-10-25 04 08 34 コスト225以上はスピード230でええやろ? - 名無しさん 2013-10-19 05 22 56 足回りは結局陸ガンだから無理だな。むしろコスト200でいいと思う - 名無しさん 2013-10-20 19 23 13 LV6出来た勢いでフルハンしたんだけど、良いカスパの組み合わせを教えて下さい。 - 名無し 2013-10-18 17 46 16 私は脚部1、新フレ2、高スラ2、強フレ43、射プロ4、DBL2で戦っています。DBLは遠スロが勿体ないからつけてるだけで強フレ2でもいいかな。スラが 150になるんでかなり動きやすく耐久性と火力も確保出来るので、個人的にはおすすめです。 - 名無しさん 2013-10-20 19 14 43 コメ主です。解答有り難う御座います。 - 名無し 2013-10-20 20 14 13 レアリティそのままで10%にしろ そんなレア感ないじゃんこいつ - 名無しさん 2013-10-18 02 55 49 一応量産型じゃない主人公機だし(震え声) それに最初はキャンペーン機体だったんだぜ? - 名無しさん 2013-10-18 16 48 46 こいつの汎用性の高さこそがこいつの強み、ドム乗りの俺はPS高いこいつと戦いたくない - 名無しさん 2013-10-17 02 36 18 地雷が他機体に流れた所為か 最近良いEz8乗りが増えたように思う。 - 名無しさん 2013-10-17 19 53 05 まあでも油断せずにカスパはちゃんと見ないとね - 名無しさん 2013-10-17 20 51 12 使いやすいと思うけどなぁ…新フレ2と対弾6つけたら結構違ってくるね - 名無しさん 2013-10-16 20 30 38 ぶっちゃけ細身ってBRじゃなかったらほぼ意味ないんだよね。ドムや先ゲル乗ってて、Ez8相手にしても苦労しないし。マグネットコーティングされてるなら話は別なんだけど、細いだけで他の性能が犠牲になってるなら、当たり判定太くして性能上げて欲しいわ。 - 名無しさん 2013-10-16 15 17 13 細身でも高性能なイフリートさんのような、リスポン短めの高コスト汎用が連邦には足りない気がしますね。Ez8とかコスト50上げて良いから本気出して欲しいですよ、ホント。 - 名無しさん 2013-10-16 23 43 12 本当にそうなんですよね。細身なだけでHPもスピードも、火力さえも基本的に連邦機は低いので、コスト戦なんかだと真っ先にジオンに入りたくなってしまう。せめてハングレでも持っていれば文句もなくなるんでしょうが。 - 名無しさん 2013-10-17 00 24 31 うん。連邦高コスト汎用ったら弱体化されたBR専門機ばっかりで・・・結果EZ8と陸ガン、01という型落ちとチート機が交ざりあう決まった編成。 - 名無しさん 2013-10-18 06 43 36 リスポンは同じだよ - 名無しさん 2013-10-20 11 07 11 さっき3ヶ月ぶりぐらいにこいつ使ったけど、言うほど産廃かな?今まで汎用は陸ガンに乗ることが多かったのもあって手数が少ないのは気になるけど、ここで散々言われてるほど使えないとは思わないな~ - 名無しさん 2013-10-16 02 04 01 別に産廃ではないと思うけど。とりあえず連邦汎用全体の火力の底上げくらいは必要だと思うな。 - 名無しさん 2013-10-16 02 06 20 ロケ格してタックル誘発してその後はお楽しみタイム ロケ連撃ロケ下格下格で結構削れる - 名無しさん 2013-10-16 06 11 09 居てもいいけど2体目はいらんからな、8使いは何故か反発するけど - 名無しさん 2013-10-16 12 43 22 うーんまたロダ射盛りが増えてるような?おかげで部屋を探すのに時間ががが - 名無しさん 2013-10-15 22 03 55 こいつか陸ガンのどっちかに課金したいんだけど、どっちが使い易いの? - 名無しさん 2013-10-15 18 54 24 射撃戦得意ならこっち、閃光使えるなら陸ガン。旋回とかブーストとかの性能だとコッチの方が少しだけ上だったはず。自分は閃光が使いやすかったから陸ガンにしたけど射撃補正が少ないと感じることはある - 名無しさん 2013-10-16 08 53 38 リミッターはよ解除してくれたまえ 履歴にないからまだだろ? - 名無しさん 2013-10-15 05 35 29 lv7開放で陸系みんなリミッター解除してくれたらいいのにな - 名無しさん 2013-10-15 05 44 12 つまりクイブ追加ってことだな - 名無しさん 2013-10-15 16 45 06 そろそろEZ8と陸ガンの攻撃補正に修正はいらないかな。EZ8の格闘補正は40あってもいいと思うし陸ガンの射撃補正も40あってもいいんじゃないかな、一応ガンダムなんだし - 名無しさん 2013-10-15 02 25 50 ジム頭(・ω・`) - 名無しさん 2013-10-15 12 30 50 ジム頭ってただの陸ガンの劣化版にしか見えない。格闘も補正が低いだけじゃなくビームサーベルの威力も下げやがって。 - 名無しさん 2013-10-20 17 04 14 細いってだけの理由で妙に性能抑えつけられてる気がするな - 名無しさん 2013-10-15 21 20 31 ザクBに攻撃補正で負けるEZ8。ザクSに攻撃補正で負ける陸ガン - 名無しさん 2013-10-16 21 19 57 武装威力が違いすぎて比較にならない - 名無しさん 2013-10-18 03 00 45 ザクBとEz-8の性能比べたら悲しくなった・・・。コスト50高くて射装甲とスピード以外なんも勝ててないとか酷いよ運営(ノД`) - 名無しさん 2013-10-18 16 45 22 最近地雷減って上手い人増えてきたね。陸ガン乗りとしては嬉しい限りです - 名無しさん 2013-10-15 01 51 54 少佐10でレベル4が20%って遅いよね こうなったら陸ガンか - 名無しさん 2013-10-15 00 12 22 くじ運が悪いんだね。まあ、こんなところでくじ運使うより他に使ったほうがましだけど。 別にEz-8なんか必要ないって意味じゃないけど、執着するほどの機体でもない。陸ガンで十分強いよ。自分自身ha - 名無しさん 2013-10-15 02 57 20 すいません、誤投稿です。 続き。 自分自身はEz-8の方を主に乗ってます。 でも陸ガンのLV5が完成したら迷わず作って乗り換えますよ。 - 名無しさん 2013-10-15 02 59 52 環八がロケラン持った時だけCT4秒でいいやん - 名無しさん 2013-10-14 23 09 58 ロケラン調整くるだけで連邦の主力汎用が息を吹き返すんだよな、現状Ez-8も陸ガンもジム頭もあと一手が足りてない - 名無しさん 2013-10-14 23 28 18 接近での爆発力を狙うジオンと、そうさせないため射撃で弾幕を張る連邦。いい戦いになりそうなんですけどねぇ。うまく調整してくれないかなぁ - 名無しさん 2013-10-15 00 49 54 5対5だとコイツ2機はほしいね。陸ガンと1機づつないし、3機目が陸ガンでもいいけど、後は火力班で、3機火力は腕によるところが大きいから少し危険やけど。HP16000以上にはしてほしいね。 - 名無しさん 2013-10-14 11 47 03 休日は、大佐でも装甲積み体力無しでLV4の人多いな。 - 名無しさん 2013-10-13 23 33 24 それってやっぱり昔のトレンド? 自分は大尉だけどLV4でフレームガン積みしてます。装甲って効率悪いし。全種類に対応すると中途半端だし、どれかに絞って狙いが外れると素の体力じゃ一瞬で溶けるしね。 あと、今思ったけど、そういう人は修理での修復効率狙ってるのかな?ということは損失ゼロ狙い派か? - 名無しさん 2013-10-15 03 07 05 無課金ってことだろうよ - 名無しさん 2013-10-15 03 10 23 この機体ってやっぱり5人いたら勝って3位くらいの時がいい仕事したってなるね - 名無しさん 2013-10-12 23 46 27 これ乗るならマジでコスト安いしリスポン短いジム改でよくね? - 名無しさん 2013-10-12 21 00 39 緊急回避ないし火力糞低いし・・・ - 名無しさん 2013-10-12 21 53 20 真面目に言ってるの? それとも尉官以下? - 名無しさん 2013-10-13 20 29 17 真面目やで もちろん将官やで - 名無しさん 2013-10-14 05 24 32 いやいやwご冗談をw…え? - 名無しさん 2013-10-14 05 59 26 ジム改だと押し込まれて終ると思うが - 名無しさん 2013-10-14 21 43 43 コイツのが更に押し込まれる - 名無しさん 2013-10-14 23 07 03 ないないw - 名無しさん 2013-10-14 23 17 49 どっちもスラスター終わらせちゃえば殆ど一緒でしょ? だったら、火力の高いロケラン使える方良いってならないか? - 名無しさん 2013-10-15 03 11 42 そもそもどんな状況ならジム改が環八に勝るのか全く見当がつかないんだが… - 名無しさん 2013-10-15 03 14 43 ジム改が優秀と言うよりジム改に乗ってる人が優秀なんだよ、と言うかコイツの地雷が多すぎんだよ! - 名無しさん 2013-10-14 23 34 35 何なの?新しいギャグ?優秀ならジム改なんて選ぶわけないじゃん - 名無しさん 2013-10-14 23 42 24 無課金でジム改しか乗れない奴の無駄な抵抗だろうよ。 - 名無しさん 2013-10-14 23 47 21 ギャグでもないし、少なからずジム改よりはどのレベルでもコイツの方が強いんでは?w - 名無しさん 2013-10-16 13 08 01 wwww - 名無しさん 2013-10-15 20 21 16 優秀ってか・・常識のある人間ならよっぽど思い入れの無い限り、上位機体にのりかえるでしょ - 名無しさん 2013-10-15 20 23 36 Ez8は強い機体ではないけど、使いやすい機体なんだよね。以前ジオンでやってるときに鹵獲して初めて乗ったけど、かなり使いやすくて敵を二、三機落とせたし。 - 名無しさん 2013-10-12 16 35 49 強い機体≒敵を倒す機体じゃなくて、使いやすい機体≒敵を抑える機体だよね。耐久力を上げて前線を末永く支えて欲しい。 - 名無しさん 2013-10-12 16 42 59 HP盛ってないのを見かけたら抜けるのが無難だなあ・・・溶けるの早すぎ - 名無しさん 2013-10-12 16 16 44 こいつの連撃を陸ガンにくれ。代わりに観測情報連結を付けよう。隊長機なんだからいいだろ。ついでに射補も上げてくれ - 名無しさん 2013-10-11 20 47 28 デフォルトでクイックローダーとか付いてたからカスパでつけなくてすむのにな - 名無しさん 2013-10-14 22 13 00 大佐なのにいまだにlv5も完成しないぞ!どうなってんだ! - 名無しさん 2013-10-11 02 58 37 お気の毒です。念のため確認ですが、「設計図が揃わない」という意味ですよね。 - 名無しさん 2013-10-11 12 46 40 lv5設計図が一枚も出ない lv4を完成させたのが少佐5か6だったから正直バグなんじゃね?と思ってる - 名無しさん 2013-10-13 20 30 53 ありえねーww - 名無しさん 2013-10-11 12 58 08 今他の機体より先にLV8まで解放してやっと強くなるくらいじゃないか? - 名無しさん 2013-10-10 04 09 14 一撃での与ダメ量を狙う設定にする場合は、そうかも・・・。連携と手数を念頭に耐久優先の設定だとそうでもない(中佐での話)・・・。 - 名無しさん 2013-10-11 12 50 59 中佐大佐でフレームとホバーだけで、射撃や装甲付けてないEz8にあいました。 - 名無しさん 2013-10-09 13 46 57 で? - 名無しさん 2013-10-09 23 22 38 新しくカスパなのかと一応報告しました。いりませんたでしたか、すいません - 名無しさん 2013-10-10 06 11 38 ごめんなさい、僕が悪かったです - 名無しさん 2013-10-10 12 29 35 気にすんな! なんか可哀相になった・・・ - 名無しさん 2013-10-10 20 23 49 あ、新しいな・・・ - 名無しさん 2013-10-09 23 28 17 ホバーじゃなくてスラスターだったらいけてるEz8なんだがな・・・・なぜホバーつけた・・・・ - 名無しさん 2013-10-10 01 04 43 課金しようか迷ってたけど、ここでよっぽど地雷機体な扱いされてるからやめた。 - 名無しさん 2013-10-08 23 03 17 イベント戦の話であって、課金機体は大丈夫だと思います。決して強いわけではないけど、連邦の中でコストや火力、リスポのバランスがいいのがコイツしかいない。ガンダムばっかりでは前線が崩れると弱いし。 - 名無しさん 2013-10-09 10 45 39 大佐以上で陸ガンとEzの課金フルハン最高lvだとリスポンやコストなども含めてどっちが強いんでしょうか? - 名無しさん 2013-10-14 03 28 44 陸ガンは手数が欲しい人用。Ez8は火力を少々増やしたい人、閃光いらない人用。どっちが強いとかでは無い。自分に合う機体に乗ってくれ - 名無しさん 2013-10-14 21 24 14 使ってるけど、良い機体(LV6)たど思うけどなぁ~。 - 名無しさん 2013-10-10 12 31 40 久々に乗るとちょうつえええぜえええ!バランサー神!陸ジムたんお疲れ様でした。 - 名無しさん 2013-10-08 20 16 51 下位機の陸ジムと比べられても・・・ - 名無しさん 2013-10-08 20 53 05 機体ログは機体の運用方法について 科学的且つ論理的に考察する場所 です.オカルト的コメントは再現性がないものであり,演繹的にも帰納的にも議論ができず経験知とはいえませんので削除致しました. - 伏流 2013-10-04 12 52 20 お疲れ様です、根拠のないコメント多くて見づらく感じてました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-10-04 13 21 34 意味不明なコメントが減って見やすくなったと思います。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-10-04 21 46 13 一体何があったの? - 名無しさん 2013-10-06 18 40 28 世界が平和になったのさ、さぁ皆、Ez8の正しい運用方法について議論しましょう。 - 名無しさん 2013-10-06 23 44 38 多分また荒れるし、知らない方がいいかと。どうしても知りたいなら愚痴板の過去ログを眺めてみるといい。同じようなことがそこに書かれている - 名無しさん 2013-10-06 23 47 47 ふむ、深くは追求しないでおくのが吉かね。了解。 - 名無しさん 2013-10-07 17 49 46 他の板も荒らされてますsos - 名無しさん 2013-10-07 22 28 51 イベント戦で整備してないこいつに乗ってる大佐や少将はなにをかんがえてコイツ乗ってるの?誰か教えてください - 名無しさん 2013-10-04 02 12 05 僕が環八を一番上手く扱えるんだと思い込んでる - 名無しさん 2013-10-04 10 39 15 他の汎用すべてLv1 - 名無しさん 2013-10-04 13 22 56 佐官にもなってノーハン環八Lv4でロケランLv3担いでくる奴多過ぎ。 - 名無しさん 2013-10-04 17 37 41 通常部屋のLv.6で使うなら何も文句は無い。だがイベントのコスト300で使うのは止めろ。一人のせいで部屋を解散させるだけではなく、核地雷プレイヤーと呼ばれるだけ。どうしても機体がないのなら、せめてフルハンガーはしてくれ - 名無しさん 2013-10-05 13 37 46 無制限でも要らんな コスト部屋の延長線になるだけ - 名無しさん 2013-10-05 18 57 30 無課金ノーハンで出る環八乗りと一緒にしないで欲しい - 愛機はEz8 2013-10-06 01 53 11 素ガンやG-3より活躍してる人結構見るけど、何でこんなに嫌われるのか理解できん。 - 名無しさん 2013-10-06 12 56 35 G3いる部屋とか、階級レベル低すぎでしょ。そこら辺の階級でみんな喋ってないと思うよ - 名無しさん 2013-10-06 13 08 28 扱いきれない人が多いだけで結果を残せる人もいるんだから決めつけないで欲しい。 - 名無しさん 2013-10-06 21 56 19 こいつとドム重は-25でいいだろうに - 名無しさん 2013-10-03 20 46 17 それは同感だ。ドム重&トロなんてもう殆ど見ないよ - 名無しさん 2013-10-04 05 44 06 だよね、こいつは基本性能が陸ガンより少し高いの代わりに手数が少ないし - 名無しさん 2013-10-04 20 35 10 今となってはレーダーと連撃がついてるのが逆に仇になってる感じだなぁ・・・、すでにいろいろ付いてるから手加えにくい感じ。 - 名無しさん 2013-10-07 13 23 06 少佐半ばでLevel3開発可能に 乗れる機会がないな - 名無しさん 2013-10-03 03 30 02 強タックルでも付ければ良いかもしれないな、ジム以下のバルカンとか意味わからんし - 名無しさん 2013-10-02 23 53 56 ガードカスのバルガンは二門一斉発射の上に威力は並みのマシンガンより高いなのにね、強化はよ - 名無しさん 2013-10-04 20 37 39 そんなんしたらもっと地雷が増えるだけ - 名無しさん 2013-10-07 19 18 12 昨日イフ使ってて、こいつに格闘食らったけど、全然減らないな。一振りで1/10も食らってない感じだな。絶対に上方修正しないとダメだわ。閃光弾との引き換えにしてはゴミ過ぎる、 - 名無し 2013-10-02 16 28 27 比較的コストと補正具合が近いドムドロさんと比べて兵装の威力が1.5倍以上離れてるからね・・・二回振れると言ってもこれはひどいよね・・・ - 名無しさん 2013-10-03 01 09 23 もうさ、サーベルの威力上げて射撃と格闘の補正を逆転させればいいんじゃないかな。それでも弱い気がするが・・・ - 名無しさん 2013-10-03 01 44 14 ゲームシステム的には射撃型補正のが強いから素の性能上げないと弱体化になりそう - 名無しさん 2013-10-03 14 51 17 それでも環八乗りはまだ強いと思っておるんですよ - 名無しさん 2013-10-03 02 21 16 「強い」じゃなくて「使いやすい」が正解だな。ジムコマじゃ物足りない、かといってガンダムはリスク高すぎる、陸ガンジム頭の閃光弾は上手く当てられないし、陸ジムは足が遅くて足周りが…となって消去法で行き着くのが、環八なんだよ。環八乗りは強いと思って使っているわけではないんだよ。 - 名無し 2013-10-04 07 47 02 陸ジム一番の問題はバランサーがないだと思うが…… - 名無しさん 2013-10-04 20 39 27 後ろでロケラン撃つだけなら格闘しないからバランサーいらないってことじゃないかな?あっても良いけど無くても困らないてきな? - 名無しさん 2013-10-04 21 47 17 そのせいで拘束力は低くで前線維持能力がバランサー持ちより低いよ - 名無しさん 2013-10-05 15 05 37 都市55で爺さんBRで待機してたら、こいつ入ってきてカスタマイズ始めたと思えばBR被せてきやがった!しょうがなくBR譲ってバズガンで出撃したんだけど糞だった!何がしたいの?www - 名無しさん 2013-10-01 01 54 20 譲ったら負けですわ - 名無しさん 2013-10-01 21 04 08 Ez8BRは部屋抜けてもいいレベル - 名無しさん 2013-10-02 20 12 21 Ez8ヘビーアームドカスタム出してくれないかなぁ・・・ttp //ja.gundam.wikia.com/wiki/RX-79%EF%BC%BBG%EF%BC%BDEz8_%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%BBEz-8_%E3%83%98%E3%83%93%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%89%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%80%80 ttp //www.projectcore.jp/data/project-core/product/gwnex03082.jpg - 名無しさん 2013-09-29 22 47 50 ノンハンLV4乗る輩減ってきた 通用しない事が今頃気付いたみたいだ - 名無しさん 2013-09-29 19 10 40 どうしてもLv4で出撃するならフレーム特化+銀十字で体力2万↑確保してもらいたい。このくらいあれば前線運用にそこそこ余裕を持って耐えられる。 - 名無しさん 2013-09-29 17 20 09 十字持ってるくらいプレイしている人なら、まず選ばないけどね - 名無しさん 2013-09-29 22 05 29 環八LV4BRはもっと要らん!! - 名無しさん 2013-09-28 20 34 17 こいつにタックル強化つけてるやつ多くないか?3試合に1回は見る - 名無しさん 2013-09-28 11 59 44 コイツのLV4は無ハンガー多い 体力も火力もない機体乗るんじゃない - 名無しさん 2013-09-27 12 31 58 せめてフルハンならイベント戦でもまぁ、うん・・・って感じだな。できれば課金機体乗ってほしいけど - 名無しさん 2013-09-27 13 06 32 てゆうか、Lv4フルハンしてる奴見たことない。ちなみにHP14000越えてる奴もまだ見てない。 - 名無しさん 2013-09-27 17 45 55 山岳で環八LV4が2機いて一分もたずに全滅 残り七分篭って終わり ゲームにならん - 名無しさん 2013-09-28 16 36 21 連邦山岳 あっ(察し) - 名無しさん 2013-09-28 19 11 52 脚部1、格プロ5、射プロ5・2、ロダ2、強化フレ1・2・4・5、シールド1 はい!滓パの出来上がり~^^ - 名無しさん 2013-09-27 01 30 53 格闘も射撃も両方使って行かないと全然手数が足りないこの機体はプログラムで火力の底上げしようと思うと両方必要になって非常に非効率ですね。おとなしくスラとか耐久を増して粘り強く闘えるようにするべきかと。あ、ロダは駄目絶対。 - 名無しさん 2013-09-27 02 19 37 イベント戦連邦で勝てない。陸ガンと量キャの組み合わせイマイチな気がする。俺が下手なのかもしれんがやはりコイツがいないとザクタンとドムの火力には対抗しづらいかもせめてコストを陸ガンと同じでオナシャス。 - 名無しさん 2013-09-26 13 43 39 課金ジム頭で十分だろ。なんで皆してジム頭のこと除け者にするんだよ・・・陸ガンと組むといい感じになるんだけどなぁ - 名無しさん 2013-09-26 14 21 19 ジムヘッドさんは旋回速度遅いから、汎用としての強さがいまいちなんだよ。格闘機で言うスラスター積んでない奴の扱いと一緒、並みの活躍はしてもそれ以上の伸びしろが無い。 - 名無しさん 2013-09-26 16 18 36 陸ガンと旋回速度かわらんらしいぞ - 名無しさん 2013-09-26 20 34 50 十分な旋回速度あるでしょ。それで足りなかったら確実に腕不足だよ - 名無しさん 2013-09-27 13 15 30 遅いって言うほど遅くはない - 名無しさん 2013-09-27 13 17 42 ジム頭が劣ってるのはスラ速度だって話を聞いたことがある気がしたけど気のせいか - 名無しさん 2013-10-08 01 18 26 やはりコイツがいないとって、コイツいたら負けるのが普通だぞ。コスト300で出す機体じゃない - 名無しさん 2013-09-26 14 49 53 俺もLv4では出さない方がいいと思います。 - 名無しさん 2013-09-26 15 58 17 機体も武器もLv4しか出せないコイツに課金ドムに対抗できる程の火力なんてない - 名無しさん 2013-09-27 12 25 38 バルカンの発射速度が遅いの意味不明だよなあ、何で同時に発射しないんだよという・・・ - 名無しさん 2013-09-26 09 56 31 単発威力低いんだし同時発射でDPSは高くしてくれないと意味が無いよな。 - 名無しさん 2013-09-27 00 38 40 正直格闘振りに行って味方に当てずに格闘当てるって楽じゃないですか?何でBSの先だけ敵に当てる事が出来ないか理解しがたい。それ出来るようになれば弾切れても全然問題ないじゃないすか。 - 名無しさん 2013-09-26 00 34 50 見てから当てずにはそりゃ簡単だよ、当たりに来るんだよ。 - 名無しさん 2013-09-27 00 51 30 FFの大半は味方が下格してるのにハイエナ根性丸出しの環八乗りがわざわざ突っ込んでくるのが原因 - 名無しさん 2013-09-27 11 58 08 その逆もある。ロケ格ではめてると突然横から格闘被せてくるガンダムとかよく会う。 - 名無しさん 2013-10-01 16 31 56 いやガンダム突っ込んできたならおとなしく下がるべきなんじゃ・・・威力違いすぎるだろ - 名無しさん 2013-10-08 01 19 58 300部屋でLV4乗るなよ 弱すぎるんだよ - 名無しさん 2013-09-25 22 10 10 ロケランがレベル4になっちゃうと、折角の射撃補正も残念ですな・・・・コストォ - 名無しさん 2013-09-26 00 28 22 そうだよね。これに乗って出ようかと思ったけどコストでロケランのレベルが2つも落とされるってこと思い出して止めたわ。 - 名無しさん 2013-09-26 03 56 10 陸ガンとジム頭が優秀だからな - 名無しさん 2013-09-26 00 31 20 特別そうは思わないな。見ていると似たり寄ったりだと思う。つまるところ、個人のPS次第だから。そんなに毛嫌いするレベルじゃないと思うけどなあ。 - 名無しさん 2013-09-26 20 24 18 ↑すいません、言葉不足。 しかし300部屋でのEz-8での出撃はちょっとって思います。陸ガン、ジム頭の方が1つ上のレベルで出られるのもあるし。 - 名無しさん 2013-09-26 20 26 53 4出撃の内2回トップ取れたが・・・ - 名無しさん 2013-09-26 05 57 55 Ez-8乗りだけど イベントのコスト300部屋で乗ってはいけないね場違いだよ - 名無しさん 2013-09-26 10 32 53 大佐10のこいつはマジで信用ならない、終わった後のスコアがたまげる - 名無しさん 2013-09-25 17 08 22 まだ環八乗ってる奴はなんだ? 犬砂乗れ - 名無しさん 2013-09-25 04 35 01 お断りしますw - 名無しさん 2013-09-25 08 06 11 愚痴板へどうぞ - 名無しさん 2013-09-25 09 45 43 私も丁重にお断りいたします。足を止めての射撃って苦手だし。だから、支援に乗らないんだけどね。支援機は一等兵で卒業した^^; - 名無しさん 2013-09-25 22 08 30 そんなあなたに指揮陸ゲルゲルビー装備 - 名無しさん 2013-10-08 01 21 35 さっき砂漠でトップになれた。与ダメトップもあったけど賞賛少なめ。Ez8でトップだとそんなに変なの?ちなみに最後までサーベル振らんかった。 - 名無しさん 2013-09-24 22 06 36 味方の後ろでロケ撃ってただけですか? - 名無しさん 2013-09-25 00 00 18 サーベル振らない陸ガン背負って前線維持し続けた味方汎用を賞賛しますね・・・その場合、それとも狙撃戦になってて前線が存在しなかったのかな? - 名無しさん 2013-09-25 00 32 24 どうとでも言いな。別に後ろにいたわけでもなくちゃんと前線でロケラン撃ってたよ。まあ、格闘をしかけている味方がいたときは後ろであったことは事実だが、格闘してる味方とは別の敵に攻撃して足止めしたりしてたし、砂相手にタイマンで射撃戦も勝ってるし(この時のスナはほぼHPフル状態)。与ダメトップって書いてるだろ。状況に応じて射撃だけで対応したらこうなったってこと。それにこいつで無理に格闘行って迷惑かけてる例もあるって、下に一杯書いてるだろ?むやみやたらにサーベルぶん回すだけが戦闘じゃない。ロケラン当てるだけでも敵の動きはとまるだろ。そこんとこよく考えな、サーベルぶん回すだけしか脳のない奴らよ。 - 名無しさん 2013-09-25 02 36 04 ちなみに、勘違いして欲しくないが、これはチーム戦。当然、他の人も良い働きしてないと勝てないし、自分自身も不利な状況に追い込まれて一瞬で溶ける。ただ、自分だけの力で1位になったように感じているのなら。勘違いしてないで欲しい。俺はチームの働きの結果でしかないと思ってる。ただ、今回自分が他の人よりも命中率が高く、敵を逃さずに倒せた回数が多かっただけ。1対5とかで勝てるんならやってみろよ。俺は絶対無理だ。だから、味方には感謝している。だから、賞賛が1人にしか与えられないのがやだなって思う。全員に賞賛を送りたいのに。 - 名無しさん 2013-09-25 02 46 36 お前ええ奴やな - 名無しさん 2013-09-25 04 30 16 ありがとう。でも、俺って二面性あると思う今日この頃。ちょっとでも理不尽なこという奴には目一杯噛み付く癖があって。仕事でも理論武装して噛み付いて、「君の言ってる事は正しいと思うが、大人の対応しなさい」って言われる、情けない奴です。すまんです。 - 名無しさん 2013-09-25 22 13 08 言葉が悪いのも合わさって良い印象持てない - 名無し 2013-09-25 20 28 02 そうだね。申し訳ない。ついつい売られた喧嘩を買う癖があって。。。普段はやさしいよ~ん。 - 名無しさん 2013-09-25 22 01 54 よく見ろ。確認も含めたコメントで一方的なけんかなんかだれもふっかけてないぞ。過剰反応しすぎ。あとあなたのパーソナルなんかどうでもいいです。 - 名無しさん 2013-09-25 22 35 32 こういうすぐ過剰反応しちゃって喧嘩腰になる人がEz8に乗ってるのだと思うと迂闊に称賛できないな・・・ - 名無しさん 2013-09-26 00 39 52 まあ、ごもっともだけど他のEz-8乗りは悪くないから、きっと。でも、賞賛もらえなくて、それが「おかしい!」って言ってる訳じゃなくて、何かEz-8に対する風当たりの強さとかあってかなあって思っただけです。↓におそらくの回答が出ていてすっきりしましたよ。 - 名無しさん 2013-09-26 03 35 02 編成どうだったか分からんからどうとも言えん - 名無しさん 2013-09-25 03 15 56 必ずしもサーベル振れとは言わないけど、仲間が敵にからまれてるのに後ろから撃ってるだけの汎用は賞賛されないでもおかしくはないかな・・・。 - 名無しさん 2013-09-25 06 32 02 いや、1対1は頑張れよ。2対1にはならないようにしてるんだから。それに後ろで撃ってるんじゃなく横だったり、もっと前だったりだよ。確かにロケランのCTの間、待ってるだけで何もしないのはダメだってわかる。格闘にいくタイミングは援護になればいいけど、邪魔になったらねぇ。。。場合によっては敵と味方の戦闘域の前に出て、更なる敵の加勢を切るってこともしてるよ。後ろで撃ってたんじゃないよ~。 - 名無しさん 2013-09-25 22 00 22 1対1は頑張れよってのはなぁ、加勢切ってたってことは後ろで戦ってるのに敵に尻向けてロケラン撃ってたってことだろ?一緒に戦ってる仲間にはただの間抜けに見えてると思うぜ - 名無しさん 2013-09-26 02 53 42 そうかい?考え方の相違だね。だって更に後ろに支援機もいたしさ。その人も結局は有利な状況作れてた筈だけどね。まあ、賞賛が少なかったからあなたが思うように感じた人が多かったのかもね。ただ、こんな状態が8分間続いている訳でもなく、拠点での支援要請にも駆けつけたしね。でも、やっぱり他の人の目に付きにくいとか印象の薄い状況だったのでしょうね。 - 名無しさん 2013-09-26 03 42 09 とりあえず質問の回答だけ・・・・Ez8でトップは別に変じゃない。サーベル振らなかったのと賞賛にそこまで因果関係はないと思う。与ダメがトップでももっといい働きをした(と周りのメンバーが判断した)人が居ただけだと思う。たとえばアシストが高い人が居たとか、スコアには見えないけど味方のピンチに颯爽と現れるイケメンが居たとか。とりあえず、繰り返すけどEz8は関係ない。 - 名無しさん 2013-09-26 00 27 21 ああ!そう、そうだよね。なんかすっきりしました。ありがとう! - 名無しさん 2013-09-26 03 30 00 ああ!そう、そうだよね。なんかすっきりしました。ありがとう! - 名無しさん 2013-09-26 03 30 41 俺ジオン専で初めてここ見に来たけどこいつ叩かれるほど弱いのか?ジオンからだとこいつ結構うざいんだが - 名無し 2013-09-24 20 33 23 前はそうだったけど今は結構信用できないのが多い - 名無しさん 2013-09-24 22 14 53 いや、前から信用できないのが多い。使ってる人が多い分地雷率も高めかな。 - 名無しさん 2013-09-25 00 33 04 連携無視の奴多くない?2対1の場面でガンダムがよろけとって格で追撃しようとしても何も考えずにこいつで格闘振りにきてFFされてこかされる。とどめまでさせるのにFFのせいで逃げられることもよくあるし - 名無しさん 2013-09-24 20 05 35 今じゃガンダム乗る奴の方が増えて、ガンダムに格闘被せられることの方が多いな。あと、たまたま格闘かち合うときもあるのに、ガンダム乗る奴に限って自分優先で考える。 - 名無しさん 2013-09-24 23 37 48 どんな機体でもコンボ中の割り込みはだめだな - 名無しさん 2013-09-26 10 36 27 威力高いほうが攻撃するべきでこいつと素ガンなら素ガンが斬ったほうがいいでしょ。早く敵の数を減らせば勝ちなんだから。 - 名無しさん 2013-09-26 14 30 04 アニメのほうでも環八はグフカス(格闘機)から量産型ガンタンク(支援機)守れなかったよなぁって - おもに支援機 2013-09-24 16 49 55 アニメはどれもガトリングだけとかサーベル一刺しとか三連だけとか、このゲームに比べたらちょっとのダメージで量産タンクやられてるだろ。アニメのシーンと一緒にするなよな。 - 名無しさん 2013-09-25 02 51 50 ↑間違い。 三連× 三連ガトリング○ - 名無しさん 2013-09-25 02 58 24 遠まわしにこいつに乗ってる人は余り支援機助けてくれないよな って言いたかったのよ - 名無しさん 2013-09-25 07 52 05 そうかあ、私は支援機にも気を配ってたつもりだがなあ。連撃があると前線で戦えって勘違いしている人が多いんだろうね。これって射撃の方が強いからさ、やっぱり格闘は自衛とか支援の護衛用だよね。連撃に惑わされちゃいけないね。 - 名無しさん 2013-09-25 22 06 34 大佐部屋でこいつのHP12000とか見ると絶望する。こんなに叩かれてるのに何で修正してくれないんだ。 - 名無し 2013-09-24 16 35 34 攻撃特化型の欄消して良いよ。 - 名無しさん 2013-09-24 13 21 43 割と好きで乗ってるが、やっぱりロケランリドード中の間が持てない感じ。副兵装どうにかならんか。それがダメならHPと装甲値、格闘補正を上げるとか。特にHPと装甲は確かに陸ガンより少し上がってるが、大した事無いよね。 - 名無しさん 2013-09-24 02 16 47 バルカンで時間をつぶしてます。戦況の再把握をしながら・・・・。でも長距離スロットを12増やしてほしいとは思う。ただの贅沢だが・・。 - 名無しさん 2013-09-24 12 45 52 わかるわかる。だから開発したけど陸ガンやジム頭使ってたからリロ中の不安感がヤバくて使ってない。 - 閃光弾大好き 2013-09-24 12 48 33 リロ中は閃光から下格で瞬間的に枚数減らしたり、格闘追撃するしかないね。ローダーがなくても新型フレ付けたHP盛りでいける。とにかく前線を維持して、少しでもヘイト稼がないと。味方にまともな素ガンキャがいると大変心強いし、前線を維持する価値があると言うもの。 - 名無し 2013-09-24 16 25 38 陸ガンのコメ欄と間違えた。すまない - 名無し 2013-09-24 16 27 15 確かに辛いが、まだ距離があるのにサーベルもったりとかバルカン撃ったりしてると、あからさまにロケランリロード中ってバレるだろ。ミリ残りの敵にとどめさすとかじゃない限り、リロードしながら撃とうとしている振りしている。勿論、周辺を気にしながら救援に行ってサーベルで応戦ていうのもあるよね。でも、こいつの格闘補正が低いこともありほどほどにしてるけど。 - 名無しさん 2013-09-25 02 57 09 思ったんだけどこいつの連撃だけ減算補正無しにしたら結構使えるんじゃなかろうか?他の機体とも差別化できてオモシロそうな気がしたんだけど・・・ - 名無しさん 2013-09-23 22 28 23 最初から格闘タイプでグフカス互換として実装してくれれば良かったんだよね・・・・ - 名無しさん 2013-09-23 22 41 00 その通り。グフカスみたいにある程度射撃補正が高い格闘機なら100マシも映えるし今よりは堂々と使えただろうに - 名無しさん 2013-09-23 23 33 58 陸戦シリーズとの明確な住み分けも出来る上、BD1持ってなくてもある程度射撃戦出来る格闘なら確かにもっと嵐の中で輝けただろうな。 - 名無しさん 2013-09-27 11 48 00 最近のログ見てるとみんなチャージ5秒の先ゲルビーや射程350の兎さん、全盛期のドム突編成、連邦冬のロケランCT6秒の時代のこと結構忘れてるのかな?って思う。因みに下の方で話題になっている射プロの話だけど、仮に環八LV6が装甲デフォの素ドムLV6にロケランLV6を当てた場合ハンガー込みで一発辺り700前後の威力差がでるみたいだよ。まぁ強フレ345は昔からよく使われてたし課金ハンガー実装も割と最近の出来事だけどね。 - 名無しさん 2013-09-23 17 48 19 この機体ってさ、味方をはめようとしている敵を引き受けたり、HPあんま減ってないやつダウンさせて味方のフォロー、もしくは敵撃破をレーダー活かして広い視野でやればスコアも自然によくなるって。ハイエナしようとか、ビビリながらやるから結果でないんだよ。まじでそれを考えて欲しい、別に火力特化にしなくていいんだよ。役目が違うんだから。そんなのは支援と格闘、ガンダムたちに任せればいいんだって - 名無しさん 2013-09-23 17 43 59 そうその通り!味方をハメようとしている敵対しては確かにダウンできればいいが、ロケランで動きとめるだけでも大きい。防御型にして前線でガンダムとかのフォローが中心。フォローのためにやっぱりロケランの一択だね。時には孤立してる支援機を撃破ってのもある。その際は、補正の低い格闘はここでって時だけにして射撃中心で。 - 名無しさん 2013-09-25 03 07 23 こいつてアプデで1回ぐらい強化されたか? - 名無しさん 2013-09-23 13 53 06 本体が強化された事あったっけ・・・ - 名無しさん 2013-09-23 16 03 36 記憶に無い・・・ロケランの弾減らされたぐらいしか覚えてない - 名無しさん 2013-09-23 16 18 14 ロケラン性能だけだよな 機体強化が1回もないって事は完成された機体って事か - 名無しさん 2013-09-24 01 21 26 ジオンは割とHP盛りして前線に残れるようにしてるひと多いけど、連邦汎用(特に環八とジム頭)は火力盛りでHP12100とかばかりだよね。本当に迷惑だ。火力よりHP上げた方が結果的にダメージは多く与えられると思うんだけど違うかな? - 名無しさん 2013-09-23 11 12 11 ゲルとかドムとか、火力振らなくてもタックルから相打ち覚悟のサーベルで大ダメージ狙えるという所も結構あると思う。Ez8で同じとしてもダメージ半分も行かないからね。ただ、だからといって単発2000程度の攻撃にシャプロもりもりは正しい選択だとはあまり思えない。 - 名無しさん 2013-09-23 13 36 44 装甲盛ってフレームほぼいれてないのもけっこういる - 名無しさん 2013-09-23 17 17 47 ks格闘が汎用斬ってるとき砂の脚を折る仕事があるから射プ極にしてる。大佐だろうと野良は野良だわ - 名無しさん 2013-09-23 21 40 17 この機体が編成にいると、どうしても負けを予感してしまう - 名無しさん 2013-09-23 10 56 49 実際かなり負けこむ。フレーム少なめで複数とか(大佐) - 名無しさん 2013-09-24 03 02 50 環八はコスト-50しないとダメなレベルだろ そして4:4 5:5部屋では乗るな - 名無しさん 2013-09-22 18 32 11 コスト増やしてでも耐久力、近接攻撃力を主人公機体レベルにしていただきたいところ。あと、見掛け倒しのバルカンもアレックスのガトとは行かなくてもBDの胸マシの劣化版くらいにはなって欲しい。 - 名無しさん 2013-09-22 20 36 24 威力見るとジムにすら負けてるのが悲しすぎる・・・バルカンぇ - 名無しさん 2013-09-23 06 30 22 ただこれ、設定では頭部のバルカンと対人機関砲だから。この弱さは原作の設定に忠実といえば忠実だと思う。でも、ロケランとサーベルだけって厳しいことがありますね。 - 名無しさん 2013-09-26 03 54 10 意味わかんねーこと言ってんじゃねーよ、テメーがへたくそなだけだろうが。 - 名無しさん 2013-09-22 22 44 13 まともな意見も言えない坊やが他人に文句を言える権利はないよ - 名無しさん 2013-09-22 23 03 03 どの機体でも同じだが、階級や機体レベル、編成によるだろ。 - 名無しさん 2013-09-22 23 07 04 こいつはどの編成でもお荷物 - 名無しさん 2013-09-24 10 22 14 ジム頭や陸ガンより安くなる訳が無い。具体例も無く機体批判するコメは頭の悪く見えるからやめときな。 - 名無しさん 2013-09-23 05 53 43 一応基礎性能はそこそこ高いんだけど、副兵装が酷すぎるんだよね・・・コストの割に初期HPも低いし - 名無しさん 2013-09-23 11 16 33 だよな。バルカンの威力上げるか、HPあげるかしてほしいわ - 名無しさん 2013-09-23 17 34 05 想像以上に殺伐としたコメ欄でワロタww ジオン専としての意見だけど、環八は脆いから前にでるな。でたらジオンの高火力で一瞬で溶ける。バランサーと連撃は騙されやすいが自営用だから、普段はロケランでも撃っとけ。サーベルは前線が維持できないようなら使え。 - 名無しさん 2013-09-22 17 19 22 そんな運用しかできない機体ならもはや編成に必要ない機体だがな - 名無しさん 2013-09-22 19 26 35 犬砂Ⅱの立ち回りですね。Ez8でやっちゃ駄目ですね。 - 名無しさん 2013-09-22 20 42 09 それはどうだろうな?俺は耐久を積めるだけ積めて前に出るのがいいと思う。脆いと感じるのは火力特化にしてる奴、仲間からの支援が届かない位置で戦う奴を相手にしてるからじゃないか? - 名無しさん 2013-09-22 19 47 21 ジオン専、連邦専てのはこのゲームの闇だから触れない方がいい自分の都合のいい事しか見ないからお察し - 名無しさん 2013-09-22 20 15 47 脆いのは火力カスタムに振りすぎなだけであって、機体の所為じゃない。Ez8は連邦汎用のなかでも比較的硬い方、なのに勘違いしてシャプロ積んで後ろからロケラン撃ってるだけとか前線崩壊させる運用が一番よくない。後ろから撃つだけなら支援機またはWDジムⅡへの乗換えを強くお勧めしたい。 - 名無しさん 2013-09-22 20 33 39 うむHP盛って前線に立つ機体だわ - 名無しさん 2013-09-22 20 47 45 EZ批判派がジオン専になりすませてんじゃねーよ。ジオン専の奴がEZのコメみる訳ねーだろボケ!! - 名無しさん 2013-09-22 22 45 41 俺にはどっちかというとEZ擁護派が射撃強化して引きこもる運用を容認させるためのコメントに見える。 - 名無しさん 2013-09-23 01 33 15 カスパ次第じゃない HP16400 射84 格62でやってるけど十分活躍できるよ - 名無しさん 2013-09-23 08 45 17 次のイベント戦でのコスト300制限だと課金が使えないEz8は控えて陸ガンにした方がいいでしょうか?? - 名無しさん 2013-09-22 16 25 17 コスト制限なら陸ガン系有利だしね - 名無しさん 2013-09-22 16 26 55 BZ汎用で出るなら課金機に乗れるこいつがいいと思う。でもRPを競うイベントだからおそらく味方は支援機で埋まる。どちらに乗ろうが、RP捨ててフォローに徹する形になるだろうな - 名無しさん 2013-09-22 19 08 00 間違えた。×課金機に乗れるこいつ ○課金機に乗れる陸ガン - 名無しさん 2013-09-22 19 09 02 BRが廃れた現在ではEz8のロケラン持ちが随分増えたなと思う。 - 名無しさん 2013-09-22 14 04 13 イメージなんだけど、EZ乗りは格闘機上がりが多く武闘派で、自分が活躍したいし早く敵を殲滅することを重視する人。陸ガン乗りは支援機上がりが多く、防御派で縁の下の力持ち的な、いかに自軍の戦力を維持しつづけるかを重視する人。戦闘スタイルの違いなだけでどちらも間違いではないと思うんだがな。 - 名無しさん 2013-09-22 13 49 12 そのとうりやと想うよ。実際に俺もジオンではほとんど格闘に乗っとるし - 名無しさん 2013-09-22 15 45 30 弾切れするとサーベル1本だけと嘆く人いるけど、オレは戦闘モードを格闘機用に切り替えてるな。LAで鍛えた立ち回りで、緊急回避ある格闘機と思えばなんとかなるもんよ。 - 名無しさん 2013-09-22 02 01 23 弾が切れそうなときこそ、広いレーダーを使ってサーベルで出るべきか、下がるべきか、援護が必要な味方が居ないかを判断するべきとき。一歩先を見据えた行動ができればEz8も味方に歓迎される運用が出来るはず。 - 名無しさん 2013-09-22 20 40 46 自分の身は守れるけど、味方を助け辛いのが問題。さらに言うと、追撃がサーベルしかないのが分かってる分ジオンはやりやすい。レーダー見てきちんと立ち回ればなんとかなるけどね。 - 名無しさん 2013-09-23 05 59 41 こいつでエースになっちゃた - 名無しさん 2013-09-21 11 18 55 しかも、3戦連続。勝ったけど非常に申し訳ない気分になる。案の定賞賛少なめ - 名無しさん 2013-09-21 11 20 48 HP盛りで、フレーム勲章つけて出たが、落ちにくくなったな。それで支援の射線を塞いでいなければ、支援機のいい壁になれてたと思う。ただ、DBL2と射プロ中心でカスパしてたときよりミリ残りが多いかな。敵の攻撃に当たらなければ射補多めにするんだが。しばらくHP盛設定でいってみる。 - 名無しさん 2013-09-20 21 55 07 ついでにスラスター盛ればすばやく戦場に復帰できるようになったぜ。 - 名無しさん 2013-09-21 01 18 03 俺はそれにクイブつけてマルチさをだしてます。 - 名無しさん 2013-09-21 08 25 29 編成次第でジム頭と使いわけてるな。支援やライフル持ちが多めならジム頭。支援の火力低そうだったりしたら、コイツやな。あと止め役がしっかりいる時はGPO1でwww - 名無しさん 2013-09-20 17 31 54 愚痴は愚痴板でどうぞ。ここは愚痴を吐く場所ではありません。 - 名無しさん 2013-09-20 14 46 32 陸ガンとの比較がよくされているようだけど、閃光FFはかなり迷惑。やってる人も自覚がないのか格闘FFよりも謝罪がこない。 - 名無しさん 2013-09-20 14 25 41 五十歩百歩だわ - 名無しさん 2013-09-20 14 34 00 環八がサーベル持ってて陸ガン閃光FFくらったら環八の立ち回り地雷。環八がロケランを持っていて陸ガン閃光FF貰ったら陸ガンが地雷。環八の機体特性と陸ガンの基本コンボを考えるとこんな感じ - 名無しさん 2013-09-20 17 19 20 自己中 - 名無しさん 2013-09-21 13 19 51 ここまで叩かれても乗りつ続ける環八はもはや名機だなw 試合には勝てんけどね - 名無しさん 2013-09-20 08 30 54 迷機 - 名無しさん 2013-09-20 11 20 15 勝ってるけどなあ・・・HP盛りで前線維持しつつ敵格闘を迎撃してりゃー与ダメトップでリザルト上位で勝利とかザラなんだがなあ - 名無しさん 2013-09-21 13 36 15 HP上げない人、多い。 - 名無しさん 2013-09-20 07 24 30 ロダはやめなさいロダは - 名無しさん 2013-09-20 02 39 41 陸ガンでもこれでも、支援護衛したり2、3体に囲まれそうなのを援護して逃がしても逃がした人は同じ事してくれない - 名無しさん 2013-09-19 23 31 47 陸ガンは支援護衛っていうより前に出るスタイルでしょ? - 名無しさん 2013-09-19 23 52 08 そうですね、すみませんただ味方だと、どちらも前に出ないのにBZ範囲で足止めとか護衛もしないという事でした - 名無しさん 2013-09-20 22 57 55 この木偶の坊に乗らずジムコマ乗って攻撃回転上げてくれ - 名無しさん 2013-09-19 14 15 20 ジムコマ推奨はどうなのさ? 全然種類が違う機体だと思うんだけど。 - 名無しさん 2013-09-19 14 20 26 ジムコマなんてよくて少佐あたりまでだろ、新フレlv2追加で体力2万前後ある機体ゴロゴロいるのにジムコマとかマジで勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2013-09-19 14 28 27 ジムコマも上位階級じゃあれだがez8も止めて欲しいわ、素直に陸ガン乗れっての - 名無しさん 2013-09-19 18 16 03 閃光使っても、硬直してる相手に反撃されて意味が無い事が多いからこっち使ってる - 名無しさん 2013-09-19 21 43 43 俺は閃光→下格でしばらく封殺できる奴とかも多いから陸ガン派。環八も悪くないけど、ロケランの弾切れ中の脆さが苦手だし。 - 名無しさん 2013-09-19 21 52 51 陸ガンもEz8moだってガンダムと比べたらジムコマ寄りの機体だろ。閃光があってもロケラン機ではハイバズ機に回転率では勝てないっての。 - 名無しさん 2013-09-20 02 47 06 訂正:「陸ガンもEz8もガンダムと比べたら~」ね。下の別ツリーにもある通り、陸ガンとEz8の差は誤差レベルだと思うんだが。 - 名無しさん 2013-09-20 02 55 46 閃光の有無が誤差なわけはない - 名無しさん 2013-09-20 03 00 38 「陸ガン(コンボによる高い拘束力)ーEz8(連撃+レーダー)=0に近い」ってこと? - 名無しさん 2013-09-20 15 25 49 量ガンとかいれてのんびり戦いたいなら陸ガンだけど、砂系とか入れてぱっぱと捌いていきたいなら環八ってとこだろう。 - 名無しさん 2013-09-20 17 13 06 環八よりまし - 名無しさん 2013-09-20 01 39 17 何を根拠に? そもそもジオン相手に近接戦を仕掛けないとほとんどダメ稼げないジムコマは機体性能としては大したことない。確かに使いやすいけど、ジムコマで活躍できるならガンダム乗ればいいってなるしな。 - 名無しさん 2013-09-21 01 26 49 釣りだよな? - 名無しさん 2013-09-19 14 26 47 まぁ、ジムコマでも使えってぐらいロケを移動中の敵に当てなかったり連撃目当てにブンブン格闘振ったりメイン火力と勘違いしてロダ 補正ガン振りが多いってのは分からないでもない…しかし実際人気ありすぎだろうEz8、いない方が珍しい位だ - 名無しさん 2013-09-20 01 35 13
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リディ少尉....! - 2017-12-21 21 53 41 ごめん下の「縛り」に対して - 2017-12-21 21 53 58 ν サザビーの演出追加にちなんで、「タックル演出できそうな組み合わせ」縛り(難しいかなぁ)「り」からで。 - 2017-12-01 07 58 56 クロスボーンX1! - 2017-11-06 20 26 40 訂正!!クロスボーンX2...1じゃどの道"ん"じゃないか! - 2017-11-06 20 27 17 マ・クベ - 2017-10-28 09 05 17 ベルトーチカ - 2017-10-28 12 52 18 カイ・シデ・・・・すまん - 2017-10-30 19 47 15 ガデム - 2017-11-04 22 43 05 武者號斗丸(ゴッド丸) - 2017-11-27 10 23 49 オルバ・フロスト - 2017-10-18 17 38 23 トランザム - 2017-10-18 18 00 51 ムラさブラスター - 2017-10-21 11 49 05 ムラマサブラスター - 2017-10-21 11 50 04 タドルレガシ・・・ダブルオークアンタ(ELS) - 2017-10-23 20 06 54 しまった!タじゃなくてダじゃないか!・・・ - 2017-10-23 20 09 54 止まるんじゃねぇぞ... - 2017-09-30 10 01 58 ゾック - 2017-09-30 23 22 20 クーデリア - 2017-09-30 23 32 19 アストレイ - 2017-10-01 08 20 28 イザー・・・(またクになってしまう‼‼)・・・イザーク・ジュール - 2017-10-03 08 46 23 ルナマリア - 2017-10-06 00 58 50 アインラッド - 2017-10-06 03 23 55 ドラッツェ - 2017-10-06 05 20 29 エクシア - 2017-10-06 21 27 16 アリオス - 2017-10-10 10 11 59 ストライク - 2017-10-10 12 01 10 クシャトリア - 2017-10-10 15 17 28 訂正。クシャトリ「ヤ」 - 2017-10-10 15 18 33 ヤクト・ドーガ - 2017-10-10 18 13 06 ガザC - 2017-10-11 21 18 48 シャア専用ズゴック - 2017-10-11 21 33 12 クィン・マンサ - 2017-10-13 03 56 06 サイコ・フレーム - 2017-10-13 08 07 26 ムットゥー - 2017-10-13 19 26 53 ウーフェイ - 2017-10-17 17 15 00 イージス - 2017-10-17 17 24 53 スサノオ - 2017-10-18 08 41 28 Oガンダム - 2017-11-04 21 22 06 オーガスタ研究所 - 2017-10-20 18 30 49 ヨーロッパ戦線用グフ - 2017-10-21 20 31 38 フォウ・ムラサメ - 2017-10-23 09 11 37 メッサーラ - 2017-10-23 19 19 48 ライトニングガンダム - 2017-11-09 21 38 32 グフイグナイテッド - 2017-11-09 22 24 24 ドーベンウルフ - 2017-11-11 11 48 53 フリーダム - 2017-11-11 13 51 00 ムラマサブラスター - 2017-11-12 02 21 42 タイタス - 2017-11-12 02 29 26 スーパーガンダム - 2017-11-15 18 33 05 ムーバブル・フレーム - 2017-11-25 18 01 23 君たち、このゲームは無効だ(木主 - 2017-10-24 00 11 27 えっ?なんで - 2017-10-24 18 49 28 木主です。ええと、"この止まるんじゃねぇぞ"ってのはそろそろしりとり板停止するかもなってことに危機感を覚え書かせてもらったんですよ、実は...今のところ杞憂で終わってますが - 2017-11-06 20 25 33 あっそうだったの。じゃあ止まらないよ。 - 2017-11-09 21 39 12 ガンダムの歌の歌詞だけでしりとりぃ~ 「あ」からね - 2017-09-12 19 11 53 嵐の中で輝いて - 2017-09-12 19 13 17 てても冷たい指先 - 2017-09-12 19 33 47 君よ~走れ - 2017-09-12 19 40 12 レーズンいぱいでうれしいな~♪ - 2017-09-13 14 03 27 何故に人は彷徨うソルジャー抗い - 2017-09-13 14 27 49 色あせな~い~ 熱い思~い - 2017-09-13 16 38 45 井森みゆきを抱いて~♪トゥナーイ♪ - 2017-09-13 16 59 25 今は動けない~それがさだめだけど諦めはしない - 2017-09-13 17 50 07 一瞬の~ 光へと導いて~ - 2017-09-13 19 50 34 手がー叫んでーいーるー明日へとー走れー - 2017-09-14 03 45 45 蓮舫ー♪ふりむかないで 宇宙のかなたに 輝く星(二重国籍)は アムロー♪ - 2017-09-14 04 02 56 ロよー 月のやみにかくしたはかなき夢がー ささやくよー - 2017-09-14 21 54 36 れが、成れの果てなの~認めないで立ち向かった - 2017-09-16 17 22 44 たーんえーたーん♪たーんえーたーんたーんえー - 2017-09-17 01 08 42 永遠に~♪(間奏~二番)アムロ~アムロ~振り向かない - 2017-09-17 11 11 17 今は動けない それが運命(さだめ)だけど あきらめはしない もう目覚めたから ~Z・刻をこえて~より - 2017-09-18 01 06 56 ライリー、ライリー、ライリー、リラー、命かけて(初代 砂の十字架 ) - 2017-09-18 05 06 27 て 羽ばたく宇宙 限界のない 夢を描く 遥か (LAST IMPRESSION) - 2017-09-21 19 22 43 壁にもたれて 一晩中 考えてみたんだ 自分のこと 選んだ行く先はここでいいのか?(みんな大好きAGEのOPより) - 2017-09-30 11 56 07 これアレか、雑談板でしりとりの木が立ってた時に一悶着あったのでこっちに移した感じか? それじゃ、NEXTに参戦して欲しい機体縛りで、「ストライクノワール」 - 2017-09-11 17 55 12 ルプスレクス - 2017-09-12 16 32 28 スペリオル(ガンダム) - 2017-09-12 16 43 03 ルシファー - 2017-09-12 17 28 52 アルケー - 2017-09-12 19 50 46 ケンプファー またファですまんな - 2017-09-12 20 40 33 じゃあ「ア」からね。アウド村 - 2017-09-12 21 56 21 アウドムラは拠点でもう出てるし、アトラス - 2017-09-12 22 15 27 ルール忘れてた、申し訳ない。スローネドライ - 2017-09-12 22 41 05 インペラドール ···絶対無理だな。 - 2017-09-13 17 19 13 ルナタンク(白目) - 2017-09-13 19 51 11 「クアンタ」ルナタンクは第三勢力としてなら・・・ - 2017-09-14 19 17 48 今回ターンA着たし“ターンX”のス。 - 2017-09-14 22 00 25 スレイヴレイス - 2017-09-15 22 14 50 スーパーガンダム - 2017-09-15 22 54 36 武者 インペラドールよりはまだ希望が··· - 2017-09-16 16 05 51 シャア専用ザク - 2017-09-17 09 21 12 クスィ 改行しました - 2017-09-17 11 52 10 イクスェス - 2017-09-17 21 30 31 スローネツヴァイ - 2017-09-18 19 22 03 イフリートナハト - 2017-09-19 19 43 06 トルネード SDオリジナルは無理か・・・ - 2017-09-19 19 58 03 ドーベン・ウルフ(SDは無理だろうな...) - 2017-09-19 21 20 19 フルアーマー百式改 - 2017-09-19 21 48 40 インパルス ストライクと差別化するために戦闘中に換装してくれ - 2017-09-20 03 08 25 スサノオ - 2017-09-27 12 47 39 オデュッセウス 当然ペーネロペーユニットもセットで - 2017-09-29 18 56 51 スローネ - 2017-09-30 11 57 24 ネモ - 2017-09-30 13 19 21 モスク - 2017-10-01 15 55 15 クイン・マンサ - 2017-10-11 17 25 35 (FA-ZZが居るんだし、クィン・マンサが第三勢力に来てもおかしくないよなぁ・・・)サンボルから、「サイコザク」 - 2017-10-13 20 07 49 クロスボーンX2(ツ) - 2017-10-16 12 04 37 ツヴァイ スローネいれなくてもいい・・・よくない? - 2017-10-21 21 26 59 ゼク・ツヴァイとかもいるんだよなぁ。イナクト - 2017-10-23 09 12 58 トールギスlll - 2017-10-25 20 11 11 Ⅲ(スリー)...り.......リ...リ・ガズィ - 2017-10-26 09 58 57 イフリートシュナイド - 2017-11-09 21 42 14 ドアンザク (改行しました) - 2017-12-29 09 38 17 ごく普通なしりとり開始。但し、「○○ガンダム」のガンダムは抜きで。新枝はいくつ付けてもOK。それでは……エールストライク - 2017-09-10 11 28 44 クシャトリヤ - 2017-09-10 12 35 05 両隣に初期機体 - 2017-09-10 12 53 44 ミス - 2017-09-10 12 54 39 ヤクト・ドーガ - 2017-09-10 14 24 41 ガンダム - 2017-09-10 14 51 49 ムラサメ - 2017-09-10 15 50 45 メッサーラ - 2017-09-10 20 07 20 ランチャーストライク - 2017-09-11 05 43 05 クアンタ - 2017-09-11 18 11 06 ターンエー - 2017-09-11 21 43 40 エクシア (見にくいから勝手に直した、すまない) - 2017-09-11 22 58 03 アッシマー - 2017-09-11 23 10 33 (ガンダム)マークツー - 2017-09-11 23 19 38 ウイングゼロ - 2017-09-11 23 29 08 ロッキャン! - 2017-09-12 10 37 17 しゅうーりょおー! - 2017-09-12 21 56 51 クィンマンサ - 2017-09-10 14 52 18 ガンダム(初代)・・・だめ? - 2017-09-10 14 52 28 ムサイ - 2017-09-10 22 55 09 イージス - 2017-09-11 18 03 07 ストライクダガー - 2017-09-12 17 11 58 ガードブレイク - 2017-09-12 18 37 25 クレイバズーカ - 2017-09-12 19 03 40 カオス - 2017-09-20 08 49 46 スローネ - 2017-09-30 11 57 53 ネロブリッツ - 2017-09-30 22 51 23 バトネク「ほっこり」ネタしりとり~。※100%ほっこりネタのみ! - 2017-09-10 01 40 53 死神が丸見え - 2017-09-10 01 41 58 エールが一生懸命(低PLマッチ) - 2017-09-10 01 43 04 一か八かの素00ゲロビ - 2017-09-10 01 44 28 Bダッシュするアッガイ - 2017-09-10 01 51 59 いらない子のボール - 2017-09-10 01 58 46 留守だと思って行った中継にしゃがんでる敵機 - 2017-09-10 02 13 40 キャラの顔・髪・服のモロ被り - 2017-09-10 02 31 45 期待外れのストライクフリーダム - 2017-09-10 02 47 27 期待外れのストライクフリーダム→理解不能の被撃破数をほこる味方をリザルトで見た時 - 2017-09-10 03 00 01 無敵ガード中のフォビ丼にゼロカスとストフリが全弾マニュ射 - 2017-09-10 03 20 28 しゃがむアッガイ(鉄板) - 2017-09-10 07 31 21 イージスで活躍すると褒められる - 2017-09-10 07 35 16 ルーキーからのお礼 - 2017-09-10 08 34 59 いらない素材ばかりのリザルト - 2017-09-10 10 46 20 トールギスが開幕おすわり - 2017-09-10 11 38 10 両隣に初期機体 - 2017-09-10 12 54 21 痛々しい開幕初期の味方同士のマニュ殴り合い - 2017-09-10 13 54 55 イフ改はヒート・ソード持ってるだけ - 2017-09-10 16 44 05 蹴りがメインのヘビア - 2017-09-10 20 30 30 危ないカケはするな、脳筋プッパはやめてウィングかすたむ - 2017-09-10 20 46 24 無理して撃ったゲロビで素00黒煙モクモク - 2017-09-10 23 00 25 くどい救援要請に味方三名の「やられたいのか!?」 - 2017-09-11 00 08 40 狂ったようにビグザムのバリアにビームを打ち込む味方・・・ - 2017-09-11 00 11 29 たった一人で第三勢力(シャンブロ)と戦う - 2017-09-11 00 56 39 嘘だといってよ!と言っていた味方の戦績がジョーク - 2017-09-11 01 34 03 くっ、ころ(爆散) - 2017-09-11 01 42 50 ロッキャンだらけのスキル選択だったあの頃 - 2017-09-11 11 54 54 ロックオンしてないのにまぐれで当たっちゃった♪ - 2017-09-11 17 57 16 たまたまゲロビが外れてくれてマニュ射! - 2017-09-11 18 14 35 やばいくらい固すぎるFAZZの装甲 - 2017-09-12 03 54 47 嘘だろ・・・敵拠点に撃たれる敵 - 2017-09-12 19 02 19 気が狂いそうになる御仕置きマッチング - 2017-09-13 10 47 52 グゥレイト‼‼‼‼開幕早々C凸して、ゲロビ爆散する訓練機バスター - 2017-09-13 11 17 43 頼むからサッカーやめてくれ - 2017-09-13 11 29 56 劣勢なのに、複数に単機突撃 - 2017-09-13 19 58 36 今日も負けだな 俺一人でサッカー見物(味方vs敵) - 2017-09-14 09 15 46 つらいね‼ノリのいい味方が、意気投合でザク3機‼ - 2017-09-30 11 53 57 ギャンが単騎で拠点攻め、『囮はまかせろ』 - 2017-10-03 01 01 25 ロッキャンとデストロイを発動した直後に核で溶けるバンシィ - 2017-10-17 17 21 11 いい加減なマッチング2800VS3800に開幕みんなでお疲れ様 - 2017-10-24 14 34 01 まぁいつもの顔ぶれだよね♪自分以外お手軽機体(ゼロカス、FAZZ等) - 2017-11-27 10 09 54 ここでは愚痴言わずしりとり板なんだからしりとりしようぜ! バンシィ -- 2017-09-10 00 21 06 イージス -- 2017-09-10 00 25 01 ストライクフリーダム(ドヤァ( ˘ω˘ ) -- 2017-09-10 01 05 32 ムサイ - 2017-09-10 01 21 12 ム、ム、ム・・・( ˘ω˘ )スヤァ - 2017-09-10 01 26 26 ムーラフラガ!! - 2017-09-10 01 57 17 ガウンランド(Vに出てきたアレキサンドリア級) - 2017-09-10 09 05 40 ドラッツェ - 2017-09-10 09 08 07 エクストリーム - 2017-09-10 10 45 16 ムットゥー - 2017-09-10 23 03 17 うさん臭いジャンク屋ジュドーアーシタ - 2017-09-30 11 58 56 ターンエー - 2017-11-01 12 08 51 りんご -- 2017-09-09 23 58 48 ゴールドスモー -- 2017-09-10 00 11 53 モルゲンレーテ - 2017-09-10 01 58 11 アムロ -- 2017-09-09 23 09 06 ローゼンズール(しっかし雑談板も何がダメかわからん様になってきたなps3の話題は不快な人が居てもok.ガンダムしりとりは不快な人が居るからout?…ガンダムしりとり不快云々ってやり取り愚痴は愚痴板~っぽいんだけど) -- 2017-09-09 23 23 41 ルールカ - 2017-09-10 09 04 15 カテジナ.ルース - 2017-09-10 11 05 37 スローネ(本日三回目) - 2017-09-30 11 59 27 ネモ - 2017-10-18 11 59 37 モビルアーマー - 2017-10-18 18 01 58
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2016/06/24アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 20 09 48 対艦刀の威力を修正しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 08 17 59 lv3 lv4の必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 00 33 11 機動力は普通でビーム装甲やわやわ、接近戦の機体だから寧ろ被弾考慮して寧ろ、装甲高くするべきだろ、 - 名無しさん 2015-12-21 14 33 17 さすがに甘え、短所なくしてどうすんだよ。 - 名無しさん 2015-12-24 15 20 49 ブーメラン発射時に慣性でスライドするようになってる?元からだったっけ? - 名無しさん 2015-12-15 15 29 40 いや、前はヒートロッドみたいな仕様の武器だった気がするぞ。違ったっけ。 - 名無しさん 2015-12-18 13 08 36 元は止まって撃ってたはず 使いやすくなったね - 名無しさん 2015-12-19 23 32 40 2015/12/14のアップデート情報を反映 - 琢磨 2015-12-15 10 55 37 ニコル斬りはありますか? - 名無しさん 2015-12-12 21 16 46 横格ならそれっぽい感じに斬れる・・・・・がニコル斬りとして設定されている格闘はない - 名無しさん 2015-12-12 21 37 54 コイツの居場所はどこにあるのか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 14 09 44 グフカス出ないんでこれ極めようと思います。 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 02 耐ビーム装甲低すぎて瞬殺される・・・ - 名無しさん 2015-11-05 17 22 46 特殊攻撃2の対艦刀の用途が分からない…ノーロックで密着した相手を斬るぐらいしか思いつかない…。 - 名無しさん 2015-10-22 09 10 20 なんで武器の名前が原作と違う?ビームブーメラン?ロケットアンカー? - 名無しさん 2015-10-17 01 10 59 種系は基本だいたいそうだよ。名前解りやすくせんでもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-10-17 03 11 18 種は正式名称がアホみたいに長いからね ストフリとかが良い例じゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 14 20 10 名前のカッコ良さを追求した結果がこれだよ! - 名無しさん 2015-10-19 20 20 12
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管理コスト削減のために本ページは 廃止 となりました.更新は不要です このページはなに? 編集時注意事項ページが溢れた際の更新の仕方 機体一覧(2019/05/02時点)連邦軍 ジオン軍 過去のアップデートページ アップデート情報2019/05/23 14 00 Ver.0111.0193 2019/05/16 14 00 Ver.0111.0191 2019/04/25 14 00 Ver.0111.0184 2019/04/11 14 00 Ver. 0110.0178 2019/04/04 14 00 Ver. 0110.0175 2019/04/03 17 00 2019/03/28 14 00 Ver. 0109.0170 2019/03/21 14 00 Ver. 0109.0170 2019/03/14 14 00 Ver. 0109.0167 2019/03/07 14 00 Ver. 0109.0164 2019/03/01 16 00 Ver. 0109.0162 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 編集時注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. ページが溢れた際の更新の仕方 +クリックして閲覧 画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択 ページ名称を アップデート/201xxxxx~ (xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう. 作成されたページを再度編集状態にします.古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい. 添付画像は新規ページに引き継がれません. コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで. ページ作成・編集を終えたら 左メニュー の アップデート 欄に新しいページのリンクを追加します. 最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します最新アップデート情報収集 最新アプデ情報収集 機体一覧(2019/05/02時点) 連邦軍 強襲 汎用 支援 ジム・ライトアーマージム・ストライカージム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマー ジムジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・インターセプトカスタムFBジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタム陸戦型ジム陸戦型ガンダムガンダムEz8ブルーディスティニー3号機スレイヴ・レイスガンダムガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作1号機Fbガンダム試作3号機ステイメン ジム・キャノンデザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビーガンダムマドロック ジオン軍 強襲 汎用 支援 ヅダザクⅠザクⅡFS型(SM)サイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムアッガイズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMデザート・ゲルググドラッツェブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ ザクⅠ(GS)ザクⅡザク・マインレイヤーザクⅡS型ザクⅡFS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ゲム・カモフゾゴックハイゴッグイフリートドムリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクガッシャゲルググ先行量産型ゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースガルバルディαケンプファードラッツェ改 ヒルドルブザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノンザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ビショップジュアッグギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]陸戦型ゲルググゲルググ・キャノンゲルググJザメル 過去のアップデートページ 2017/09/19~2018/10/23 2018/10/24~2019/02/28 アップデート情報 2019/05/23 14 00 Ver.0111.0193 ユニット関連の調整 ガンタンク機体HP増加Lv1:12000 → 13000 Lv2:13000 → 14500 Lv3:14250 → 16000 耐ビーム補正上昇Lv1:14 → 23 Lv2:16 → 27 Lv3:18 → 31 移動を止めた際の慣性による移動量を減少 地上での左右移動時の移動速度を上昇 しゃがみ時の旋回速度を上昇 4連装ボップ・ミサイルx2の調整射程低下Lv1:500m → 450m Lv2:505m → 455m Lv3:510m → 460m リロード速度を短縮10秒 → 7秒 120mmキャノン徹甲榴弾x2射程延長 650m →750m 射撃時の弾速を上昇 120mmキャノン榴散弾x2切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 ザク・タンク[砲撃仕様]機体HP増加Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 13000 Lv3:12000 → 15000 耐実弾補正低下Lv1:20 → 16 Lv2:22 → 20 耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 10 Lv2:10 → 12 Lv3:12 → 14 耐格闘補正上昇Lv1:2 → 7 Lv2:4 → 9 Lv3:6 → 11 スピード増加100 → 110 移動を止めた際の慣性による移動量を減少 左右移動時の移動速度を上昇 しゃがみ時の旋回速度を上昇 180mmキャノン[HE弾]射程延長 650m →750m 射撃時の弾速を上昇 180mmキャノン[type3]切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 車載用ミサイル・ランチャー威力増加Lv1:170 → 220 Lv2:178 → 270 Lv3:187 → 320 射程距離低下500m → 400m 弾数低下12 → 6 連射速度上昇178発/分 → 237発/分 よろけ値上昇4% → 20% 兵装使用後の硬直時間を軽減 量産型ガンタンク機体HPLv3~4増加Lv3:13500 → 14000 Lv4:15000 → 15500 耐実弾補正Lv2~4上昇Lv2:22 → 23 Lv3:24 → 26 Lv4:26 → 29 耐ビーム補正上昇Lv1:2 → 9 Lv2:4 → 12 Lv3:6 → 15 Lv4:8 → 18 耐格闘補正低下Lv1:2 → 0 Lv2:4 → 0 Lv3:6 → 0 Lv4:8 → 0 スピード増加105 → 120 移動を止めた際の慣性による移動量を減少 左右移動時の移動速度を上昇 旋回速度を上昇51 → 60 4連装ガン・ランチャーx2の調整威力上昇Lv1:60 → 80 Lv2:63 → 84 Lv3:66 → 88 Lv4:69 → 92 射程低下Lv1:500m → 400m Lv2:505m → 405m Lv3:510m → 410m Lv4:515m → 415m リロード時間短縮10秒 → 7秒 よろけ値低下9% → 8% 120mmキャノン徹甲榴弾x2射程延長 650m →800m 射撃時の弾速を上昇 120mmキャノン榴散弾x2切り替え時間短縮2秒 → 1.5秒 ズゴック耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 24 Lv2:16 → 26 スラスター増加 55 → 60 スキル クイックブーストレベル上昇Lv1 → Lv3 クロー・バイス・ビーム発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 オーバーヒートの復帰時間増加7秒 → 8秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 高機動型ゲルググDP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 スキル 脚部特殊緩衝材 Lv1付与 MMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 先行量産型ゲルググMMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 Lv3:101 →132 Lv4:105→138 ドム・トローペンMMP-80マシンガン威力増加Lv1:92→120 Lv2:96→126 スキル クイックブーストジャンプ時の溜め時間の短縮値スキルLv1:「5%」→「10%」に上昇 スキルLv2:「10%」→「20%」に上昇 スキルLv3:「15%」→「30%」に上昇 脚部ショックアブソーバージャンプ後の脚部負荷軽減値スキルLv1:「5%」→「15%」に上昇 スキルLv2:「10%」→「20%」に上昇 スキルLv3:「15%」→「30%」に上昇 回避行動後の脚部負荷軽減値スキルLv1:「5%」→「10%」に上昇 スキルLv2:「5%」→「10%」に上昇 スキルLv3:「5%」→「15%」に上昇 2019/05/16 14 00 Ver.0111.0191 ユニット関連の調整 グフ(VD)機体HP上昇Lv1:10000 → 11000 Lv2:11000 → 12000 スピード上昇125 → 130 移動中の挙動を調整 スラスター上昇50 → 55 近距離パーツスロット増加Lv1:7 → 9 Lv2:9 → 11 中距離パーツスロット増加Lv1:6 → 7 Lv2:7 → 8 遠距離パーツスロット増加Lv1:3 → 4 Lv2:4 → 5 ヒート・ロッド[強化型]の調整威力上昇Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 イフリート・ナハトHP上昇Lv1:11000 → 12000 Lv2:12000 → 13000 耐格闘補正上昇Lv1:16 → 26 Lv2:18 → 28 コールド・ブレードの調整威力上昇 Lv1:2100 → 2300 Lv2:2205 → 2415 コールド・クナイの調整威力上昇Lv1:500 → 800 Lv2:525 → 850 コールド・クナイx2の調整Lv2威力上昇Lv2:892 → 900 グフ・カスタム耐格闘補正上昇Lv1:18 → 23 Lv2:20 → 25 Lv3:22 → 27 スキルパワーアクセラレータLv1付与 ヒート・ロッド[強化型]の調整威力上昇Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 3連装ガトリング砲の調整威力上昇Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88 連射速度上昇260発/分 → 360発/分 リロード速度低下4.2秒 → 6秒 ジュアッグ耐実弾補正上昇Lv1:12 → 22 Lv2:14 → 24 耐ビーム補正上昇Lv1:10 → 20 Lv2:12 → 22 耐格闘補正低下Lv1:14 → 4 Lv2:16 → 6 スキル頭部特殊緩衝材Lv1を付与 スキル耐爆機構Lv1を付与 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv2の調整威力上昇Lv2:365 → 375 2019/04/25 14 00 Ver.0111.0184 ユニット関連の調整 ゾゴック耐ビーム装甲値上昇Lv1:1 → 11 Lv2:2 → 12 スキル頭部特殊緩衝材LV1を付与 環境適正「地上」を付与 ブーメラン・カッターの調整LV2の威力上昇305 → 350 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 アーム・パンチの調整威力上昇Lv1:2200 → 2400 Lv2:2310 → 2520 ヒート・ソードの調整威力上昇Lv1:1700 → 1900 Lv2:1785 → 1995 ジム・ナイトシーカー環境適正「地上」を付与 陸戦型ゲルググ機体HP上昇Lv1:13500 → 14500 スキル脚部特殊緩衝材LV1を付与 スキル観測情報連結を付与 陸戦型G用試作ビーム・ライフルの調整威力上昇Lv1:1600 → 1800 集束時間短縮4秒 → 3秒 倍率低下1.6倍 → 1.39倍 ヒート率減少ノンチャージ:70% → 60% オーバーヒートの復帰時間短縮28秒 → 15秒 2019/04/11 14 00 Ver. 0110.0178 ユニット関連の調整 パワード・ジムスキル格闘連撃制御 Lv1付与 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年4月11日(木) 14 00 より開始 [予定] ★★★ ガンダム5号機 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年4月11日(木) 14 00 ~ 2019年4月18日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト450の強襲機 宇宙空間戦闘に重きを置いて開発され、新兵器の実験を担うこととなったガンダム 優れた連射性能を誇るジャイアント・ガトリングは得意とする近・中距離でのダメージ計上への貢献が可能 強襲機としての過不足ない性能と、ガンダム4号機と共有する兵装を活かし、汎用相応の高い対応力が発揮できる 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/04/190411_G5fA3tytZ.mp4 ガンダム5号機にて確認されている現象2019年4月11日(木)に新規追加されました「ガンダム5号機」に関しまして、副兵装「ジャイアント・ガトリング」とMS本体をつなぐ弾帯に不自然な挙動を確認したため、一時的に弾帯を非表示にしております。 こちらの現象は後日のアップデートにて修正対応を予定しております。 抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き! おまけアイテム付き抽選配給期間2019年4月11日(木) 14 00 ~ 2019年4月18日(木) 13 59 [予定] おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回) おまけアイテムの内容(下記の2つのアイテムから1つがランダムで入手できます)ウェアノーマルスーツ【G4実験部隊】01 アクセサリーヘルメット【G4実験部隊】01 ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ジュアッグ LV1 を追加 ★★ 陸戦型ガンダム[WR装備] LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ フィールドモーター LV3 を追加 ※2019年4月11日(木) ~ 4月12日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:マーク★★ サーベルタイガー を追加 ★★ トリントン基地襲撃部隊 を追加 DP交換窓口:ユニット★★ 陸戦高機動型ザク LV1 を追加 ★★ ゲルググ LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装 ★★ ロケット・ランチャー LV4 を追加 2019/04/04 14 00 Ver. 0110.0175 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年4月4日(木) 14 00 より開始 [予定] ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年4月4日(木) 14 00 ~ 2019年4月11日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト450の支援機 指揮官クラスでの運用を前提に各種性能を改良したゲルググ系の性能向上機 機動力をはじめ、総合性能の高さから前線で汎用機と共に戦うことが可能な支援機 ビーム・マシンガンは1トリガーでの自動連射と、拘束力を備えた集束射撃による使い分けが可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/04/190404_Juf977Dde4A.mp4 その他新規追加物資 ★ リック・ドムⅡ LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~) モビルスーツの特徴コスト350の汎用機 各種パーツを再設計することで、性能向上を果たしたリック・ドムの改修機 宇宙で本領を発揮するが、地上での戦闘も可能 拘束力のある武装を複数持ち、バランスの良い性能で前線を支えることのできる汎用機 抽選配給(10回)にはおまけアイテム付き! おまけアイテム付き抽選配給期間2019年4月4日(木) 14 00 ~ 2019年4月11日(木) 13 59 [予定] おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回) おまけアイテムの内容(下記の2つのアイテムから1つがランダムで入手できます)アクセサリー防寒帽子【ジオン公国軍】01 マークサイクロプス隊 ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ プロトタイプガンダム LV2 を追加 ★★ ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] LV1 を追加 リサイクル窓口:主兵装★★ ビーム・サーベルx2 LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 強制冷却システム LV3 を追加 ★★ クイックローダー LV3 を追加 ※2019年4月4日(木) ~ 4月5日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン ★デジタルドット迷彩01 を追加 ★デジタルドット迷彩02 を追加 ★デジタルドット迷彩03 を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ プロトタイプガンダム LV1 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ ビーム・サーベルx2 LV1 を追加 「バトルオペレーションNEXT」×「バトルオペレーション2」連動キャンペーンのお知らせ 連動特典受取期間2019年4月4日(木) 14 00 ~ 2019年5月2日(木) 13 59 [予定] 2019/04/03 17 00 『MS 5機プレゼント』期間延長のお知らせ キャンペーン期間2019年3月28日(木) 13 15 ~ 2019年4月11日(木) 13 59 [予定](※ご好評につき期間延長) キャンペーン内容期間中、ゲームにログインすると対象のMS 5機が獲得できます。 汎用機★★★ ガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) ★ ドム LV1(地上専用機、コスト300) 強襲機★★ アッガイ LV1(地上専用機、コスト200) ★ グフ LV1(地上専用機、コスト250) 支援機★★ ジム・スナイパーカスタム LV1(地上/宇宙両用機、コスト300) ※対象のMSは報酬窓口からお受け取りください。 ※既に所持している物資を入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 2019/03/28 14 00 Ver. 0109.0170 ユニット関連の調整 G-3ガンダムスピード上昇130 → 135 左右移動時の移動速度上昇 ビーム・サーベル[強化]の調整格闘優先度上昇中 → 強 副兵装「ビーム・ライフル」の調整威力上昇Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050 集束時間短縮5秒 → 4秒 オーバーヒートの復帰時間増加12秒 → 15秒 フルチャージ倍率上昇1.1倍 → 1.4倍 ズゴックE移動中の挙動を調整 スキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与 副兵装「魚雷発射管x6」の調整威力上昇Lv1:300 → 400 Lv2:315 → 425 ヒット判定拡大 よろけ値上昇20% → 25% 射撃時のミサイルの挙動を調整 リロード時間増加8秒 → 12秒 ズゴックスキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整Lv2の威力上昇210 → 225 ヒット判定拡大 よろけ値上昇30% → 35~40% 射撃時のミサイルの挙動を調整 リロード時間増加5秒 → 10秒 ギャン機体HP上昇Lv1:13750 → 14750 Lv2:15250 → 16250 移動中の挙動を調整 スキルマニューバーアーマーのLvを上昇Lv1 → Lv2 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年3月28日(木) 13 15 より開始 [予定] ★★★ ガンダム4号機 LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年3月28日(木) 13 15 ~ 2019年4月4日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト450の汎用機 宇宙空間戦闘に重きを置いて開発され、新兵器の実験を担うこととなったガンダム 運用に難はあるが、驚愕の威力で射線上の敵機に甚大なダメージを与えられるメガ・ビーム・ランチャーを装備 過不足ない汎用的な性能と、豊富な武装を活かすことで、臨機応変に戦闘距離を変えて立ち回ることが可能 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/03/190328_gd4iiDijd34.mp4 その他新規追加物資 ★★★ ドム・バラッジ LV2(地上/宇宙両用機体、コスト450) 抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き! おまけアイテム付き抽選配給期間2019年3月28日(木) 13 15 ~ 2019年4月4日(木) 13 59 [予定] おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回) おまけアイテムの内容(下記の2つのアイテムから1つがランダムで入手できます)ウェアノーマルスーツ【G4実験部隊】02 アクセサリーヘルメット【G4実験部隊】02 ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ 高機動型ゲルググ LV1 を追加 ★★ ドラッツェ LV2 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★ 冷却システム LV4 を追加 ★ AD-ASL LV2 を追加 ※2019年3月28日(木) ~ 3月29日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 DP交換窓口:ユニット★ イフリート LV1 を追加 ★ 量産型ガンキャノン LV1 を追加 春の新生活応援キャンペーン実施のお知らせ キャンペーンその1 キャンペーン期間2019年3月28日(木) 13 15 ~ 2019年4月4日(木) 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、ゲームにログインすると対象のMS 5機が獲得できます。 汎用機★★★ ガンダム LV1(地上/宇宙両用機、コスト400) ★ ドム LV1(地上専用機、コスト300) 強襲機★★ アッガイ LV1(地上専用機、コスト200) ★ グフ LV1(地上専用機、コスト250) 支援機★★ ジム・スナイパーカスタム LV1(地上/宇宙両用機、コスト300) ※対象のMSは報酬窓口からお受け取りください。 ※既に所持している物資を入手した場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 キャンペーンその2 PlayStation™Storeにて通常価格5,400円(税込)のトークンセット(トークン53個)が、 50%OFFの2,700円(税込)で購入できる『新兵応援スペシャルパック2019春』を販売! スペシャルパック販売期間2019年3月28日(木) 13 15 ~ 2019年4月4日(木) 13 59 [予定] 2019/03/21 14 00 Ver. 0109.0170 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年3月21日(木) 14 00 より開始 [予定] ★★★ アクト・ザク[指揮官仕様] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2019年3月21日(木) 14 00 ~ 2019年3月28日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴コスト400の強襲機 近接戦闘に適したスキル群と、高火力な格闘兵装により、攻撃的にチューンされたアクト・ザクの指揮官仕様 強襲機には珍しいスキル「観測情報連結」を持つことで、戦線維持にも間接的な貢献が可能 オーバーヒート状態から、任意で一定時間の高速移動を再び可能とするスキル「オーバーブースト」を搭載 スキル「オーバーブースト」スラスターオーバーヒート時に再度高速移動を行うことで、「オーバーブースト」状態に移行する 10秒間スラスター消費が無制限となるが、終了後は転倒し、回復に通常の3倍程度の時間が必要なオーバーヒート状態になる スキル「観測情報連結」レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/03/190321_acsTg4Of092.mp4 その他新規追加物資 ★ 装甲強化型ジム LV1~2(地上専用機体、コスト250~) モビルスーツの特徴コスト250の汎用機 過不足なくバランスのよい性能を備え、ホバー走行による高速戦闘を実現した、ジムの地上戦特化型改修機 スキル「緊急回避制御」「爆発反応装甲」、ジム・コマンドと同型シールドの装備により、高い継戦能力を持つ ホバー走行を使いこなせれば、装備可能な射撃主兵装の選択により、様々な状況への高い適応力が期待できる STEP UP抽選配給開催のお知らせ 2019年3月21日(木)より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。 抽選配給期間2019年3月21日(木) 14 00 ~ 2019年3月28日(木) 13 59 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★★ アクト・ザク[指揮官仕様] LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト400~) 内容最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★MSが1機確定! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ イフリート LV3 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 脚部特殊装甲 LV3 を追加 ★ 頭部特殊装甲 LV3 を追加 ※2019年3月21日(木) ~ 3月22日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★ スプリンター迷彩01 を追加 ★ スプリンター迷彩02 を追加 DP交換窓口:ユニット★ ジム・コマンド LV2 を追加 ★ ジム・コマンド宇宙戦仕様 LV2 を追加 DP交換窓口:主兵装★★ 100mmマシンガンx2 LV1 を追加 その他 ゲームルール関連:クイックマッチに続き、レーティングマッチにおいても一戦毎にルームを解散するようにしました。2019年3月14日(木)に実施したクイックマッチを一戦毎に解散する施策において、出撃までの待機時間が大幅に改善されたため、レーティングマッチでも一戦毎の解散を実施し、さらなる改善を試みます。※変更後の検証結果によって、今後の実装内容を改めて判断いたします。 2019/03/14 14 00 Ver. 0109.0167 ユニット関連の調整 デザート・ジムスキル「爆発反応装甲」 Lv1追加 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年3月14日(木) 14 00 より開始 [予定] ★★ ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] LV1(地上専用機体、コスト400) ★★ 陸戦型ゲルググ(VD) LV1(地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年3月14日(木) 14 00 ~ 2019年3月21日(木) 13 59 [予定] モビルスーツの特徴 … ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]コスト400の汎用機 総合性能の高いジム・スナイパーⅡを地上戦用の汎用機として現地改修した、WD隊仕様機 継戦能力を重視した機体調整が施され、取り回しを向上させたL・ビーム・ライフル[改修型]も装備可能 スキル「頭部特殊緩衝材」を搭載 モビルスーツの特徴 … 陸戦型ゲルググ(VD)コスト400の汎用機 陸戦型ゲルググを汎用機として現地改修したヴィッシュ・ドナヒューの専用機体 汎用機としての過不足ない性能に加え、緊急回避制御LV2の搭載により、高い継戦能力を発揮 豊富な武装に強化タックルなど、多くのダメージソースを備えており、状況対応力が高い 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/03/190314_snwdvd72Kzidw.mp4 スキル「頭部特殊緩衝材」頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を軽減する 抽選配給(10回)にはパイロット専用アイテムのおまけ付き! おまけアイテム付き抽選配給期間2019年3月14日(木) 14 00 ~ 2019年3月21日(木) 13 59 [予定] おまけアイテムが付いてくる抽選配給通常の抽選配給(10回) おまけアイテムの内容(下記の2つのアイテムから1つがランダムで入手できます)ウェアノーマルスーツ【ホワイト・ディンゴ隊】01 アクセサリーヘルメット【ホワイト・ディンゴ隊】01 ※期間中に抽選配給(10回)を要請すると11回目の抽選配給が行われ、おまけアイテムがランダムで1つ入手できます。 ※抽選配給(1回)は対象外となります。抽選配給(1回)を10回連続で要請してもおまけアイテムは入手できません。 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★★ ズゴックE LV1 を追加 リサイクル窓口:カスタムパーツ★★ 射撃強化プログラム LV4 を追加 ★★ 噴射制御装置 LV3 を追加 ※2019年3月14日(木) ~ 3月15日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:マーク★★ アスタロス を追加 ★★ ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> を追加 ★★ ホワイト・ディンゴ隊部隊章 を追加 DP交換窓口:主兵装★ ビーム・ガン LV2 を追加 その他 ゲームルール関連:クイックマッチに関して、一戦毎にルームを解散するようにしました。一戦終了後の待機ルームが多くなっていることで出撃待機者が分散していることと、クイックマッチの連戦利用頻度を踏まえ、クイックマッチを1戦毎に解散し、マッチング速度の改善を試みます。※変更後の待機時間の集計結果によって、今後の実装内容を改めて判断いたします。 2019/03/07 14 00 Ver. 0109.0164 ユニット関連の調整 ドム・トローペン高速移動の速度を上昇 左右移動時の移動速度を上昇 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 旋回速度上昇54 → 66 スキル「脚部特殊緩衝材」を付与 ドム耐実弾装甲値上昇Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21 耐ビーム装甲値上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15 スキル「脚部特殊緩衝材」を付与 リック・ドム耐ビーム装甲値上昇Lv1:12 → 17 Lv2:14 → 19 Lv3:16 → 21 耐格闘装甲値上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 Lv3:10 → 15 ドワッジ機体HP上昇14000 → 15000 耐実弾装甲値上昇13 → 18 耐ビーム装甲値上昇13 → 18 左右移動時の移動速度を上昇 移動方向切り替え時の滑りを調整し、機動性を改善 スキル「脚部特殊緩衝材」を付与 ヒート・トマホークの調整格闘攻撃の補正を上昇N格闘 75% → 100% 下格闘 300% → 400% 下格闘攻撃の挙動を調整 アッガイ副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」威力上昇Lv1:100 → 200 Lv2:105 → 225 Lv3:110 → 250 よろけ値増加8% → 18% 副兵装「腕部メガ粒子砲」威力上昇Lv1:600 → 1000 Lv2:630 → 1050 Lv3:660 → 1100 抽選配給のラインナップ更新 抽選配給期間2019年3月7日 14 00 より開始 [予定] ★★★ ヘビーガンダム LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年3月7日(木) 14 00 ~ 2019年3月14日(木) 13 59 [予定]] モビルスーツの特徴コスト450の支援機 ガトリングとミサイルを備えた専用兵装、フレーム・ランチャー[GT]を装備可能 優れた機体HPと装甲を持ち、機動力も保持されていることで、戦況に応じて汎用機に近い立ち回りが可能 十分な威力を備えた格闘兵装に、ビーム・キャノンも備えており、中~近距離で高い戦果を期待できる 動画https //bo2.ggame.jp/images/info//2019/03/190307_hvg9Kzck1As.mp4 交換物資追加 リサイクル窓口:ユニット★★ ドラッツェ LV1 を追加 ※2019年3月7日(木) ~ 3月8日(金)の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。 リサイクル窓口:パターン★ まだら斑点迷彩01 を追加 リサイクル窓口:マーク★ 機甲工兵中隊<白> を追加 ★ 機甲工兵中隊<黄> を追加 ★★ イングリッド0 を追加 DP交換窓口:ユニット★★★ フルアーマーガンダム LV1 を追加 2019/03/01 16 00 Ver. 0109.0162 週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーンのお知らせ キャンペーン期間2019年3月1日(金) 16 00 ~ 2019年3月4日(月) 4 59 [予定] キャンペーン内容期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、「25%」にアップいたします。 ※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。 ※日付の更新は、毎日AM5 00に行われます。 ※離脱ステータス【PENALTY Lv1】以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。 コメント欄 過去ログ 1 名前 苦手カテゴリ3機以上から被ダメ軽減入るようになったようです。1~2機は補正無し、3機=5%軽減・4機=7%軽減・5機=8%軽減になるようです。 - 名無しさん (2021-05-27 23 49 00) 「20190425」「20190516」「20190523」の機体調整アップデートを追記. - 伏流 (2019-07-15 02 06 18) 編集お疲れさまです.随分重くなってきましたね.アップデート/20190301~にページを更新されたのでしょうか? 【ページが溢れた際の更新の仕方】に引継ぎ方法マニュアルを記載していますが,コメ欄や注意事項などが新しいページに引き継がれていないため新ページを修正しても宜しいでしょうか? - 伏流 (2019-03-21 14 38 50) 遅くなりました. コメ欄、注意事項を引き継ぎいたしました. - pikachusuzuki (2019-03-21 14 58 08) 以前のアップデート、【アップデート/20181024~】に抜け分を追加する作業をしていたのですが、追加できる文字数をオーバーしたため、新たに【アップデート/20190301~】を作成いたしました. - pikachusuzuki (2019-03-21 15 04 28) 文章の構造がおかしくなっているのでソースを修正致します. - 伏流 (2018-11-21 18 54 07) 編集いつもありがとうございます.大変なので公式を丸写しする必要は無いです.不要な文章は削って要点が伝わるような感じでOKです. - 伏流 (2018-11-21 19 12 56) バグがどこにあるかわからん...とりま2018/11/01まで修正. - 伏流 (2018-11-21 19 23 37) お手数おかけします!申し訳ないですが、よろしくお願いします; - pikachusuzuki (2018-11-21 20 06 09) 修正しました.また,記載内容についてわかりやすく&第三者による編集を容易にするために以下のルールで行いましょう・「開発便り」等はリンクのみ表示して中身はコピペしない・「DP/リサイクルラインナップ更新」についての報告は目玉機体以外は特に記載しない.現在のアイテムページへのリンクを張っても時間が経つと公式のページ内容が変わるのでリンクを張らない・「ピックアップ機体の紹介」「ガチャラインナップ更新」「ガチャ確率アップ期間」の内容は関連しているのでマージする・内容はできるだけ「リスト構造」と「見出しレベル3(***)」でシンプルに記載する・色タグは極力ひかえて内容のみをシンプルに記載する元々このページは「公式ページを見てもわからないMS数値の変更情報を記載する」のが目的でした.よって「公式ページを見れば済む」内容は頑張ってコピペしなくてもよろしいと思います. - 伏流 (2018-11-22 00 06 31) 【パラメーター調整】の木切替・リロード時間についてはフレーム数(fps)も合わせてご報告ください. - 伏流 (2018-11-21 14 43 19) 新ページに移行. - 伏流 (2018-10-23 21 23 15) ページ名変更 - 伏流 (2018-06-12 13 13 38) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 10 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1012.html
オペレーション・メテオ [部分編集] 第3弾 03B/C WT021C COMMAND 2-白1 (敵軍攻撃ステップ):自軍ユニット1枚を、対象が地形適性を持つ戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。 移動 白-W
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/10500.html
figma 一色あかね パレットスーツver./一色あかね イグニッションVer. 1/8 PVC完成品 フィギュア発売日:2月28日/6月25日 •スムーズ且つキチッと決まるオリジナル関節パーツで、劇中のあらゆるシーンを再現。 •要所に軟質素材を使う事でプロポーションを崩さず充分な可動域を確保。 •表情は朗らかな「笑顔」や凛々しい「叫び顔」に加え、愛らしい「てへぺろ顔」の3種を付属。 •オプションパーツには「ネイキッドラング」や「足裏飛行エフェクト」をご用意しました。 •更にはサングラス付きの「交換用前髪」も付属いたします。 2013年1月放送開始。 http //www.vividred.net/ 監督 高村和宏 助監督 伊藤祐毅 シリーズ構成 吉野弘幸、高村和宏 キャラクターデザイン 高村和宏 総作画監督 田中裕介、佐野恵一 コンセプトデザイン 左、redjuice プロップデザイン 道下康太 メカデザイン 浅賀和行 アローンデザイン 林勇雄 キーアニメーター 河野恵美、山口智、高瀬智章 3D監督 小野竜太 美術監督 渡辺三千恵 美術設定 塩澤良憲 色彩設計 中島和子 撮影監督 加藤伸也 3Dリードアニメーター 篠原章郎 3Dモデリングディレクター 横川和政 3Dモデリング 我満千尋、小俣真、梶山美果子 3Dラインディレクター 下山博嗣 モニターワークス・2Dデザイン 佐藤菜津子、齋藤睦、荻原猛夫、宇佐美果歩 特殊効果 久保田彩 編集 三嶋章紀 編集助手 齋藤朱里 音響監督 吉田知弘 録音調整 椎原操志 音響効果 西村睦弘 録音助手 川村紗穂 音楽 深澤秀行 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 吉野弘幸 岡村天斎 森田繁 絵コンテ 伊藤祐毅 益山亮司 河野恵美 松林唯人 小林寛 高橋正典 RoydenB 名取孝浩 林勇雄 今泉賢一 演出 伊藤祐毅 益山亮司 河野恵美 松林唯人 小林寛 高橋正典 筑紫大介 吉沢俊一 林勇雄 間島崇寛 作画監督 田中裕介 佐野恵一 佐々木政勝 浅賀和行 岩崎将大 山口智 戸谷賢都 鈴木大 有澤寛 道下康太 池田佳代 柳隆太 高瀬智章 山本周平 高村和宏 ■関連タイトル Blu-ray ビビッドレッド・オペレーション 1 原画集・CD付き完全生産限定版 アクアマリン 一色あかね イグニッションVer. 1/8 PVC完成品 スーパーフィギュア 四宮ひまわり~水着ver.~やわらかバスト版 1/2.5スケールPVC塗装済み完成品 グリフォン ビビッドブルー nonスケールPVC塗装済み完成品 figma ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね パレットスーツver. ビビッドレッド・オペレーション 一色あかね~制服ver.~ わんこ ビビッドレッド・オペレーション 四宮ひまわり~制服ver.~ スマホスタンド 黒騎れい スマホスタンド 四宮ひまわり グリフォン 黒騎れい~水着ver.~ グリフォン 四宮ひまわり~水着ver.~ 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナル設定資料集 『ビビッドレッド・オペレーション』 ファイナルビジュアル集 グリフォン 一色あかね~水着ver.~ ビビッドレッド・オペレーション ポス×ポスコレクション BOX ビビッドレッド・オペレーション SPECIAL GOODS SET figma 黒騎れい グッドスマイルカンパニー 一色あかね 1/8スケール PVC製塗装済み完成品 figma 一色あかね ねんどろいどぷち 一色あかね付き 電撃G's magazine 2013年 05月号 ねんどろいどぷち 黒騎れい 抱き枕カバー付き 電撃G's Festival! Vol.33 2013年 5/30号 カラコレ ビビッドレッド・オペレーション BOX ラジオCD ビビッドレッド・ラジオペレーション Vol.1 ビビッドレッド・オペレーション B2タペストリー B2タペストリー あかね もも B2タペストリー あかね あおい もも デスクマット あかね あおい A 通学路 デスクマット あかね あおい B 海辺 ビビッドレッド・オペレーション ピローケース コミック版 小梅けいと/ビビッドレッド・オペレーション 1 OPテーマ earthmind/ENERGY 期間生産限定アニメ盤 ビビッドレッド・オペレーション 巻頭特集 リスアニ! Vol.12 ビビッドレッド・オペレーション特集 電撃G's magazine 2012年 07月号
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機動2ゴッドインファ+赤格闘全振り+諸刃+第3バフでフルチャージ石破天驚拳を変形中ZZにぶち当てた時の2388かな確か。2368かも。 - 名無しさん 2017-11-04 18 17 49 新しい雑談&質問板(ログ78)を立てたので、新しくコメントをする場合はそちらからお願いします - 管理人ケイ 2017-11-04 18 16 22 早く14:00にならないかな、新しくなったエール(訓練機を)使いたい - 名無しさん 2017-11-04 13 47 50 正直プラン落ちないしさ、イベント(笑)だよな。笑 - 名無しさん 2017-11-04 13 01 19 プランはおろか設計図すら1枚も落ちんぞ。12戦出てるけどさ・・・。 - 名無しさん 2017-11-04 13 46 55 しゃーない。完全に運よ - 名無しさん 2017-11-04 17 27 28 クアンタ乗っても活躍出来ません。バトネクむいてないのでしょうか? - 名無しさん 2017-11-04 12 36 40 多分、そうだと思いますよ。 - 名無しさん 2017-11-04 12 44 34 はい、向いてないです - 名無しさん 2017-11-04 12 53 39 使いかた判ってないだけだよ。人のやってるやり方を見て勉強すればいけるさ - 名無しさん 2017-11-04 12 56 47 前に出すぎなんじゃない?クアンタマジ紙だから…慣れるまで敵とは距離400以上をキープしてビットとビームを撃ってればいいよ。 - 名無しさん 2017-11-04 13 05 55 相手の攻撃が当たらない角度や距離からビット撒くだけで勝てる機体で、このゲームの向き不向きもないだろ。うまく扱えてないだけ - 名無しさん 2017-11-04 13 23 24 追いかけられて量子切れたときにやられます。複数相手だと生き残れません。0落ちのクアンタ凄いです - 名無しさん 2017-11-04 13 35 39 ふわジャン使えてる? - 名無しさん 2017-11-04 13 39 20 どうせ高ゲインぶっぱで取った初心者さんだろ?単騎で活躍するには場数かなり踏まなきゃ難しいよこのゲーム。無理せず味方と一緒に行動しろ、中継踏んでビット飛ばしてるだけでいいから。それでも活躍出来ないなら他の機体で普通にプレイした方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-11-04 14 06 19 ディヴィジョンボーナス枠でプランとか出るとなんとなく報われた気分になるな。…これも運営のワナか? - 名無しさん 2017-11-04 11 58 14 ディビジョン有りと無しじゃ大違いだよな!自分プラチナ1だが大分恩恵感じてる - 名無しさん 2017-11-04 11 59 53 そういえば、今回のキャンペーンで設計図出た時はいつも最後の欄だった。いつもより設計図出にくいし、ボーナスに合わせて絞ってる? - 名無しさん 2017-11-04 13 15 18 ゴールドⅠが2アカあるんだけど、設計図の出が全く違う。0と5なのでそれ程でもないかも。 - 名無しさん 2017-11-04 13 49 20 設計図の出方は前からだろ明らかに前半に出やすい人と後半に出やすい人が居る。後半の方に当たったら残念だったと言うしか無い - 名無しさん 2017-11-04 14 23 28 後半はもっと出にくいイメージしかない。 - 名無しさん 2017-11-04 15 38 50 頑張っても金3しか行けなかったワイ「・・・。」 - 名無しさん 2017-11-04 13 44 43 備蓄増量キャンペーンずっとやっておけよおおおおお!3000円で60個は買う気しねぇんだよ - 名無しさん 2017-11-04 11 57 10 欲しい時に買えないと言うか、買いたくないのはアカンやろ。なぁ運営… - 名無しさん 2017-11-04 11 58 25 そんなに変わらないじゃん。こまめに買いたいとか? - 名無しさん 2017-11-04 12 00 46 まぁケチなので…お得な方がええに決まってるやん? - 名無しさん 2017-11-04 12 05 53 普段2000円で40個を買っている人だったら、確かにそんなに変わらんと思うが - 名無しさん 2017-11-04 12 08 54 いつも40個買いだから気にならん。逆に60個売りが追加されていつでも買うようになったけどな。というかセール期間書いてんだからそれは当人の管理不足なだけじゃん? - 名無しさん 2017-11-04 12 19 59 1944円だぞ?56円お得だから、一回出撃で50円と仮定すると買えば買うほど変わってくる。まぁ計算ニガテとかいう人はただただ損してるよ - 名無しさん 2017-11-04 12 20 11 計算の話じゃなくてだな、たかが56円は気にならんってことよ。 - 名無しさん 2017-11-04 12 43 59 うまい棒5本も買える金額がたかがだと・・・ - 名無しさん 2017-11-04 16 06 47 そんな変わらんで 特にアホみたいにジャブジャブ金いれてる俺からしたら - 名無しさん 2017-11-04 12 24 13 早くクアントキャンペーン始まんないかな~ - 名無しさん 2017-11-04 11 45 37 久しぶりにきたが、そんな新しい機体が出たんだ! - 名無しさん 2017-11-04 12 14 42 おはよう諸君。(つω˘) 今朝はバトネクにアリオス参戦する夢を見たわ。TRANS-AM+変形移動がクッソ早くて起きてしまったわ。 - 名無しさん 2017-11-04 09 54 07 おはよう。俺は何故か忍者になる夢見たわ。ただその中に出てきたくノ一の衣装が完全にエ〇ゲのヒロインで草生えて起きた - 名無しさん 2017-11-04 10 08 32 もしかして>超昂閃忍、退魔忍 - 名無しさん 2017-11-04 10 11 35 猫忍だったんだよなぁ… - 名無しさん 2017-11-04 10 15 55 (/・ω・)/にゃー! - 名無しさん 2017-11-04 10 32 44 対魔忍だったら面白かったのに… - 名無しさん 2017-11-04 11 31 20 ググったら対魔忍は12年前発売・・・辛い現実を叩きつけられたぜ - 名無しさん 2017-11-04 18 03 07 それ言うたら、俺だって以前ヤンデレの女の子に殺される夢を見ちまったよ。そして無事、夜中に目が覚めてその後眠れなくなったもよう……。持った話ではなく実話だ。 - 木主 2017-11-04 12 41 36 夢ってさその日の出来事を脳が整理しているときに見るって言うよな。つまり木主はヤンデレにもう・・・ここに書き込んでいるのは・・・ - 名無しさん 2017-11-04 13 32 43 じゃあ俺は今日忍者になって美少女くノ一と恋に落ちるのか… - 青 2017-11-04 14 03 04 解った! ユニコのPF有効半径250mにしよう!! - 錯乱坊 2017-11-04 09 12 46 まぁだいたいの想像はつくが、デストロイ時のあの機動力を持ってしても寄る前に蒸発とかダウンさせられてるんだろうな。 良いか?一つだけヒント言うから、とりま実践してみろ、確率は上がるはずだ。【こちらをロックしてない奴にノーロックで寄れ】 - 名無しさん 2017-11-04 09 30 47 機体名を挙げずとも会話が出来る! はっ、コレが対話に導くチカラか? ご指摘踏まえて工夫してみます。 - 錯乱坊 2017-11-04 10 13 06 大正義スーパーアーマー - 名無しさん 2017-11-04 09 35 47 どうせならユニコーンよりもバンシィの方が必要としてるんじゃないかなそれ? - 名無しさん 2017-11-04 10 58 00 まあPFからマニュ射するよりFAZZのハイメガ当てた方がお手軽だからな。言いたいことは分かる - 名無しさん 2017-11-04 10 58 05 あくまで機体の性能等は、例えなのですが、ビームライフルがAの機体には100入り、Bには80入るとします。 この2 - 名無しさん 2017-11-04 08 46 51 この2機が、ガードをしてライフルをうけたらブーストゲージの減りもちがうんでしょうか? ガードの時はビーム装甲は関係ないんでしょうか? - 名無しさん 2017-11-04 08 49 09 詳しい事は検証してないから判らんが、そのくらいの差だと差はない感じかな?第三バフバッシュ状態とかだとガーブレ早いから多分ブースト消費多くなってると思うけど…威力で消費量変わるのか、その機体の装甲値で変わるのか、両方なのか… - 名無しさん 2017-11-04 09 00 52 ライザーソードとかもブーストゲージごっそり持ってくし、サイコゲロビなんかもそういった理由でガード不可な気がする… - 名無しさん 2017-11-04 09 02 31 ドゥン「サイコのゲロビがなんやて?」 - 名無しさん 2017-11-04 12 29 25 君には⬇ライザーソードを使うから大丈夫(笑) - 名無しさん 2017-11-04 12 58 33 ガード時に大事なのは、装甲も多少は影響するが、主なのはやはりマスタリーよ。青ガードマスは当然として、緑ブーストも上げてあると本当にダイアモンドになるw ちな、ダブルオーや∀ガンダムはやや特殊な例。 - 名無しさん 2017-11-04 09 04 11 体感的には、防御側の装甲値は防御時のブースト消費量には影響していないように思えるけど。どうすれば検証できるかな。 - 名無しさん 2017-11-04 09 46 41 ヘビアとマスラオ同じマスタリでガード戦法したらマスラオの方が遥かに早くブースト削られたから影響あるかも。 - 名無しさん 2017-11-04 10 35 29 マスターガンダムてよく見たら変な頭してる。でもなぜか格好良く見える。 - 名無しさん 2017-11-04 08 44 30 Gガン見たことあるか?あれに出てくるガンダム達のデザインは、どれもぶっ飛んでるぞ。それの最たるものがラスボスなんだが。 - 名無しさん 2017-11-04 09 08 04 鉄人28号に出てきたブラックオックスが元ネタなんだそうで(Gガン監督がファン)。画像見たら納得。 - 名無しさん 2017-11-04 12 49 56 パトレイバーの グリフォン に似ている。(古い漫画) - 名無しさん 2017-11-04 14 30 19 300だと今はバズ持ちプチBD1状態のジンが1番人気 次点で相変わらず実弾振りしときゃよくて1発よろけが強力なザク、リーオーとアプデで強力になったバクゥに前300環境機だったガーカスが団子で あとは1芸もってるジン砂、フラッグが一定の人気を持ってるって印象 - 名無しさん 2017-11-04 05 58 48 ミス 下の木の枝へのね - 名無しさん 2017-11-04 06 01 38 嫌な言い方だが低コスは迷惑だからコスト戦行ってくれ… - 名無しさん 2017-11-04 07 39 37 下の枝へ付け間違えたとか言ってるし、内容からしてコスト戦の話だろ。ちなみに俺もウンザリしてるから修正がくるまでコスト戦に篭ることにした - 名無しさん 2017-11-04 09 20 07 なんかグルグルして始まらない。障害きたかな?これは。 - 名無しさん 2017-11-04 04 16 16 今までずっと疑問に思ってた事がある...掃討戦に第三勢力出さないのはなぜ? - 名無しさん 2017-11-04 03 44 14 元々は中継とか関係無く純粋に戦いたい人の為のモードだからですよ。機体云々でもう見る影も無いけど。 - 名無しさん 2017-11-04 04 42 14 出さないとは言ってないしそのうち出すかもよみたいな事公式で言ってたと思う - 名無しさん 2017-11-04 08 11 24 コスト戦人増えた? ありがとうクアンタ - 名無しさん 2017-11-04 02 08 52 最近コスト戦やってないんだけど、特定の機体に偏ってるとかない? - 名無しさん 2017-11-04 02 10 31 すまんけど気分でたまにやるくらいだからなんとも言えんわ ただ今の300C戦はジンが多い気がする - 名無しさん 2017-11-04 02 22 15 壊れやチート機ばかりのランクマが20日間続いたからね。うんざりした人が流れてきたんだろう。 - 名無しさん 2017-11-04 02 49 44 ランクマ明けは多い印象 - 名無しさん 2017-11-04 08 45 16 いや全くもってコスト戦が盛況なのは良いのだけども、そこで大活躍したか何か知らんが、「あれ・・俺ひょっとして最強? ヨーッシこのままスタダでも大暴れしちゃうぞ!」ってノリで出撃しちゃう子いるけど、だいたいの奴は迷惑条例に引っかかるから、そこんとこ気を付けてな? - 名無しさん 2017-11-04 09 25 30 コスト戦選んだつもりがスタダ来てしまっていて、ジン即決したパターンでしょそれ - 名無しさん 2017-11-04 10 11 16 馬鹿すぎでしょw - 名無しさん 2017-11-04 12 17 16 ブルーでEXAM格闘でマスターを殴り倒したのですが、流派東方不敗を名乗ってもよいですか? - 名無しさん 2017-11-04 02 06 06 乗ってる人は一般人なので何卒… - 名無しさん 2017-11-04 04 48 37 お前ら僻むなそして妬むな。かつてのウイングオペレーション辺りからだったか、あからさまに突出しているのがいるのは仕方ない事だよ。ランチャーオペレーションとか、バルバトスやり投げオペレーションとか、ユニコーンガトリングオペレーションとか、ガンタンク一方通行オペレーションとか… - 名無しさん 2017-11-04 01 48 07 おれは全部経験しているが、初心者の頃は「スゲェ、俺もあれに乗ってみたい」とか思ったモンだ。今は積極的に課金して自分が乗る方だがな、正直楽しいよ。 - 名無しさん 2017-11-04 01 51 11 俺も全部経験した(笑)最初はそれなりに苦労するが、馴れると以外と普通に相手出来るようになるな。それでも一定以上の腕のある人には負けるけど、それもまた練習になるから良しだな。 - 名無しさん 2017-11-04 08 55 19 キャンペーンが来たら俺もとってフル強化してやる!って意気込みが欲しいよね。 - 名無しさん 2017-11-04 01 52 43 とうとう与ダメ2桁を叩き出しちまったわ・・・全く攻撃が当てられず、唯一当たったのが相手のミスによるゲロビカス当たりのみ。最近はほとんどの試合で3桁しか出せないし、もう辞めた方がいいのかね? - 名無しさん 2017-11-04 01 21 27 なんでそうなるんだ?そこまでってなかなかないぞ?何か基本的な事出来てないとかじゃないの? - 名無しさん 2017-11-04 01 32 41 いや~、もっとがんばれよ。 - 名無しさん 2017-11-04 06 59 44 演習場でしこたまゆっくり武装の練習したら?後は誰かにカスマで回避の練習(まあ割とガチ試合)頼むとか。腕が悪いのはちゃんと理解出来てるんだから上達する余地はあるはず。 - 名無しさん 2017-11-04 07 53 16 やめろ 向いてないからよ - 名無しさん 2017-11-04 12 16 57 本当に物欲センサー付いてるとしか思えねえよ…今までアレ欲しいコレ欲しいとやっても結局完成せずだったのに作れたらいいな、くらいのマスターが既に6枚。支給しか使ってないのに嬉しいようなそうでもないような - 名無しさん 2017-11-04 00 16 53 マスターのドロップ率がいつもより良い気がする、通常出撃で設計図2個同時に出るとか何ヶ月振りだろうか… - 名無しさん 2017-11-04 00 22 02 設計図は出るのよ。でもプランは全然でねーのよ - 名無しさん 2017-11-04 00 25 02 そうなのか。。。いつも設計図揃うの10日後くらいなのに、既に4枚有るから、LV3までいくかと淡い期待を抱いていた。 - 名無しさん 2017-11-04 01 20 03 まぁ最初は渋くても段々落ちるようになるかもしれないからLV3なら十分可能性あるぞ - 名無しさん 2017-11-04 01 35 59 人に寄って出方が、違うみたいですな~。コスト戦に籠ってたらマスター設計図9枚まで出ましたわ~。 - 名無しさん 2017-11-04 02 15 01 半年ぶりくらいに触ってみたけど700コスの機体だいぶ増えてんのね。だいぶ分からん殺しされたわ⋯⋯中でもクアンタ⋯⋯ - 名無しさん 2017-11-03 23 58 21 復帰したのは別にかまわないが、wikiもルールが変わってるから、しっかり確認しろよな? - 名無しさん 2017-11-04 00 25 24 レベル8でノーマルマッチ出撃数1800という人がいたんだけど、これはどういう事かわかる方いますか?? - 名無しさん 2017-11-03 23 47 29 出撃してから一切動かず完全放置を1800回なら、あるいはレベル8で抑えられるか? - 名無しさん 2017-11-03 23 50 17 多分切断か放置ペナ喰らいまくって、ステ50以下で報酬何もなしで戦ってたと思う。 - 名無しさん 2017-11-03 23 54 50 わざと経験値入らないようにして初心者狩りしてるんだろうな - 名無しさん 2017-11-04 00 18 33 筋金入りのクズじゃねーか… - 名無しさん 2017-11-04 09 17 51 なるほど!確かに出撃ステータス40%でした。そんなやり方もあるなんて知りませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-11-04 00 17 59 しかし、仮に2年間支給のみで1800回って無理だよな? 備蓄使ってこれやってるとしたら・・コワイコワイ・・ - 名無しさん 2017-11-04 00 34 41 新兵無料キャンペで全力で遊んだんだろな… - 名無しさん 2017-11-04 01 33 46 とりあえずクアンタはゲームにならないと思うわ、ここまで下手くそな運営いるのかよ。笑 - 名無しさん 2017-11-03 22 54 32 ヒーローとかいう職を実装した結果10万以上のプレイヤーが離れたゲームがあってだな・・・ - 名無しさん 2017-11-03 22 59 08 おいやめろ、その話は俺に特攻効果がある。 - 名無しさん 2017-11-03 23 05 07 案ずるな、アークスであったのは君に限った話ではない(吐血) - 名無しさん 2017-11-03 23 10 44 集え、英雄!(非英雄は帰ってどうぞ) - 名無しさん 2017-11-03 23 25 35 ヒーロー(笑)からのダークブラスト(笑)だしなあ - 名無しさん 2017-11-03 23 29 57 TeHuこそ至高‼(白目) - 名無しさん 2017-11-03 23 46 56 何で例えが他社ゲーのPSO2出すかね?必滅もHDDバーストも乗り越えてる現役アークスの俺にはどうってことないわいw SEGAはいつもここぞというときに派手にやらかすのはいつものことよ。これ例えるなら無印のGPショックとかEXVSのサバーニャとかバンシィ地獄のほうが妥当だぞ、あれはマジで人減ったどころじゃないからな。 - 名無しさん 2017-11-04 01 13 58 人気ゲームの生放送ってどうやって盛り上げてるんだろう...そうか!!酒飲みながらやればいいのか!! - 運営 2017-11-04 10 36 16 割とある印象 - 名無しさん 2017-11-03 23 07 39 持ってないけど、クアンタかっこいいんだよなぁ...。一機だけなら惚れる - 名無しさん 2017-11-03 23 07 59 支援機乗ってるときに粘着されまくって憎しみすら抱くようになってしまったわ。敵にばっかりクアンタいて結果7連敗。今までの機体は終始引き撃ちするようなやつだとどうでもよかったけど、こいつはむしろ引き撃ちしてビット撒いてる方が強いとか酷すぎるわ。 - 名無しさん 2017-11-03 23 24 21 過度な虐殺は怨恨を招くからな。俺もユニは好きな機体だったのに壊れの時期に散々やられたせいで嫌いになってしまった - 名無しさん 2017-11-03 23 40 58 最近一方的な試合が多い...こういうときは気を切り替えてコスト戦に行くべきかな? - 名無しさん 2017-11-03 21 51 07 どうも上手くいかない時はひたすら演習場にこもったり、そもそも一旦ゲームやめて休憩とかしてるなー - 名無しさん 2017-11-03 21 56 39 wiki見てるなら、愚痴版もよーく見てみ、負けにつながる地雷っぽい行動取ってないか? - 名無しさん 2017-11-03 22 01 20 一方的つっても勝ち負け含めてです(´・ω・`)(説明不足すんません...)あ、思い返したら一回やらかしてるやんけ... - 名無しさん 2017-11-04 06 58 11 ↑木主です... - 名無しさん 2017-11-04 06 59 14 戦友の判別方法ってマッチング中の左上とその下が1番と6番に分配されなかったらであってる? - 名無しさん 2017-11-03 21 36 43 というより、マッチング時にホストから下に並んでるやつらがそのまんまチーム編成に割り振られてたら戦友固め。 - 名無しさん 2017-11-03 21 42 39 いやそれはわかるねんけど、この方法では判別できないのかな?全員見るのめんどくさい… - 名無しさん 2017-11-03 22 08 47 頭文字3つ覚えとけばダイジョーブ - 名無しさん 2017-11-03 22 34 36 せやね。でもめんどい… - 名無しさん 2017-11-03 22 51 59 今は無理。野良ホストで左上になっても途中からフルパも入ってくるようになった - 名無しさん 2017-11-03 22 39 52 野良ホストにも戦友来るの!?最悪じゃん… - 名無しさん 2017-11-03 22 51 14 そう。だから有名な戦友組のIDが連なって入ってきたら拒否するとか、とにかくID覚えるしかない - 名無しさん 2017-11-03 22 57 38 調べてブロリに送っとくわ。運営め、余計なことを… - 名無しさん 2017-11-03 23 14 29 ブロックリストなんて機能してないでしょ。体感としては迷信レベルなんだけど… - 名無しさん 2017-11-03 23 19 18 自分がホストの時はブラリ入れてたら拒否出来るらしいぞ - 名無しさん 2017-11-03 23 20 55 ワイ「ルプス上手く使えるし素00とかマスラオも使えるやろw」→素00は使えたがマスラオは無理だった模様。1発よろけって偉大だわ - 名無しさん 2017-11-03 21 26 28 めっちゃわかる ルプスもダブルオーもスキル重ね掛けとかやるのにマスラオは怖くてできん… - 名無しさん 2017-11-03 21 58 08 使えた時の方が確実に活躍してるんだけどね、それでもなんかマスラオはやたら怖くて躊躇う - 名無しさん 2017-11-03 22 01 39 戦友フルパ遭遇してばっかり! ランクマのほうが気楽♪ - 名無しさん 2017-11-03 20 45 05 ホントにそいつらは固めなのか?…木主が連敗してそう思ってるだけじゃ? - 名無しさん 2017-11-03 21 22 50 マッチングお見合い画面で固まってるかどうかは判別できるから可能性は高いんじゃない? - 名無しさん 2017-11-03 21 25 10 そうですね。戦友フルパと遭遇すると見方に低レベルや無強化を引く確率が高いからいやだ。 - 名無しさん 2017-11-03 23 17 25 結局のところ、そういう奴って戦友申請なんざ受けた事ないから、自然と集まる罠。 - 名無しさん 2017-11-03 23 41 23 修正情報さっき知ったけど、スタダでもランクマでもひたすらエール使ってる自分には、今回の修正とLv.6解放は実に嬉しい。 - 名無しさん 2017-11-03 19 34 51 Lv6解放は良いんだけど、試してみたいのだがレア度低いくせに本当にドロップしないんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 20 05 24 ゲロビって確定どころで刺す武装であってほしい。ブッパで当たるとか気に食わんぜ。 - 名無しさん 2017-11-03 19 32 13 ゼロカスのゲロビはほんと嫌い。カス当たりからマニュ射刺さっちゃいかんでしょ。 - 名無しさん 2017-11-03 19 35 31 俺も最初はそう思ってたけど別のガンダムゲームをやってから考えが変わってぶっぱもアリだと思うようになった - 名無しさん 2017-11-03 19 43 37 まぁゲーム的にはそうなんだろうけど、ある意味ではアニメを忠実に再現でもある・・ 当然ブッパしてるし、何十体も同時に破壊してるからな。 - 名無しさん 2017-11-03 20 07 41 ああいう高出力ビーム兵器、WガンダムやガンダムSEEDだと、敵が止まっててまとめて溶かすんだよね。だから当たる。でもZガンダムとかもうちょいリアルな表現するアニメだと避けられまくってるんだよね。だから? って言われたらそれまでだけどね。 - 名無しさん 2017-11-03 20 14 35 あたるブッパは読み、かするブッパはよろけ取り…って、じいちゃんが言ってた - 名無しさん 2017-11-03 21 35 46 すまねぇ!病院行くの怖い(恐怖症)...違和感無くなったし、だ、大丈夫だよね! - 木主 2017-11-03 19 26 53 ...すまん、↓木の緑さんに対してっす - 名無しさん 2017-11-03 19 27 10 染色して角膜とか観察してってだけだから大丈夫よ。視力検査や眼圧検査が怖いなら仕方ないとしか言えないけど - 名無しさん 2017-11-03 21 55 29 横からだけど怖いなら病院行くべき。なんともなくても安心が得られるぞ - 名無しさん 2017-11-03 19 40 14 後で取りかえしのつかない事になっても知らないよ。後悔するのは主だからどうでもいいけど。 - 名無しさん 2017-11-03 19 44 43 眼球にある病気で注射したこと有る俺にとって破片位は何ともない!想像してみ?針先が段々近付いてくる恐怖を・・・・・ - 名無しさん 2017-11-03 21 01 55 せやな - ( 三 ) 2017-11-03 21 05 41 プラモ作ってたら小さな破片が目に入ってしまった...色々調べながら試してたら、破片(尖ってはないっぽい。違和感は感じるだけでイテェとは感じてないので)が出てきて、ネットで調べた綿棒濡らして取るって方法使ったら取れた!...綿棒が恩人って俺だけかな? - 名無しさん 2017-11-03 18 31 40 やっぱり水やら入れたり、綿棒使ったりしたから目に違和感が多少残ってるけど、大丈夫よね?瞼の中で分裂とかしてないよね?おのれクアンタ!(クアンタの破片が飛んだ) - 名無しさん 2017-11-03 18 33 05 結膜の手術やらでも綿棒は頼りになる子なの。取れて良かったじゃないか。ただ違和感が残るなら瞼に傷やらあるかもしれんし念のため診てもらう方がオススメよー - 名無しさん 2017-11-03 19 19 38 念のため見てもらった方がいいぞ。問題ないなら目ん玉照らされるだけで済むしいい歳して怖がるなよ。 - 名無しさん 2017-11-03 19 42 27 FAガンダムやサイコザクの装備やあの機動力って宇宙空間あってのことじゃないの?このゲームでFAガンダムの装備見ると違和感しかないのだけども。 - 名無しさん 2017-11-03 17 11 52 ごもっともだけども、だいたいの主人公機は宇宙での決戦仕様だからねぇ ファンネルだってストンって地面に落ちるだけになっちゃうなw マップの問題もある。 - 名無しさん 2017-11-03 17 30 08 その点考えると大気圏内で飛び回るファングってすごいんだな - 名無しさん 2017-11-03 17 39 02 ファングはファンネルと違って推力が重量軽減効果のあるGN粒子だからな、 - 名無しさん 2017-11-03 18 22 39 どういう装備になるのかめちゃ気になるけど、シールドがバリアか増加装甲かパージできるのであればホントFAZZみたいになってしまうよね。 - 名無しさん 2017-11-03 19 56 06 Gジェネのサイコザクは宇宙しか対応してない FAガンダムは地上も適正ある - 名無しさん 2017-11-03 17 54 33 絶対武装パージしないとまともに立ってられないよね(笑) - 名無しさん 2017-11-03 19 52 24 ミノフスキー粒子が全てを解決してくれる……。 - 名無しさん 2017-11-03 20 16 06 それ言っちゃFbやビグザムの立場がないのよ。 - 名無しさん 2017-11-03 21 27 50 ビグザムは地上でも使えるのじゃ - 名無しさん 2017-11-04 00 15 59 相手から「逃げるのうまいね」ってメッセージ来たけど煽りなのかな?ちなみに相手クアンタ、自分DX - 名無しさん 2017-11-03 17 05 38 避けるのうまいね、だったらまだ褒めてる可能性はあるけど、逃げるのなんてわざわざ言ってくるのは好意的ではないでしょうな。 - 名無しさん 2017-11-03 17 10 25 ありがとうって素直に返信して終わらせるのが大人のマナー。 - 名無しさん 2017-11-03 17 32 08 対話がしたかったのか、顔面トランザムだったのか、はてさて。 - 名無しさん 2017-11-03 17 46 58 クアンタピットをDXで避けれる時点で上手い。 - 名無しさん 2017-11-03 17 52 52 煽られてるけど酷い負け惜しみで笑う。クアンタでDXに翻弄されているのは笑う。主さんナイスプレー。 - 名無しさん 2017-11-03 19 25 50 逃げやすい機体が何を・・・ - 名無しさん 2017-11-03 19 51 48 サービス開始当初は兵装4つかよ、しょぼて思ってたけど今や、↓とマニュ射にしゃがみだけでも11兵装装備可能。そのうちメイン押しながらサブとか出てきそう。ウェルカムです! - 名無しさん 2017-11-03 15 35 57 全く持って同じくウェルカムなんだが、以前からある機体が、どんどん旧式化していっちゃってるのがな・・・追加もしてほしいものだ - 名無しさん 2017-11-03 15 45 55 それは運営が直せばいいんだけどね・・・。運営がそんなことしてくれるかなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 16 44 25 別に武装変化させても、空いてるとこに追加してもいいのに、なぜやらないんだろうね? 難しいことなのかねぇ。 - 名無しさん 2017-11-03 20 18 39 前例を作るとキリがないってのはあると思うよ。確実に あれもこれも が常時付きまとうのは想像できる - 名無しさん 2017-11-03 21 59 35 C付近にいて味方2〜3機でいて殲滅していた時Bが占拠されそうな感じになって拠点復帰する味方がいるが何故Bで復帰してくれないかと思う。すぐ救援いけるしレーダー上とか敵の落ちてる人とか確認してないのだろか?野良では仕方ないに落ちつくかなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 15 19 18 マップ見てないかタイマン苦手かだと思う。まあ野良にそこまで期待してもシャーなし - 名無しさん 2017-11-03 15 40 09 少しでもBの占拠を許せばCで倒した敵がリスポーンして1対2になる可能性を嫌ったとか? - 名無しさん 2017-11-04 00 18 54 マスター4枚なったし久しぶりに期間中に完成させられそうだなぁ - 名無しさん 2017-11-03 15 07 03 良いぞ~この機体は。ポテンシャルは間違いなくトップレベルだし、今流行ってるアレよか操作していて楽しいし、慣れてくればちゃんと強くなるわ - 名無しさん 2017-11-03 15 16 18 次の木曜日迄が取りやすい期間だなぁ。次の週になると開発プラン+aされて落ちづらくなる。 - 名無しさん 2017-11-03 16 41 04 うむ、必ず取った方が良い。メイン機体にするも良し、色んなの使う人もレパートリーに加えても戦力としてきちんと答えてくれるわい。 - 名無しさん 2017-11-03 16 45 53 サンボルFAとサイコザクこすといくらになるかな 宇宙世紀的には高く見積もってもてもせいぜい550くらいな気がするが バトオペNEXT運営って原作見たことないのか?ってコスト設定も多いしな… - 名無しさん 2017-11-03 15 04 22 550は無いだろうよ… 700か600だな - 名無しさん 2017-11-03 15 07 21 でも所詮1年戦争レベルでしょう? - 名無しさん 2017-11-03 15 10 44 ゲームでその辺言い出したらキリがないぞ、持ってる武装のゲーム内での性能にあったコストでええんや - 名無しさん 2017-11-03 15 15 25 そうだな、その辺りは大人になってあげないとな。 エクシアとダブルオーが同じコストなのもスルーしてあげようw - 名無しさん 2017-11-03 15 18 13 大人げない発言なのはギャグなのか。 - 名無しさん 2017-11-03 15 53 27 うむ、ゲームに落とし込む必要があるからしゃーないわな。真面目に再現しようとしたらクアンタとかヒゲはコスト10000超えそうだしな - 名無しさん 2017-11-03 15 51 05 アトラスも追加されるかなぁ - 名無しさん 2017-11-03 15 07 40 見たことないから想像もできないけどコスト700とかだと、うーん・・て感じ。てか、あの作品が人気あるのかどうかも知らん。 - 名無しさん 2017-11-03 16 34 53 シーズン2が作られるくらいだし人気はあると思う。あのアニメは画きれいだし話も重いけど少年兵が使い捨てされたりするガンダム世界の現実みたいなのが見れて面白かった。 - 名無しさん 2017-11-03 16 47 28 少なくとも、掲載されている雑誌の表紙になる事も、結構ある程の人気はある。 - 名無しさん 2017-11-03 16 53 14 アニメになるなら人気なんだろ? - AOZ組一同 2017-11-03 16 55 39 そうだな、俺たちより先にアニメ化なんだから人気なんだろう - クロスボーン組一同 2017-11-03 17 53 48 アナザーシリーズみたいにガンダムVSガンダムな事もやってるのになぁ - センチネル組一同 2017-11-03 18 38 54 HGすらでない俺らとは違って人気みたいじゃないか - 閃ハサ組一同 2017-11-03 21 07 44 まあクロスボーンはないだろうな。やるなら、キャラのデザインからガンダムのデザインまで変えて、結構作り変えないとなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 20 22 09 個人的にデュエルは今のままでいい気がする。もちろん強化されたら嬉しいけどそれ以上に今のちょうどいい感じを壊して欲しくないかな…。 - 名無しさん 2017-11-03 14 47 15 いたら低PLか、好きなんだろうけど地雷確定ってのが、現環境だと思う。残念だろうが事実 - 名無しさん 2017-11-03 15 19 54 デュエルの性能で地雷確定ってなんだそりゃ。今の環境がおかしすぎるだけだろ。”うまく扱えりゃ”なんて付けなくともいい機体だわ。 - 名無しさん 2017-11-03 16 31 23 そうだな、気持ちはわかるが、やはり現環境のよくいる機体達と戦うにはな。 エールみたいな回避持ちならな。 - 名無しさん 2017-11-03 16 56 08 へっへっへっキュベレイMk.2を連邦カラーの白にしてやったぜ。さぞ屈辱だろうな(ゲス顔) - 名無しさん 2017-11-03 14 39 12 おまえはアナハイムの御曹司か! どうせパイロットには惚れちゃうんだろう? だがわたさん! - 名無しさん 2017-11-03 15 22 16 エールのマニュ射凄すぎw演習場のザクに下格で打ち上げてマニュ射したらもう一段うち上がったわw - 名無しさん 2017-11-03 14 36 07 修正されたっていうエールに乗りたいのに、全然設計図が落ちないお。え、PL?17だお。 - 名無しさん 2017-11-03 13 32 34 おう。ファイトー、今のコイツは...ストフリには遭遇した?奴のマニュアル射撃レベルだから...えっ嘘だって!? - 名無しさん 2017-11-03 13 41 37 ま、マジかよ そんな早いんだ〜〜 - 名無しさん 2017-11-03 13 57 05 そこに訓練しようがあるじゃろ? - 名無しさん 2017-11-03 14 42 09 訓練仕様で訓練しよう! …ひゃ~!! - 名無しさん 2017-11-03 14 44 36 ラクス様が無言で種割れしそうな案件 - 名無しさん 2017-11-03 15 17 03 キラキラバッシューン(●_●)!! - 名無しさん 2017-11-03 16 03 26 シャイニング復刻くるかな はよ塗りたい - 名無しさん 2017-11-03 13 22 11 来るだろうな、神と共に。 - 名無しさん 2017-11-03 13 30 54 もし来るなら、次のランクマ後に来るストフリキャンペと同時にフリーダムが復刻...修正が入ることになる...この瞬間を待っていたんだー! - 名無しさん 2017-11-03 13 32 21 最近の先行機体は半年待ちが普通になってきたし、そんなに早く来るだろうか… - 名無しさん 2017-11-03 14 12 18 ついでに12月のキャンペでストフリが来たなら、1月のキャンペで来るべきぶっ壊れがキャンペとして登場するわけじゃ...ああ、ゲームバランス終わったな - 名無しさん 2017-11-03 15 05 38 シャイニングはいいぞ。lv5はブースト容量多いし一気に使いやすくなる。変な修正きて減らされなければいいんだが、 - 名無しさん 2017-11-03 14 00 28 シャイニングとゴッドは微妙に使いどころがない下格とか格闘まわり強化して欲しいな - 名無しさん 2017-11-03 14 14 56 シャイニングはしらんがゴッドの下格は変形前なら補正も緩く数値もN格より高いから追撃に優秀、変形後のスラッシュも格闘同士のカチ合いなら判定の鬼でどっちも全然使うんだが - 名無しさん 2017-11-03 14 49 10 俺はなんとかして欲しいと思うけどな。N格は判定弱いし隙晒す、前後は判定強いしガード付いてたりするけど隙が大きい。横は威力弱い。とりあえず通常の前格にダウン欲しい。乱戦で捌くの大変なんだ。 - 名無しさん 2017-11-03 15 23 15 ゲイツが息してないぞ! - 名無しさん 2017-11-03 13 16 17 具体的にどう死んでるのか教えてくれ、普通にコスト相応だと思うんだが - 名無しさん 2017-11-03 13 20 24 アプデ知らないのかな?エールが強化されてゲイツは相対的にコスト不相応になってるぞ。ステータスはほとんど負けてる、格闘もエールが優秀、回避とアンカーなら回避のが圧倒的に上、マニュ射もエール。 - 名無しさん 2017-11-03 14 15 51 知っとるわw だがゲイツは回避ないぶん装甲値高めだし、代わりにアンカー付いてて横格もよろけ、更には強バルカン。別にゲイツの性能は低くない、それぞれの持ち味がある。 - 枝主 2017-11-03 14 27 48 装甲値なんてどっこいだろ。むしろ実弾装甲が圧倒的にエールが上なんだけど。アンカーの不評は知っての通りだし、今や格闘もエールの方が上ね。俺もゲイツ嫌いじゃないよ。出撃数三位だからむしろ愛用だったんだが。 - 名無しさん 2017-11-03 14 55 26 クアンタの500の称号がついに判明した!その名は『来るべき対話』 - 名無しさん 2017-11-03 13 13 48 刹那が、人生やお姫様とのロマンスを捨てて特攻した機体だからな・・・こんな憎しみの対象になっちゃってるのは悲しいのぉ、なあ運営さんよ? - 名無しさん 2017-11-03 15 42 20 FA出ると聞いて戻ってきた。先行機体はサイコザクがいいなあ!バトオペNEXT、俺を夢中にさせてみろ! - 名無しさん 2017-11-03 13 12 32 次のランクマはサンボルFAと見たが皆さんはどこでそんな情報を仕入れているんだ、公式サイト見ても載ってないぞ - 名無しさん 2017-11-03 13 01 02 インフォメーションに次回ランクマッチ予告ってあるじゃろ? - 名無しさん 2017-11-03 13 04 03 載ってるぞハゲ野郎アップデート情報見ろ - 名無しさん 2017-11-03 13 04 37 むしろ公式のどこを見て載ってないと断じれるのかが気になるんだが - 名無しさん 2017-11-03 13 09 40 何度見てもマスターの事しか載ってねえじゃねえか!って思ったら下にあったのね… - 名無しさん 2017-11-03 13 15 31 文盲すぎだろ キャンペーン時毎回大変そうだね - 名無しさん 2017-11-03 13 15 55 スタダ通常2戦でマスターの設計図5枚入ったわ。。オソロシイ - 名無しさん 2017-11-03 12 39 20 と思ったら3戦目でまた設計図3枚入った。3戦で計8枚。今日の俺のアカウントは出やすい日らしいからぶん回すわ - 木主 2017-11-03 12 50 42 みんなも自分のアカウントが設計図やプラン出やすい日に精一杯回すんやで - 木主 2017-11-03 12 52 01 うっ…なんとぉ - 名無しさん 2017-11-03 13 17 20 しゃべるなぁぁぁ!!!(10戦して未だ0枚) - 名無しさん 2017-11-03 14 02 28 戦友チームとマッチング回避する方法って今はないんよね?1人戦友出撃しても、相手方の戦友チームが再検索押したらマッチングしてしまうんよね? - 名無しさん 2017-11-03 12 37 57 戦友晒し板で有名な戦友プレイヤー晒されてるからそれをブロック。1通りブロックしたら一人戦友やって明らかに戦友出撃かな?ってやつをブロックすると快適だよ。実際怪しい奴のID検索すると「戦友で出る人募集中です。」「ID○○でバトオペNEXTやってます」ってTwitter出てくるし。 - 名無しさん 2017-11-03 12 43 53 狩られプレイ苦手でストレスフリーなプレイしたかったらめんどくてもやったほうがいい。 - 名無しさん 2017-11-03 12 44 49 情報ありがとうです! - 名無しさん 2017-11-03 13 37 37 次期ランクマでサンボルFAが来るわけだが、これパージできると思う? - 名無しさん 2017-11-03 12 19 00 基本的には映像化された分をゲームに盛り込んでる感じがあるからどうだろうなあ。格闘は出来るだろうけど、他は特に何も見せてなかったよね。確か - 名無しさん 2017-11-03 12 33 19 サイコザクに中破させられたときに脱げばまだいけるみたいなこと言ってなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-03 12 40 15 フルアーマーと余分な武装外せば制御システムに余裕が出来るとかなんとか - 名無しさん 2017-11-03 13 15 04 スサノオめ...ガクッ(怠慢でフルボッコにされた) - 名無しさん 2017-11-03 11 40 16 チャクラムで距離とって戦えるマスラオで対抗しよう(提案) - 名無しさん 2017-11-03 12 03 02 無強化です...前回のランクマ時忙しかったんた - 木主 2017-11-03 13 29 14 クアンタとシナの修正の要望送ったわ。1人送ったくらいじゃ見向きもされないから、皆もバンナムの公式のサイトから是非送ってくれ。数は力なりってね。にしても、コスト戦本当に楽しいな。 - 名無しさん 2017-11-03 11 03 04 コスト戦楽しいな!ジンが壊れてるけど、まあ許せる - 名無しさん 2017-11-03 11 22 28 フルゼは送らんのかいw にしても、ホントコスト戦いいよな、バランス取れてるし長く遊べる - 名無しさん 2017-11-03 11 22 31 FAZZ庇うわけじゃないけど、クアンタみたいなぶっ壊れを見たらまだ可愛く見えるんだよな。最近使ってるやつらがパージしない人多いからなのかもだけど - 名無しさん 2017-11-03 11 23 52 性能的に見れば、俺はシナよりフルゼの方が壊れてると思うが、どうにも今のフルゼ乗り、シナ乗りに比べて阿呆が多い気がするんだよな…全然避けないし、ミサイルしか撃ってこないから危機感薄れてきてるw - 枝主 2017-11-03 11 31 24 FAZZとかストフリも修正しないと結局そっちに流れるだけでは? - 名無しさん 2017-11-03 12 24 40 ですので、アイツを丁度いい壊れ機体(白目)にすれば良いんです。例えば、通常時を強化して、俺達が手を焼いてる量子ジャンプの弾数減らすとか - 緑 2017-11-03 13 43 21 大体の人はFA-ZZ十分使ったから飽きて他の機体使ってるんでしょ。いまだに使ってる人はFA-ZZでしか勝てない雑魚だけ。 - 名無しさん 2017-11-03 14 03 13 YouTube見てたらアーケード版動物園にアトラス追加するって見たんだけどこっちにもサンボル版FAガンダムとか来ねえのかなぁ - 名無しさん 2017-11-03 10 42 13 釣りにしては酷い木だが・・・公式見てそれ書いてるのか? - 名無しさん 2017-11-03 10 53 52 いや・・木主は【TB】の意味がわかってないんじゃないかな・・勉強しような・・ - 名無しさん 2017-11-03 11 08 10 「さんだーぼると」だからSBだろ、とかなんじゃね? - 名無しさん 2017-11-03 12 42 47 くそっ…動物園でどのゲームかわかるなんて…くやしい。 - 名無しさん 2017-11-03 12 47 02 後で面倒だからてことで使わない機体もちゃんとフル強化してきたけど、もう限界だ。倉庫の半分プラン、課金すればまだ貯めれるけどウザくて仕方ない。今は乗らない機体のは片っ端から売却してる。せいせいするぜ! - 名無しさん 2017-11-03 10 26 55 そして複数の機体キャンペやら記念キャンペの時に欲しいの取れない訳ですねわかりまs - 名無しさん 2017-11-03 10 29 06 せいせいするぜ!(現実逃避 - 名無しさん 2017-11-03 10 44 34 700コストの支援機が出るならどんな機体? - 名無しさん 2017-11-03 09 53 53 ラファエルとサバーニャやろな - 名無しさん 2017-11-03 10 06 11 デュナメスは腰の葉っぱが好きじゃないけど、サバーニャはガシッとした感じで好きだ。ぜひ出して欲しい。 - 名無しさん 2017-11-03 10 27 41 ケルディム700支援 サバーニャ700汎用とかがいいなぁ - 名無しさん 2017-11-03 10 56 57 EWのヘビア - 名無しさん 2017-11-03 10 07 28 このゲームとは関係無いが先程ヤフーニュースふと見てたらめちゃイケとみなさんのおかげですが来年3月辺りで終るらしいですね - 名無しさん 2017-11-03 08 20 55 全く、このゲームと関係ないな(ーー;)長寿はあるけど、ピリオドはいつかうたれるのね。このゲームも、いつまでか? - 名無しさん 2017-11-03 08 52 37 PS3がついてるから長続きは無理かな…でも、せめて5周年は頑張ってほしいなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 08 59 40 5年って長いようで短いなぁ。上の木主じゃないけどだったら乗らない機体のプランは売った方がいいか - 名無しさん 2017-11-03 10 55 10 登場人物の劣化がさすがにな・・若手に譲れって事だわな。 - 名無しさん 2017-11-03 10 30 23 一人戦友出撃でも戦友出撃とマッチングするようになった? マッチされた後反対側が全く変わってなかったんdすが・・・ そろそろ、IDの色分けでもして、マッチングまでの時にわかるようにしてほしい - 名無しさん 2017-11-03 08 13 10 前からだけど戦友出撃でも再検索で他の戦友出撃とマッチングする。これで一人戦友が実質無意味になった。マジクソ。 - 名無しさん 2017-11-03 08 53 10 いや、無意味になったって言うか、今までが戦友出撃しても他の戦友出撃とマッチングしづらいってのがクソだった訳で、一応だけど、戦友出撃は戦友出撃とやってろ!になりやすくなったのだけども、勿論、全体の人数や戦友出撃してる奴等が少なきゃ普通に今まで通り。 だからね、むしろ人数次第だけども一人戦友とかしちゃうと、逆にマッチングしやすくなる弊害がある。 - 名無しさん 2017-11-03 09 32 52 各拠点の安置が書いてあるページってありますか?探したんですが見つからなくて・・もしなければ教えてもらえると助かります。 - 名無しさん 2017-11-03 07 58 58 アークエンジェルとドミニオンは後ろ垂直尾翼の横、出っ張りの上部分。ちょっとだけ乗れる。ヴェサリウスは横側、ミサイル射出口の横。空中。ビックトレーは両サイド、左右出っ張りの少し後ろ、ほぼ真中。ダブデは三ヶ所、屋根の下。香港のアウドムラは先端コクピット下の空中と左右翼のつけ根空中、どちらも安置位置が狭くメインマニュアルの連射でも安置からずれていく、動かず連射出来る武装がお薦め。 - 名無しさん 2017-11-03 08 43 48 ありがとう!練習してみます! - 名無しさん 2017-11-03 09 04 14 アウドムラって、そこダメになってね? - 名無しさん 2017-11-03 09 34 26 どこ?全部大丈夫だったけど、かなり狭くなってるよー - 名無しさん 2017-11-03 12 12 21 エールが来たってことは他のGATも期待できるな - グゥレイト!なバスター乗り 2017-11-03 07 07 02 オス、オラバスター乗り。level6来るかな。でも、乱戦出来ないから機動2一択かなー。中継争いに参加出来るウデがあればいいんだけど。 - 名無しさん 2017-11-03 11 28 02 700キャンペーンはかなり出づらいので都市伝説の関連機体とランクマ疲れもあってゴッド、シャイニングで出続け10戦で4枚とかなりのハイペース。初日出ないのザラにあるのに前のゼロEWとは格段に出てる。出ない人乗るのが嫌じゃ無ければ乗ってみては?自分は続けてみる。 - 名無しさん 2017-11-03 05 45 20 昨日はずっとゴッドで出たけどいまだに0。天は支給だけでフル強化まであと1枚ってとこまでいったからその反動か… - 名無しさん 2017-11-03 07 04 36 いままでだと、キャンペーン機体が2,3戦闘に1機くらいは見かけていたのに今回は壊れ機体があるから出しずらいのかなぁ~因みに自分は、30戦して2枚しか出てない - 名無しさん 2017-11-03 08 08 30 今の時点で支給9戦消化でマスターの設計図3枚!順調だな - 名無しさん 2017-11-03 01 17 26 支給3、3戦で4枚だよ順調過ぎてこわい - 名無しさん 2017-11-03 02 01 20 今日は0枚。気になってもう3回やってみたけどやはり出ない。もしかして報酬の金プラが多いと出にくいとかあるのかな。 - 名無しさん 2017-11-03 04 08 32 キモっ。自分は他の方のプロフと比べて金の比率高いけど普通に出てるよ。まあ、ここでこんなん言っても信憑性ないけど。一々雑談板で自慢してんなよ - 名無しさん 2017-11-03 04 25 39 ビームブーメラン刺さってるぞw - 名無しさん 2017-11-03 04 56 24 緑枝の人これを自慢と解釈するとはマジキモいな。 - 名無しさん 2017-11-03 05 06 15 不幸自慢かつ金プラ自慢ってことでは?緑枝の気持ちもまあわかる。 - 名無しさん 2017-11-03 08 56 59 緑の気持ち分かるとかマジキモいな - 名無しさん 2017-11-03 11 46 47 今は金プラなんてカスマやればいくらでも手に入るから他人と比べてとか関係ないから。単純に素材のレア度が下がるのかと思っただけだよ。 - 名無しさん 2017-11-03 05 39 58 いくらでも取れるかもしれんが、そういうイカサマみたいな取り方してる奴って、出撃数とかと比べて、いかにも取得数がいびつだから嘘だってすぐわかる。 ちゃんと数こなして金銀取ってる奴は、見てすぐわかるわ - 名無しさん 2017-11-03 09 39 06 本スレにプロフ画像上げてくれよ。金プラ多いんだろ? - 名無しさん 2017-11-03 05 37 55 カスマなら金銀銅4枚ずつ取れるぞ。画像に上げる必要ないだろ。 - 名無しさん 2017-11-03 05 41 49 こいつらマジで気持ちわりぃな。青が自慢したくて言ってるとか頭湧いてんじゃねぇの? - 名無しさん 2017-11-03 11 44 05 今月のプレバンは最高だぜ!(ステマ) - 名無しさん 2017-11-03 00 02 05 何があるんだ? - 名無しさん 2017-11-03 00 27 16 BF仕様のジンクスⅣか? - 名無しさん 2017-11-03 00 29 43 カムヒア!EWACジェガーン! - 木主 2017-11-03 00 37 46 ウイングゼロEWのMGがver2になってたら買った。何年前のMGに追加武器付けるのやらと思った。GFFメタル版買ったものとしては。 - 名無しさん 2017-11-03 01 05 46 サンダーブレスター - 名無しさん 2017-11-03 04 56 56 いままでPS3で使ってきたけど、処理が追いつかなくなってきた。そろそろPS4に変えるべきなのかな? - 名無しさん 2017-11-02 23 22 43 クアンタ複数機いるとPS4でも怪しいときあるからな。迷わず変えておくべき。 - 名無しさん 2017-11-02 23 33 43 買えるなら買った方がいいと思う。これはもちろん他のPS4ゲームも楽しめるようになるし。 - 名無しさん 2017-11-02 23 38 18 俺もいい加減無理ゲーになりつつあるからへそくりも貯まった事だしPS4に変えるぜ。この頃ヘビアのミサイルやバルカンがやたら消えるのに我慢ならん。 - 名無しさん 2017-11-02 23 53 37 まじで変えた方がいい。ps43は重すぎる - 名無しさん 2017-11-02 23 56 51 ps3の間違い - 名無しさん 2017-11-02 23 57 15 未来人かよ!? 一応なw - 名無しさん 2017-11-02 23 59 00 どうせ買うならPS4 pro! - 名無しさん 2017-11-03 01 04 53 ブーストモードで恩恵有るんかな?電気は食うかも - 名無しさん 2017-11-03 01 14 47 NEXTにはPro恩恵一切ないので他にPro恩恵あるタイトルやりたいのとかなければノーマルで十分よ - 名無しさん 2017-11-03 02 58 30 皆そこそこ乗ってるのに勝率が著しく低い機体とかある?ふっと思って調べたらザクⅡだけ勝率20%しかなかったわ……全体勝率はノマもランクマも70%近くあるのに - 名無しさん 2017-11-02 23 19 54 回数少ないのならあるけどそこそこ乗ってるのではないかな。なんだかんだ5割から7割の間に収まる。 - 名無しさん 2017-11-02 23 32 14 強機体の方に入るはずのルプスだけが勝率4割ぐらい なんか合わないんだろうね - 名無しさん 2017-11-02 23 47 26 こういう奴って、自分が痛い事を書いてるって気が付いてないんだろうな - 名無しさん 2017-11-03 09 41 50 強すぎない髭が気楽に乗れるわ。FFあんませんように超意識してるけど - 名無しさん 2017-11-02 23 06 03 俺的にはあれはクラッカーとして使った方が使い勝手良いんだけどな。 - 名無しさん 2017-11-02 23 10 30 性に合う機体ってのはあるよな。なんだかんだで運命が一番好きだわ - 名無しさん 2017-11-02 23 16 17 いちいちやめるアピールしなくていいから黙って消えろよ、かまってちゃん多すぎ - 名無しさん 2017-11-02 22 59 50 オレ ニンゲン ヤメル - 名無しさん 2017-11-02 23 02 27 オレ ソイツ クウ クッテ 俺がガンダムだ! - 名無しさん 2017-11-02 23 08 26 そうか丁度いい機体があるんだ、阿頼耶識をつけてコクピットに乗るだけでいいグレイズだノラナイカ?(暗黒微笑) - 名無しさん 2017-11-02 23 08 59 こんな事書くなんて相当かまってちゃんだな - 名無しさん 2017-11-03 01 31 09 どうしてもこのゲームやってるとファンメ送りとかはしないけどお猿さんになっちゃう。今日なんてクソラグスイッチ入れたやつがいて一気に負けた。お猿さんになりそう - 名無しさん 2017-11-02 22 49 02 ウキキッウキウキ! ウキキキキーーー! (チンパンしてたらタゲが5つ向いて何度も落とされたんだ、クアンタにも駆られたし、ふざけんな!) - 愚痴要件だった 2017-11-02 22 59 29 へーきへーき!ここはがんだむどうぶつえんだよ! - 名無しさん 2017-11-02 23 01 22 ウホッ - 名無しさん 2017-11-02 23 03 48 使えない奴には使えないってはっきり言える機能欲しいわ、言わないとダメだと思う。 - 名無しさん 2017-11-02 22 20 06 ファンメールでも送れば? - 名無しさん 2017-11-02 22 42 45 こう言ってる奴が案外地雷だったりすんだよな。中継とらねーサッカーする。萎えたらお疲れ様連呼。ほんとーに迷惑だわ。そもそも機能ほしいわって言うなら雑談板じゃなくて要望板に書け。 - 名無しさん 2017-11-02 22 46 58 たまに言いたいときはあるね まああったらギスギスするけど - 名無しさん 2017-11-02 23 05 55 何様なんだろうw - 名無しさん 2017-11-03 01 30 24 クアンタは何故マスターみたいにすぐ調整入らないのさ。さすがに狂ってるって...。FAZZの頃も壊れだなんだと思っていたけど、ゲームやめたいと思うほどではなかったんだよ...今こいつのおかげでやめたくなってきてるよ...。 - 名無しさん 2017-11-02 21 22 23 電影弾はゴッドも使えたからな マスターは巻き添えを食らったのさ もしも電影弾がマスターだけの技なら修正されなかっただろうね あと↑のお知らせを見ろ - 名無しさん 2017-11-02 21 26 47 壊れで買った奴らがキレる→課金者を失う可能性 - 名無しさん 2017-11-02 21 27 16 心に従え - 名無しさん 2017-11-02 21 28 39 ろくに時間経たない内のデータで何を弄るのか、それでどうにか出来る人達は天才だと思う。マスターらのあれは意図していないそれで直球に支障が出てる不具合だったからだろ。居たら確定で短時間でゲージ3333削りとか - 名無しさん 2017-11-02 21 34 42 あっそ、じゃあやめれば - 名無し 2017-11-02 21 52 53 とか言っておいてクアンタに執着して5デスさせてやるときもあるから堪らないのよなぁ... - 木主 2017-11-02 22 18 13 うざ - 名無しさん 2017-11-02 22 56 59 くさい - 名無しさん 2017-11-02 23 06 20 そこまで思うならやめたら?またやりたくなりゃやればいい - 名無しさん 2017-11-02 22 19 15 あのさぁ、そんなに嫌ならやめればいいじゃん、はっきり言ってお前の方が狂ってるよ - 名無しさん 2017-11-02 22 56 21 お前らさ、ケイさんが告知してまで注意してる話題に乗るんじゃねーよ・・木主は論外、こいつは即刻かきこ禁止で良いかと。 - 名無しさん 2017-11-02 23 18 41 お前もな - 名無しさん 2017-11-02 23 32 43 時限強化てもう全機、解除モーション無しで良くね?差をつける意味が無い気がする。 - 名無しさん 2017-11-02 21 17 50 どうだろう。多くの確定状況を覆す古黒のスカルとかそれはそれで特徴だと思うよ - 名無しさん 2017-11-02 21 21 56 俺はもうやめたよ。18になったし今月からパチスロやれるもんね~ - 名無しさん 2017-11-02 21 29 30 まだハマってないならパチスロはやめとけ... - 名無しさん 2017-11-02 21 55 52 バトネク一年分の課金が来店1回で溶けるらしいな… - 名無しさん 2017-11-02 22 01 20 ワイ、パチンカスな教授が諭吉2枚すったとか言うのはよく聞いてたけどそこまでするものなのか。 - 名無しさん 2017-11-02 22 31 40 法律改正でリターンがどんどん減ってるから、まだこっちで課金した方がましだと思うけど。 - 名無しさん 2017-11-02 23 56 00 30分で諭吉さんが1人消えてから、2度と行ってない。競馬は年2回位、ワイド 5000円とかするのに。 - 名無しさん 2017-11-03 08 37 15 枝付け↑のと間違いかな? 一応オススメのパチ屋わね、関東にあるビックマーチと言う店舗だ。 - 名無し 2017-11-02 21 56 46 やめたのになんでいるんだ? - 名無しさん 2017-11-02 22 13 37 ①やめた詐欺 ②未練があってスレみちゃう ③地獄のミサワ的な暇つぶし さぁどれよ? - 名無しさん 2017-11-02 22 54 16 ②かなあ…。まぁ、きれいさっぱりはやめられんのが本音ですわ。マーチは嫌だ○ハンかDステ辺りかなあ…、状況しだいでパチンコするかもだし、姉様がパチプロなもんで去年ぐらいから言われたんだ…そんなもんに毎月三万も四万も使って晩飯ひとつもオゴレないんか的なね。 - 名無しさん 2017-11-03 03 07 55 だもんで、スロ打ちしようが、パチンコしようがバトオペwikiには来るよ、流れ変わるかも知れんし復帰もありでしょ - 名無しさん 2017-11-03 03 13 18 むしろ今の環境だとスキル発動に連動するタイプも全員に解除モーションあっていいぐらいだと思う - 名無しさん 2017-11-02 21 40 58 設計図よりプランのほうがレア度低いみたいだけど、プランのほうが出やすいってことでいいのかな?マスターにどのタイミングでEXぶち込むかで考え中です。 - 名無しさん 2017-11-02 20 06 16 ばか!信じちゃダメだ!プランの方が出ないんだぁ! - 名無しさん 2017-11-02 20 07 31 圧倒的にプランの方が出にくいよ レア度は信じちゃ駄目 - 名無しさん 2017-11-02 20 18 43 10分の1を引くのと5分の1を2連続引くのとどっちが難しいかの差だよ。前者が設計図、後者がプラン。他の復刻が来ると2回目の5分の1が6とか7分の1になります。 - 名無しさん 2017-11-02 20 42 19 皆さんありがとうございます。つまり普通に設計図を集めて開発し、プランを集めて強化し、期間内に足りなかった分をEXつぎ込むのがのが - 木主 2017-11-02 21 15 19 失礼、よいということですかね。 - 名無しさん 2017-11-02 21 16 20 第一レア度4のガンキャノンのプランよりレア度5の00のプラン方が良く落ちるんだからな。設計図のレア7はウソだろ…。 - 名無しさん 2017-11-02 23 58 55 師匠の本名はジュウジ・クロスだったのか...俺みたいなにわかにはありがたい豆知識や... - 名無しさん 2017-11-02 19 46 21 十字架か何かか - 名無しさん 2017-11-02 19 48 05 シュウジやで - 名無しさん 2017-11-02 19 54 13 デビル「フハハハハッ戦え!もっと戦うんだっ!!」 Gガン「兄さんっ!」 - 勘違いした変人 2017-11-02 19 55 24 あ...間違えてた(´・ω・`)... - 木主 2017-11-02 19 59 43 クーロン(九龍)なんて中国っぽい名前の機体に乗ってたから中国人だとおもってたわ - 名無しさん 2017-11-03 06 57 31 味方にも敵にもクアンタいたら地雷引いたほうが負けみたいな試合なるわ - 名無しさん 2017-11-02 19 18 35 地雷多い方がキツいのは、クアンタいるいないに限らないと思うが。あとお知らせ嫁 - 名無しさん 2017-11-02 19 22 57 マスター良いな!と思いつつ半端者のダブルオーとライザーが出来上がってしまったのでもう少しの間イベントして欲しかった・・・とういか第3を・・・ - 名無しさん 2017-11-02 19 06 11 俺は装甲Ⅱ止まりだぜ。畜生・・・いつかゼッテェライザーを起動2にしてやっからな!個人的に修正後使いやすいんだよ!! - 名無しさん 2017-11-02 19 56 25 100なら出れる!ライザーは3でダブローは6が10枚という微妙っぷり お外に出せない! - 名無しさん 2017-11-02 20 40 29 皆敵の回線ってどうやって見てるの? - 名無しさん 2017-11-02 18 18 33 は? - 名無しさん 2017-11-02 18 21 06 戦闘始まる前に敵の機体見れるだろ?そこに書いてあるよ。 - 名無しさん 2017-11-02 18 35 05 そうなの!?知らなかった・・・。 - 名無しさん 2017-11-02 18 37 28 赤回線いたら覚えておいてブロックすることをオススメする。バトネクに限らず他ゲーでもマッチングされないようになるから。 - 名無しさん 2017-11-02 18 44 40 ブロックの仕方わかりません。プレステ4のどこですんの? - 名無しさん 2017-11-02 20 38 20 フレンドから一緒に遊んだプレイヤーで人を探してブロック - 名無しさん 2017-11-02 20 46 55 フレンドが、入り口ですね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 20 58 30 他ゲーは解らんけどこれについてはブロックしても自分がホストじゃないと適用されないぞ、他の人がホストだと普通にマッチされる - 名無しさん 2017-11-03 03 02 27 恐らく初の700コスト支援機になるであろう機体にサンボルFAをチョイスするとは運営さんいいセンスだ。全力で取りに行こうと思うのはfb以来やで - 名無しさん 2017-11-02 18 08 45 おそらく汎用だぞ あまり期待するな - 名無しさん 2017-11-02 18 26 10 急襲の可能性もあるな - 名無しさん 2017-11-02 18 33 58 アイツが支援になるのか? - 名無しさん 2017-11-02 18 35 00 多分汎用だろう。アーマーはFA-ZZのビーム無効に対して実弾無効かもな - 名無しさん 2017-11-02 18 53 09 クアンタ「は?強すぎだろ!!」...ビットが入らないもよう - 名無しさん 2017-11-02 19 57 24 格闘まで入らなかったらバルバトスの攻撃手段が2種類だけになってまう - 名無しさん 2017-11-02 20 00 51 クアンタ「チキン過ぎんだよ修正しろ!」 - 名無しさん 2017-11-02 20 04 21 ZZがフルアーマー化して+100だぜ?ガンダムなら600にしかならんのでないかい。 - 名無しさん 2017-11-02 18 55 15 おう。その巨体をフリーダムのバラエーナマニュ射で撃ち落として...ちょっと待って!ミサイルはやぁッッ!!! - 名無しさん 2017-11-02 19 58 16 待て待てあれ一年戦争末期の話だろ。そんな高性能にならんだろ。あってコスト600じゃないか。 - 名無しさん 2017-11-02 22 19 34 サンボルがついに追加されたか…、主人公もいいが敵機体もどんどん追加してもいいのよ? エピオンやガーベラテトラ、運命3人組、スローネ三兄弟、リボーンズガンダム…ほら、ストックは沢山。 - 名無しさん 2017-11-02 17 39 21 天だったりスサノオだったり先行で出てたとは言えマスターだったり。3年目は敵のそれも増えてくるんじゃない? - 名無しさん 2017-11-02 17 45 59 サンボルと書かれたらドラゴンクロニクルの雷属性のサンダーボルテージしか頭に浮かばないw - 名無しさん 2017-11-02 23 42 37 前回ランクマの時にディヴィジョンが銀だとログボにEXパーツがあったのに、今回はEXパーツがログボに表示されてないんだ。ちなみに、今回のディヴィジョンは金。これってどゆこと? - 名無しさん 2017-11-02 17 35 36 EXパーツは27日目だから今は表示されないぞ - 名無しさん 2017-11-02 18 05 10 ログボでEXがもらえるのは月後半、今は前半部分しか表示されてない。 - 名無しさん 2017-11-02 18 05 49 あ、そうなのか。回答ありがとうございます - 主 2017-11-02 18 34 14 無印のFAGは支援機なんだがTB仕様なら普通に汎用機かな? - 名無しさん 2017-11-02 17 03 02 アニメ見たかい?めっさインファイトしてたぞ。 - 名無しさん 2017-11-02 17 35 14 サンボルFAとかどうせ移動撃ち可のミサイル積んでるんだろ?? - 名無しさん 2017-11-02 17 02 31 FAZZと反対で実弾無効とかやってきそう。そうすればクアンタのビット対策にもなるし - 名無しさん 2017-11-02 17 07 13 クアンタビットって格闘じゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-02 17 09 27 ビーム属性の天驚拳が昔FAZZに効かなかったけど効くように変わったんだっけ。んじゃだめか - 名無しさん 2017-11-02 17 14 14 FA…うっ、頭が - 名無しさん 2017-11-02 17 02 21 大丈夫アーマーはないから同じ過ちはない...はず - 名無しさん 2017-11-02 17 22 58 あのシールドはえてるのって、アーマー扱いにもできるんじゃね? - 名無しさん 2017-11-02 17 24 33 一応増加装甲は付いてるぞ。zzみたいにガッツリではないけど。 - 名無しさん 2017-11-02 18 16 02 人は過ちを繰り返す - 名無しさん 2017-11-02 20 14 14 ...Ex-SかTVゼロがきたら教えてくれ(*1)..zzzZZ - 名無しさん 2017-11-02 16 31 06 先行はアッガイ(TB)だろうが!(運営謎のアッガイ推し) - 名無しさん 2017-11-02 16 29 29 バトオペって言ったらアッガイやしな! - 名無しさん 2017-11-02 16 30 51 呼ばれた気がした。 - アベッガイ 2017-11-02 17 07 36 やはり、出たなアベッガイ!ちょっと登場を期待していたぞ。 - 名無しさん 2017-11-02 18 36 37 そして新マップ【サンダーボルト宙域】実装だな。なんせ作品のタイトルにもなっているのだから。 ねぇムーミ……ねぇ運営? - 木主 2017-11-02 16 32 09 サンボルアーマーってパージは可能なんだ。今ウィキ見て知ったよ - 名無しさん 2017-11-02 16 24 28 おい原作見てないのかよ… 俄説… - 名無しさん 2017-11-02 16 57 19 FAガンダム[TB]と一緒に初宇宙マップとしてサンダーボルト宙域を実装してほしいな - 名無しさん 2017-11-02 16 19 42 おっ次のランクマ機体はフルアーマーガンダムか。久々に欲しいじゃねぇか! - 名無しさん 2017-11-02 16 17 45 今回のランクマ2週間だからスタートダッシュ期間も短くなるから頑張ってね - 名無しさん 2017-11-02 16 42 37 エールのマニュ射なんだこれw マシンガンかよ - 名無しさん 2017-11-02 16 14 59 ファーストとエールlv6と強化来たけどこれまだ厳しくね?というか弱くね? - 名無しさん 2017-11-02 16 04 19 サンボルガンダムキタコレ - 名無しさん 2017-11-02 16 02 50 今度は2週間で先行かw前回のランクマで味しめたな - 名無しさん 2017-11-02 15 08 10 マスター修正なしかー運営的にはこれくらいの強さなら700コスで問題なしってことかね… - 名無しさん 2017-11-02 14 50 28 そもそもマスターのどこに修正するポイントあるの? - 名無しさん 2017-11-02 15 05 54 マスターはまぁこれでよくね?隙多いし。 - 名無しさん 2017-11-02 15 12 48 それは弱すぎるから強くしろということなのか、強すぎるから弱くしろということなのか。俺は現状で結構バランスいいと思うけど。攻撃9防御1くらいの攻め特化だけどな。 - 名無しさん 2017-11-02 15 22 22 先行がサイコザクは一番ベタだろうけど先行を700コストと仮定するとどうも疑問符がつく…ここはあえてトリスタンに1票(他にHi-νとステイメンも微レ存) - 名無しさん 2017-11-02 14 45 14 赤いザクは人気があるからなぁ。700コスじゃなくてもありだと思うけどね - 名無しさん 2017-11-02 15 33 45 アトラスか斜め上でアッガイ(サンダーボルト版)の可能性が微レ存 - 名無しさん 2017-11-02 16 21 13 クアンタだす運営だからアトラスの可能性も全然ありそう・・・ - 名無しさん 2017-11-02 17 37 28 FAガンダム[TB]とサイコザクほぼ同時期に出してくれよ じゃないと特殊タックル演出実装しないからなここの運営は - 名無しさん 2017-11-02 14 36 03 運命、隠者… - 名無しさん 2017-11-02 16 42 16 同時期と後から出た機体が先に出た機体に対してやるのはあるけど先に出た機体が後から出た機体に対して特殊タックル演出ないやん?ライザー→スサノオに対してタックル演出なかったやん - 名無しさん 2017-11-02 17 32 40 悲報 ガンダム・エール、ともにバルカン7発よろけ これは期待外れ - 名無しさん 2017-11-02 14 26 50 まじかよビルゲイツ最強だな - 名無しさん 2017-11-02 14 49 15 エールは修正前はもっとバルカン弱かったし、七発になっただけ充分よ - 名無しさん 2017-11-02 14 50 36 このマスターのキャンペーンまだ課金しない方がよさそうか? - 名無しさん 2017-11-02 14 25 16 課金しなくても機体は取れるだろう。それにレべ1乗りなんてざらにいるからキャンペーンの時は合法的にためしのりできる - 名無しさん 2017-11-02 14 27 14 現在9回出撃して一個も落ちぬ。不安しかないwww - 名無しさん 2017-11-02 15 17 54 おい!お前らの大好きなザクくるぞ?ちゃんととれよ! - 名無しさん 2017-11-02 14 10 53 先行サイコザクってか?今回のランクマのバナーは先行写ってなさそうやな - 名無しさん 2017-11-02 14 20 46 アトラスガンダムの可能性が微レゾン - 名無しさん 2017-11-02 14 28 33 エール強化きたあああああああやったああああああ - 名無しさん 2017-11-02 14 10 44 サンボルかよ - 名無しさん 2017-11-02 14 05 28 しかもまた先行あるのかよ - 名無しさん 2017-11-02 14 09 11 作り置きしておけばネタが思いつかない時にチンして出せるし短期間で課金させれるしな - 名無しさん 2017-11-02 14 11 06 ランクマ画像がFAZZの時と似てて嫌な予感がする - 名無しさん 2017-11-02 14 10 25 メインはダブルBR サブはミサイル 特1はゲロビ 特2はパージ そのまんまだな - 名無しさん 2017-11-02 14 20 22 メイン ダブルBR サブ ロケラン 特一 ゲロ 特 ミサイルもあるかもよ - 名無しさん 2017-11-02 14 36 11 パージはないんじゃない? - 名無しさん 2017-11-02 14 37 35 ガードダッシュの方がイメージに合いそう。 - 名無しさん 2017-11-02 15 30 07 通常ダッシュにガード付いてそう - 名無しさん 2017-11-02 16 19 06 間接のダボダボのゴムみたいなのといたるところに生えてるスラスターが受けつないんじゃぁ - 木 2017-11-02 14 19 59 エールとガンダムレベル6開放きたぞー! - 名無しさん 2017-11-02 14 02 36 なんだろう俺のまだ更新されてない・・ - 名無しさん 2017-11-02 14 03 18 今きたわ - 名無しさん 2017-11-02 14 05 41 ようやく来たねェ、いいことだ。 - 名無し 2017-11-02 14 04 11 ああ…またいらないプランが… - 名無しさん 2017-11-02 14 04 20 ついでにランクマはフルアーマーガンダム(BT)だってさ! - 木主 2017-11-02 14 05 36 さ~て、今月のランクマ機は? - サザエ 2017-11-02 13 15 45 サンボルフルアーマーやんけ - 名無しさん 2017-11-02 14 06 39 まーた先行あるぞ、作り置き上手だな - 名無しさん 2017-11-02 14 09 50 壊れへの対処方法:ザクだぞ!?ザクで新型を相手にできるのかよ! コスト200 ザクでCPUと遊んでたら自由で乱入されたときに発動。 爆弾で足掻いてみるものの背後に回られミンチにされる未来しか見えない。 怯えろ、竦め! MSの性能を生かせぬまま死んでゆけ! コスト400 まだ壊れを使いこなせていないプレイヤーがプレイする壊れ機体を日頃の恨みを込めていたぶる。 別名「初乗り狩り」。 / ./月は出ているか コスト700 壊れが来たらこの台詞を叫び家の外に出て月を見る。 深呼吸して心を安らげよう。 - 名無しさん 2017-11-02 12 25 45 ストフリにクアンタに、サブ撃ちながらメイン撃てる機体増えてきたし、そろそろ全体的に武装の見直しあってもいいんじゃないかな。バルカンもドラグーンやビットみたいにバースト射撃にしちゃっていいと思うんだ - 名無しさん 2017-11-02 11 09 38 バルカンについてはオレも思うところがあった 時代遅れの武装であることは確実 - 名無しさん 2017-11-02 11 46 03 バルカン使えてないだけやろ… - 名無しさん 2017-11-02 11 51 45 使えないわけではない ただ、木主も言っているが、ドラグーン・ソードビット、加えてFAのミサイル・∀の核 最近の高コストのサブは、バルカンに比べれば明らかに強い - 青枝 2017-11-02 12 00 45 サブだけ見てもしかたなくない? - 名無しさん 2017-11-02 12 16 23 半年くらい前ならそう言ってたけど今はもう押し付け武装のこすりあいだし わざわざコマンド一枠割いてまで欲しくないちから - 名無しさん 2017-11-02 12 44 52 ちからってなんだ… みすった - 名無しさん 2017-11-02 12 45 30 まあでもね、弱い機体があるから強い機体が引き立つわけで。ザクとかディンで出てくれてほんと感謝してるよ?ゲロビ一発で蒸発する機体なんて僕は耐えられないけど、彼らはなにか性的な興奮を覚えるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-11-02 11 54 06 最近犬も増えて狩りが楽しいのは確かだね。味方にいると殺意湧くけど… - 名無しさん 2017-11-02 11 59 09 バースト射撃はよろけとりやすくて有り難いけど、ダウン値管理出来なくてメインマニュ射しずらそう - 名無しさん 2017-11-02 12 29 28 そしてフリーダムは念願の回避バラエーナ収束ビーム砲を手に入れた! - 名無しさん 2017-11-02 13 57 02 止まるんじゃねえぞの元ネタがわかんなかったから観てみたら完全にサタデーナイトフィーバーで不謹慎ながらワロタ - 名無しさん 2017-11-02 09 19 28 完全にネタになってるからな、当時はけもふれのかばんちゃとの扱いの差が酷くて笑った - 名無しさん 2017-11-02 09 41 38 キーボーノハナ― - 名無しさん 2017-11-02 10 30 54 こう - 名無しさん 2017-11-02 08 19 30 すまんミス。 こう避けても当ててきやがる所からかつてのキュベレイ全盛期を思い出す。もう約2年前のことなんだなって思うとなんだかんだでnext結構続いてるよね - 名無しさん 2017-11-02 08 21 34 VS出るって決まったときに終わる終わる言われて、海外勢のサービス終了が決まったときに終わる終わる言われて、普通に2年もってるという。これも先行入手の仕組みを編み出した運営の1人勝ちってはなし。 - 名無しさん 2017-11-02 08 47 39 1人勝ちは無いな、海外勢サービス締めてる時点でかなり負けだよ。2年持ったとはいえコンテンツ内容はスカスカだし、課金要素は備蓄以外望めない詰まりぷりだぞ?無印はなんだかんだ言っても5年持たせてるし後継のNEXTはここが最初の目標となるべき指針なんだからそこまで維持できて - 名無しさん 2017-11-02 11 32 16 続き、そこまで維持して初めて勝ちだぞ - 名無しさん 2017-11-02 11 32 36 クソゲーと言われるゲームはなんだかんだで長く続くからな。 本当のクソゲーならそれすら言われないまま消えていく。 - 名無しさん 2017-11-02 08 54 25 だがよく考えてほしいこれが「ガンダム」じゃなかったらどうなってるのかとね。糞ゲー云々言う前に所詮はIPのおかげで生きながらえてるというのが正しいんじゃないの? - 名無しさん 2017-11-02 11 27 56 そうなん言い出したら他のガンダムゲームもそうなるよ - 名無しさん 2017-11-02 11 37 00 ガンダムゲー補正はほとんどがゲームをやってみようと思う客寄せ効果じゃない?長続きするにはゲーム自体の魅力が必要。 - 名無しさん 2017-11-02 11 57 33 今日ユニコーンで大活躍する夢見た。バルカン・ガトでよろけ→マニュ射でダメ取ってたけど、たまに弾数確認せずに中途半端になったりしてけっこうリアルだった。あと、N-TD時前格が強制ダウンで使いやすかった。 - 名無しさん 2017-11-02 07 40 24 普通に活躍できるぞー。FAZZなら結構楽。相手がPF受けるとパージするのはわかってるんだから速攻退避して、相手がゲロビやら吐いたら横に躱してからマニュ射 - 名無しさん 2017-11-02 13 58 38 クアンタやストフリ取ったけどビット・ファンネル系の武装が使いこなせないオールドタイプはおらんか~?そうですワイのことです(つД`) - 名無しさん 2017-11-02 01 57 17 すぐ下の木にもあるのにクアンタの話題書き込んで大丈夫?まぁクアンタに関しては回避なし機体に撃てばほぼ全部当たるから。ブーストガン吐きでダッシュ必死連打しても刺さりまくるから強制的にガード一択にさせる凶悪武器やで、だから嫌われてるんだし使いこなすとかないよ、相手MSを確認するだけ。 - 名無しさん 2017-11-02 03 04 00 ファンネルとか使いたいのなら最初のうちは建物とか利用して展開したのを見られないようにすることからだな。ガードされるにしろ当てられるようにすることからだ、当たったのならよし、ガードされたならマニュ射でガード壊すか追加でファンネル出してガード硬直中にタックル出来るようにするとかね - 名無しさん 2017-11-02 05 28 41 最近、倉庫番だったエクシア引っ張り出して乗ってるんだけど、この機体判定ずれやすい?あり得ないほど格闘が当たらない。どう見てもぶっ刺さってるのにノーダメージ。どうしたらええんや... - 名無しさん 2017-11-02 01 45 45 倉庫番に戻ってもらいましょう(無慈悲) - 名無しさん 2017-11-02 01 50 09 エクシア「次こそは...活躍してみせる..。」 次なんてない(無慈悲) - 名無しさん 2017-11-02 02 58 05 前格の刺さり具合が安定しないね - 名無しさん 2017-11-02 01 59 54 ダガー当ててから格闘が安定 あとは着地狩りや自分を見てない機体に当てる できないなら倉庫番になってもらおう - 名無しさん 2017-11-02 11 54 51 現在、ダブルオークアンタや重課金・無課金に関する話題が非常に荒れやすくなっております。 荒らし行為、煽りを誘発する行為は控え、気にくわないコメントがあってもスルーするようお願い致します。 「どうしても言いたい」という方は流れやすい雑談板ではなく、クアンタのページか議論板に書き込んで下さい。 これと同じ内容をお知らせに追記してます - 管理人ケイ 2017-11-01 22 56 32 重要な事は一番上じゃなく、コメントのすぐ上(現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・・の場所)に書けば書いてる時にも気付いて良いんじゃない?。一番上は余り見ないと思う - 名無しさん 2017-11-01 23 00 30 全く、リアルの方も忙しいだろうにケイさんも大変だねぇ。いつも世話になって助かるよ。 - アベッガイ 2017-11-01 23 04 00 対応感謝です。昔は機体コメ欄が一時閉鎖とかあったなー。久々だろうかこの感じ - 名無しさん 2017-11-01 23 06 07 デュナメス板のやつか。荒れが酷いならクアンタ板封鎖も考えた方がいいかも知れないね。封鎖してなお討論しようってんなら議論板にてやればすむし。 - 名無しさん 2017-11-01 23 10 31 取った人で考察したい人には申し訳ないが、暫くは取得できないし一時閉鎖もやむなしだと思います - 名無しさん 2017-11-02 00 45 29 結局怒り狂ってる人がヒートアップして荒れてしまうわけだから、怒ってる人がいなくなるか怒りが冷めるかしないと別の場所が荒れるだけだから、議論板誘導を聞かずに機体ページが荒れ続けるようなら一時閉鎖でもいいんじゃないかな。それで議論じゃなく雑談とかに流れてきて暴れるようならアク禁でいいかと - 名無しさん 2017-11-02 03 06 17 ↑途中が抜けてた。 …別の場所が荒れるだけだから安易な一時閉鎖は基本的にはよくない。ただし議論板に誘導した上で、議論板誘導を聞かずに… が正しいです。変な文になって申し訳ない - 名無しさん 2017-11-02 03 08 04 よし!明日から平常心で行こう!ケイさんありがとう! - 名無しさん 2017-11-02 00 15 01 ザクの新規機体出ないかな、強いザクといったら今なら・・・サイコザクかオリジンザクか - 名無しさん 2017-11-01 22 54 16 ライデン専用高機動型ザクなんてどうだい? - 名無しさん 2017-11-01 22 56 13 何言ってるのお前ら? 強いザクって言ったら、ガンダムを投げ飛ばしたザクに決まってるだろうが!!(尚、最後は逆に海に沈められた模様 - 名無しさん 2017-11-01 23 12 25 サイコザクというと手足切断して乗るあれかい? - 名無しさん 2017-11-01 23 28 07 おいおいザクⅢっていう最強のザクを忘れちゃいねぇかい? - 名無しさん 2017-11-02 00 24 22 ザクウォーリアというのもいるな。 - 名無しさん 2017-11-02 00 28 49 やはりタックルの威力がすさまじい旧ザクは必要だな - 名無しさん 2017-11-02 00 51 07 ザク50でどうっすか - 名無しさん 2017-11-02 01 18 12 アメイジング! - 名無しさん 2017-11-02 02 17 48 ザクのバリエーションを迂闊に実装すると「シャアザクが先だろ!」って怒られまくる。でも運営としてはシャアザクは課金搾り取りの切り札扱いなので(そうでなければ知名度と人気に反してここまで出し惜しみする理由がない)本当にピンチにならないと実装しない、そしてザク系機体はずっと実装されない…というスパイラルだと予想している。 - 名無しさん 2017-11-02 03 10 40 いやもう遅すぎて出せないだけだろ、実装させるなら1年目以内じゃないと今の高インフレ環境じゃゴミ以下でしかないし、ザクとシャアザクの違いは色と反応速度以外はないので常設機ならともかくランクマ機じゃありえんよ。シャアザク取るのに3万出せる層がどれだけいる? - 名無しさん 2017-11-02 07 41 38 シャアザクがメインのイベはなさそうだけど、シャアをテーマにしたイベなら可能性あるんじゃないかな。ランクマ、またはランクマのようにPt貯めてくイベで、途中の報酬にシャアのジオン制服やシャアザク、シャアのバイザーとかヘルメット、でシャアゲル、ジオング、赤リックディアス、最終的にノイエ・ジールとか。 - 名無しさん 2017-11-02 09 52 46 ごめん、ノイエじゃなくナイチンゲールね。^^; - 名無しさん 2017-11-02 09 56 24 サイコザク、というよりサイコデバイスが凄いらしいね。最古出歯椅子積んだ只のザクでも無双できるみたいだし。 - 名無しさん 2017-11-02 08 03 41 せや!ボルジャーノン出して核持たせたろ(但し自分も死ぬ - 名無しさん 2017-11-02 08 11 36 クアンタのビットか…低~中コス格闘機の装甲3乗ったらどうよ? 安心しろみんな(味方)…命なんて安いもんだ…特に俺(低コス)のは! - 名無しさん 2017-11-01 22 36 17 怠慢してたはずが、いつの間にかサッカーに発展して指摘されるという…。なんかこう納得いかんなぁ……。まぁ俺が味方に任せて他所に行けば解決だったんだろうけど、手柄取られるのは嫌だったし、相手の腕前も同じくらいのプレイヤーだったから尚更譲りたくなかったんだよね。 - 名無しさん 2017-11-01 22 34 24 なんだろう……読み返して気づいたけど、これは愚痴or懺悔案件だったかな? - 木主 2017-11-01 22 35 39 うーん、枚数有利になったときにマップ見て動いたり味方見て動くって必要だよね。 自分はミリまでやったら譲りたくないけど他なら動いてる - 名無しさん 2017-11-01 22 40 23 詳しく説明すると、サッカーに発展して指摘される←これはまぁわかるよ、うん、時には獲物を手放すのも大事だ。けど、実はいうと指摘されたあとSFS乗ろうとしたらデュナメス(散開しようって言ってきた人物)がFFしてきたのよ。 - 木主 2017-11-01 22 51 51 ええ すまない がないならやり返してBDで逃げてまえ! FFする奴に言われてもねえ、そのデュナもハイエナ野郎でしょう。木主にはドンマイとしか言えないな - 名無しさん 2017-11-01 23 00 08 まぁダウンしたゼロカスに向かって煽り行動するぐらいの奴だったから察したよ。でもFF返しして戦況の流れを悪くするぐらいなら我慢して他所で怠慢とか囮をして貢献した方がいいと思ってグッとこらえたよ。 - 名無しさん 2017-11-01 23 08 09 ワイ、むしろミリまで削ったら味方に任せるか、少し敵にプレッシャーをかけつつ味方が撃破したらすぐ他所へ行く。異端やろか? - 名無しさん 2017-11-01 23 14 46 時と場合によると思う。切羽詰まってる状況なら効率を優先してミリだとか局地的にこちらが有利なら譲けど、戦力もそれなりに差が開いていて余裕があるなら譲らずに仕留めてから行くかな。故に俺が使ってたのはグフカスでミリ削りには特化してるから、むしろ任して欲しかったな。これからは簡易チャットに"ここは任せろ!"とかいれといた方が良さそうね。 - 名無しさん 2017-11-01 23 23 15 うーん、枚数有利になったときにマップ見て動いたり味方見て動くって必要だよね。 自分はミリまでやったら譲りたくないけど他なら動いてる - 名無しさん 2017-11-01 22 40 52 うわ、投稿失敗って出たからもう一回やったら2重投稿だ、だれか消してくださいぃ - 名無しさん 2017-11-01 22 42 14 助太刀はありがたいんだけど、どこかの武士仮面みたく「ええぃ!水入りか!?」って時はあるな - 名無しさん 2017-11-02 00 57 13 正直タイマンだと多少優勢でも逆に倒されかねないことがすごく多いので、見捨てずトドメ刺しきってほしいものだが見捨ててどっかいく味方のおかげで俺はやられ中継は取られ、俺はやられてんじゃねえと罵られる。プライム変換できる今はデイリー以外で撃破にこだわる要素ないんだし、トドメ刺せる時にきっちり刺してほしい。タイマンが長引く=味方が救援に駆けつけてもまだ戦ってるくらいには苦戦してる現れなんだからさ…一人にされたらトドメ刺しきれないことのほうが多いよ。 - 名無しさん 2017-11-02 03 15 24 時々ジンが変な歩き方してるの見るんだけどあれ何 - 名無しさん 2017-11-01 22 25 58 こっち向きながら体横に倒して移動してるよな、かなり不気味だわ - 名無しさん 2017-11-01 22 30 38 阿頼耶識やね - 名無しさん 2017-11-01 22 34 54 サブ予測してるだけだぞ。あれ面白いと思う - 名無しさん 2017-11-01 22 34 48 ここの人って単純にその機体が好きっていう人に対する配慮が微塵のかけらもないよね - 名無しさん 2017-11-01 22 16 31 強機体好きって言われても疑わしくなっちゃうからね、仕方ないとこもある。全部運営のせい(白目) - 名無しさん 2017-11-01 22 19 54 別に強機体好きってなにも悪いことじゃないんだけどね - 名無しさん 2017-11-01 22 22 55 好きな機体が強くされてることもあれば、機体が強いから好きになるってこともあるし、どっちも等しく愛着なんだけどな。後者の場合、弱体調整されたらポイ捨てして未練もなにもないってタイプは悪く言われても仕方ないと思うが、そうでもなきゃ別に同じ「思い入れ」だと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-11-02 03 18 27 弱体されなくても更なる強機体が来たら乗り換えちゃうのも愛着とか思い入れとは言わない。だから「強機体だから好き」は愛着や思い入れがあるとは思えないんだよなぁ……個体が好きって言って欲しい。 - 名無しさん 2017-11-02 08 08 17 勝利至上主義者ばっかだからね、仕方ないね。勝利を目指すのはいいけど、それに固執しすぎて強機体以外認めなかったり自分の思い通りに動かない味方にキーキー叫んでる奴だらけだ。どっちもどっちも、どっちもどっちも! - 名無しさん 2017-11-01 22 29 30 好きなら何が好きか言ってみって言ったら語れなきゃ好きって言わないとかキモって返してる奴みてから疑わしいんだよなぁ、たまに返ってきてもゲーム内の性能の話だったし - 名無しさん 2017-11-01 22 30 08 呼んだか? - lv30 ラゴウ 2017-11-01 22 44 05 配慮もへったくれも、自分が迷惑被るわけだからしょうがないでしょ。勝たないと基本的に報酬悪いし、それに加えてデイリーミッションとかいう癌システムもあるから弱プレイヤーや弱機体への不満はなくならないと思う。デイリーの条件見直してほしいわホント…味方ガチャや第三みたいな運任せの要素マジでやめてほしい - 名無しさん 2017-11-02 03 20 38 百式ぶっ壊れの時に山ほどいたのに適度な下方入った瞬間ゴミ扱いした奴いる時点でなぁ、本当に好きならゲーム内性能以外で語って見せろって感じ「機体好きに配慮しろ」も脳死で黙らせようとしてる煽り文にしか見えない。 - 名無しさん 2017-11-02 10 49 12 ルプスってリミッター解除してるときってモノアイ赤色じゃなかった?バトネクのは緑のままだね。 - 名無しさん 2017-11-01 22 01 01 実装が早すぎたんや… - 名無しさん 2017-11-01 22 03 36 そういう細かいところにも気配りしてくれればなぁ…。 - 名無しさん 2017-11-01 22 15 31 こういうのって原作チェック通しているハズだから一応設定通りなんじゃね?もしくはSEEDのように原作からして作画ミスっている場合もある。 - 名無しさん 2017-11-01 22 18 11 目が発光するってギミックは最初から設定あったんだろうけど あのアニメの方が後先考えずに赤目にしただけだと思う - 名無しさん 2017-11-01 22 34 56 監修チェックはあるはずだけど、技術的に無理とかできない理由並べ立てられて折れることもままですな。 - 名無しさん 2017-11-02 07 44 07 ルプス参戦するよーって情報の時にはすでにモデル等ある程度仕上がってたんだろうけど、その頃にそんな赤目ギミックとか出てなかったし、どうなんだろうね。とやかく言う気にはならない時期ではあった - 名無しさん 2017-11-01 22 39 54 ルプスってモノアイなんかついてたっけ? - 名無しさん 2017-11-01 22 17 57 モノアイじゃなくてデュアルアイって言うのか。そこまで知らなかったわ。 - 木主 2017-11-01 22 29 31 デュアルカメラな。ちなみにジムやガンキャのはゴーグルタイプ、ユニのはバイザーだ。 - 名無しさん 2017-11-01 22 32 11 貴様たちの指摘のおかげで分かりやすくてA☆RI☆GA☆TO - ジョセフヨット(木主) 2017-11-01 22 38 45 ([ニ●ニ])ぐぽ~ん - 名無しさん 2017-11-02 00 59 30 モノアイって単眼のことだし、英語を知らなかっただけでしょ。ガンダム世界の知識が足りないとか、知ってたらマニアだとかの話ではないぞ念のため - 名無しさん 2017-11-02 03 23 09 シスクード(モノアイのガンダムが呼ばれてると聞いて) - 名無しさん 2017-11-01 22 31 25 天も確かモノアイついてたな - 名無しさん 2017-11-01 23 24 17 希望の花咲かせながら派手に散ったライザーがいた...。お前の仇討ちは、上手くいったぞ...グッ、この程度のGに体が耐えられんとは... - 名無しさん 2017-11-01 22 00 51 ライザー「止まるんじゃねぇぞ」 - 名無しさん 2017-11-01 22 11 16 クアンタや強機体使って与ダメ4000以上いかない奴は雑魚とかいうやつってさ、強機体のって与ダメ4000以下とったことないの? - 名無しさん 2017-11-01 21 55 50 クアンタ使うと味方が中継取らないから結局ランナー気味になってダメージ伸びないんですよね - 名無しさん 2017-11-01 21 59 52 逆だろクアンタの戦績見たら敵も味方も占拠0稀に1だわ。敵3クアンタいて勝った時なんて中継守ろうとしてる他2機見捨てて中継踏まず逃げ続ける。複数ロック受け続けた敵2機には同情したぜ - 名無しさん 2017-11-01 22 47 30 課金初心者じゃね。俺もこの頃与ダメ2000前後のクアンタよく見るわ。もちろん中継は1~3ne. - 名無しさん 2017-11-02 11 03 51 なんか最近いろんな戦友のマッチヒストリーを見ると0キル0アシストの試合がいくつかあった。クアンタの影響なんだろうか… - 名無しさん 2017-11-01 21 53 11 なぜ修正修正言うのかわからない、在るもの使いこなして遊ぶゲームだろ。バグは別だがな。 - 名無しさん 2017-11-01 21 48 59 壊れだなんた言ってる奴って攻略方とか対策とかを頭使って考えないんだろうね - 名無しさん 2017-11-01 21 53 47 所詮修正頼みの連中だからね、上手い人は普通に攻略してるし - 名無しさん 2017-11-01 22 10 45 でも度が過ぎた強さはオンゲを廃れさせるんやで。 - 名無しさん 2017-11-01 22 18 14 オフゲでもボドゲでもバランス損ねる要素はゲームにおいて悪だよ。ゲームってのはバランスが命なんだから。バランス崩れてるってことはまともに楽しめなくなってるわけで、まともに遊べないといっても過言じゃないこともしばしば - 名無しさん 2017-11-02 03 26 53 eスポーツならそりゃそうだろうけど、普通に遊ぶ分には言うほどバランス命か? 思い返すと結構歪な奴の方が楽しんでた覚えの方が多いや。ついで、バランス整えられすぎて面白みがなくなったって批判された格ゲーもそれなりに知ってるしなぁ… - 名無しさん 2017-11-02 03 50 25 そうだよな。ガンダムゲーじゃなきゃ皆が強機体しか使わなくなって飽きるの早かっただろうね。極論、好きな機体を使ってる人がまだいるから、運営が調整検討する必要に至ってないだけ。要は商売になるかどうかだもんな。 - 名無しさん 2017-11-02 08 24 43 対策とかゲーム内の話しか出来ない人と、オンゲーとしての在り方の話をする人。前者(鴨)のお陰で運営が成り立ってる。後者を蔑ろにしたら廃る。どっちも運営にとって必要なんだよ。 - 続き 2017-11-02 08 28 29 攻略法とか教えてあげれば黙るんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 22 14 49 結局クアンタ騒動はザコだの貧乏人だの頭がどうこう人格批判に落ち着くわけだがそんな程度の低い内容よりも対策教えてあげたほうがよっぽど建設的。ちなみに俺は攻撃し続けて運よく当てれるまで粘るか相手の失敗に期待するしか思いつかない。 - 名無しさん 2017-11-01 23 01 50 あるものを使いこなし対処を練るのは対戦ゲーとして当然。でも、極端にバランスを損ね一方的で面白くない展開を作り出すバランスブレイカーが忌み嫌われるのも対戦ゲーの常だぞ。 - 名無しさん 2017-11-02 03 25 02 修正って表現があれでしょ。性能調整って言えばいいんだよ - 名無しさん 2017-11-02 08 48 57 そんなにクアンタ嫌いならバトネクやめればよくないって思うのは俺だけ? - 名無しさん 2017-11-01 21 47 36 同意やで - 名無しさん 2017-11-01 21 50 14 一方的にボコられてる連中と持ってない奴が、騒いでいるだけだから・・・・。 - 名無し 2017-11-01 21 51 02 この木含めていい加減うんざりなので、そろそろ一時的なNGワードにでもしてくれとは切に願っている - 名無しさん 2017-11-01 21 51 29 だってコイツが味方に二機いると負けることが殆どなんだもん!さっきは敵だけど5デスしてたり、シャイニングに負けてる奴だっていたんだぞ!や、マジで - 名無しさん 2017-11-01 21 53 12 装甲1や機動1じゃね… - 名無しさん 2017-11-01 21 55 59 そんなところだな、無強化もいたけど。クアンタって逃げるの得意じゃん?なぜ逃げないんだって...シャイニングのバトルm...スーパーモード時はメインが単発よろけなのもあるだろうけどさ - 枝主 2017-11-01 21 58 44 なんか今回はプランがよく出たなぁー。 - 名無しさん 2017-11-01 21 38 25 お金払ってるんだもん、好きなだけつかいなはれ(笑)修正入ったらまた使用感も変わっちゃうだろうからね。皆さんのおかげで我々無課金者は楽しめているのですから。。 - 名無しさん 2017-11-01 20 28 08 釣りが安っぽいんだよなぁ・・ - 名無しさん 2017-11-01 20 30 24 よ! さすが無課金者!! - 名無しさん 2017-11-01 20 30 53 下の人と同じ人かは知らないけど枝の場所間違ってるよ。 - 名無しさん 2017-11-01 21 05 38 ああ何と素晴らしい考え方なのだろうか、感動しました。私も考えを悔い改めることに致します。運営様万歳!!課金者様万歳!! - 名無しさん 2017-11-01 21 18 03 2万以上つぎ込んで手に入れた機体、どんだけ文句言われようが使わせてもらうわ。 - 名無し 2017-11-01 20 19 30 もう分かったからさぁ鬱陶しいんだよ - 名無しさん 2017-11-01 20 21 49 そんなに嫌な目にあったのかね・・・・。 - 名無し 2017-11-01 20 26 24 使ってもいいから一々書き込まないでくれ。荒れやすいから。 - 名無しさん 2017-11-01 20 28 20 あいつらクアンタって言葉見ればすぐに嚙みついてくるからね、まるでしつけのなってない犬だよ - 名無しさん 2017-11-01 20 56 50 ぶーめらん って しってる? - 名無しさん 2017-11-01 21 02 44 ぶーめらん って しってる? - 名無しさん 2017-11-01 21 08 47 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-01 21 59 11 (ク)アンタの存在そのものが鬱陶しいんだよ - 柔道 2017-11-01 20 33 09 お前は木星へ帰れ。ルーが待ってるぞ。 - 名無しさん 2017-11-01 22 15 05 時間なくて高ゲイン回したから3万かかったわ - 名無しさん 2017-11-01 20 48 52 おいおい、三体の諭吉を天に奉げたのか。 - 名無し 2017-11-01 20 53 28 データと化した諭吉 - 名無しさん 2017-11-01 20 58 03 諭吉は量子化したんだよ - 名無しさん 2017-11-01 22 21 24 3人の諭吉を生贄にクアンタを召喚したのか - 名無しさん 2017-11-01 22 15 10 射程外からずるい!ってのが共通しての批判だと思うのだけど、 一度当たったら死に直結した全盛期ユニコーンのガトリングよりはクアンタはマシだよ(修正しなくていいとはいってない) - 名無しさん 2017-11-01 20 18 35 あの頃は思い出したくもないね… - 名無しさん 2017-11-01 20 22 06 ユニコ自身も死にやすいという弱点があった分あの時のがまだマシですぜ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 31 20 いやでも600射程のガトで引っ掛かったらほぼ即死ですぜ。今もひどいがユニガトがマシだったとも思えないな - 名無しさん 2017-11-01 20 39 24 だな、百式もSGでよろけで更にSGで、ほぼ即死だったよな - 名無しさん 2017-11-01 21 08 27 理不尽さで言えば長射程から即死を撒かれる方がヤバイですぜ - 名無しさん 2017-11-01 20 43 26 即死はしないものの、タンクも相当だったよな。 - 名無しさん 2017-11-01 20 54 19 ああ、わかった、クアンタって全盛期百式がファンネル飛ばしまくってる感じなのか - 名無しさん 2017-11-01 20 22 52 ン…?キュベレイじゃなくて? - 名無し 2017-11-01 20 27 34 量子ジャンプが回避しまくれた百式ってことじゃろう - 名無しさん 2017-11-01 20 37 26 百式に拠点張り付かれたら諦めるしかなかったからその点はクアンタの方がマシ - 名無しさん 2017-11-01 20 36 20 え?w クアンタ行く人が少ないだけで、普通に、いや百式以上に安定して安地いらずで破壊できるんよな。 - 名無しさん 2017-11-01 20 38 59 どんだけ時間掛けるつもりなんだよ - 名無しさん 2017-11-01 20 59 10 インファってスキル知ってるよな?あとはわかるな? - 名無しさん 2017-11-01 21 04 47 めっっっちゃ早いが - 名無しさん 2017-11-01 21 31 28 あれは早いうちに入るのか? - 名無しさん 2017-11-01 21 43 06 百式ほど瞬間火力は出ないね - 名無しさん 2017-11-01 22 16 21 ユニは回避ない上にガト中は足止まってたからな。少なくとも無敵機体では無かった。スパアマ積んでZZで張り付いたらそこそこ抑えれたしな。対クアンタの機体も存在しないクアンタ一強の今よりは全然良かったんじゃ無いかな。 - 名無しさん 2017-11-01 20 46 29 まぁクアンタの強みは攻撃面だけじゃないからね。そこだけでも全盛期ユニと同列に語られるというのがいかにクアンタがやばいかって話よ - 名無しさん 2017-11-01 21 11 55 クアン対策にユニコーン乗ったら一度も出会わないっていう。 - 名無しさん 2017-11-01 19 54 54 何故ユニ? - 名無しさん 2017-11-01 19 56 33 PFだろ - 名無しさん 2017-11-01 19 57 11 誘導強いガトか闇討ちPFマニュ射撃ってやられる前にやるって戦法で行こうかなと。あとバスシュデストロイガトでクアンタ消し飛ぶし。 - 名無しさん 2017-11-01 19 58 48 離れられたら一方的じゃないかと思うのだが… - 名無しさん 2017-11-01 20 00 12 だから闇討ちよ。見られたら死を覚悟するね! - 名無しさん 2017-11-01 20 03 16 なんか露骨にランクマ終わって勝てないぞ、戦友出撃多過ぎだろ。明日のキャンペーン、カスタムマッチで消化しようと思うんだが、カスタムで勝利時とスタンダードで勝ち、負け時の設計図数どれだけ違う? - 名無しさん 2017-11-01 19 41 48 一々戦友、戦友と…それはさておき、カスマでもスタダでも、パーツの落ちやすさに変わりは無いぞ。お好きな方でどうぞ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 47 56 戦友晒し板に載ってる程の有名なプレイヤー軒並みブロックして、これ戦友かな?って思う奴らブロックして、一人で戦友出撃すると快適だよ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 56 51 カスタムできる戦友いるのに戦友文句って、、、一人カスタムならそれが原因と思うよ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 12 42 今日圧勝した試合があったけど戦友だと思われたのかなぁと時々思う - 名無しさん 2017-11-01 21 12 03 さすがに気にする必要はないと思うぞ。それでブロックされたとしても、その程度の奴と組まされるのもやだろーしな。 - 名無しさん 2017-11-01 21 19 28 クアンタの騒ぎに便乗して今までの強機体をチャラにしようとしてる人いるよね - 名無しさん 2017-11-01 19 32 24 いるかな?みんな、未だにシナやFAZZが壊れてるって認識は、会話を見てると変わっちゃいないように思える。同時にとは言わないから、一機ずつでも修正していって欲しいもんだよな。壊れも出しすぎると、儲かるどころかユーザー減らしてしまう可能性もある。 - 名無しさん 2017-11-01 19 35 40 (よし、600以下に目は向いてないな) - 名無しさん 2017-11-01 20 07 37 (600以下に強機体いないやん・・・) - 名無しさん 2017-11-01 22 16 48 個人的なんだけど。最近ライザー使ってるの。で、FAZZ君って格闘は普通に通るし、実弾は普通に通るでしょ?ライザーには前格が強制ダウン、特2に実弾ミサイルがある。...そこまで苦戦しないのよね、あの動きながらミサイルは厄介だけど、最近のFAZZはチャンスでもパージしない人多いからさ - 名無しさん 2017-11-01 19 41 42 追記:FAZZはサブ押してる場合が多いから、意外とド直球前格が入りやすい。仕方ないね、マルチロックだし、何より長押し中ガードは出来ないもの - 名無しさん 2017-11-01 19 43 05 いやいや・・そこでパージしない雑魚をいくら狩っても数にゃ入らんよ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 54 34 俺も時々接近しすぎた時に一か八か格闘する時有るけど、以外とパージしない奴結構いるよ。増加装甲もったいないと思ってるのか、ただ油断してるのか分からんが - 名無しさん 2017-11-01 20 22 41 追記 金プラ多くて、上手い人でもしなかった人もいたよって意味ね - 名無しさん 2017-11-01 20 26 55 そうなんだよ。FA-ZZはビームは厳しいけど他の攻撃は当たるんだよデブだし。それにシナンジュだってバズ射つときは一瞬止まるし、着地狙えば攻撃当てるチャンスは有るけど、クアンタは射程外からチクチクしてくるし着地する時は粒子化して隙がなかなかできないから攻撃当てるの難しい... ゲロビ射つ人なら何とかなるんだかなぁ - 名無しさん 2017-11-01 19 53 32 私的にΖΖも充分壊れのよな気がしてきた。まあゲロビがあるせいなんだろうけど…つかゲロビハンパねえ - 名無しさん 2017-11-01 19 58 50 回避か無敵持ちに乗るんだ。隙だらけのFA-ZZとか見てると強機体ってなんだっけ?状態になれるぜ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 10 06 3強が3強(笑)になるくらいには性能差がある機体出したからヘイトは当然そっちいくわな。クアンタいなけりゃシナFAZZ同時修正とか(まずないとしても)夢見ても良かったがね。3強全部下方入ったら次のランクマはクアンタオペレーションNEXTに改名した方が良いかもな - 名無しさん 2017-11-01 20 02 00 元 環境機体全部があからさまだったよな… - 名無しさん 2017-11-01 20 55 14 クアンタはデイリー回収や味方の編成が醜い時に使う事にするよ - 名無しさん 2017-11-01 19 21 28 先行入手の機体乗るの我慢できるってすごいな…俺には無理だわ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 25 40 そりゃこんだけ罵倒されれば気分悪いしね - 名無しさん 2017-11-01 19 28 49 俺は、乗り手自体は批判しないけどな。頑張って取った機体に乗りまくりたい気持ちはわかるから。…だが、相手する側としては、やはり異常な機体性能には嫌悪感抱かざるを得ないわ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 39 33 いいんだよ、使っても。ただ、クアンタでも与ダメ4000以上取れるのは分かってるし。どんな機体でもやりようでは3000越えるんだから、クアンタで与ダメ1500~2900という現状は許せないんだよ...!量子ジャンプも厄介だけど最近倒せるようになったよ... - 名無しさん 2017-11-01 19 44 58 クアンタは脱いでなんぼ、というのは重々わかってるんだけども、俺脱ぐ前の姿のほうが好きなんでなんかもったいなく感じてしまうんだよな。 - 名無しさん 2017-11-01 18 58 40 っていうか、脱いだ後って本来は対話モードなはずなんだけどな、あんなに攻撃手段持ってるのは違和感。 - 名無しさん 2017-11-01 19 05 39 対話に応じてくれなかった時のために最低限の武装は必要だろ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 22 17 映画とか見てそれ言ってるの? - 名無しさん 2017-11-01 19 38 49 サーシェスみたいな例もあるし、武装があるのは変でもないんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-01 19 50 21 ガチな話ならわざわざ - 名無しさん 2017-11-01 19 50 38 ミス、わざわざパージの時にGNソード捨てる必要なくない? - 名無しさん 2017-11-01 19 53 02 そもそも外れてんのは装甲だけだし、粒子量を無視すれば攻撃能力が弱まるとは思えないんだけど。 - 名無しさん 2017-11-01 19 54 28 粒子散布するのにビットが邪魔になるわけじゃないんだろう - 名無しさん 2017-11-01 19 59 18 脱ぐ前と脱いだ後で強さを平均化してほしい - 名無しさん 2017-11-01 19 57 45 クアンタ修正してもいいけど、先に壊れ機体の代名詞のFAZZ修正するのが妥当じゃない? - 名無しさん 2017-11-01 18 16 58 全部同時にするべき、壊れが残ってたら意味がない。 - 名無しさん 2017-11-01 18 24 51 クアンタは確かに壊れだけど、味方が雑魚ばかりだと極端に弱いよこいつ。ノーマルマッチのいまだとシナFAの方が強いな、ランクマに来ない来れない連中居るから、そこまで活躍できないわ。 - 名無し 2017-11-01 18 37 26 どの機体にも言えるような、、、雑魚ばかりとか逆に強い機体は一体? - 名無しさん 2017-11-01 18 58 37 壊れ実装順に修正するのが妥当 ライザー→FAZZ→シナンジュ→ストフリ→クアンタ - 名無しさん 2017-11-01 18 45 28 クアンタが先でしょ。FA-ZZは現状でも実弾機なら対抗出来ないでもないけど、クアンタは攻撃が当たらなくて論外。あと、ビットはFA-ZZのミサイルより厄介だし。 - 名無しさん 2017-11-01 18 45 47 ちゃんと相手の動きを予測してればわりと当たるけどね、まぁただ撃ってるだけじゃ当たらないのは当然だけど - 名無しさん 2017-11-01 18 55 02 ちゃんと予測して当たればこんなに騒がれてないよ。それにクアンタには予測とタゲ外す粒子化あるし、うまい人なら粒子化のリロードまでに相手の攻撃をかわすなんて簡単なこと。 - 名無しさん 2017-11-01 19 03 34 一応言っとくけど予測って予測射撃の事じゃなくて相手の動きを読むって事だからね - 名無しさん 2017-11-01 19 18 19 それな、ガード以外は前横後ろすらステップ踏もうがダメージくらうってのは、本当に酷い。 - 名無しさん 2017-11-01 18 58 16 デブ使い必死やな - 名無しさん 2017-11-01 19 58 30 FAZZをわざわざデブって罵ってるあんたも必死に見える - 名無しさん 2017-11-01 20 11 18 いやFAZZ使いも普通にデブって言ってるよね? - 名無しさん 2017-11-01 20 31 35 クアンタもFA-ZZもだが壊れどもは一斉にやらなきゃ残りに流れるだけだからなぁ - 名無しさん 2017-11-01 18 58 32 やっとランクマ終わったのにコスト戦ないのはなんなの…コスト戦撤去されちゃったの? - 名無しさん 2017-11-01 18 02 55 明日から普通にあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-11-01 18 41 43 コストもジンが狂化したから魔境だぞ。 - 名無しさん 2017-11-01 18 59 49 300だったらまぁ6回落ちたとしても1800だからね、FAZZとかよりはジンはまだマイルドだから、練習になるっちゃなる。 - 名無しさん 2017-11-01 19 04 15 ジンは確かに強くなったけど、そこまで騒ぐほどか? - 名無しさん 2017-11-01 19 38 58 今、ライザーの評価ってどうなんだろ?強すぎるだの何だの言われたり思われたりするのが嫌で使わなかったんだけど、大分修正入って強機体ランクにはなったのかな? - 先行入手組 2017-11-01 17 57 47 運命、νあたりと並んで、700コスト中堅クラスに落ち着いたんじゃない? - 名無しさん 2017-11-01 18 15 45 クアンタとかシナンジュFAZZよりはるかに弱いけどその次には使える性能、けど中継も踏まんクソダメライザー多すぎるから味方にいたらいやな予感しかしない - 名無しさん 2017-11-01 18 31 05 中継踏みに行けってのは同意だが、こと中継内で踏んで戦闘しろってはライザー向いてないよな。FAZZやクアンタがいたらほんと無理。 - 名無しさん 2017-11-01 19 11 15 た...頼む...。ノーマル戦でクアンタ使うのは良いから、そのクアンタムバーストを縛るか、量子ジャンプ縛りで戦ってくれ....(叶わぬ願い ガクッ - 名無しさん 2017-11-01 17 52 41 それはそれでナメプされてるように感じるだけじゃないかな - 名無しさん 2017-11-01 18 53 45 それはクアンタ使う意味無いしな、使うなら性能をフル活用しろって言ってやれ。 - 名無しさん 2017-11-01 19 00 01 今のところは仕方ない部分も多少はあるんじゃないかな・・ それなりに課金してやっとこ手に入れた組みが、いきなり封印ってんじゃ・・な? - 名無しさん 2017-11-01 19 01 51 イェーイ!強機体いない戦場楽しい! - 名無しさん 2017-11-01 16 58 28 クアンタ「ハーイ」ビットピュンピュン シナンジュ「それでもと言い続けろ...(爆発」 ・・・自分はこんな地獄が待ってました。や、シナンジュが何を思ってるのか知りませんけど - 名無しさん 2017-11-01 17 20 33 打ち切りリロードが早いって言われてるのはなんで? - 名無しさん 2017-11-01 15 33 31 1発のリロード時間の話でしょ - 名無しさん 2017-11-01 15 46 16 まあ打ち切りリロードは撃ち合いに弱いんだけどね。 - 名無しさん 2017-11-01 17 12 08 んな事ない。ユックリピチュんピチュん撃ってるならともかく - 名無しさん 2017-11-01 17 19 53 お前ユニコーンの前で同じこと言ってみろ...あ、ユニコーンモード時のアイツを舐めて掛かると痛い目みるよ...中継戦で自分ゼロカスだったんだけども、前格使ったらジャスガされてマニュ射もらって撃墜された... - 名無しさん 2017-11-01 17 32 46 そりゃあんたの不注意だw うかつに前格ブッパはダメw - 名無しさん 2017-11-01 18 49 31 例としてガンダムとZのメインリロード時間を見ると、ガンダムは4秒につき1発、Zは撃ちきり5秒だけど6発リロードされるから、1発あたり1.2秒でリロードされる事になる。 - 名無しさん 2017-11-01 17 47 03 ただ、撃ち切り系は弾数管理しないとマニュ射が中途半端になったり肝心な時に撃てなかったりするから注意が必要になる - 名無しさん 2017-11-01 17 49 42 むしろ常時リロードのほうがマニュ射中途半端になることがすごく多い気がするし、管理が必要に思うよ。あと撃ちきりかどうかが一番問われるのって拠点破壊時だと思ってたけど一切話題にでないね… - 名無しさん 2017-11-01 18 11 45 無駄弾撃ちすぎじゃないの? - 名無しさん 2017-11-01 19 21 25 演習やめたら黒回線になっててびびった - 名無しさん 2017-11-01 15 31 06 表示エラーなんかね?普通 黒 って繋がってないイメージ。 - 名無しさん 2017-11-01 18 50 09 今見たら今日の出撃にコスト戦が無いやん!なんで!? - 名無しさん 2017-11-01 14 58 32 だよね!やろう思ったらなくて困ってるんだけど - 名無しさん 2017-11-01 16 07 56 今日のデイリーが難しくてコスト戦でやろうと思ったらこれだよ… - 名無しさん 2017-11-01 16 25 41 スタダ出撃3回でクアンタ7匹とかゲー出そうになった。ランクマ終わっても壊れやチート機ばかりで嫌になる。明日のキャンペーン開始のタイミングでコスト戦再開では?。 - 名無しさん 2017-11-01 18 35 47 クアンタの愚痴見てると人間の汚い部分出まくりだなって思う。 - 名無しさん 2017-11-01 14 13 18 クアンタ乗りと他機乗りのお互いの汚い部分を曝け出し会う辺りは見事に対話成功してるな - 名無しさん 2017-11-01 16 14 47 クアンタの愚痴の愚痴も汚いけどな。 - 名無しさん 2017-11-01 17 13 33 この、ストフリよりも必死にクアンタ修正しろってのに文句言ってる感じよ...。パージクアンタは本当弱体化してよ!パージ前もちゃんと使おうと思えるぐらいに!いや、パージ前は強化してもいいから! - 名無しさん 2017-11-01 17 22 02 あれ?マスターって明日からだったっけ。今日は何もなしだったか - 名無しさん 2017-11-01 13 47 26 今日は00組の消化だけ、適当にデイリーこなすだけの楽な日。 - 名無しさん 2017-11-01 13 50 11 明日からやで。(俺も今気づいた) - 名無しさん 2017-11-01 14 00 22 みんながLV5第三勢力に攻撃している...大差がついてるけど初めてだぜ、残りはミリだ!!たたみかけ(なぜかここで敵拠点を狙ったギスⅡが爆散して試合終了である、もったいねぇ) - 名無しさん 2017-11-01 13 28 51 みんなコミュニティとかはいってるの? - 名無しさん 2017-11-01 12 47 50 招待来たけど嫌いなプレイヤー入ってるのに気付いたから断ったことあるわ - 名無しさん 2017-11-01 12 56 45 入ってないなぁ。戦友は一杯だし、基本野良で誘われたら参加する程度だから…あまり誘われ過ぎても大変だしね~ - 名無しさん 2017-11-01 13 21 13 害悪で有名なやつをよいしょしたり馴れ合ったり晒しが多数だったから入るのやめた - 名無しさん 2017-11-01 14 46 49 ビームで牽制せず、バズしか撃たないシナンジュにはじめて遭遇した。都市伝説かと思ってたよ・・・ - 名無しさん 2017-11-01 12 45 32 ぎゃくに、そいつよか下手な奴は都市伝説でもなんでもなく、それだけで落ちていくからね。。 - 名無しさん 2017-11-01 18 13 32 ある意味ではアリだと思うよ、予測かけてると緊急回避できないからね。俺はバズと回避主体になる時は短めにバルカン撒きまくるけど。バズの届く間合いを維持するために距離測るのにもいい - 名無しさん 2017-11-01 18 20 53 キー配置模索中で、絶賛地雷中なんですが参考までに皆さんのキー配置を教えて欲しいです - 名無しさん 2017-11-01 11 19 27 デフォに慣れたからデフォ。替えたら混乱したから諦めた - 名無しさん 2017-11-01 12 09 54 これ。無印でも最初の操作から終わるまで変えなかったなぁ - 名無しさん 2017-11-01 12 57 52 俺もデフォ。全てのゲームデフォだわ。 - 名無しさん 2017-11-01 12 59 10 俺もデフォだわ もう慣れちった - 名無しさん 2017-11-01 16 55 49 R2とR3を入れ替えただけ - 名無しさん 2017-11-01 12 13 35 ごめんLだ - 名無しさん 2017-11-01 12 14 05 左の操作方法の欄にいくつか例があるからそこから自分好みにアレンジすれば? - 名無しさん 2017-11-01 12 15 04 L1ガード L2アニュアル R1メイン R2サブ □格闘 ×ブースト しゃがみ・ロックオン変更なし 残りは丸と三角 - 名無しさん 2017-11-01 12 31 08 デフォルト - 名無しさん 2017-11-01 12 33 46 L1ガード R1マニュアル L2しゃがみ ですね。同時押ししにくかったので入れ替えと左スティック押して誤しゃがみ防止と急降下やり難かったので不便なとこをいじってますね。慣れるまで大変でしょうけど頑張って見つけて下さい! - 名無しさん 2017-11-01 13 48 49 L1メイン、R1格闘、L2しゃがみ、R2サブ、○サーチ、×ブースト、□ガード、△マニュアル 全行動独立して行える配置やで - 名無しさん 2017-11-01 14 24 17 L2しゃがみにしたらすごく親指が楽になった。デフォだと親指が痛くてしょうがない。L3を何にしたかは普段使わなすぎてもう覚えてないがマップ拡大か何かだったと思う 他はL1ロックオン、R1ガード、△格闘○サブ、R2マニュ。L1ロックも素早い切り替えができるので気に入ってる。R2をメインかサブにしたいとこだけど感覚かなり変わるし、ボタンじゃなくてトリガーだからフカフカしてて素早い連打できなくて辛いし、配置の都合で△をマニュ射にするとかの工夫もいるから面倒でやってない - 名無しさん 2017-11-01 18 18 04 ネクボが支給尽きた後に出てくるんだけど、これは運営がわざとやってるの?支給消化中に今月ネクボ来たことないんだけど。わざとやってるならこれは無課金を煽ってるんですかねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-11-01 10 42 29 サクラの無課金を客にしようとする運営の鑑 - 名無しさん 2017-11-01 10 48 48 ネクボなんか大した効果ないからへーきへーき - 名無しさん 2017-11-01 10 51 13 無課金なのはいいけど、無課金乞食にはなったらアカンで… - 名無しさん 2017-11-01 11 04 35 確かにな。無課金でもいいけど、すぐ詫び畜よこせとか言い出したら単なる見苦しい乞食だわ - 名無しさん 2017-11-01 11 08 51 連戦するごとにネクボの発生率高くなるという話もあった。 - 名無しさん 2017-11-01 11 09 01 そら商売やし支給切れのタイミングでネクボ発生率は他と比べて高く設定してるでしょ。備蓄売るしかできない運営なんだし他の項目で課金収入得る方法自分で閉ざしたからね - 名無しさん 2017-11-01 11 29 37 支給の残り数に合わせて、ネクボの確率を+10% +30%と運営側が仕組んでると思ってる。 - 名無しさん 2017-11-01 14 28 42 初期は3戦する頃にPLV上がってたから気にもしなかったな。でもよくあることだし、連戦数か何かで補正かかってるのはあると思う。別にネクボでやれば設計図やプランが絶対落ちるわけじゃないし、俺はスルー余裕。気になるなら、エンブレム効果でネクボ率上げれば1戦目や2戦目で発動しやすくなるだろ - 名無しさん 2017-11-01 18 24 07 ランクマ終わってみんな切断解禁だね!4連続切断にあってしまった・・・ウケる。 - 名無しさん 2017-11-01 09 59 44 単なる質問だからここに載せた。自分がラグになったことのある人、プレー中「自分がラグってる。」って分かるもんなの?オレ、基本青回線だからたぶんだけど経験がないんだよね。 - 名無しさん 2017-11-01 09 10 06 ↑別に叩くつもりとかはないからね。単なる興味。 - 木主 2017-11-01 09 11 23 一回なぜか黒回線になって出撃したことあるけど自分は何も感じなかった。普段は青、緑 その時の敵味方孟子和得ない - 名無しさん 2017-11-01 09 37 17 俺は光有線青回線だけどたまに敵の攻撃変なとこ飛んでってるなって感じる。でもラグで晒されてないからラグなのか分からないんだよね。数はそこそここなしてるからラグならとっくに晒されててもおかしくないんだけど。 - 名無しさん 2017-11-01 09 40 23 多分だけど、ラグ持ってる人はそれを体験出来ないんじゃない?んで、他の良回線の人は判るんだと思う。ただ、ホストとの相性悪い場合は皆ラグるんじゃないかな~? - 名無しさん 2017-11-01 10 09 10 バルカン系の弾がほとんど見えないのってラグの原因の人?それともラグ相手にしてる人?この頃自分の弾が見えへん。 - 名無しさん 2017-11-01 10 29 39 相手がラグってる場合、同じように相手からも自分がラグって見えてると思う。俺は前にそれで晒された。自分の画面がガクガクになるわけじゃないから自分がラグってるとは気づかないと思うよ - 名無しさん 2017-11-01 10 35 12 そりゃホスト原因のラグだろなぁ - 名無しさん 2017-11-01 12 11 39 青回線だけど照射曲がってんな〜って思うときはあるよ。バスターなんか「曲がれ〜!!」って念じながら撃ってるw - 名無しさん 2017-11-01 11 49 55 これからクアンタの悪いイメージを変えてく、クアンタが好きな人が少しでも堂々と乗れるように味方と戦ってる時はなるべく量子化しない。もし、してしまっても一瞬で出るようにする。敵と1対1でも量子化は控える。って自分だけでも意識していくわ。少しでも悪印象を変えていきたい。 - 名無しさん 2017-11-01 08 47 43 量子化を縛るくらいならパージせずに戦えばいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 09 10 22 そこまでしなくていいよ 好きに乗ってくれ - 名無しさん 2017-11-01 09 22 16 せっかく金かけてゲットしたんだから気にせず好きに使ってくれ。微課金の私は先行機体見たらありがとうって思ってるよ。 - 名無しさん 2017-11-01 09 38 41 量子化やステルス関係の機体使ってるのは他人にロック押しつけるので拒否してるから俺は問題無いから、君は好きに使ってくれ - 名無しさん 2017-11-01 09 49 11 逆にそこまですると敵としては舐められてるような気になるわ。使うんだったらもっと壊れ機体相応の動きして。味方クアンタが戦績悪かったらそれこそ印象悪いわ - 名無しさん 2017-11-01 10 11 15 味方としては適度にヘイト集めてブースト回復出来る様に前衛後衛を入れ替えてくれればありがたいかな。敵は縛りプレーしても弱いとしか思われないだろうし卑怯に戦わなくてもヘイト集めそう。好きなら味方の為に使ってくれ - 名無しさん 2017-11-01 10 11 25 縛りしてまで乗るくらいなら別機体でよくね? - 名無しさん 2017-11-01 10 34 01 正直「なんでこの人量子化しないんだろう…」としか思わない。好きに戦ってくれ - 名無しさん 2017-11-01 11 51 48 これが量子化だったらもう終わりだって、そう言いたいのかアンタはァアアア!!! - 運命 2017-11-01 16 48 14 ランクマでクアンタとシナ沢山いたのに、ほとんど見掛けなくなった。ノーマル凄く楽しいです。 - 名無しさん 2017-11-01 07 45 54 今日から好きな格闘機も気兼ねなく使えるわ。格闘機が一番楽しいんだよなあ。 - 名無しさん 2017-11-01 08 13 13 偶然だろ。普通に見るよ。 - 名無しさん 2017-11-01 08 27 18 Lv帯の違いかな?朝っぱらからバトル中ずっとクアンタの相手をシナンジュでやってた。チームメンバーほぼ誰も来ないしw リザルトはまぁ無理w でもねー・・クアンタに近づかないのもどうかと思うよ。 - 名無しさん 2017-11-01 08 38 16 教えてくれ五飛。EXパーツ12個集めるのに何日かかる?ゼロは何も教えてくれない - 名無しさん 2017-11-01 07 41 25 一カ月でこれだけもらえる可能性がある。ログインボーナスで1個、デイリーMAXで3個、ランクマで4~個、詫びorイベントで1個やで(ニッコリ - ゼロシステム 2017-11-01 07 47 35 1ヶ月で ログボで1個、デイリー全部消化して3個、ランクマ褒賞1個〜頑張り次第 - 名無しさん 2017-11-01 07 48 00 五飛、やっぱりいい。ゼロが答えてくれた(ありがとう) - 名無しさん 2017-11-01 08 28 16 貴様らは正しいのか!?貴様らは正しいのかと聞いている!(そのEXがもらえれる数について! - 五飛 2017-11-01 09 05 17 ランクマ終わったら、なんか気軽になって楽しい。本来ゲームって楽しむためのものだよな。 - 名無しさん 2017-11-01 07 27 24 クアンタで今シーズンはとても荒れた感 - 名無しさん 2017-11-01 07 42 11 何がランクマよ!!何がガンダムバトルオペレーションNEXTよ!!我が身を傷めぬ勝利が何をもたらす!!所詮はただのゲームぞ!だからお前はアホなのだぁあああーーッッ!!! - 東方不敗 2017-11-01 09 33 25 ランクマ終わったら、戦友が~だろw - 名無しさん 2017-11-01 09 50 02 久々にすげぇ上手いゼロカスいたわ。10撃墜1落ち2占拠って成績。 - 名無しさん 2017-11-01 06 36 05 ランクマ14時までだと思ってた。朝の備蓄で50000いけたのに。 - 名無しさん 2017-11-01 06 26 38 おまおれ - 名無しさん 2017-11-01 07 41 26 ランクマ終わったぞお前らぁ!目標に届いたかぁ!好きな機体に乗れるぞぉ! - 名無しさん 2017-11-01 06 11 11 ノーマルマッチだと気が楽ですねぇぇぇぇ!! - 名無しさん 2017-11-01 06 44 21 エクシアバスシュで特攻じゃああああ - 名無しさん 2017-11-01 06 51 43 ロニ、俺のランクマは終わったよ・・・ - 名無しさん 2017-11-01 07 17 21 だまれ! 父も母も、ジオンの残党狩り(ランクマのクアンタ多数のビット攻撃)で死んだ。 投降を許されず、殺されたんだ。なぶり殺しだ。 父の意志を継ぐためだけに生きて、私は今ここにいる。 箱など開かずともいい、そんなことで晴れるほど、 浅い恨みではないのだ。 そこをどけ!! - ロニ 2017-11-01 07 56 52 (クアンタのビットが)人間だけを○す兵器かよ!まったく対話する気ない... - 名無しさん 2017-11-01 08 00 03 クアンタ(俺対話する機体)他(へぇーじゃあお話しようよ)クアンタ(やだ)ほか(そんなぁ...) - 名無しさん 2017-11-01 10 40 18 マッチング画面で、ID覚えるほど強いプラチナの人が複数いてヤベーと思ってたら、全て味方にw まさに味方ガチャゲーw - 名無しさん 2017-11-01 05 38 39 ランクマ最終戦と思ってやったら壮絶なラグの奴いてフィナーレ汚された。ラグ悪用が一番このゲームの癌だと再確認したよ。 - 名無しさん 2017-11-01 05 30 49 一部の重課金者ってさ、無微課金勢を貧乏だの雑魚だのって馬鹿にするけど、無微課金勢のお陰でゲームが成り立ってる部分があることを知らんのかね? - 名無しさん 2017-11-01 04 12 48 逆にも言えることだけどな。 - 名無しさん 2017-11-01 04 40 20 荒れるからやめとこうね。 - 名無しさん 2017-11-01 05 16 38 どっちも必要やぞ。課金者が多いと直接的な収入が増えるし、プレイヤー数が多いと新機体キャンペーンでその機体関連の収入が増えることが見込まれる度合いが増すからプレイヤー数に応じた収入があるかもしれない(CPI的な?) - 名無しさん 2017-11-01 09 11 29 あ、一つ言い忘れてた、課金だけが収入源ではないってことね - 名無しさん 2017-11-01 09 12 38 価値は人それぞれだから別にどうでも良いだろこのゲームや機体に金かける価値が有ると思う奴は金使う、逆に価値が無いと思う奴は金使わない。それだけだけ - 名無しさん 2017-11-01 09 53 08 そろそろランクマも終わるからしばしマッタリ行こうぜ!ガンダムヒロインで誰が好き?俺は001期のスメラギさん! - 名無しさん 2017-11-01 03 23 11 チェーンさん^^ - 名無しさん 2017-11-01 05 51 00 誰がなんと言おうとニナが好き(笑) - 名無しさん 2017-11-01 10 12 51 MG三回でライザーLv4たったの一個とか...絞られてる?? - 名無しさん 2017-11-01 03 11 07 先行入手機体のプランは他の機体のプランよりも出にくいらしい - 名無しさん 2017-11-01 03 54 09 チーム人員ロッキャンってどお? - 名無しさん 2017-11-01 02 28 17 マニュシャ ノンタゲ戦だな - 名無しさん 2017-11-01 02 30 53 掃討戦でやったら全員野良プレーやん - 名無しさん 2017-11-01 02 32 21 ミス 。 誤)チーム人員 → 正)チーム全員 - 木主 2017-11-01 02 35 34 議論板ネタだわね。さてはもう脳がやられたな - 名無しさん 2017-11-01 02 42 47 コメントより上をよく見ろ - 名無しさん 2017-11-01 09 55 04 大量の時間と金を掛けた先行機が使いづらい雰囲気なんとかならんかね? - 名無しさん 2017-11-01 02 15 01 ほんとこれ、みんな脳死でクアンタ叩きすぎ - 名無しさん 2017-11-01 02 19 03 それなりの苦労の末、ゲットしたんだから胸張って使ってええんやで - 名無しさん 2017-11-01 02 24 24 それが風潮としちゃそうでもないみたいでなぁ...気にせず使ってもチームごと士気下がる事態になりかねないから怖い。 - 名無しさん 2017-11-01 02 43 27 もちろん労力掛けて手に入れたものだから、乗るなとか滅茶苦茶なことは言わないけど、できれば遭遇なんてしたくないし、本音では消えてほしいとすら思ってる。こっちも色々我慢して相手してるから文句ぐらい言わせておくれ(。´Д⊂) - 名無しさん 2017-11-01 02 37 47 遠慮は要らんよ 使うがよろし - 名無しさん 2017-11-01 02 37 48 強機体強機体っていうけどな!明らかに優勢のチームで与ダメ400台で6落ちするクアンタだっているんだぞ!!(ついさっきいた - 名無しさん 2017-11-01 02 46 53 こんな事になったのも全部アホ運営のせいだから、周りの目なんか気にせず乗ればいいと思う。プレイヤーは悪くない。にしても、クアンタ取れなかったからいいなぁ - 名無しさん 2017-11-01 02 44 25 今や叩かれすぎて封印してるから金の無駄遣いした気分なんだよなぁ... - 名無しさん 2017-11-01 02 55 06 封印なんて勿体ない。周りの目なんか気にしない図太さも生きてく上では重要だと思いますよ。あんまりに図太くなられても困りますが、これくらいなら笑 - 名無しさん 2017-11-01 03 05 46 叩いてんのは努力しなかった連中のヒガミなんだから気にすんなよ。ドンドン使えばいい、あんたの特権だよ。 - 名無しさん 2017-11-01 03 15 45 そう言ってくれると気が楽になる。ありがとう。 - 名無しさん 2017-11-01 05 58 00 こいつに2万2千つぎ込んだから、使い回す予定雰囲気とかもう知らんわ。取ったもん勝ちでしょ、まぁ修正はガチで必須だがな。 - 名無し 2017-11-01 03 01 15 毎度思うが叩かれてるのは機体(運営)であってユーザーじゃないから。 - 名無しさん 2017-11-01 08 29 10 俺は逆に先行で頑張ってゼロカス取って4まで出来たけど自分に合わないからあんまり使ってない。。かなC - 名無しさん 2017-11-01 09 55 28 誰も先行機体取れとも言ってない自分の考えで取ったんだろ使うのも好きにすれば?ただ嫌われてるから仲間からの救援は無いものと思った方が良いかもね - 名無しさん 2017-11-01 09 57 59 クワンタ見て思ったんだが、ソードビットに格闘付いてるなら、サンドロックのショーテルにも付けるべきだと思うの… - 名無しさん 2017-11-01 02 06 32 エクシア「せやな!」デスサイズ「DXも付いてるしな!」 - 名無しさん 2017-11-01 02 57 54 スサノオの存在忘れてて五万で止めてる事に今気付いた…備蓄買ってきます… - 名無しさん 2017-11-01 02 06 23 俺は仮面取ったから終了、取らなくても良かったんだが@1500って見たら取りたくなる不思議 - 名無しさん 2017-11-01 02 29 37 クアンタはあれだな、無印でいうとキャバみたいなものだな。只でさえ人が減ってるのに、それに追い討ちを掛けるようにクアンタ投入でさらに人が減る。金は大事だけどプレイ人数も大事なんやで。 - 名無しさん 2017-11-01 01 42 04 クアンタ見て思ったんだが、開発者って作ってる途中で「あ... これ強くしすぎたかも」って思ったりしないの? - 名無しさん 2017-11-01 01 35 44 ユニコーン(全盛期)「せやな」 - 名無しさん 2017-11-01 01 36 32 バーサスとか見てみ。バンナムのぶっ壊れ投入はわざとやで - 名無しさん 2017-11-01 01 42 56 第4(実装直後)「フルチャロック変えメイス回避出来ないのは甘え」 - 名無しさん 2017-11-01 02 03 35 懺悔板より愚痴板の方が圧倒的に伸びてるって悲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-31 23 56 45 まぁガンダム動物園ですし・・・ - 名無しさん 2017-11-01 00 33 12 そりゃ飼育者(運営)が悪環境で放置してればストレスで荒れるわな - 名無しさん 2017-11-01 00 44 50 ほぉら~新鮮な餌だぞう~(新機体ランクマッチ) - 名無しさん 2017-11-01 00 51 07 ウホッ! - 名無しさん 2017-11-01 01 19 34 ストレスのないチーム戦のゲームとかあるんだろうか - 名無しさん 2017-11-01 00 54 46 PSO2…とか思ったけど、あれもダメだわ - 元アークス 2017-11-01 00 57 48 貴様!脱走したのか!俺もソーナノ - 名無しさん 2017-11-01 01 00 47 EP3までは面白かったんだけど、レア武器の入手方法とかの緩和とかの変更でモチベがね - 元アークス 2017-11-01 01 08 13 PSO2って対戦コンテンツがあるだけで対戦メインのゲームじゃないだろうよw - 名無しさん 2017-11-01 01 33 55 まあ第3勢力をいつも撃破してる感じだよな… - 名無しさん 2017-11-01 01 53 02 PSO2のアリーナは武器変わってからほんとクソゲーなったわ。あっちからバトネク来たらバトネクのが理不尽な死に方ないからストレス全然ないわ - 名無しさん 2017-11-01 02 33 51 128人対戦のBFですらストレスマッハだったからな・・・こればかりはどーしようもないんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 01 21 06 例えばよく木に上がるマッチングの質上げるか、マッチング検索まえに条件検索を付けるだけで軽減はされるよ。その分マッチ完了時間が延びるだろうが糞回線と当って何もできずに早く終わるか、良回線同士で実力差で負けるかでは敗北時のストレスが違うしな。 - 名無しさん 2017-11-01 01 37 21 マッチ完了時間が伸びた事に関してNOを突きつけた過去がある以上、その辺は正直あまり望めんなー。あの一時期の荒れっぷりったら酷かったわ… - 名無しさん 2017-11-01 01 44 50 でもクソラグチームに青回線チームで勝てたらストレス吹っ飛ぶんだよなぁ。ヤヴァイ・・・ラグがいないとこの快感が・・・ - 名無しさん 2017-11-01 01 47 32 それはまた異なる問題かと思うがw - 名無しさん 2017-11-01 03 18 16 ストレスの質によるな、例えば自分のプレイ経験やスキルの向上が問われるストレスならモチベに繋がるけど、環境差とかチート放置等の運営の怠慢による格差は不満にしかならんし、そのストレスは苦痛だからね。それが積み重なれば悪意になるかその前に疲弊して逃げるかのどちらかだ。 - 名無しさん 2017-11-01 01 33 02 次のランクマはアンチクアンタの武装を積んだ機体なんだろうなぁ。どんな武装なんだろ? - 名無しさん 2017-10-31 23 50 55 耐格闘の追加装甲持ちだなw - 名無しさん 2017-11-01 00 26 11 ビット系完全無効の先行フルコーンとか - 名無しさん 2017-11-01 00 28 36 ビット強奪して自分のビットで攻撃されるとか楽しそう - 名無しさん 2017-11-01 02 18 45 ソードビットと同じ挙動のファンネルミサイルなんてどう?粒子化中も追いかける - 名無しさん 2017-11-01 02 03 55 やっとランクマ終わるわぁ 明日から気楽にやっていこう - 名無しさん 2017-10-31 23 42 14 俺は次のランクマにマスターでいけるくらい慣れたいから、むしろこれからが本番みたいなもんだわ。・・・ちゃんと使えてればランクマでマスター出しても怒られないよな? - 名無しさん 2017-10-31 23 50 03 100してれば ですね - 名無しさん 2017-11-01 00 25 57 戦友出撃がいないからずっとランクマやってたいなぁ… - 名無しさん 2017-11-01 00 28 26 やっぱフルクロスいいなぁ。下メイン使いこなすと結構強いぞこの機体! - 名無しさん 2017-10-31 22 35 33 でも現状だと700コストでワースト4に入っている(らしい) 温玉・バンシィ・DX・フルクロス - 名無しさん 2017-10-31 23 10 27 ホッスクとDXはちょっとした強化というか調整で化ける。 バンシィは調整あってあれだから現状のままなのだろう、フルクロスも放置っぽいけど、木主は頑張ってるのだろう。 - 名無しさん 2017-10-31 23 30 48 バンシィに明るい未来はないか・・・ - 名無しさん 2017-10-31 23 39 37 コスト700代に変態が多いからそこは仕方がないと思う。でも確かに本音いうと"作り直して、どうぞ。"っていいたいね。せめてランダムシュートは欲しかったし欲を言えばもうちょっと時限解放中の格闘モーションを大きく変えてほしかったかな。 - 木主 2017-11-01 00 17 32 やっぱDXいいなぁ。下特2使いこなすと結構強いぞこの機体! - 名無しさん 2017-10-31 23 10 33 いいなぁ。俺もDX使いたいけど、設計図揃ったところでキャンペーン終わっちゃったからなぁ。使い勝手はどうよあんちゃん? - 木主 2017-11-01 00 19 04 下メイン+バルカン、N格かすり、アンカー等マニュ射にいけるシチュがいろいろあるからね。そしてマニュ射で大抵相手溶けるし。 - 名無しさん 2017-10-31 23 41 29 装甲OSで戦ってるってのもあるんだろうけど、増加装甲のおかげで生存率が他の回避ない機体使うのとではダンチだしな。以外と使えない訳ではないんだよねこの機体。 - 木主 2017-11-01 00 21 28 たった今備蓄使用0でランクマ終了!目標だったplatina3到達を無課金どころか備蓄使用0で達成できるとは…ちなみにRPは55000ほどです - 名無しさん 2017-10-31 22 35 02 よくやるわ。同じく無課金だけど、マスラオ届いたところで終わりだ。この差ってなんぞ?単純にプレイ数だけでこんな差がひらくとも思えないし。 - 名無しさん 2017-10-31 22 38 00 ニート - 名無しさん 2017-10-31 22 49 14 ジャミル「・・・」 - 名無しさん 2017-10-31 23 28 50 個人事業主でうるさくない妻有小梨も条件だ。あとニートとすぐ決めつけるのはニートらしいから言わせてもらうが、働け。税金納めろ。 - 名無しさん 2017-11-01 00 11 25 そこで顔真っ赤でんなこと書いてるのがブーメランなんだぜw - 名無しさん 2017-11-01 00 43 40 あの、なにか刺さってませんか? - 名無しさん 2017-11-01 03 07 01 エンブレムの10pアップと機体ボーナス50とネクボが良く出てたかな。あとは昇格ストレートと1日最低10戦とかですかね。あとはクアンタとまともに闘わない事。第三も全狩りで。 - 名無しさん 2017-11-01 00 09 01 P関係の条件は納得した、でも1日10試合か苦笑 そいつはなかなか辛たん。最低でもスタダ期間中にいかにプレイ数こなせるかだよな。今回のランクマは色々忙しくてもろスタダ抜きでやったようなもんだったなぁ俺は。 - 名無しさん 2017-11-01 00 26 46 あと、ついでにいえば、昇格戦をストレートにクリアできるかどうかでもかなりの差はひらくな。 - 枝主 2017-11-01 00 30 07 備蓄0でプラ3は流石やわ。こっちも今回はそこそこ頑張ったけど今ゴールド3だよ・・・木主が何乗ってたのか気になる、中コス? - 名無しさん 2017-11-01 00 10 39 どんな地雷引いても割とフォローできる素ZZです。クアンタがあまりいないうちはガンタンク6でちゃんと仕事するのが最善手でしたよ。 - 名無しさん 2017-11-01 00 14 25 素ダブルでも700だしタンクなら550、コスト差ボーナスもそこそこありそうね。取り敢えずホントお疲れ様です - 名無しさん 2017-11-01 00 27 39 議論するほどでもない、ただの質問 与ダメ2ケタで6落ちしてる奴がいたんだが、これってわざと? - 名無しさん 2017-10-31 21 46 18 現場見てないから知らないよ。君がわざとって思うんならわざとなんじゃないの? - 名無しさん 2017-10-31 21 53 48 なるほど確かにそうですな 納得しました - 名無しさん 2017-10-31 22 04 25 その他がサッカーしてればそうなる可能性も有るな!どうせ貴方も状況見て無かったんだろうよ - 名無しさん 2017-10-31 22 15 41 自分は隠者で裏取りしつつ湧いた敵とタイマンばっかしてたので、状況を把握していなかったと言えばそうなりますね - 名無しさん 2017-10-31 23 22 13 わざとわからないけど今日たまたま何回も近く通る同じ敵機がいたんだが不意撃ちでゲロビしまくって今日俺だけで5オチもさせてしまった人いるけどその人かな?最後申し訳なくて攻撃するのやめて他の人狙ったけど味方がその人にとどめ差して試合終了した。悲しい。 - 名無しさん 2017-10-31 22 52 02 妙に同じ奴ばかりと会う って結構ありますよね - 名無しさん 2017-10-31 23 27 23 第三に落とされまくるくらいじゃないと6落ちなんて難しいぞw よほど下手かわざとだろう - 名無しさん 2017-10-31 23 37 58 開幕サイコゲロビで蒸発、格闘中にサイコゲロビで昇華、リスポンSFS呼び出し中にサイコゲロビで消滅、味方助けに行ったら置いて行かれてサッカーボール、巻き添えライザーソードで真っ二つ、ガー不で∀の月光蝶相殺したら味方のブメが2ヒットして敵マニュ射で死。正直コントローラー投げかけた。第3は絶対に運営が操作してるだろアレ… - 名無しさん 2017-11-01 01 02 41 ランクマ終わりからマスターのキャンペーンまで少しだけ間があるんだな。待ちかねたからすぐでも構わなかったんだが。…マスターとクアンタが遭遇するとどんな戦いになるんだろうか。 - 名無しさん 2017-10-31 21 28 16 マスターは格闘耐性も高めだから、アドバンテージはマスター側がやや高いと思う。 一方クアンタ側は、ビット撒きながら量子ジャンプでかわしていく感じだろうから、ジャンプがリロ中にマスターをしのげるかになる。 ただ、ワンミスで落ちるのはクアンタ。マスターはワンミス程度では、そんなのカンケーネー - 名無しさん 2017-10-31 21 35 22 マスターに勝ち目なし - 名無しさん 2017-10-31 23 18 02 先行で取ってひたすら乗り続けてもう1500回マスター乗ってるが、パージした後のクアンタはちょっと無理。パージする前ならダンチでマスターの方が強いけどね。 - 名無しさん 2017-10-31 23 51 05 クアンタ手に入れたんで、悪いが俺は暗黒面に堕ちるわ。みんなで俺を倒してくよ、それまでクアンタの修正来るまでは使い続けます。「ダークアンタ」 - 名無し 2017-10-31 21 25 57 おうどんどん使って対処法を習得させてくれ - 名無しさん 2017-10-31 21 29 01 対処法なんかほぼないよ?何言ってんの? - 名無しさん 2017-10-31 21 36 51 まだあるという可能性を俺は信じてるから - 名無しさん 2017-10-31 22 08 37 それでも!! - 名無しさん 2017-10-31 23 53 47 だとしても! - 名無しさん 2017-11-01 00 13 18 バナージやら響やら色々混ざってんなw - 名無しさん 2017-11-01 01 22 46 先行機体で正式実装前に修正くらったのって拠点破壊魔のマスターだけじゃなかったっけ?相当長いぞ。 - 名無しさん 2017-10-31 21 30 31 なんか日本語おかしいぞw 釣るならまず文章しっかりな。 - 名無しさん 2017-10-31 21 37 22 すまんな、「ランクマ」ブン回して疲れてる中すぐに、書き込んだから文章おかしくなってしまったよ。(_ _) - 名無し 2017-10-31 21 43 15 まあ、クアンタ増えるの嫌だけどおめでとうとゆっくり休めという意味でのお疲れ様。 - 名無しさん 2017-10-31 21 45 30 参考までにランクマは何の機体で走ったん? - 名無しさん 2017-10-31 23 43 46 今のクアンタ乗ってるやつ出逢う端からブラリ入れていくと超快適になってきた!本気でオススメ! - 名無しさん 2017-10-31 20 56 47 自分からブロリ入れてくれるとか…入れる手間省けるわ。ありがとう! - 名無しさん 2017-10-31 21 20 02 そうか、じゃあ俺もちゃんと入れておけよ。ついさっきクアンタ手に入れた者 - 名無し 2017-10-31 21 21 31 既にしてるけどこれみんながしたらクアンタだらけの戦場とそれ以外の戦場で完璧に分かれるのかな?理想郷やないか! - 名無しさん 2017-10-31 21 35 43 それを意気地なしっていうんだよ - 名無しさん 2017-10-31 21 51 25 クアンタ使う奴全員意気地なしは言い過ぎ - 名無しさん 2017-10-31 21 55 44 クアンタ使うだけで意気地なしはひでーよな。 - 名無しさん 2017-10-31 22 04 31 意気地なしっつーかチート大好き屑野郎だよな - 名無しさん 2017-10-31 22 22 26 え、このコメの意気地無しってブロしてる側指してるんじゃないの?クアンタだからって戦わない意気地無しって。 - 名無しさん 2017-11-01 00 16 07 ブラリって影響あるんだな、10人揃っても確認画面に進まず解散したりするのはそれが影響かもね。だったら自分もやるしかないなクアンタいない戦場が帰ってくるなら、手間やマッチング時間なんか惜しんじゃいられねぇ - 名無しさん 2017-10-31 23 36 10 今日と明日かぼちゃカラーのタンクで出るからあったらよろしく! そんなことよりSスト修正まだかな耐ビ+10と格闘補正+10格闘追尾上昇つけてくれればいいや - 名無しさん 2017-10-31 20 39 43 じゃあ俺は黒っぽいZで飛び回るからよろしく - 名無しさん 2017-10-31 20 53 27 最終日ギリギリでプラチナ昇格間に合った!特に3勝目はフラッグがランナーと囮をこなし、シナが敵釣りつつ拠点落とすという熱い戦いであった。俺バスシュハイメガぶっぱで数機落としただけだからありがたいやら恥ずかしいやら。 - 名無しさん 2017-10-31 18 52 01 SEEDからインパルスいないよね、拠点にミネルバいないから意味無いけど、みんな見てる上空で完走(変換で出ない)したいな - 名無しさん 2017-10-31 18 31 44 ストライクいるからいいよねぇ!? - 運営 2017-10-31 18 53 06 そんな決定権がお前にあるのか? - インパルス 2017-10-31 19 05 48 おっ!マジか、決定したんだ、ありがどー!名無しさん - 名無しさん 2017-10-31 19 07 48 お前完走(木主と同じ)できないダルォォォ! - 名無しさん 2017-10-31 19 33 19 じゃあドミニオンいるのにフォビ以外来てないのはどうすんだよw - 名無しさん 2017-11-01 01 41 55 今インパルスの話題は色々と問題があるぞ・・・ - 名無しさん 2017-11-01 01 22 05 さっ!帰って支給消化して、GTpだぜー!飲酒運転だけどね - 名無しさん 2017-10-31 18 23 37 アカン - 名無しさん 2017-10-31 18 35 12 MSを飲酒運転するんじゃないか?…それもまぁアカンけど。もし車ならもっとアカンわな… - 名無しさん 2017-10-31 18 39 52 ミーシャかな? - 名無しさん 2017-10-31 19 40 15 ミーシャかな - 名無しさん 2017-10-31 18 44 54 色々突っ込んでくれてありがとう、首都高とキュル北はやめときます - 名無しさん 2017-10-31 18 48 20 ガチの飲酒運転か…(困惑 - 名無しさん 2017-10-31 19 41 08 飲酒運転は悪い文明、五年以下の懲役か100万以下の罰金な。 - 名無しさん 2017-10-31 21 04 25 車は人殺しの道具になることを忘れるな - 名無しさん 2017-10-31 21 16 06 こうゆう奴がいるから… - 名無しさん 2017-10-31 23 17 49 ↑がネタかわからんがどちらもgtsport内のコースと一応外から補足 - 名無しさん 2017-10-31 23 56 42 警察だ!(板倉) - 名無しさん 2017-10-31 21 02 09 焼き鳥、バリ旨まー! - 名無しさん 2017-10-31 18 21 28 もちろんモモだよね!...違うか - 名無しさん 2017-10-31 18 34 53 モモは食べるんじゃなくて、おさわりするものです - 名無しさん 2017-10-31 18 56 00 へんたいよくできました - 名無しさん 2017-10-31 18 59 22 いや~ - 名無しさん 2017-10-31 19 04 26 それほどでも - 名無しさん 2017-10-31 19 06 04 バリボリバリボリ(やげんなんこつを食べる音( - 名無しさん 2017-10-31 19 32 14 俺も今から焼き鳥屋に行ってきます。 - 名無しさん 2017-10-31 19 41 38 タックルの特殊演出って今なら色々できそうだからもったいなかったな。ニューがサザビーの顔殴るとかズゴックの例のアレとか。 - 名無しさん 2017-10-31 17 58 31 フリーダムとプロヴィデンス。ガンダムとザクⅡ。フラッグとデュナメスとか? - 名無しさん 2017-10-31 18 02 07 色々とあるよな、ソードSとブリッツ、ZZとキュベ、イージスとエールなんざ回りを巻き込んでも面白いなw - 名無しさん 2017-10-31 18 23 39 友達にソードストライク使わしてブリッツ撃破された時に「ニコルうううう!」って叫んでた。 - 名無しさん 2017-10-31 19 43 45 ズゴックとジムが戦場で出会うことなんてまずないだろうがなw - 名無しさん 2017-10-31 18 31 11 以前コスト戦で会ったよ。横格でトドメ刺した時嬉しすぎて「おっひょおぉぉ!!」って両手上げて叫んだわw …あぁ、そんな目で俺を見ないでぇ! - 名無しさん 2017-10-31 18 37 13 マスターが来るのか。簡易メセに[ガンダムファイト!レディィィィ!!ゴー!!!]を入れとくか... - 名無しさん 2017-10-31 17 45 19 地雷や痛い子が良くやる行動ベスト10入りしてる行動だから、よく考えてからやるんだぞ - 名無しさん 2017-10-31 17 50 13 そうなのか(´・ω・`)...了解っす - 木主 2017-10-31 18 14 06 俺は味方のGガン勢が「ガンダムファイト!」って言った時のために「レディィィィ!!ゴー!!!」だけ入れてるな。でも痛い子や地雷じゃないぞ…多分 - 名無しさん 2017-10-31 18 35 11 気にするな、何のために簡易メッセに原作セリフがあると思ってんだ。ただし俺はやらないけど。 - 名無しさん 2017-10-31 21 23 16 気にするなゲームだぞ?はっちゃければいいさ!戦闘さえ真面目にやればいいのさ。 - 名無しさん 2017-10-31 23 49 22 おし、マスターキャンペーンはシャイニング主流のゴッド時々で行くか。Gガン設定でいくと、ノーマル戦がシャイニング、ランクマがゴッドって感じだけど...(バトルロワイヤル=シャイニング、決勝大会=ゴッドガンダム - 名無しさん 2017-10-31 17 52 14 気にするな!(某魔王感) - 木主 2017-10-31 18 19 20 もはや止める術などない!(サービス終了が 根拠:クアンタ、ストフリ、ゼロカスなどの無茶苦茶人気な奴ばっかり出して、ネタが尽きてるだろうから - 名無しさん 2017-10-31 16 45 51 人気的にはフルアマユニ、ノルン、V2、ルプスレクスまだまだ挙げようなくあるしクアンタが早かった感じかな。 - 名無しさん 2017-10-31 16 50 27 そのはまあ10年だから - 名無しさん 2017-10-31 18 00 38 終了したら4だけでバトネク2やな! - 名無しさん 2017-10-31 16 57 35 モデルの雑さが無くなったりすると嬉しい。あとトランザムの赤はやり過ぎなんで、少し抑えて...エクシアの青が普通に赤なのが納得いかないれふ - 木主 2017-10-31 17 46 48 原作見てこい - 名無しさん 2017-10-31 23 17 22 無印みたいにPS3を切るために一旦休止はあり得ると思う。 - 名無しさん 2017-10-31 17 07 18 データが受け継がれると嬉しいね...俺達の血と汗が無駄にならぬように...。あ、SDGOニキは初期データになってて良いんで復活はよ - 木主 2017-10-31 17 43 17 ほとんど続きみたいなもんだけどバトオペの要素が―って言われるのだるいし名前変えたろ、せや!!また課金させたいし名前変えたら引き継ぎ無くてええやろ - 運営 2017-10-31 17 47 21 見つけたぞ...世界の歪みを...そうだ...貴様がその元凶だッ!by想ってくれてる人が二人いるのに、ガンダムが嫁の主人公 - 木主 2017-10-31 17 54 04 かっこいい機体なんていくらでもあるし、人気なんて後からついてくるのでは? - 名無しさん 2017-10-31 17 47 50 (´・ω・`)おかしいんです。FXが人気余りないんです...。まあF91やらX1改とか人気だから、まだ持つか...? - 木主 2017-10-31 17 51 00 外電も山ほどあるしな。ネタ切れはねぇわ - 名無しさん 2017-10-31 18 03 24 ところがぎっちょん、この劣悪な環境(プラン+限定パーツ)にみあった機体はそう多くはないと思われる。シェンロンやサンド、金型なんかはあまり収益のよくなさそうないい例では? - 名無しさん 2017-10-31 18 19 36 中継FFで押し出した人が救援出したけど助けてもらえると思うのが謎。近くの人達見事に他に行ってた。印象悪くなることやって見事にブーメランだった。 - 名無しさん 2017-10-31 16 45 51 FFして謝罪無しなんじゃろ?そりゃアウトだわ。事故なら謝罪はしないと...まぁ、わざとだろうが - 名無しさん 2017-10-31 16 49 06 そういう奴はその後「お疲れ様」連投するよなw - 名無しさん 2017-10-31 17 01 33 わかりすぎるwww - 名無しさん 2017-10-31 17 16 27 それから、先行機取ってる奴に集中的にFFするよな。ああ、敵の場合は怖くてやらないんだけど - 名無しさん 2017-10-31 17 44 53 私は気付いてしまった!ゴッドとマスラオ、スサノオらへんのスキルで!前と書いたり↑と書いたりしてて文体が一貫してない!運営め! - 名無しさん 2017-10-31 15 29 26 Z(ここからいなくなれ!!)FA-ZZ(ゲロビ返し!!)この後両方とも爆散した - 名無しさん 2017-10-31 15 10 23 最終決戦かな? - 名無しさん 2017-10-31 15 44 39 I'sがドラマ化だと? これは1.5ガンダムくるな(来ねえよ - 名無しさん 2017-10-31 12 54 07 え?イスラム国がドラマ化? - 名無しさん 2017-10-31 14 27 07 一瞬全く違う別のアニメのドラマ化と思ってしまった…。アイズのことだよね? - 名無しさん 2017-10-31 14 41 31 マスラオとスサノオが来たように1.5ガンダムとリボンズが同時実装!!・・・される? - 名無しさん 2017-10-31 14 58 25 BUBKA「ガノタは害悪、きんもー♪」 - 名無しさん 2017-10-31 12 32 16 なんだ育毛剤か - 名無しさん 2017-10-31 13 20 57 支給消化後のネクボ発生率100%だ - 名無しさん 2017-10-31 12 24 52 支給0もネクボ発生確率上げる要素になってるからな。 - 名無しさん 2017-10-31 13 24 57 クアンタやトールギス乗るのにデフォルトのキー設定だとサブ撃ちながら動くのが厳しい。デフォルトからいじると頭が混乱するって事でPS4コントローラープロ仕様を買おうと思うんだけどアレって使いやすいかな?コントローラー背面のボタンにサブを入れ込もうと考えているのだけど - 名無しさん 2017-10-31 11 23 30 デフォでも動けるようになった俺には必要ないな わざわざ買わなくてもボタン配置変えればいいでしょ - 名無しさん 2017-10-31 11 30 37 混乱するんだよ。。特にサブのボタン配置を変えると特2が混乱する。特2移動は現行のままにサブのばら撒きだけ違うボタンでやりたいんだよね - 名無しさん 2017-10-31 11 44 38 デフォルトだとつよくなれないぞ ブーストふかしながらサブ予測できんでしょ - 名無しさん 2017-10-31 11 54 41 できるだろ - 名無しさん 2017-10-31 12 26 29 デフォでやってるが△ボタン押しながら×ボタンは正直押しにくい。ブースト中にただ△ボタン押すだけなら良いんだけどトールギスやクアンタみたいに押し続ける場合はやっぱりやりにくい - 名無しさん 2017-10-31 13 07 50 つモン○ン持ち - 名無しさん 2017-10-31 12 28 27 手が痛くなる - 名無しさん 2017-10-31 12 59 00 サブからメインにずらし押しすれば大抵の武装は予測維持出来ない? - 名無しさん 2017-10-31 13 07 07 どゆこと??△ボタンから□ボタン押してもサブの予測入ったままなの?? - 名無しさん 2017-10-31 13 08 49 そう たまにバルカンとか出来ないのいるけど大抵できる クアンタのビットも出来た - 名無しさん 2017-10-31 14 18 15 横から、このゲーム例えば△押したまま□を押して△を離すと△の入力が続く - 名無しさん 2017-10-31 15 24 41 気になっても聞けなかった事。句点「。」ではなく、読点「、」で文末を締めている人がいるけど、わざとなのかな? - 名無しさん 2017-10-31 10 26 59 誤字脱字なんてよくあることじゃないか - 名無しさん 2017-10-31 14 30 26 その月毎日ログインしたらEXパーツ貰えるのって前からやったっけ?ちょっとハピネス。 - 名無しさん 2017-10-31 09 19 53 毎月貰えるようになってから変わりなくランクマに一回も出て無くても27日ログインしたらもらえるで - 名無しさん 2017-10-31 09 26 22 ……どゆこと?俺が言いたいのは、ひと月毎日ログインしたらその月の終わりにEXひとつ貰えるのって前からやったっけってこと。27日のとは別に。この事言ってるんだったら俺の理解力不足や、すまん。 - 木主 2017-10-31 12 46 52 ちょい待ち、俺それ知らんぞ。てかそんなんなかったはず。 - 名無しさん 2017-10-31 12 50 45 今日貰えたで、アリサワさん俺にだけ優しいんかもねぇ……。 - 木主 2017-10-31 13 49 00 ログインボーナスでもらえるのは2年目入った時くらいのアプデでもらえるようになったよ。公式infoでランクマ報酬みたいに書いてあるから、追加情報としてランクマでなくても貰えるよって書いたんだよ。分かりづらくて済まん。 - 名無しさん 2017-10-31 13 05 41 ゴメン見落としてた。27日とは別ではないよ?あるとしたらログインのみ場合で手動セーブしたつもりかしたけどちゃんとセーブ出来てなかった日があったとか。前に手動セーブで不具合あったし。 - 青1 2017-10-31 13 16 54 ないない。「ログインボーナスを全て獲得しました、以下のパーツをお贈りします」だかなんだかのメッセージ出て貰えたから。 - 木主 2017-10-31 13 43 30 マジで?今月は2日くらいログインしてなかったから確認できんわ。確か先月は皆勤だったはずやし、それがホンマやったら今月からじゃね?で、告知忘れてるとか - 名無しさん 2017-10-31 13 49 13 あ、あとは昨日ミッション30達成してもらったけどセーブしてなかって、今日ログインした時に改めてもらったとか? - 名無しさん 2017-10-31 14 04 23 なにそれ?毎日ログインしてるのにログボ27日以外で貰った記憶ないんだけど - 名無しさん 2017-10-31 13 11 00 今日貰えんかったか?ログインボーナス全て獲得報酬やらなんやらで。 - 名無しさん 2017-10-31 13 46 17 ん?俺も今日で30日目でシートが埋まりましたって言われたけど何も言われなかったぞ 勘違いじゃないか? - 名無しさん 2017-10-31 13 50 52 今月は31日までやで - 名無しさん 2017-10-31 13 52 29 おっと悪い勘違いだわ 31日までやったんだけど何もなかったよ - 名無しさん 2017-10-31 13 57 50 皆勤したけどなんもなかったわ、つりかな? - 名無しさん 2017-10-31 18 30 51 すげぇな、ブリーフィングでいきなりクソのつく言葉で迎えるやつがいた。あのスサノオは、なんだったんだろ?他の味方は、ザクとかブラビとか使い出すし。イカれてやがる。 - 名無しさん 2017-10-31 08 10 37 そのザクとかブラビを見てお猿化した可能性が微レ存 - 名無しさん 2017-10-31 08 17 32 いや、ブリーフィング入ってすぐに、クソどもって入力してきた。いつもなら、挨拶するけどそんな気分になれないし、そこから高コスト載ってたのも乗り換えてくるやつ続出。ID調べたら、超絶地雷ヤローで、他のゲームで殿堂入りのクソ呼ばわりされてるやつだった(´д`|||) - 名無しさん 2017-10-31 08 31 34 ブリーフィング画面でいきなり自由入力で罵詈雑言飛ばしてくるのは大抵悪い意味での有名人。サッとIDブロック 通報で。 - 名無しさん 2017-10-31 08 37 54 俺は機体決定したら、□か△でチャットを見ないようにして、総コストで大体の想像してる - 名無しさん 2017-10-31 11 19 47 出撃前に右にいきますとか言ってるのに同じ方向来る奴はこう言うことやってるんか - 名無しさん 2017-10-31 17 09 12 冗談では無くさっき本当に有ったのだが、敵のストフリ・クアンタ・FAZZ・シナンジュ・ライザー・に囲まれフルロックされ瞬殺だった。ビット・ファンネル・ミサイルが一気に来るともうカオスだわw - 名無しさん 2017-10-31 03 47 06 謎の6機目がいるな - 名無しさん 2017-10-31 07 54 47 一体誰がファンネルを飛ばしたのか・・・ - 名無しさん 2017-10-31 08 03 09 νガンのファンネル装備したストフリがいたんだろうよ。ビジュアル的にはHi-νかな - 名無しさん 2017-10-31 08 48 45 味方からファンネルでFFされたのかもしれないぞ! - 名無しさん 2017-10-31 09 47 11 明鏡止水のGとマスターのタックル胸熱 - 名無しさん 2017-10-31 03 24 55 石波天驚拳のぶつかりあいでも良いのよ。マスターでゴッドに「足を踏ん張り、腰を入れんかァッ!何をしておるッ!?膝をつくなど、負けを認めた者のすることぞォッ!!立て、立ってみせぃ!!」っていいたい - 名無しさん 2017-10-31 04 43 52 今日こそ俺は、あんたを超えてみせる - 名無しさん 2017-10-31 15 31 23 ランクマも終わりが見えてきて突然NEXTボーナスが急増したんだけど。そんで今回めちゃくちゃ設計図落ちてたのにNEXTボーナスでも全く落ちなくなった… - 名無しさん 2017-10-31 03 01 00 突然もなにも毎度おなじみの「大増強キャンペーン」とやらの効果、思いっきりNEXTボーナス発生確率アップって書いてある。 - 名無しさん 2017-10-31 08 40 40 マジか、クソボケカスすわ自分… - 名無しさん 2017-10-31 09 02 56 マスターにカウンターや回避が無いのが不満でならない。分身とかも面白そうだけどさ、なんでや! - 名無しさん 2017-10-31 02 19 37 カウンターと回避の弾数が一緒になっているバンシィを使いましょう! - 名無しさん 2017-10-31 02 46 51 ランクマ始まってからヘビアのミサイルの出が悪くて硬直が解けるまで1.5~2秒近くかかる、バグなのかラグなのか。 - 名無しさん 2017-10-31 01 32 06 ラグです。でも流石に1秒はないんじゃない...? - 名無しさん 2017-10-31 01 34 14 ラグなら1秒も普通にありえる話だよ。ラグ状態化では異常なことが常態化するからな - 名無しさん 2017-10-31 01 51 07 木主じゃないけどうちのヘビアもなることがある。いつもは「ドドドドド」って感じでミサイル撃ちだすのにラグいときは「ド・ド・・ドド・・ド」って感じで発射の歯切れが悪くなる。硬直も2秒前後は延びてると思う - 名無しさん 2017-10-31 02 47 46 ラグ ミサイルが「ブリブリ・・ブリリリリー!」って間をおいて発射されることが稀によくあります - 名無しさん 2017-10-31 02 47 45 その発射音はやめろぉ!違うものが発射されてるじゃないか!絶対当たりたくねー! - 名無しさん 2017-10-31 02 54 35 Zのサブも詰まったみたいになるぞ(毎回言ってる) - 名無しさん 2017-10-31 09 30 39 俺もだ・・・。お陰で8個ミサイルが出ずに2個残ったり。それなのに相手は格闘連続でガンガン殴って来るし。不公平だー!そういやマニュサブもいつもより詰まるな。途中1秒ほど休んでから続け出るてる。ブーストはもちろん休みなく減ってる。 - 名無しさん 2017-10-31 13 53 14 俺時限強化強制オバヒする機体はマスラオが初めてなんだ、こういう強制オバヒある強化を他の機体共々今後使っていくにあたって使用タイミングとか詳しく知りたい。一応PS溜まってるときとかオバヒ時に回復利用したりはしてるけど - 名無しさん 2017-10-31 01 26 55 枚数有利の時とか、 - 名無しさん 2017-10-31 01 31 41 基本的にpsの溜まってない時は優勢の時にしか使わない方がいい。かと言って恩恵はかなり大きいから余すと戦績が出なかったりする。あとは逃げや足掻きの時なんかにも使えるかな - 名無しさん 2017-10-31 01 33 37 画面に下の機体スキルゲージの左横にタイマーアイコン出るので見るように - 名無しさん 2017-10-31 01 34 04 ちょっとでもキツいって感じたら即ブッパでいいぞ。時間稼ぐにしてもダメ与えるにしても、そういう機体は時限強化使わなきゃそこまで脅威じゃないからな。あと、時限強化機体はだいたい機動力が超強化されるから、ステップよりもブーストダッシュ連打で攻撃を避けた方がいい。時限強化中でも躊躇わずにPS使うことも重要で、このタイミングはしばらく使ってればわかると思う。ルプス乗りの意見だからあまり気にしなくていいけど、応用できることもあるから知ってて欲しい - 名無しさん 2017-10-31 02 03 56 トランザムしたいときが使いどころだ!(迫真) - 名無しさん 2017-10-31 02 25 30 青いジムを使ってますが、EXAM切れる頃になんとしてもダウン奪って、SFSで飛んで逃げてる。ちなみに本体がオバヒ中は降りる事もできないので面白い。 - 名無しさん 2017-10-31 09 39 55 SFS上でしゃがめと何度言えば・・・(定期) - 名無しさん 2017-10-31 12 32 10 なんか最近強機体乗っても負け続けてるから初心に返って初期機体乗りますね - 名無しさん 2017-10-31 01 17 06 初期ならゲルかバスターオススメ - 名無しさん 2017-10-31 10 23 46 大量の開発ポイントとGNは失ったが今回デュナメス装甲Ⅲエクシア&マスラオ起動Ⅱまで行けたので良かった。そのかわりマスター作る分のポイントなくなっちまったが - 名無しさん 2017-10-31 00 32 20 連敗してるとオペ子が「顔面トランザムしてますよ♪味方や機体、運営のせいにせず、落ち着いてから出撃しましょう♪」と言うシステム追加しよう - 名無しさん 2017-10-30 23 40 04 油注ぎそう - 名無しさん 2017-10-30 23 47 21 つまり儲けに繋がると? - 名無しさん 2017-10-30 23 50 22 しゃべるなぁぁぁぁぁx! - リディ少尉 2017-10-31 00 08 07 正直、今の時点でオペ子うるさくてかなわん。てことで完全に切った。発言頻度選べるようにしてくれたら良いのにね。 - 名無しさん 2017-10-31 02 12 31 そんなやつ全力でクビにするわ! - 名無しさん 2017-10-31 00 55 40 ただでさえ劣勢時のアナウンスで腹立つのにそんなん言われたらたまらんわ - 名無しさん 2017-10-31 01 46 33 だんないよ - 名無しさん 2017-10-31 02 01 22 まぁでも、ランクやレベルに応じて「マップを見て行動しましょう」とか「人数有利なとこで戦ってる時は、他を危険にさらしてますよ」とか基本的なアドバイスはあってもいいかな。こういうトコ来て情報得たり考えてプレイする賢明な人ばかりじゃないから、少しはマシになるかも。 - 名無しさん 2017-10-31 07 36 29 お前ら、0時からPlayStation® Live From Paris Games Week 2017がyoutubeで中継されますよ - 名無しさん 2017-10-30 23 26 59 内容ショボくね? - 名無しさん 2017-10-31 00 30 45 散々煽った割にはラスアス2と対馬以外なんもなかったしな - 名無しさん 2017-10-31 02 58 26 たいまの浜御塩 - 名無しさん 2017-10-31 03 51 21 戦友0人 - 名無しさん 2017-10-31 07 26 59 敵のジムがマップの四隅にレーダーポットを設置するというキテレツな行動してた。家族を人質に取られてるのか知らないが、シンプルに怖いよアイツ。 - 名無しさん 2017-10-30 23 05 18 破壊されるとポイント貢献してしまうからこまめに消して壊されるのを防いでいたのかもしれない - 名無しさん 2017-10-30 23 09 54 ポッドは設置するたびにポイントもらえるから、それ狙いじゃね? そいつのチームからは総スカンだろうが - 名無しさん 2017-10-30 23 13 20 マップ四隅にポッド置いてCに魔人(第三)を召喚する儀式と見たw - 名無しさん 2017-10-30 23 15 11 いや、そもポッド新しいの置いたら古いの爆散するからな?w - 名無しさん 2017-10-30 23 23 49 そうなんだ、使ったことないから知らなかったw - 名無しさん 2017-10-31 04 33 17 自分の味方でLv4第3でも召喚しようとしてたんだろ - 名無しさん 2017-10-30 23 15 53 (凸){いあいあ - 名無しさん 2017-10-30 23 16 58 魔人召喚説wwww - 名無しさん 2017-10-30 23 22 55 稲を植える感覚なんじゃね - 名無しさん 2017-10-30 23 34 13 いいか娘を助けたかったらレーダーを置くんだ。ついでにリックドムも強化しろ。 - 名無しさん 2017-10-31 00 12 28 (凸){OK!(ズドン) - 名無しさん 2017-10-31 00 14 27 クアンタが四機以上いるとカクカクしない?ホストのせいとかタマタマだったのかな? - 名無しさん 2017-10-30 22 39 42 クアンタというかビットが原因かな?クアンタ3機が中継Cでビット飛ばしてたら、全機動きがスローになった。その後、第三出てきたけど、レベルとHPゲージが表示されないとか、射撃で弾丸飛ばないとか、障害物貫通とか、色々不具合が重なって糞バトルになったわ。 - 名無しさん 2017-10-30 22 50 37 拠点防衛時に敵ダウンしてそこに大量のミサが降り注ぐとカクついたりしない?特にホンコンとか。それとは少し違うかもしれんがビット舞いすぎてPS4の描写処理限界に達したのではないかと考えたりする - 名無しさん 2017-10-30 22 53 45 バイセンやトランザム等の色が変わると重くなってたような・・・ファンネルとかミサイルも飛び回ると処理しきれないとか何とか - 名無しさん 2017-10-30 23 08 51 2体クアンタと開幕第3いた試合今あったんだけど最初にC地点に7人くらい集まった時点で若干スロー気味になってたな。4体だと確かにカクツキそう。 - 名無しさん 2017-10-31 09 20 10 俺バトオペ実装当初からやってるんだけど、今さらロックマーカーの左下に相手との距離が書いてあることに気づいたわ。今まで感で射程計ってた。 - 名無しさん 2017-10-30 22 08 04 マジか・・・ - 名無しさん 2017-10-30 22 13 27 意外と気づかないものやね。 - 名無しさん 2017-10-30 22 21 42 演習場でも表示されてるので解ると思うんだが・・・ - 名無しさん 2017-10-31 01 29 44 ロックしたのときの距離なんて10戦に1回確認するかしないかだし、あんまり気にしなくていいかも。感で測れるのが1番いい - 名無しさん 2017-10-30 22 25 01 確かに今まで不便じゃなかったし、どうしても遠くで当てたいときに見るようにするわ。 - 名無しさん 2017-10-30 22 27 04 横からだけど、対シナンジュなんかの場合350以上離れて戦うの意識すると一気に楽になるよ。バズの射程300だから。 - 名無しさん 2017-10-31 00 13 10 機体による所はあるけれど、350ってお互い普通に戦うと弾を貰う射程ではないだろう。不毛な戦闘にならないか? - 名無しさん 2017-10-31 00 33 38 ところがぎっちょん!シナンジュ相手なら機体の大きさの関係上有利に戦えるのだ! - 横から 2017-10-31 00 44 54 ミサイルや一発ヨロケの武装持ちにとってはなんの問題もないでございます。何より相手の最強武装を封じるのはデカイ。 - 名無しさん 2017-10-31 02 52 34 距離をはっきり意識したのはジム砂でマニュ射狙い始めたころだな。 - 名無しさん 2017-10-30 22 32 29 サブの射程が短いんだっけか? 俺はジン砂で相手の射程外から攻撃する為に距離見てたわ。今は格闘機使ってるから距離なんて全く見ないけどな - 名無しさん 2017-10-30 22 52 42 勘はすごいぞ!!ユニコーン対策とかも勘でしょ??凄スギィ - 名無しさん 2017-10-30 23 00 39 俺は初期からやってて2年目くらいで気づいたで、なお演習場では出てたの知ってた、実戦では余裕なかったから気づかなかった - 名無しさん 2017-10-31 06 44 39 質問です。BEAM/MELEE属性の攻撃ってMELEEを上げた方が威力が上がるのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-30 21 49 00 YES - 名無しさん 2017-10-30 21 54 14 格闘のほうが上昇幅大きいけどビームでも一応上がる、なのでマスタリーやモジュールをビーム格闘で固めた場合射撃ビーム実体格闘のスサノオよりビームオンリーのマスラオのほうが恩恵は大きい - 名無しさん 2017-10-30 22 02 59 味方同士で機体かぶり出来ないようにすれば意外とバランスよくなったりしないかな?まぁ機体の取り合いになるだろうけど - 名無しさん 2017-10-30 21 48 34 ところがどっこい、シナンジュは被ったほうが無茶苦茶恐ろしいことになる。俺はカテゴリーで汎用以外はあまりかぶってほしくはないかな、特に支援は他に砂系がいるのに汎用とかから支援砂に変えられると前線維持がきつくなる - 名無しさん 2017-10-30 22 09 02 愚痴版に雑魚のくせに俺の○○使ってんじゃねぇ。ってのが絶対に出てくる。 - 名無しさん 2017-10-30 22 09 29 キャラゲーで好きな機体使えないのはちょっと…。そんな制限するより全うな機体調整すれば済む話 - 名無しさん 2017-10-30 22 33 11 真っ当な調整って何だろうなとライザーの板を見てると思う。あれだけガチャガチャして両極端で。結局荒れるばかりで。なんというか、ここに限った話ではないが、下方修正をしたがらない理由が察せられるよあれ見てると - 名無しさん 2017-10-31 00 30 07 俺達が機体を譲り合うわけないだろ!(本家バトオペのシチュエーションバトルみたいに運営様に振り分けてもらえばワンチャン?) - 名無しさん 2017-10-30 22 53 53 マッチングも待てないなら来るなってwちゃんと参加くらいしろよ - 名無しさん 2017-10-30 21 34 47 クアンタの板見たけど愚痴板見るより気分悪くなってしまった…あれが闇か - 名無しさん 2017-10-30 21 17 04 顔面トランザムの人多すぎだろ - 名無しさん 2017-10-30 21 35 36 PTSDですよそれは - 名無しさん 2017-10-30 21 56 23 環境トップ機体の定めやな - 名無しさん 2017-10-30 21 58 21 タッカーさん、今回のランクマ、スタートダッシュ期間いつまででしたっけ? - 名無しさん 2017-10-30 20 52 01 煽りとかそういうのじゃなくてあくまで1個人としての意見だけど、いつまでたっても強機体に文句言う人は少しは練習でもして腕でカバーしようとか思わないのか?それが出来ないなら自分の腕を呪えって話だけど、何の対策や努力もしないでただ吠えてるだけの奴見てると不快だし哀れに思えてくる - 名無しさん 2017-10-30 20 46 04 ほんとそれな - 名無しさん 2017-10-30 20 54 33 少なくとも此所の雑談板には相応しくない発言です。貴方がどう思おうと勝手ですが心の中にそう言うのは留めて置きましょう。 - 名無しさん 2017-10-30 20 56 08 ごめんね、でも最近のここ見てるとどうしても一言言いたかったんでつい - 名無しさん 2017-10-30 21 09 42 まあ一理あるけど、今のクアンタみたいに幾ら対策しようがどうしようもない機体がいるわけで。例えばガチガチの格闘機でクアンタとタイマンになったら何も出来ないじゃん? - 名無しさん 2017-10-30 21 02 42 クアンタ以外の強機体なら倒せるんだけどな。 - 名無しさん 2017-10-30 21 03 37 腕にもよるけど、さすがに何も出来ないって事はないだろ、一応クアンタは相手にしたことはあるけど - 名無しさん 2017-10-30 21 06 28 まあ初めのうちは相手も慣れてないのがあって戦えたけど最近は慣れたクアンタ乗りが増えてきてキツくなってきたんだよな。今じゃシナンジュかヘビーアームズに乗らないと安定して戦えないわ。 - 名無しさん 2017-10-30 21 09 39 わざわざこういう口だけの弱い人に合わせた修正のおかげでで、いい感じに機体の特性が出てて面白かった機体もつまらない機体に修正されたりでマジでムカつくよね - 名無しさん 2017-10-30 21 03 07 まあ確かに差別化できてた機体の個性消されるのは嫌だよな。でも強機体を修正しないと敵のバリエーションが同じのばかりになって戦ってつまらなくなるってのもあるんだよな〜。もっと色んな機体と戦いたいわ。 - 名無しさん 2017-10-30 21 07 50 いい感じに機体特性出てた強機体って具体的には?正直ギスくらいしか思いつかないわ。大体がやんちゃし過ぎてお仕置き食らっただけだろ - 名無しさん 2017-10-30 21 10 26 クアンタがビット垂れ流しながら量子化で逃げ回るってのが相当鬱陶しいんだがな、追おうにも補足できない放置しようにもビットが邪魔してくる複数人で囲ってワープ切れ狙うにも味方が嫌がって近寄らない。ユニかバンシィ以外はタイマンだとどうしよもないのが現状、PF外すとアウトだけど - 名無しさん 2017-10-30 21 14 33 腕がどうのもあるけど、例えば好きな機体が低コストの機体で、プレイしてたら勝てるのかと言うと難しい、コスト差で囮というのも出来るけど、それは勝負であって勝負でもない気もする - 名無しさん 2017-10-30 21 18 52 その不満の解消は正直ガンダムがベースだとほとんど不可能じゃないか? とりあえずコスト制である事が多いわけだし、そうなると高低があり、当然格差があるわけで。性能を横並びにせんと解消されないだろう、それって - 名無しさん 2017-10-30 21 23 36 勝てないからというよりも、FAだったら一部の機体の可能性を奪ってるということとか、クアンタだったらほぼ回避不能の武装を持っていることとか、対戦ゲームとしてどうなんだよ。と思ってるよ - 名無しさん 2017-10-30 21 19 48 クアンタは今後どうなるかわからないけど、他の機体は練習次第でいくらでも対処できる機体ばっかだよね、最近だと特にシナンジュのバズとかストフリのドラグーンとかライザーの量子化も - 名無しさん 2017-10-30 21 26 44 シナはもうバズはいいからタンクの威力だけ下げてほしい。乱発はできないにしろ当てやすさに対してダメージの伸びが酷いんだが。 - 名無しさん 2017-10-30 23 32 55 俺はたまにリーオーとか乗って頑張ってるんだが今まで色んな機体相手に勝ったり負けたりはあれどタイマンの状況で撃破できずにあぁこれなんか勝てる気しないと心底思ったのはストフリとクアンタの2機だけなんだよな。高コスト機乗って打ち合ってればまぁ勝負はわからないけども少なくともシナンジュやFA‐ZZは確かに強いんだけど必ずわかりやすい隙がある。でも前者の2機は自分が硬直しなくてもドラグーンやらビットやら飛ばしてきてどうしようもない。こっちがよけたりガードしてる間に着地したりマニュ射してきたりと隙がなさすぎる。 - 名無しさん 2017-10-30 21 43 36 なんか、金払えば入れる大学の学生が、高卒社会人になぜか上から目線で茶々入れてる感じだな。 - 名無しさん 2017-10-30 21 52 48 釣りかしんねぇけど、腕だけでどうこうできるんなら苦労しねぇよ。どうせ、お前強機体使ってていってんだろ? - 名無しさん 2017-10-30 22 47 55 対策や努力って言ってるから、死に物狂いで強機体を強化しろってことじゃね? どっちにしろもう好みの機体が使えるゲームじゃないってことだな。 - 名無しさん 2017-10-30 22 55 39 あのとんでも性能だと思ってたライザーでさえ、FAZZやクアンタ相手だと、腕が五分と仮定したらキッツイものなぁ - 名無しさん 2017-10-30 23 29 30 所詮君はその程度の腕ってことだろ、あとなんでもかんでも強機体って言えばいいとおもわないほうがいいよ - 名無しさん 2017-10-30 23 58 42 煽るのは辞めましょうね?なさけないですよ? - 名無しさん 2017-10-31 00 10 41 いや実際に腕でカバーしてる人なんていくらでもいるだろ、つまりそういうことだろ - 名無しさん 2017-10-31 00 00 46 クアンタはその範疇越えてるだろ。FA-ZZもビーム主体に対して強すぎる。せめてミサイルの足止めて。 - 名無しさん 2017-10-31 00 13 42 過去のぶっ壊れも腕でカバーできるって意見が通るなら修正しなくても良かったな。槍投げファンネル即死ガトクレバズランバスライザーシナたくあんビットタンクオペレーションnextへようこそ - 名無しさん 2017-10-31 02 09 12 イベントが来ても、どうせクアンタに負けるしと考えると・・・ クアンタを取った人でもどの道フル強化しても使わなさそうだし、正直機体愛とペイントがしたいが為に課金する感じになるのかな・・・? 課金者が減りそうだ。 - 名無しさん 2017-10-30 20 45 37 いい加減クアンタの愚痴見飽きたんだけど、あとたくあんって略し方も理解できない、普通にクアンタでよくない? - 名無しさん 2017-10-30 20 32 06 あだ名って大事やん?そういうことだよ。たくあん - 名無しさん 2017-10-30 20 34 36 糞ダサいしセンスもないし、クアンタにボコられて腹いせに馬鹿にしてるようにしか見えないけどね - 名無しさん 2017-10-30 20 50 07 課金して取った機体が馬鹿にされて顔真っ赤ですってか?たくあんならまだいいだろストフリなんてかつては和田とか蔑称つけられてたからな。たくあんなんてまだ可愛げがあるじゃないか - 名無しさん 2017-10-30 20 55 31 いちいち煽んなくていいよ、ただ単にあまりのセンスの無さに不快だっただけ - 名無しさん 2017-10-30 21 40 19 自分の文章見返してブーメラン刺さってるって気付けないなら小学生からやり直したほうがいいぞ。ちなみに他の青枝の中に理解出来てないキッズもいるから説明しておくと、たくあん(沢庵)ってのは随分昔に発売されたエクバのWikiに書かれる程度には俗称として使われてたからな。流行らせようも何も新規参入キッズ以外には、少なくともWiki見る層には大体浸透してると思うぞ - 名無しさん 2017-10-30 22 07 32 呆れた - 名無しさん 2017-10-30 22 34 22 ドヤ顔WWW - 名無しさん 2017-10-30 22 36 38 キッズが脳死単語でしか会話できなくなっておられる。それ以上はやめて差し上げろ - 名無しさん 2017-10-30 22 59 09 エクバのwikiに書かれている程度の略称じゃないか。他で使われてるからこっちでもなんて、大抵の場合あほな意見だよ。 - 名無しさん 2017-10-30 23 48 19 VSシリーズ経験者がバトネクやってる場合も多いし実際赤枠隠者に古黒等VSシリーズからの略称俗称がすでに使われてて意味も通じてますけどー?その流れから沢庵が使われても不思議じゃないのは流石に分かるよね?付け加えるとエクバの売上本数は51万、そのWikiに書かれてる程度っていうなら無料で何とか50万DL突破した程度のバトネクのWikiってどの程度のレベルなんですかぁ?あほな意見に返答するのは疲れますなー - 名無しさん 2017-10-31 00 30 05 俺も思ってた、センスないうえに何とか流行らせようとしてるのが草 - 名無しさん 2017-10-30 20 39 37 クワタという誤字に誤字が重なって「留年王 桑田」という悪意しかないあだ名を見たことあるけどそれよりは可愛げあってまだいいよ。 - 名無しさん 2017-10-30 20 44 13 マスターって強いの?強いとしたらどんなとこ? - 名無しさん 2017-10-30 20 30 58 ガード中に回復(成立ではない)と電影弾が素で使えるとこだろうな - 名無しさん 2017-10-30 20 41 26 機体別ページ見てきな、それで想像できないようなら、来週まで待ってな、おれのマスターでわからせてやる。 - 名無しさん 2017-10-30 20 41 57 たくあんくんと会ったこと無いから何がどう強いのか教えてくれエロい人。ゼロシステムは教えてくれない。 - 名無しさん 2017-10-30 20 05 39 壁越しから遠慮なく殴れる。長距離を無敵+見えない状態で2回ダッシュできる。トランザム時はブースト消費量が少ない - 名無しさん 2017-10-30 20 08 15 何故か射程400なのに600離れてても届く上に消えた状態維持したまま飛ばせるビット、残像運命ですら逃げ切れない(らしい)高機動力も追加だな - 名無しさん 2017-10-30 20 15 50 何故かとか言われても、もともとファンネルの飛距離とそこからの攻撃は別勘定だぞ。フィンファンネルだって射程300だが500の敵にギリギリ当たる。当然周囲を取り囲んだりはしてくれない。この仕様自体はクアンタも同じ。消えた状態は普通に攻撃ボタンで解除される、飛ばしてから消えるなら可能だな - 名無しさん 2017-10-30 20 31 19 うーむ、それはわかるんだけどビットの威力が低そうなんだよな。見てるとそう感じるがそんなことないんか。 - 名無しさん 2017-10-30 20 38 15 リロード爆速足止まらずに撃てて射程も長く強誘導の上誘導開始が遅いから回避武装でも避けきれず格闘属性なのでFFバリアやゴッドシャドーも貫通する。さらにバースト後のクアンタは各補正が30上がる、クアンタ様のビットは最高だな - 名無しさん 2017-10-30 20 46 44 向こうじゃ言ってなかったけど、たくあん未強化で運命機動2だったぞ - 名無しさん 2017-10-30 22 29 59 絶対無敵時間&足の止まらないメイン&壊れ武装を得た上着地硬直という僅かな隙すら克服したギスと考えると胸熱だぜホントによ - 名無しさん 2017-10-30 22 39 02 個人的にはFAZZの方が厄介だけどね - 名無しさん 2017-10-30 20 16 14 10回づつ、それぞれと戦ってみろよ、どちらが嫌かいやって程わかるはず - 名無しさん 2017-10-30 23 12 01 仕様なのかもしれんが、トランザム発動後のオーバーヒート中にSFSのブーストダッシュも使えないのは納得いかん - 名無しさん 2017-10-30 18 46 54 ダブルオーか今回の2機のことだよね? 試してみたけど特に問題なく出来たよ、何かこっちが勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-10-30 20 02 01 ルプスのリミッター解除後のオバヒも同じくですね - 名無しさん 2017-10-30 20 11 12 SFS - 名無しさん 2017-10-30 21 40 48 ミスった SFS呼び出しから即ブーストダッシュしようとしてないか?あれは呼び出し=ブースト回復じゃないからペナオバヒ状態では降りれんよ?普通の場合は大体呼び出し~最初の挙動でブースト回復するから出来るけど、それでも最速呼び出しから即撃墜時はオバヒのままだったしな… - 名無しさん 2017-10-30 21 44 59 ランクマ火曜日の朝6時まで。いつもと違うからラストスパート勢気をつけて。 - 名無しさん 2017-10-30 18 38 58 水曜でした。ごめん。 - 名無しさん 2017-10-30 18 40 14 ありがとう×2 - クローンとホンモノ 2017-10-30 20 17 29 ゴールド1間に合ったぁ…ブロンズからシルバーへのとゴールド4への昇格が数日かかってたからこれがなきゃプラチナ行けそうだったが備蓄切れた今流石に無理だなあ - 名無しさん 2017-10-30 18 38 06 運営、クアンタに索敵モジュールをフルで積んだ時の恐ろしさを検証してないな。 - 名無しさん 2017-10-30 18 29 03 書き込むだけ索敵モジュにする人が増えるぞ - 名無しさん 2017-10-30 18 37 56 タゲ貰えながら戦える性能を無駄にしてどうすんのって気はするけどな - 名無しさん 2017-10-30 18 43 14 クアンタのコメでそれっぽいの書いたけどさ、いいことばっかじゃないんだなそれが。 - 名無しさん 2017-10-30 19 37 59 ビットの突進がそこまで届くというだけで、取り付ける距離が応じて伸びてくれるわけではないので微妙ね。ロック方向に対してスピード85で横に歩くだけで当たらん。カスマで試してみたけど弾道をきれいに見送れてなんかちょっと楽しかった - 名無しさん 2017-10-30 19 55 01 なんか新しいタイプのイベ欲しいな。バトル中、マップ上に何か落ちてるなーと近づいてみたら、角だったりして・・10ヶ集めたらザクに角付けれるとかw 何か落ちてるなー・・と見てみたらバイザーで、10ヶ集めたらキャラの装飾品にシャアのバイザーが追加とか。ダメ? - 名無しさん 2017-10-30 18 19 21 個人的には面白いですそれw - 名無しさん 2017-10-30 18 22 07 戦闘中に現れる”ハロっぽい”ゲートを潜るとEXパーツのカケラ(7個で完成)ゲットとかどうよ? - 名無しさん 2017-10-30 18 58 15 対戦じゃなくて探索型のモードもあればそれはそれで幅は広がるなぁ。 - 名無しさん 2017-10-30 19 32 21 ガンダムブレイカーの世界観にしてカラーインクの弾丸で陣地を塗り広げていくってのもあれば新感覚で面白そう。 - キミも刻の涙を観てみなイカ 2017-10-30 20 37 10 ようやくマスターがきてくれて嬉しいんだけどちょっと疑問が。ゴッドに乗ってたら武器持ってないせいかN格とかのリーチが短い気がしたんだけど、マスターも同じなのかな?それともそもそも気のせい? - 名無しさん 2017-10-30 17 53 51 敵さんFAとクアンタだけだった時のもうやる気なさ…ガチで切断したくなったわ - 名無しさん 2017-10-30 17 51 34 私(へっぽこ)としてはクアンタ見るともう心折れます - 名無しさん 2017-10-30 17 57 49 未だにFAで切断とかウソだろ… - 名無しさん 2017-10-30 18 15 06 FAだけならまだしも…クアンタ2機ですよ!さあ切断したくなるだろ? - 名無しさん 2017-10-30 18 22 04 種ノリで犬5匹 でタクアン - 名無しさん 2017-10-30 18 20 26 にて射爆場で勝っちまったけど?どーよ - 名無しさん 2017-10-30 18 21 38 敵、タクアン3機FA2機ね。 - 名無しさん 2017-10-30 18 23 09 スゲーな味方含め上手かったんじゃないか? - 名無しさん 2017-10-30 18 36 47 クアンタはマジクソゲー量産機! 逃げながらビット撃ってるだけで良いからな・・・ - 名無しさん 2017-10-30 18 42 13 さっき敵にたくあん2機いたけど勝てたぞ - 名無しさん 2017-10-30 18 55 46 ワイも勝てたわクアンタ1機3桁ダメやったかもしれんが - 名無しさん 2017-10-30 19 04 17 PL22、1200戦程の下手くそです。具体的には700(装甲or機動1)で0撃破4落ちしたり与ダメ3桁有り、2000たまにこえるかなレベルです。700機体乗るのが申し訳なさ過ぎて中継周りしようと思いましたが戦わないのも面白くないのでタンク6青染めで乗り始めました。低コスもランクマにおいては邪魔になりそうで…こんな私が底辺+1くらいのところでも生きていけそうな機体はありませぬか。。ちなエンブレム獲得に走って低コスは5がチラホラ、ほとんどが1です。 - 名無しさん 2017-10-30 17 50 49 ステップとか踏んでるつもりなんですが一方的にバカスカあたる…そしてこちらは当たらない…(´;ω;`)タンクで亀のようにCディフェンスが吉かな(´;ω;`)それともフル強化すれば変わる世界があるのか…?他のログ見る限りそうではない気がしてならない…PS上げたい…(´;ω;`) - 名無しさん 2017-10-30 18 18 56 いっそ低コスト極めては?レベル6のジンは最強クラスだよ。チャットで低コストやめろと言われたけどありがとう戦後に言われた。活躍もできるし4落ち頻繁にするようならコスト倹約する意味もあるし6なくても5でも強い。 - 名無しさん 2017-10-30 18 48 06 コメントありがとうございます!!ジンでしたか!ザク極めようとしていましたがジンもプレイしてみます、幸い5にはなってるので練習してみます(´;ω;`)ちなみにマスタリーは弾補正まで赤で残り緑とかですかね(´;ω;`)?? - 名無しさん 2017-10-30 18 52 15 ログの過去6戦の平均割り出して見たら装甲1シナ@1.5/2.5/1/2.5で与ダメ1600被ダメ2500くらいでした。味方だった人ゴメンナサイorz - 名無しさん 2017-10-30 19 08 34 フル強化バスターおすすめ - 名無しさん 2017-10-30 19 26 47 おれもバスターに1票、下手くそにおすすめ - 名無しさん 2017-10-30 19 44 56 コメントありがとうございますwバスター、敵で遭遇すると強い人の多い事…まだ1なので次の強化候補にあげてポイント貯めます!次回ランクマの為にライザー系作ってたら枯渇しました(´;ω;`) - 名無しさん 2017-10-30 20 07 38 1200戦なんてまだ初心者だと思うし、伸びしろありますから!5000戦オーバーで地雷かますおれに比べたら - 名無しさん 2017-10-30 20 59 28 マニュ射してる時ほど、味方の誤射ゲロビが怖い... - 名無しさん 2017-10-30 17 41 30 う~んデイリーミッションのハードが5連続撃破一回で報酬が開発P20000とは、、、これはムリだ、、皆さん今日のデイリーミッションどうでした? - 名無しさん 2017-10-30 17 34 47 ランクマ終わった後何乗るか悩んでるから使ってて楽しい機体教えて 機動力高めので - 名無しさん 2017-10-30 16 41 48 ドゥン - 名無しさん 2017-10-30 16 53 02 GP02(君もランクマ後からテロリストの仲間入りだ) - 名無しさん 2017-10-30 16 57 12 やっぱハンブラビだルルrrrrrrろォ? - 名無しさん 2017-10-30 16 57 57 緑中継まで、青装甲極振りのヘビーアームズで嫌がらせプレイ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 01 53 デスサイズで急襲楽しい - 名無しさん 2017-10-30 18 28 40 先行機体ばっかりで、見飽きた機体のキャンペーンだからつまらなくなった。見てない機体が欲しい - 名無しさん 2017-10-30 15 58 24 天「え?」 スサノオ マスラオ「そんなぁ…」クアンタ「先行で実装されたばかりなのに…」 - 名無しさん 2017-10-30 16 00 36 マスターか、支給だけで開発できりゃいいや。お財布に優しい。 - 名無しさん 2017-10-30 15 42 16 俺も 格闘カテゴリの機体ってあんまり使わないのよね - 名無しさん 2017-10-30 15 45 20 格闘不遇すぎだよな。 - 名無しさん 2017-10-30 17 02 41 エンブレム用にグフを作ったが、戦闘に出した事ない。グフよりザクの方が使いやすい。 - 名無しさん 2017-10-30 20 24 15 今更だけどマスラオってランクマ機体の中じゃかなり不遇な機体だよなあ。コスト戦出れないしスサノオあったらいらないというね。 - 名無しさん 2017-10-30 15 00 58 マスラオっていうか格闘カテゴリ自体が不遇すぎる。格闘で強機体の定義が汎用機の動きができることとか草も生えん。 - 名無しさん 2017-10-30 17 04 10 なに!?「だからお前はアホなのだっ!」じゃないだと? - 名無しさん 2017-10-30 14 02 39 「この馬鹿弟子がぁっ!」ですらないとは - 名無しさん 2017-10-30 14 58 03 ここの運営はキャンペーン名をいつも外してきてるよな。わざとかどうかわからんが王道の台詞だったことがほとんどない - 名無しさん 2017-10-30 15 37 10 王道的台詞はサイサリスキャンペーンの【ソロモンよ、私は帰ってきた!】ぐらいじゃね? - 名無しさん 2017-10-30 16 47 49 ガトゲルなんてガトーのセリフですらないからな - 名無しさん 2017-10-30 18 11 06 きっとギラ・ドーガは王道だと思うの(追加されるのかすらわからんけど) - 名無しさん 2017-10-30 18 35 00 まぁやっぱり升か - 名無しさん 2017-10-30 14 02 07 ついに来たな - 名無しさん 2017-10-30 14 03 32 順当に考えてそうなるわな、この分じゃホットスクランブルは年末~年明けの追加機体のついでにくるかな。 - 名無しさん 2017-10-30 14 06 57 ホットスクランブルは、バル3や素ストライク枠で1年ぐらい来ないのではっと思ってる - 名無しさん 2017-10-30 14 21 08 この頃思うんだが、課金しないと勝たせてくれない気がしてきた。1日の最初の3戦全敗4戦以降の勝率が7割近い。日によっては以降6連勝。やっぱりチームのメンバー操作されてない? - 名無しさん 2017-10-30 13 50 02 そりゃ課金ゲーなので課金兵に勝たせる位はやるよ。これがプレイスキルが重要視される完全平等な対戦ゲーじゃないしな。なのでマッチ操作されても仕方ない面はあるがそれ以上にナチュラル回線チートやる連中が多すぎてもはや対戦ゲームどころかゲームにすらならない状況が増えつつあるのが最大の問題なんよ。 - 名無しさん 2017-10-30 14 02 41 課金率による勝率のマッチング調整の話題をしだすと、口の悪い否定派の人達が出て来ますぞ。 - 名無しさん 2017-10-30 14 17 17 (ヾノ・∀・`)ナイナイ、機体性能を活かせる味方か殺してる味方を引いたかだよ。 - 名無しさん 2017-10-30 14 20 12 オンラインゲーム等のマッチングに使われてるプログラム、検索すると結構色々出て来るよ。他オンゲーでもマッチング調整問題は多いみたいね。 - 名無しさん 2017-10-30 14 41 34 マッチメイキング,Mach Making Rate、ELOレーティング, みたいな - 名無しさん 2017-10-30 14 53 21 5連敗したら備蓄10以上買ってみ、直ぐ2連勝すから。 - 名無しさん 2017-10-30 14 43 09 気持ちに余裕があると勝てるんかもしらんな。 - 名無しさん 2017-10-30 14 52 05 課金しても連敗する時はするし連勝する時はするよ - 名無しさん 2017-10-30 14 49 58 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;) - 名無しさん 2017-10-30 17 28 25 してなかった時も、し始めても何も変わらんよ。そういうユーザーが減りそうな妄想はやめてほしい _ - 名無しさん 2017-10-30 17 37 34 PL12の新兵ですが質問させてください。ジムスナやデュナメスから一撃食らうと硬直中にもう一撃食らいますが、あれはどうやってるのでしょうか? 自分でジムスナに乗っていくら連打しても2発目の出が明らかに遅いです。コツがあるのでしょうか。どなたかご教授下さい。 - 名無しさん 2017-10-30 13 21 13 メイン撃ってステップを踏んでメインを打つんだよ。わかってると思うけどステップはR1早押し2回だぞ - 名無しさん 2017-10-30 13 29 19 追記 これで撃った後の硬直を消せるステップは撃ってすぐ素早くね - 名無しさん 2017-10-30 13 30 06 (一週間ほど前) 運営「ライザーって強いんですねー修正取り掛かるか」 - 名無しさん 2017-10-30 12 27 44 この手ゲームってよくわからないけど、機体の修正ってそんなに難しい作業なの? なんで毎回2機とかなんだろ? - 名無しさん 2017-10-30 11 53 57 モニターとして俺がだしたデータが客観的に判断されるからじゃないか?わかりやすくいうと超絶強機体が現れたとしてその性能を80%以上使いこなして無双する人もいれば相性やそもそもうまくない人が超地雷をやらかすことでデータ上はバランスが取れてるように見えるのかもしれない。開発側がうまい人から下手な人まで全部カバーできるほどの人材が集まってればすぐに修正されるだろうけどいないからだろうね。 - 名無しさん 2017-10-30 12 17 05 ミスった ×俺 〇俺らが(客) - 名無しさん 2017-10-30 12 17 52 アンタすごい権限持ってんだな…頼む!バトオペ全体を調整してくれ!! - 名無しさん 2017-10-30 12 25 23 修正してやる!! - 名無しさん 2017-10-30 12 28 20 いや単純にコストの問題よw 機体バランスとかは本来全体的な数値見て調整するけどそれだとコストと時間が掛かるんだよ。個別調整っていうのは単純に時間の短縮とごまかしができるからよ。期間決めて全体調整するより個別で調整したほうが仕事してる感でるしな。バンナムはそういう会社よ - 名無しさん 2017-10-30 12 39 06 いや修正する前のデータの話をしているのであってそこのコストの話をしてるわけではないんだが…。データ見て修正決めてそれを小出しにすることはその通りだろうけどね。あえてストレス要素残すって手法はどの業界でもあるよな。諸刃の剣だけど仕事しましたアピールがしやすいし。 - 名無しさん 2017-10-30 14 07 45 ゲームバランスの良いゲームでみんなが熱中するかと言ったらそうじゃない 修正は一種のサプライズで頻度が高すぎる修正はネタの消耗激しくするからゲームの寿命縮めちゃうんだな - 名無しさん 2017-10-30 13 02 27 逆にやらなすぎたり調整下手が認知され過ぎるとそれだけで寿命縮めるけどな。 - 名無しさん 2017-10-30 14 04 47 これたまに言ってる人いるけど訳分からん、真剣に対戦を楽しみたい側としてはバランス良い方が熱中しやすいんだが - 名無しさん 2017-10-30 15 34 33 何をもって良バランスだと判断するの? - 名無しさん 2017-10-30 16 28 18 最近タックル後の無敵短くね? - 名無しさん 2017-10-30 11 21 27 変わってないと思う、タックル後の無敵時間無かったころもあったんだぞ - 名無しさん 2017-10-30 11 26 20 なぜかタックルした後余韻に浸ってる時あるからそれじゃね?その時間も無敵時間は減っていくし - 名無しさん 2017-10-30 11 29 43 タックルモーションで違う。キックだけするタイプの奴は短くなってるぞ - 名無しさん 2017-10-30 13 01 50 2回3回と連続でタックルしてると、明らかに短くなるね。公開されてないからサイレントだと思うけど、まあタックル連続は強いから無敵短くなるのは良いことかな。 - 名無しさん 2017-10-30 17 05 32 救援出してたので助けに行ったんだけど敵がやっかいな髭で2機で何とか後少しで倒せる所までいったら何故か敵に味方のロックの番号が無い。???となってマップ見たら対角線の遠くに味方が逃げていってたw勘弁してくれ - 名無しさん 2017-10-30 10 49 51 そいつが落ちたら負けって状況でなければ助けに行く必要ないと思ってる。上手い人や勝ちたい人ならその状況で救援要請出さずに1秒でも粘って味方負担軽くしようと考えるのに対して救援要請する奴は自分が死にたくないとしか考えてないのではと思う。 - 名無しさん 2017-10-30 13 25 32 自分だけかもしれないがメイン射撃がビームの機体のメインは避けられるのに、サブのバズーカのほうが避けにくい。中でもシナンジュのバズーカは射撃姿勢が視界に入ったと思ったら当てられてる時がある。ここまでは同意見の人いるかも、次いで素ゲルググの調整後バズーカも射撃姿勢から着弾がかなり速い。中継で実弾振り素ゲルググに会いたくない。 - 名無しさん 2017-10-30 09 56 43 ? - 名無しさん 2017-10-30 11 18 50 はい - 名無しさん 2017-10-30 11 24 05 同意 - 名無しさん 2017-10-30 11 27 36 バズ当たるってことは、わりと近いからね。止まらない・当てられない動きをしとくしかない。 - 名無しさん 2017-10-30 11 40 20 沖縄出張にプレステ4持参すると書いたものだけど、無事空港で止められた模様。大丈夫、仕事道具だよ 震え声 - 名無しさん 2017-10-30 09 00 23 女性保安員の「あっプレステ」の一言が忘れられません (笑) - 名無しさん 2017-10-30 09 10 35 プレステの何がいけなかったんだろうな… - 名無しさん 2017-10-30 09 33 49 プレステに限らずノーパソなどの電子機器もエックス線検査で止められるよ 普通にかごに出せば何の問題もない - 名無しさん 2017-10-30 10 01 06 電子機器系統はカゴにいれて(怪しいものじゃない‼︎)ってアピールするんやで、俺は空港内で買った限定ガンプラで止められたけどね。 - 名無しさん 2017-10-30 10 05 38 そんなになるのか(笑)沖縄で頑張ってー - 名無しさん 2017-10-30 10 55 30 みんなありがとう。誰かが書いてたように電子機器は表に出してねってことで取り出して渡すことでよりぱずかしい状況になるという。まぁ、これで楽しめるよ!あとは、宿泊先のテレビがHDMI を受け入れてくれるかどうかだけど。 - 名無しさん 2017-10-30 11 35 34 なお、帰りもある模様。堂々と出さないといけないんだのね (*/□\*) - 名無しさん 2017-10-30 11 36 49 事前に郵送するのオススメやで - 名無しさん 2017-10-30 11 44 55 探知犬「ペロッこれは・・・PS4!」 - 名無しさん 2017-10-30 12 29 52 今日行った得意先の従業員の人も2人で今日の朝から沖縄出張って言ってたわw運送屋さんやったらそうかもw - 名無しさん 2017-10-30 16 14 23 追い込みかけようとするやつへの嫌がらせなのか敵も味方も露骨に第三落とさなくなってるなぁ - 名無しさん 2017-10-30 08 34 11 昇格戦掛かってる身からすると無理に第三狙う味方の方が嫌がらせに思うけどね - 名無しさん 2017-10-30 12 09 44 やっぱ戦況読まないとね。たまに、正気か?って状況で倒そうとする人いるよね。 - 名無しさん 2017-10-30 14 03 26 絶対プランの排出率いじってるだろ。ダブルオーのプランもう20枚も出てるのに、まだライザーは2枚しかプラン出てないんだが。 - 名無しさん 2017-10-30 08 33 28 多分いじってないよ。もともと先行入手機体は他の機体よりもプランが落ちにくいわけだから。 - 名無しさん 2017-10-30 08 37 11 え!?そうだったの... 教えてくれてありがとう!だから全然出なかったのか... - 名無しさん 2017-10-30 08 51 25 自分も前回のキャンペーンで早々に機体作ってから強化プラン1枚も出ず。00はlv4からもうすぐlv6に…。 - 名無しさん 2017-10-30 08 54 08 俺は、レベル1からレベル5になりましたけど 憤怒 ライザーは、レベル2までしかあげれてません 憤怒 - 名無しさん 2017-10-30 09 12 17 oo強化されたから戦場でサッカーボールになりに行こう! - 名無しさん 2017-10-30 09 28 35 ビームガードは、わかるけどあれやって楽しいのかね?シナで、ひたすらガードするやつとか、なに考えてるんだろ? - 名無しさん 2017-10-30 11 39 10 ブースト多いからそのぶん耐えれるからな。 - 名無しさん 2017-10-30 12 29 18 ログ見直してたら中途半端な金色云々を見かけて思った、百式から移植すればよくね?と。R93G70B24 - 名無しさん 2017-10-30 06 33 51 百式の金色自体が中途半端なんだよ。移植したらコレジャナイ感たっぷりだったわ。 - 名無しさん 2017-10-30 09 46 45 あんなのただのタクアン色じゃん - 名無しさん 2017-10-30 11 40 02 クアンタ 「呼ばれた気がしたけど、誰か呼んだよね?」 - 名無しさん 2017-10-30 14 33 56 無知で申し訳ないんだが明日アプデ情報?公開というコメ見たんだがそういう情報ってどこで分かる?公式サイト覗いてきたがサッパリ分からん - 名無しさん 2017-10-30 05 47 00 譟心NS縺ァ蜀阪う繝ウ繧ケ繝医?繝ォ縺励◆繧画眠繝舌?繧ク繝ァ繝ウ繝輔ぃ繧、繝ォ縺後≠縺」縺溘▲縺ヲ譖ク縺崎セシ縺ソ縺ッ縺ソ縺セ縺励◆縺 - 名無しさん 2017-10-30 07 26 05 Twitterで再インストールしたら新しいファイルを見たとみかけました - 名無しさん 2017-10-30 07 28 39 日本でおk - 名無しさん 2017-10-30 08 58 27 後2日だから11月のキャンペーンの情報と修正入れるんだろ - 名無しさん 2017-10-30 10 39 53 いままでの傾向からそろそろ次イベの予告があるって予測してるんじゃないかな - 名無しさん 2017-10-30 10 41 06 いつもキャンペーン終了三日前とかに次の予告があるのよ - 名無しさん 2017-10-30 12 15 37 3連続撃破が全くできなくてイライラするぜ…! 2連した状態からの被撃墜→相手撃破 - 名無しさん 2017-10-30 03 01 35 (誤爆失礼) 自分の残った射撃で相手撃破しても3連続扱いにならないの本当どうにかして欲しい だからといって次の出撃に持ち越せるわけでもないし… - 名無しさん 2017-10-30 03 03 17 敵が来るであろう青中継で回復しながら待つってのはどうじゃろう? - 名無しさん 2017-10-30 05 00 18 自分が撃破された若干後に倒した奴って連続なったと思うけど。1回死んで次1人倒したら2連続ボーナスついたの覚えてるし。 - 名無しさん 2017-10-30 09 12 25 バスシュにしとけば、すぐに出来るっしょ。 - 名無しさん 2017-10-30 08 26 06 ブリーフィングの画面でさ、楽しもう!とかガンダム各種セリフで騒いでいる人居たらよく負けるんだけど、みなさんはどうですか?他にも◯◯の場合負けるとかあったら聞かせて欲しいです。 - 名無しさん 2017-10-30 02 57 30 あるあるだけど、一番近い中継に2機以上ダッシュした時 - 名無しさん 2017-10-30 03 19 21 楽しもう!って言ってる奴が開幕しつこくFFしまくってる可能性。前にいたんだよなストライクダガー乗ってる奴 - 名無しさん 2017-10-30 04 58 07 ストダガのFFは俺も経験あります。「戦い方を教えてやる!」つってました。 - サカテン 2017-10-30 07 49 06 見かけるたびに思うんだけどサカテンって何?アベッガイさんのお友達? - 名無しさん 2017-10-30 07 55 27 呼んだかい?チェリーボーイよ。因みにそいつは知り合いじゃないな。俺の知り合いは全裸だけだぞ。 - アベッガイ 2017-10-30 08 48 25 どどど童貞ちゃうわ!そして全裸って誰やフルフロンタルか? - 名無しさん 2017-10-30 09 00 25 昔、量産型全裸って名乗ってる人がおったんやで。 - アベッガイ 2017-10-30 10 28 00 そういやいたなぁw他にも金グフさんとか…まだいるのかなぁ?グフもギャンも強くなったから今なら楽しめるだろうに… - 名無しさん 2017-10-30 10 58 41 量産型を名乗っていた私はまだいますぜ、ただ乗って戦果が出て当たり前になってから使って楽しいと思える機体に乗り換えてしまったから - 名無しさん 2017-10-30 12 03 42 ミス、名乗り辛くなってしまった... - 名無しさん 2017-10-30 12 04 49 今なら金ギャンでいけそうやがな - 名無しさん 2017-10-30 12 52 20 多分ようつべのコメ欄のいるやつと同一人物でここも名前つけなきゃって勘違いしてんじゃない? ようつべでこの人見たし - 名無しさん 2017-10-30 09 07 23 貴方のように俺のこと見たって人に楽しみにして名前つけてるんですよ^_^ - サカテン 2017-10-30 12 12 00 訂正。貴方のような人に会えるのを楽しみにして名前を付けてます^_^ - サカテン 2017-10-30 12 12 58 アベッガイさんって人がいるんですねw初耳です。 - サカテン 2017-10-30 12 02 36 まさにそれwwwID覚えてるけどここで晒すのは場違いっぽいから言わない。 - 名無しさん 2017-10-30 08 00 45 ホント、あるあるですねw 個人的には、急襲とか支援機を躊躇なく即決するのが複数いると、かなり負けてるイメージがあります。 - 名無しさん 2017-10-30 05 28 06 誰かの昇格戦のときに楽しもう!がいるとああ負けね、と思うな。 - 名無しさん 2017-10-30 07 33 51 ブリーフィングで、中コス~高コスからバクゥに乗り換えるのがいるとだいぶ勝率悪いかな。ヘタな人が好んで乗る機体のイメージしかない。 - 名無しさん 2017-10-30 11 29 28 バトル開始後、「流星隊行っくぜぇー」とチャットされた時w - 名無しさん 2017-10-30 11 58 18 逆に挨拶無しの無言チームだと強い人多い印象がある - 名無しさん 2017-10-30 12 03 59 運営の連中マジで血祭りにしてぇ、その後で閉じ込めてネクストがどんだけぶっ壊れれてるか、分かるまでやらせてやる - 名無し 2017-10-30 02 46 07 FAシナストクアライザーのチート機軍団にボコられたのかな?バトネクは運営のキチ調整込みのゲームだから。奴等を対話不可のELSと思えば諦めもつくよ。 - 名無しさん 2017-10-30 07 38 08 運営憎しで何書いてもいいってもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-10-30 08 19 14 ワイ将、今日からの出張にプレステ4持参を決意! - 名無しさん 2017-10-30 02 34 35 出張先のTV「あ、僕HDMI接続できないんで・・・」 - 名無しさん 2017-10-30 02 39 58 あるあるすぎて草。HDMI させても入力効かないテレビとか絶許。ホテル選びは慎重に。 - 名無しさん 2017-10-30 02 43 54 ワイ将ってなに? - 名無しさん 2017-10-30 05 40 29 なんJの人たちが使ってる方言かな?今なら「ンゴ」とかも有名になったンゴ… - 名無しさん 2017-10-30 11 00 50 トランザム可変機のスピードが楽しみみだなぁ - 名無しさん 2017-10-30 01 54 35 キュリオス「目標へ飛翔する!」 - 名無しさん 2017-10-30 02 01 15 ゴシャ あまりのスピードと旋回の悪さに壁に突っ込む音葉 - 名無しさん 2017-10-30 02 18 03 同時に、タクラマカン砂漠に続く広いマップ追加してくれたら完璧だな。大航空時代の幕開けだ! - 名無しさん 2017-10-30 03 57 40 すべて、一からやり直したくなるなぁ。昔は猪武者で地雷だったが今はいろいろ立ち回りとか考えてるから戦績上がってきたけど酷かったなぁ。 - 名無しさん 2017-10-30 01 38 49 新しく垢作ればいいだけじゃね?まさか機体とかモジュールはそのままに強くてニューゲームがしたいってことかい? - 名無しさん 2017-10-30 02 08 34 それができたら、面白いがそこまでは。でも、サブ垢か。そんなことしていいのかな? - 名無しさん 2017-10-30 02 25 02 良いか悪いかは正直グレーだ、ここ見ても分かるようにサブ垢作ってる奴そこそこいるだろうし作ってみてもいいんじゃない。 - 名無しさん 2017-10-30 02 42 12 新アカウント作ってやるが良い。今からやるとキャンペーン機集めキツイだろうな - 名無しさん 2017-10-30 03 49 58 これから良い成績出し続けて、戦績の平均値を上げれば良いだけ。数千くらいの戦闘数で巻き返せれないのなら、まだ弱い証拠。 - 名無しさん 2017-10-30 08 33 52 いま、2800やって、2500の銀だけど巻き返せるかな? - 名無しさん 2017-10-30 11 43 32 金は、600ちょい - きぬしぃ 2017-10-30 11 46 29 ここ最近ザクで300コスインジビルの変質者「囮任せろ」とかうざい奴が、居るんだがあいつ知ってるヤツ俺以外にもいる? - 名無し 2017-10-30 01 36 18 ザクで「囮は任せろ」と言う人は1回だけ見た。インビジブルだったかは覚えてないけど囮は出来てなかったな。 - 名無しさん 2017-10-30 02 28 35 2人ともスキル名くらいちゃんと覚えような - 名無しさん 2017-10-30 07 32 07 インビンジブルだもんな。俺も最初は間違ったさ(笑) - 名無しさん 2017-10-30 11 02 26 戦友申請をいわゆる地雷の方たちにしてるが面白いな。戦歴みると、中にはロッキャンタンクで五戦してるやつがプラチナ1だったり、インビンシブル縛りのやつがいたり、クアンタで五落ちかますやつとか。人生いろいろとは言えわらっちまうわ。 - 名無しさん 2017-10-30 01 14 12 ゲームごときで人生語るとか笑えるな - 名無しさん 2017-10-30 01 19 29 どこに語ってるの?いろんな人がいるよねって言いたいだけだよ?あっひょっとして、書かれてる人?だったら、申し訳ない。 - 名無しさん 2017-10-30 01 24 21 完全に第三者だけど。かまって欲しそうだったからな - 名無しさん 2017-10-30 02 14 03 他人にからむのは、どー考えても自分の意思だろw - 名無しさん 2017-10-30 10 13 11 あれだろ?組むだけで負け確なんだろ? - 名無しさん 2017-10-30 01 25 02 プラチナ1になってるならそんなに地雷じゃないんじゃない??クアンタ取っててプラチナ1じゃない奴結構見るぞ。そいつがプラチナ1になるのに何戦してるか気になるから次チェックしてみてくれ - 名無しさん 2017-10-30 01 25 43 その可能性はあるよね。もしかしたら、目標達成してるから、タンクで流してるかもだし。ただ、ひどい人だと、5戦すべて負けてる人とかいるし戦友の成績みるのは楽しいよね。 - 名無しさん 2017-10-30 01 33 09 これ自分の戦果書かないだろw味方依存でしか勝てないから、送ってる方が地雷な - 名無しさん 2017-10-30 01 32 53 はいそうですよ。地雷です。 - 名無しさん 2017-10-30 01 44 23 クアンタで5デス・・・ユニコォォォンにクアンタムバースト溜まる前に落とされ続けたか - 名無しさん 2017-10-30 01 47 53 わかんねけど、5戦すべてで3~5落ちしてた。どんな戦い方してるのかわかんねけど、ヤバいと思った タニンゴトカン - 名無しさん 2017-10-30 02 26 59 ...今5万突破したんだけど、ライザー機動2にしたいんだけど...もし機動2が完成した時にPTが8万ぐらいになってたらPT10万貯めたいなぁ...無理か。遊び半分でノーマル戦でクアンタムバースト縛りクアンタやりたいれす!YES!!切り札!! - 名無しさん 2017-10-30 01 09 59 追従性が高いと言うのは格闘機の格闘や一部機体のガードダッシュの誘導性能のことかな - 名無しさん 2017-10-30 01 09 43 やはり味方低コストいるからって微強化にする人のが害だった。案の上戦犯クラスになってるしそのままの機体でいけばいいのになんでわざわざ底順位になり行くのやら。低コストのはレベル低かったりかなり慣れた仕事人だったりするのにこういうのが低コストが〜とかいう結論に至ってると思う。 - 名無しさん 2017-10-30 01 00 09 「あー低コストのせいでやる気出なかったわーガチ機体ならいい戦果出せたのになー」って言い訳するための布石だぞ - 名無しさん 2017-10-30 05 00 52 自分の活躍でどうにかできるかも、とは思えないプレイヤーの確率高いですからね。ただ、低コスを擁護したいわけでもないです。与ダメ被ダメが大きくプラスのリザルト残せる低コスをほぼ見たことないので。 - 名無しさん 2017-10-30 05 37 04 オペ子の放置時のセリフ追加されてたのか!寝言が可愛いぞ - 名無しさん 2017-10-30 00 28 04 どんなセリフですか?ちなみにオペ子のお菓子は私のですよ? - 名無しさん 2017-10-30 02 03 49 たまに出撃と同時に通信切断で戦闘中止が連続でなってゲームできない時があるのなんで? ステは100%のままで下がってないし - 名無しさん 2017-10-30 00 03 41 試合開始前に誰かが切断してる - 名無しさん 2017-10-30 00 06 26 ゴールド2の昇格戦ずっと失敗中もう10回以上失敗してるんだが・・昇格戦→昇格失敗→勝利+300→昇格戦の繰り返し。何故か昇格戦の時コスト800が - 名無しさん 2017-10-29 23 51 09 コスト800が5落ちとかしてるんだが - 名無しさん 2017-10-29 23 51 50 それコスト800の人孤立させてるとかじゃ? - 名無しさん 2017-10-30 05 08 52 情けない話、クアンタ出てきたランクマ4日目から、クアンタ使ってる奴をブロックしてる。新規が増えて、全然追い付かない。かれこれ50人以上はブロックしているのだが... - 名無しさん 2017-10-29 23 47 07 アフロ「情けない奴っ!」 - 名無しさん 2017-10-29 23 54 59 えっ(ドン引き…) - 名無しさん 2017-10-29 23 56 35 金髪「軟弱者ッ!」 - 名無しさん 2017-10-30 00 07 43 キラ「やめてよね」 - 名無しさん 2017-10-30 00 12 31 ン(対話を)拒否するゥ - 名無しさん 2017-10-30 00 33 43 回線赤黒か偽装青しかしないなブロックは。クアンタ苦手ならいっそ相手しないとかにしては? - 名無しさん 2017-10-30 00 42 28 黒赤は解るけど偽装青なんてどうやって判別するんだ? - 名無しさん 2017-10-30 02 05 35 青でもロックするとガクぶる揺れるのいるよ。 - 名無しさん 2017-10-30 05 45 31 PS本体機能でブロックしてもマッチするよこれ、ブロック機能するのは自分がホストの時だけで他人がホストなら除外されるから意味はない。あとマッチ検索時に一定時間以内にマッチできない場合でもマッチグループに入るからホント気休め程度にしかならないよ。 - 名無しさん 2017-10-30 04 52 03 ァァァァァ!!!!バトネクとは関係これっぽっちもないんだけどSDGOがやりたい...この欲求を満たせるゲームじゃないんだよなぁこのゲーム。おもに格闘とか! - 名無しさん 2017-10-29 23 31 22 手軽に遊べて楽しかったなぁ… - 名無しさん 2017-10-29 23 36 27 くぅ...アスランに「過去に囚われるのはやめろッ!」って言われてる気がするぅ...! - 木主 2017-10-29 23 38 57 でも今あるガンダムゲーであれに1番空気近いのってこれだと思う。あとガンオン - 名無しさん 2017-10-30 00 47 39 このゲーム、ランクマだと弱機体使うんじゃねぇよ!とか言う人いたり、対処不可能な壊れ機体が多すぎて辛いのよね。クアンタとか、大抵は逃げながらチクチク刺して来る感じだし。クアンタの下方修正は、クアンタムバーストのリロ時間60秒とか、量子ジャンプを2回→1回にすればいいんじゃね?...あ、上げる部分は上げていいからね。通常時の生存力とパージ後の機動力 - 名無しさん 2017-10-30 01 07 57 味方より先に中継に入って、解除までは自分がしたのに占拠は味方になるのってバグ?ラグ? - 名無しさん 2017-10-29 23 12 53 仕様です。白になった時点で番号が若いほうが優先される。 - 名無しさん 2017-10-29 23 16 20 流れてしまってるようなので その下がったラインを再び上げるのが無理って事だろ? - 横やり 2017-10-29 13 59 48 ・だからそのまま負けちゃうよねって言ってるんですが 逆に五機でつっこんで落とされたらその場で虐殺受けたあと、そのまま足並み揃えて一気にライン上げられるじゃん。←俺の目には全滅後全員で足並み揃えてラインを上げれるとしか見えないのだが - 名無しさん 2017-10-29 15 37 14 ・そこだけ見るとそう解釈してしまう人がいるのはしょうがないけど、文脈でどちらを意図してるかはわかると思うんだけど。。。 - 名無しさん 2017-10-29 22 50 18 続けるなら議論の方が流れにくいゾ - 名無しさん 2017-10-29 22 54 58 改行出来ない仕様の掲示板で、こんな長文コピペ読む奴居ないし、議論も何も無いだろw - 名無しさん 2017-10-29 23 56 07 まぁでも気主不在で、返って来るのが感違いした第三者ばかりだから議論にはなってないんだよね - 名無しさん 2017-10-30 01 09 20 俺見てたが勘違いなんて無かったと思うけど? - 名無しさん 2017-10-30 01 39 35 そろそろエピオン乗りたいのだが。 - 名無しさん 2017-10-29 22 27 27 ウイング勢多すぎから無理だろ ゼロも出ちゃったし - 名無しさん 2017-10-29 22 29 12 TVゼロの方が好きな俺にそろそろTVゼロを... - 名無しさん 2017-10-29 22 33 39 ランクマエピオン、先行TVゼロで来そうだなw - 名無しさん 2017-10-29 23 13 08 嫌だなぁ、砂岩神龍みたいにしようぜ、ぶっ壊れ枠で来て欲しくない。 - 名無しさん 2017-10-29 23 16 21 EWでプロトゼロになってくる可能性 - 名無しさん 2017-10-30 00 30 41 TVゼロにはロリバスがつくだろうから最大出力の射程650くらいにして欲しいな…ゼロカスタムが食われちゃいそうで怖い - 名無しさん 2017-10-30 00 40 59 第3バトスでクアンタに勝てるよう試行錯誤してるけどやっぱり無理ゲーだな - 名無しさん 2017-10-29 21 58 24 なぜ第3で勝てると思ったのかこれがわからない。俺はルプスで半壊が限界だったわ - 名無しさん 2017-10-29 22 06 50 好きな機体だからに決まってるダルルォ!? - 名無しさん 2017-10-29 22 49 19 好きな機体だからってぶっ壊れに勝てる訳ないだろ!いい加減にしろ!愛で勝てるなら俺だって素ウイングでランクマ無双してるわ! - 名無しさん 2017-10-29 23 46 19 明日公開のキャンペーン ヨコク タノシミダナー - 名無しさん 2017-10-29 21 09 06 ホットスクランブル「(ドキドキ・・・)」 - 名無しさん 2017-10-29 21 53 29 第3いるとドラマチック逆転しばしばあるな!よくと悪くもw - 名無しさん 2017-10-29 20 32 47 逆転要素として正しく働くことはそれなりにあるね。やられた側はキッツイが - 名無しさん 2017-10-29 21 07 01 ランクマにいて欲しくないな。 - 名無しさん 2017-10-29 21 59 57 開幕lv1瞬殺でほぼ勝負決まるからな - 名無しさん 2017-10-29 22 08 08 オーブが酷すぎる。地下から出てきたときには終わってて、虐殺モードとかおかしいだろ。 - 名無しさん 2017-10-29 23 32 54 支給3、一個目で昇格戦、2,3個続けて負けて昇格なし。三戦目はどこ行った? - 名無しさん 2017-10-29 20 19 07 ギャンのメインは沢庵のビットガードできるのかなぁ - 名無しさん 2017-10-29 20 17 01 前面飲みだから多分無理だと思う - 名無しさん 2017-10-29 20 39 01 やっぱりそうなんですね...ありがとうございます - 名無しさん 2017-10-29 20 41 10 クアンタ二体とシナンジュ三体の敵と当たったよ。逆にずっと笑いながらプレイ出来たわ。 - 名無しさん 2017-10-29 20 01 31 念願のプラチナ昇格できた!今日は大好きなタン塩食べに行ってくるわ。 - 名無しさん 2017-10-29 19 40 00 タン塩食べに行くお金があればスサノオやクアンタもワンチャン… - 名無しさん 2017-10-29 19 43 59 やべぇローリングバスター射ってるゼロカスがいたんだけどw - 名無しさん 2017-10-29 19 12 24 横入力特1で出来るで! - 名無しさん 2017-10-29 19 16 24 前格キャンセル特1で撃てるで! - 名無しさん 2017-10-29 19 20 05 N特2→下特1でカッコいいローリングバスターできるで! - 名無しさん 2017-10-29 22 05 09 よく色変えてる機体で中途半端な金色がいるから俺がちゃんとした金色教えるよ。GLOSS→3/R→95/G→80/B→50...これで綺麗な金色できるよ皆さん試してみ - 拳で抵抗する21歳 2017-10-29 19 01 58 無理じゃね? - 名無しさん 2017-10-29 19 39 24 グフフ。まるっきし俺と被ってるじゃねぇか... - ↓の木主 2017-10-29 19 45 31 まじで!?ウケるwwwwwwwwその色は当たり前だよなぁ!? - 拳で抵抗する21歳 2017-10-29 20 01 33 なんか薄い・・・てか青色いらなくね? - 名無しさん 2017-10-29 20 24 40 自分はR100 G90 B65 くらいのカラーにしてる。 ↑試してみよ - 名無しさん 2017-10-29 20 27 59 青は4でいい希ガス - 名無しさん 2017-10-29 22 03 03 俺、ライザーを機動2にするんだ!グヘヘッその指先も金に染め上げてやるぜぇ! - 名無しさん 2017-10-29 18 47 58 開幕C地点で5対1になったのはさすがに乾いた笑いしかでなかった。普段なら1人でC凸なんかしないんだけどスタートと同時に第三のlv3が湧いたのが見えたから行くしかなかった・・・結局敵に取られたけど・・・まあ味方以上に敵がアホばっかだったので試合には勝てたからいいけど・・・もうちょい考えて行動しようぜ・・・ - 名無しさん 2017-10-29 17 58 56 ここを見てる人からすれば、一人で行ったお前悪いみたいなこと言われるで。ドンマイやで。 - 名無しさん 2017-10-29 18 42 14 味方以上に敵があれだったってのは、たまにあるのは確か。 自分以外が総合100以下でも勝てたりな。これこのゲームの不思議百景 - 名無しさん 2017-10-29 18 52 27 ザクが単騎でCにつっこんでいったら・・・(見捨てるしか)ないじゃん - 名無しさん 2017-10-29 19 24 42 そう言う時はC前に佇むことにしてます。こない君達が悪いんだと胸中に浮かべながら - サカテン 2017-10-29 20 35 23 やべぇアシスト2で支援ポイント55はやり過ぎたわ。C1人で耐久するのホント楽しいなぁ。気付けば中継真っ青だし、第三出て来て敵だけ倒してバフもくれたわ。サイコ大好きぃ - 名無しさん 2017-10-29 17 55 22 RP5万達成、次までポイント貯まらないし昇格までも貯まらないから高ゲインで回すだけだだな - 名無しさん 2017-10-29 17 01 23 回避攻撃一体の武装で回避が出ないバグは知ってるが、νバズーカが2連続回避が出なくてそのまま撃破された… - 名無しさん 2017-10-29 16 47 12 最近弾詰まりは多い - 名無しさん 2017-10-29 16 59 37 最近Zのサブの二発目の出が遅い時があってラグかと思ってたがこれも弾詰まりなんかね - 名無しさん 2017-10-29 17 24 57 それは多分、射角が範囲外になってる 高速で移動する敵増えたし - 名無しさん 2017-10-29 17 44 17 いや、高機動とかに限らずたまに二発目だけ詰まったみたいに弾の出が遅くなるんだよ。 - 名無しさん 2017-10-29 17 54 35 重腕で、マニュ射空回りして、逆にマニュ射し返されて草映えた。 - 名無しさん 2017-10-29 20 54 35 エクシアでもなったことあるわ。腕はダガー投げる動きしてるのに射出物無いし、回避行動もしなかったわ - 名無しさん 2017-10-29 18 23 38 無課金だけど何とかとりあえず金まではいけた!RP2万超えたから、何とか衣装までは欲しい。 - 名無しさん 2017-10-29 16 02 07 止まるんじゃねえぞ…! - 団長 2017-10-29 16 50 31 拠点の自分の体を貫通して機銃で撃ってくるのどうにかならんのか?そこまでするなら、いっそそこに機銃増やせよ。ほんと、運営は頭悪い。 - 名無しさん 2017-10-29 16 00 53 拠点と言えば、カスマで自軍の拠点近くで敵を倒していなくなると、何故が味方の自分にミサイルが飛んでくる。 - 名無しさん 2017-10-29 16 07 11 すでに発射されたミサイルは着弾するまで消えないぞ。(拠点ミサイルでダウンさせられた者) - 名無しさん 2017-10-29 16 44 49 自分は敵の近くにいないんだぜ。明らかに軌道が変わって自分のところに飛んでくるぞ。 - 名無しさん 2017-10-29 17 16 13 あれは明らかに敵を倒した後で発射してるよな~。拠点を信用してはいけない。 - 名無しさん 2017-10-29 16 48 37 それ普通にコリジョンバグですな。MAPもそうだけどモデル成型が雑なんだよこれだから直ぐ裏側にもぐったりコリジョン抜け出たり酷いよ。 - 名無しさん 2017-10-29 17 35 30 こんなんでクリエータとして恥ずかしくないのかね。 - 名無しさん 2017-10-29 20 56 28 ロックオンが勝手に解除されてる気がするけど、気のせいかな? - 名無しさん 2017-10-29 15 55 41 距離が離れてるかミラコロか量子化かロッキャンかジャマーかステルスか見えないところでしゃがまれたかのどれかでは? - 名無しさん 2017-10-29 16 14 15 いや、それはないと思うんだ。近場のやつに、ロックオン合わせたのに外れた感じがした。それとも、別のやつにロックオンいったんかな? - 名無しさん 2017-10-29 16 17 57 数日前に開幕直後のC中継にロッキャン(黄色回線)がBDしながら接近してきて、もちろんスキル発動してない状態だけどロックできなかったことがあったな。ラグだったのかどうかよく分からない。 - 横から 2017-10-29 16 40 55 ワイも糞回線の敵でロックしても直ぐに外れる人いたよ。前に雑談板で同じ現象を訴えてる人もいたので、気のせいではない。 - 名無しさん 2017-10-29 16 56 15 まじかぁ。運営どうしようもねぇな。 - 名無しさん 2017-10-29 20 51 32 糞回線がどうしようもねえなって話だと思うんですけど - 名無しさん 2017-10-29 21 06 23 バグ情報板に書いてあるな。なんでこんなことが急に起きるんだ?まともに運営でいないとかくたばったほうがいいんじゃないか?恥を知れ。 - 名無しさん 2017-10-29 21 04 36 ヘビアのビームガトリングではFA-ZZや∀が闊歩する現状厳しい、早くカスタムが出ないかな - 名無しさん 2017-10-29 14 57 46 FAZZはノーダメージに対してミサイル飛んでくるから分かるけど∀?それだとフォビドゥンと00も厳しくなるんでは? - 名無しさん 2017-10-29 15 34 08 ビーム云々は口実でへビアカスタム実装はよってことでしょ 俺も欲しい クルクルサーカスしたいんじゃぁ - 名無しさん 2017-10-29 17 46 27 ようやくクアンタ手に入れた…長かった… - 名無しさん 2017-10-29 12 19 48 お疲れさん - 名無しさん 2017-10-29 12 45 25 ありがとう! - 名無しさん 2017-10-29 12 58 13 しかし、こう色んなシリーズの機体が出るとなると、選別とか大変そうだな。いっそいくつかシリーズを選んで投票とかやったらいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2017-10-29 11 30 52 客が望んでいる物を、最優先で提供するのが、まっとうな会社のマーケティングだと思わるが、不思議とやらん。課金も増えるだろうし、訳がわからん。 - 名無しさん 2017-10-29 11 35 59 パイロットドレスアップの課金アイテムはよ(ノシ 'ω')ノシノシバンバン - 名無しさん 2017-10-29 11 40 04 アクセサリー類はランクマ報酬以外は全く増やさないしな。機体作るよりよっぽど簡単だろうし課金する人も多いだろうにわけわからん - 名無しさん 2017-10-29 11 47 06 痒いところに手が届かないのがバンナムクォリティですw - 名無しさん 2017-10-29 14 00 26 もう全身痒いんですが・・・ - 名無しさん 2017-10-29 18 24 24 これ飲め(´・ω・`)つムヒAZ錠 - 名無しさん 2017-10-29 18 47 16 で何をお望みで?欲しいもの書かないで俺の望んでいるものを寄越せじゃ分からんぞ - 名無しさん 2017-10-29 18 50 11 このランクマ終わったら、いよいよ満を持してガンダム解放と強化か・・・(おまけでジム砂)。果たして壊してくるのか、ファーストなのに残念なままなのか・・ - 名無しさん 2017-10-29 11 30 50 ラゴゥとジム砂のレベル6開放で 初代とSEED初期機体はまだまだ先な気がする - 名無しさん 2017-10-29 12 09 59 あぁそっちに行っちゃってシードシリーズに行っちゃう可能性もあるか・・わりと楽しみしてる奴は俺だけじゃないと思うのだけどなぁ - 名無しさん 2017-10-29 12 14 15 今のクアンタと戦える互角の機体って昔のぶっ壊れ達の中にあるのかな?個人的にはユニコーンとか対抗出来ると思うけど、ここのwikiの人達は昔のぶっ壊れ達のどの機体なら対抗出来ると思う? - 名無しさん 2017-10-29 10 35 31 今更過去の話しても仕方ないと思うが…まぁあるとすれば百式じゃないかな、あのクレバズと高速会費なら対抗できるかも。あと、現在壊れ中のFAZZも、結構互角に戦えると思うけど。 - 名無しさん 2017-10-29 10 41 22 今のところはクアンタが未強化や微強化だから、ミスったりする奴なら互角にもなろうが、これがフル強化になった場合はダメ負けするだろうな。 - 名無しさん 2017-10-29 10 53 49 最強時代のキュベかな?アイツならクアンタの量子ジャルプの隙をついて楽にヨロケとれると思う。ビットとの消耗戦だろうが 、ヨロケからマニュ - 名無しさん 2017-10-29 13 14 40 でヤれると思う… - 名無しさん 2017-10-29 13 15 50 距離を取られるとキュベじゃ厳しいと思う - 名無しさん 2017-10-29 14 24 07 距離取られて消えたりビット撒かれたりするなら、タイマンで勝てる機体は過去にもいないと思う。乱戦ならバル4が不意打ちでワンパン出来そう - 名無しさん 2017-10-29 10 43 11 マスターガンダムがビット乱舞の中をを電影弾でクアンタ倒してた - 名無しさん 2017-10-29 11 30 41 数がいないだけで騒がれてないけど、クアンタに次ぐ強機体ではある。 - 名無しさん 2017-10-29 11 33 21 スーパーアーマー付けてれば怖くないから - 名無しさん 2017-10-29 15 33 38 天候のせいかいつも青回線なのが黄色になってるんだがプレイ控えた方が良いだろうか? - 名無しさん 2017-10-29 10 26 29 控えるほどじゃないと思う。木主の判断で決めればいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-29 10 35 29 意外と接続しなおすと戻ったりするぞ、試合終わりに黄色になった時にやったら元に戻った事がある。 - 名無しさん 2017-10-29 10 41 17 タイトルに戻って入りなおすと治る可能性が - 名無しさん 2017-10-29 11 32 11 ネクボ中とかだと消えちゃうから、そこは注意だな。 - 名無しさん 2017-10-29 12 06 33 ゲームを終了させたら消えるけど、タイトル画面に戻るだけならネクボは消えないよ。 - 名無しさん 2017-10-29 12 08 26 超超超有名な害悪プレイヤーが挨拶しっかりしてて「皆さんのおかげで昇格戦勝てました。ありがとうございます。」ってメール今来て震えてるんだけどw - 名無しさん 2017-10-29 10 10 37 wwwww わざわざメールまでよこしてる所に若干の草さがあるが、親やきょうだいとかから怒られて改心でもしたのか? - 名無しさん 2017-10-29 10 12 45 わかんないですw成績もそこそこ良かったのでガチ震えてますw人って変われるもんですね - 名無しさん 2017-10-29 10 21 51 改心したふりしてるだけって可能性もあるからなぁ - 名無しさん 2017-10-29 10 32 37 今まで自分がやってきた行為の愚かさに気付いたんだろう - 名無しさん 2017-10-29 11 29 46 いつから害悪プレイヤーが改心したと錯覚していた・・・ - 五番隊隊長並感 2017-10-29 11 44 12 ゴールドとプラチナでログインボーナスの開発ポイントどれくらい違うんでしたっけ? - 名無しさん 2017-10-29 10 06 15 ログインのは微々たる差かね、それよか1戦1戦もらえるのが最大50%アップだからね、そっちのが大きい。 - 名無しさん 2017-10-29 10 27 44 ザク2改実装したら普通に良機体だな。武装がバズーカ、シュツルム、マシンガン、クラッカー、ダミーバルーンだろ?絶対強いわ。 - 名無しさん 2017-10-29 09 53 54 頑張ってもコスト400だろ? う~ん武装は兎も角、OSでやっぱり鈍重気味にされて、やっぱ回避ほしいなぁで終わると思うが。 - 名無しさん 2017-10-29 10 02 07 ああ、確かに重い感じあるからな〜。ホバー移動入れてくれればマシンガンあるドムとして使えるくらいか。 - 名無しさん 2017-10-29 10 05 59 いや~俺も好きなな方だから、何とかケンプのオマケで来てほしいんだけどね。バルーン次第では結構ウザい攻撃できそうだな、タゲ外ししつつ爆発もするとか - 名無しさん 2017-10-29 10 17 42 ポケ戦枠からワンチャン出せるな まぁそれだとケンプが遠のくが - 名無しさん 2017-10-29 10 04 11 ケンプのほうが実装してほしいわ。でも格闘機不遇な上に公式 紙装甲だから産廃なりそう…武装に回避は必須で入れてほしい。 - 名無しさん 2017-10-29 10 07 58 急襲機じゃね? 設定的にもさ - 名無しさん 2017-10-29 10 24 20 そういや普通に急襲機設定でした(笑)戦場の絆のせいで格闘機って印象強かった。 - 名無しさん 2017-10-29 11 37 43 このゲームは装甲値が結構適当だからまだワンチャン残ってるよ! - 名無しさん 2017-10-29 17 19 37 クアンタのあだ名もうたくあんになってて草。 - 名無しさん 2017-10-29 09 52 59 第三倒したからと突撃してくる敵を倒すのは愉しいですね。防御力が2倍になったわけではないのですよ…? - 名無しさん 2017-10-29 08 24 53 俺は毎回ハイエナして全員のヘイト集めて落ちます。 - 名無しさん 2017-10-29 08 52 33 おまおれw - 名無しさん 2017-10-29 13 54 48 木主の言わんとしてる事はわかるけど、第三取った時に強気になっちゃうのも理解は出来るけどな。 結局は防御力と言うか操作する腕や頭がパワーアップした訳じゃないと。 - 名無しさん 2017-10-29 09 53 17 現在20000ちょい越え、途中でデュナ5完成したから課金せず満足してしまった。スサノオ欲しいとは思うが、格闘は苦手でなあ。 - 名無しさん 2017-10-29 08 22 55 あと4日あるから、きちんと支給消費すれば6000RPくらい稼げるでしょ - 名無しさん 2017-10-29 09 07 58 クアンタに隠れてはいるが、スサノオはハッキリ言って修正対象級の強さを持ってる機体だと思うぞ。(特に拠点攻撃能力とか) - 名無しさん 2017-10-29 09 56 02 ガーブレブッパで対応出来てない人は刈れるから、練習にはもってこいだぞwただし慣れ過ぎると格闘ブッパが癖になると思うがなw - 名無しさん 2017-10-29 13 56 47 第三出たらまずレベル見て判断するようになってくれ見ないで裏取りしにいくの多過ぎてもうね、、、裏取り中継マンだったらでようがでまいが関係無しかもしれんけど。 - 名無しさん 2017-10-29 06 27 40 敵に第三速攻で落とされて、こちらの第三狙ってた面子は狩られてのんきに裏取りしてた奴だけ生き残ったりするんだよな。 - 名無しさん 2017-10-29 06 34 12 気持ちはわからんでもないがそこは感情的にならず、cにいるやつを殿にしてのんきにでも生き残ってくれてたほうが死なれるよりはましじゃない?それに裏取り行って第3倒してくれれば一気に拠点落として勝ち確の状態まで持ってけるよ。もし落とされた時は逆転の可能性を残す事にもなるしね、そう悪い事ばかりじゃないんじゃないか。逆に五機でつっこんで落とされたらその場で虐殺受けたあと、そのまま足並み揃えて一気にライン上げられるじゃん。もっと視野を広く持ったほうがいいかと。 - 名無しさん 2017-10-29 07 01 04 横から、全滅喰らう味方だと99%ライン上げるのは無理逆にそのまま押され最悪拠点まで押されて拠点破壊もされて終了 - 名無しさん 2017-10-29 09 39 15 もの凄く残念なんだけども、第三取られようが、仮に取ろうが、全体的なレベルの差を覆す程の影響にはなりえない。2~機落としつつ拠点も取っちゃうエースパイロットでもいればあるいわだが。 - 名無しさん 2017-10-29 10 00 16 ちょっと待って何か感違いしてません??ラインを上げられるっていうのは敵に上げられてしまうって事ですよ、つまりこっちのラインが下がるって事です。可能を表すられるではなくと受動を表すられるを感違いされたのではないでしょうか、 - 名無しさん 2017-10-29 13 05 36 その下がったラインを再び上げるのが無理って事だろ? - 横やり 2017-10-29 13 59 48 逆に五機でつっこんで落とされたらその場で虐殺受けたあと、そのまま足並み揃えて一気にライン上げられるじゃん。←俺の目には全滅後全員で足並み揃えてラインを上げれるとしか見えないのだが - 名無しさん 2017-10-29 15 37 14 800コスで3落ち4落ちは勘弁してくれしかも中継も取らないから凄い勢いでゲージ減るw - 名無しさん 2017-10-29 05 09 03 リサのハロウィンコス想像して興奮したやつはちゃんと懺悔板で謝っとけよ - 名無しさん 2017-10-29 03 50 40 たくあんの壊れ具合を見てふと思った。今までたくさんの壊れがいたけど、それを全て当時の性能に戻したら、結局どの機体が一番の壊れなんだろ? - 名無しさん 2017-10-29 03 30 48 たくあんで草 - 名無しさん 2017-10-29 03 33 56 個人的には電影弾で拠点を蒸発させるゴッドとマスター。1発よろけのメインとロックされた瞬間に超誘導のフルチャージメイスがぶっ飛んでくるバル4かな - 名無しさん 2017-10-29 03 54 02 全部全盛期に戻しても多分クアンタが一番壊れてる気がする。落ちなすぎてコストが意味をなしてないもん、当時のバル4百式辺りはあの性能で落ちてもコスト500っていう落ちた場合の損害を考慮されて叩かれてたけどさ、タンクもそう。クアンタの場合慣れると本当に落ちないのよ、80戦くらい乗ったけど平気損壊0.23だぜ?与ダメも3800は取れてるし他の追随を許してないレベルだと思う。 - 名無しさん 2017-10-29 04 12 47 全盛期のユニコーンならガトリング撃てばクアンタが量子化する前に溶かせそう。近接ならPFの2段構え・・・強そう(小並感) - 名無しさん 2017-10-29 04 55 16 クアンタ壊れというか生存お化けな感じ。火力は出ないからなぁ。百式かなやはりなんでもできた感じだった。拠点も生存も攻撃面もカスると死亡してたし。 - 名無しさん 2017-10-29 05 27 53 あぶねぇ‼‼‼ 備蓄買ったけど最初ちゃんと、カウント?表示されなくてマジか噓でしょって思った。 けど、わざと最初に戻って入り直したら、ちゃんとカウントされてた。 - 名無し 2017-10-29 02 07 47 それで2回続けて買ってしまった俺がいる。 - 名無しさん 2017-10-29 02 08 38 木主。 これ心臓に悪い過ぎるよなwww3000とは言え、本当にバグで買えてなかったら、顔面トランザムだよ。 - 名無し 2017-10-29 02 19 05 相手が客の声を無視するバンナムだから余計心臓に来るわ… - 名無しさん 2017-10-29 02 30 59 敵にたくあん3機来て、終盤820まで削られてorzな気分になってたらサイコがたくあん焼き払って勝利してしまったw - 名無しさん 2017-10-29 02 01 17 たくあん敵にいる時意外と第三の近くにいたほうが安全だったりするよな。 - 名無しさん 2017-10-29 02 08 04 木主は体力ミリ残りだったから一回引いたら、前門のたくあん、後門のたくあんでしんだなって思った瞬間の出来事だったから、思わず嘘だと言ってよ(ryって脳内で呟いてしまった。 - 名無しさん 2017-10-29 02 15 06 ランクマ残りわずか自分はギリRP50000行けそうだ。皆はもう50000行ってる? - 名無しさん 2017-10-29 01 53 30 5.1万、5.5万まで行ってGNドライヴ回収したかったんだが備蓄が切れた - 名無しさん 2017-10-29 02 23 37 一週間朝から夜遅くまでの仕事続きで要約3万越えたところ、、、 - 名無しさん 2017-10-29 07 35 52 ダブルオーの設計図が邪魔でライザーの設計図が落ちない( - 名無しさん 2017-10-29 01 13 19 作ってプランで苦しむか、作らず苦しむかの二択やでw - 名無しさん 2017-10-29 01 17 16 設計図ってか強化プランだったわすまんwいっそダブルオーはRARE7の設計図のまま放置した方がよかったなと後悔( - 名無しさん 2017-10-29 01 24 10 開発ポイントが増えた思えばいいですよ(震え声) - 名無しさん 2017-10-29 10 27 39 そろそろ一年戦争や外伝から中コストの機体を追加してほしいな、キャンペーンじゃなく通常配備で・・・ - 名無しさん 2017-10-29 00 58 32 リックドムですらキャンペーンで出す運営が常設増やすと思うか? - 名無しさん 2017-10-29 01 25 01 オペ子の露出度高めコスプレ… - 名無しさん 2017-10-29 00 18 01 コスプレ・・・お店で着ないのが残念です・・・?(意味深) - 名無しさん 2017-10-29 00 39 27 こういうのをさぁ、デイリー確認画面で全身だしてるんだから表示したらいいのにやらん無能運営め! - 名無しさん 2017-10-29 02 07 10 プレイキャラにもハロウィン仕様とかほしいよな - 名無しさん 2017-10-29 02 39 23 前から思うけど中継取るときになぜC地点をすぐに取ろうとするの?別に開始したら最初は近くの中継を取り、次は敵付近の中継を取れば効率が高いし、あと敵が単体の時で中継を奪うから味方とやれば得点も多く取れるのになぜC地点を取ろうとするんだ?あそこは別に最後でもよいのでは? - 名無しさん 2017-10-28 23 35 58 誰か通訳頼む。2行目何言ってんのか分からん。 - 名無しさん 2017-10-28 23 42 29 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ・・・俺も分からん・・・ - 名無しさん 2017-10-28 23 46 38 サッカーしようぜってことかな? - 名無しさん 2017-10-28 23 58 25 税金高すぎるから最近イライラしてるムカ着火ファイヤー。だ、そうだ - 名無しさん 2017-10-29 00 55 31 つまり近くの拠点とって味方と一緒にC以外の中継とりに行けば、敵のほとんどがCの中継とりに行くからその間に敵のランナー1体(多くて2体)を複数でボコればいいってことかな? - 名無しさん 2017-10-28 23 58 38 ふむ、Cに集まった敵側(2~3体)がそのまま(木主から見て)味方拠点側の中継踏みに行ったら、中継占拠数では負けそうだけどその点はどうなんだろう? - 名無しさん 2017-10-29 00 05 51 1人はCに生贄捧げないとそうなるわな。それも相当時間稼ぎの上手い人じゃないといけない。そんなもん野良で求めるのが間違い。 - 名無しさん 2017-10-29 00 53 28 既存の機体で一つだけLv6に強化出来るとしたら、、どれが一番メリット感じられるのだろう? タンク? 死神も捨て難い様な、、 - 名無しさん 2017-10-28 22 50 14 死神を使いこなせてるなら死神もいいと思う。でも現環境だと一歩譲るというか少し辛い機体だと思う、EX使う前提ならタンクはもったいない気もする。ゲージと攻撃力は機動のが上だから使いやすさはある - 名無しさん 2017-10-28 22 53 25 ↑途中送信、死神はクアンタやらライザーシナンジュなんかを捕まえるのが辛いし、FA-ZZは脱がさないと特1がただ硬直するだけの産廃と化して激しく辛い。タイマンだとできる事が限られてて脅威を与えづらく時間がかかる印象がある。自分としてはライザーかシナンジュがメリット感じられる、それ以外なら使いこなせて自信のある機体を6にしたらいいと思う - 名無しさん 2017-10-28 22 57 16 ユニコーンのLv6もなかなか行けるぞ。もしプラン揃ってないなら、復刻来たときに全力で回すといいよ。それだけの価値はある。後は百式orギャンなら囮と持久戦能力がぐんと上がるし、重腕なら戦える鉄球としてタンクよりも戦えるはず。俺個人としては格闘機全般もおすすめ出来るかな。あくまでも格闘機を扱いこなせる実力があるならだが。 - 名無しさん 2017-10-28 22 59 40 タンク、ギャン、サンド、ヘビア辺りをレベル6で中継で不動君やると、味方が戦いやすくはなる。 - 名無しさん 2017-10-28 23 02 58 次の"復刻キャンペーン"がなんなのか考察中なんだけど、何が来るか大まかな予測しかつかない。マスターガンダムの正式キャンペーンが来るとしたら復刻はGガン勢だろうし、機体一覧を見た感じではそろそろ鉄血勢と0083勢+リックドムの復刻も来そうな雰囲気はあるにはある。νガンダム サザビーも11月のランクマかか12月には来るかも知れないね。 - 名無しさん 2017-10-28 22 45 23 ランクマ報酬にエイハブリアクターがあったからグシオンかリベイクが来ると予想したがどうだろう。復刻でルプスをレベル5にしたいところ - 名無しさん 2017-10-29 00 38 08 俺もルプスを強化したいな。けど、ルプスは6月ぐらいに1度復刻しているから、来るとしたら第4と第3形態復刻だけかもしれない。 - 木主 2017-10-29 09 27 54 ガンダム勢は民度が低いと言われていますが、対話やすれちがいの解消などを描いたガンダム作品をどういう感想をもって見ているのでしょうか? - 名無しさん 2017-10-28 22 38 02 案外ゲームだけで作品ちゃんと観てなさそう… - 名無しさん 2017-10-28 22 43 17 seed勢はそれやろ 自分は00のわかってほしいなら、まず自分からわかろうってとこが印象的だったわ。できて当たり前な感じもするけどな - 名無しさん 2017-10-28 22 46 42 NT同士が分かり合えないのに、ガノタが分かり合えるわけない - 名無しさん 2017-10-28 22 45 49 作品見てようが感銘を受けてようが、自分自身がゲームをプレイする事には関係ないし別の事だからね。ガンダムの対戦ものは大抵ただMS使って戦うだけだから、戦う行為に対しての悲喜こもごもは自分の体験、劇中の会話や状況はアニメの中での事って感じじゃない?もしくは、ストーリーなんか関係なくてただカッコイイガンダムに乗って暴れて俺TUEEしたいだけのキッズもいそうだし、ゲームなんだからそういう楽しみ方も個人の自由だからなぁ。自由の行使の結果、動物園なんて揶揄まで生まれたわけだし、悲しいけど民度云々は運営が取り締まるかどうかだけでしかないのよね。 - 名無しさん 2017-10-28 22 50 25 これ戦争なのよね。これに尽きる! - 名無しさん 2017-10-29 01 16 50 すまん、クアンタ以外乗る奴は自分が弱い機体で出るという認識を強く持って肩身の狭い思いを抱きながらバトネクに励むようにな - 名無しさん 2017-10-28 22 16 08 ん?クアンタ以外の機体が弱い???なに??釣り?? - 名無しさん 2017-10-28 22 19 44 鬱陶しいのでそういうコメントしないでもらえませんか。ただただ不愉快です。迷惑なのでやめてください。 - 名無しさん 2017-10-28 22 28 12 こいつを書き込み禁止よろしく - 名無しさん 2017-10-28 22 33 41 こういうの見たらコメ返さず管理人室にそっと書いとく方がいいと思う。釣って遊んでる奴だろうし - 名無しさん 2017-10-28 22 35 59 マジレスしてるのか釣られてるのかわからない!高度な心理戦というやつだぜ - 名無しさん 2017-10-28 23 01 25 ずっと演習場に居れば、クアンタ以外の味方に遭わなくて済むぞ - 名無しさん 2017-10-28 23 09 31 そう言う上から目線のコメントは辞めましょう?板の荒れる原因ですよ? - 名無しさん 2017-10-29 07 39 02 ジンクスが一番かっこいい量産機だと思ってたけどジンクスⅣヤバイな、かっこよすぎる。あの量産機らしからぬかっこよさ...ヤバイ、ゾクゾクする。皆はどんな量産機が好き? - 名無しさん 2017-10-28 22 09 02 フラッグこそ至高。 あのフォルムマジで好き - 名無しさん 2017-10-28 22 14 25 フラッグに抱きしめられたい気持ち、分かります。 - 木主 2017-10-28 22 16 39 イナクト「解せぬ」 - 名無しさん 2017-10-28 22 18 07 お前ハム公だかポニテだかにパクリって言われてなかったっけか - 名無しさん 2017-10-28 22 19 23 アグリッサ「フラッグはこういうとできないだろ!」 - 名無しさん 2017-10-28 23 27 23 AEUのエンブレムがもったいないし、来てほしい機体ではある。オレ、エクシアに勝ったら結婚するんだ......称号はもちろん不死身ですよね。 - 木主 2017-10-28 22 22 34 ティエレン「自分だって高機動ユニットつけたら飛べるんですよ!」 - 名無しさん 2017-10-28 23 26 09 ジムコマンドだな…デザインといい、シールドの形状が好きだわ - 名無しさん 2017-10-28 23 12 16 劣化ヘビア思われるかもしれないけど、サーペントを推したい - 名無しさん 2017-10-29 01 27 23 なんか備蓄がデイリーとかじゃなくて勝手に増えてるような...気のせい? - 名無しさん 2017-10-28 22 02 38 「雑魚」と「狩られ」ってもう禁止ワードでよくね、無くなって困る? - 名無しさん 2017-10-28 21 36 18 結局違う言葉に言い換えるだけの話だから、効果のない言葉狩りでしかないと思う。ガラの悪い人は何をどう規制したって悪い - 名無しさん 2017-10-28 21 43 45 無理だな それに代わる暴言なんていくらでもある - 名無しさん 2017-10-28 21 47 45 わざわざ皆を不快にするべきでないと思うんだけどね。一人の苦痛より皆の苦痛の方が大きいから社会全体の苦痛は増える計算になるし(ベンサム並感)。 - 絹氏 2017-10-28 21 52 20 とりあえず罵倒したり、マウント取るのが今のネットの主流というかなんというかなので、その言葉を封じた所でって感じだろう - 名無しさん 2017-10-28 22 10 37 その風潮が本当に嫌いなんですよね。ネット上だからって相手の事を考えなくても良いというわけでも無いでしょうに。 - 木主 2017-10-28 22 19 26 気持ちはわかるよ。ただまあ、だからと言ってどうにかなるものでもないんだよな。アクシズ落とさなきゃ(使命感) - 名無しさん 2017-10-28 22 26 11 少し気が落ち着いた。助かった、ありがとう。 - 木主 2017-10-28 22 30 26 暴言によって書き込みやアクセス禁止を食らったり嫌われるのも全てが自己責任なだけ。捨て身でも暴言を吐きたいくらい怒っているのなら、怒る自由くらい尊重してもいいのではないかな 俺が不快だからお前はどんなに怒ってても悔しくても怒るな、冷静に言葉を選んで不快にさせないように怒れってのも傲慢な話でしょ - 名無しさん 2017-10-28 22 44 35 確かにそういう見方もありますね。反省します。 - 名無しさん 2017-10-28 22 55 07
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本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました. ※各機体の格闘判定力を調べる際には【MS一覧】ページの「格闘判定力」の列を ソート して閲覧して下さい. 格闘優先度 機体属性 強襲 汎用 支援 強 ジム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・ストライカー改ストライカー・カスタムジム・ガードカスタムブルーディスティニー1号機ガンダムピクシープロトタイプガンダムG-3ガンダムガンダム5号機フルアーマー・ガンダム【TB】ジーライン・ライトアーマージーライン・アサルトアーマーザクⅠザクⅡFS型(SM)サイコミュ高機動試験機グフグフ・カスタムグフ・フライトタイプゴッグアッガイアッグガイズゴックズゴックEイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトドム高速実験型ドワッジリック・ドムⅡ(GH)ギャンアクト・ザク[指揮官仕様]ゲルググMドラッツェブルーディスティニー2号機ガンダム試作2号機[BB仕様]ガーベラ・テトラ百式ΖプラスA1型ジム・クゥエルギャプランハンブラビボリノーク・サマーンR・ジャジャバウ ガンダムEZ8ブルーディスティニー3号機ガンダムガンダム試作1号機ガンダム試作1号機FbザクⅡS型ザクⅡFS型陸戦高機動型ザクゾゴックハイゴッグイフリートガッシャ先行量産型ゲルググガルバルディαガルバルディβガンダムMk-Ⅱ - 中 ヅダザク・フリッパージム・ナイトシーカー(V) ジムジム[WD隊仕様]ジム・トレーナージム改ジム・インターセプトカスタムFBジム・ナイトシーカージム寒冷地仕様装甲強化型ジムジム・コマンドジム・コマンド宇宙戦仕様ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]パワード・ジムジム・カスタムアクア・ジム陸戦型ジム陸戦型ガンダムスレイヴ・レイスガンキャノン重装型タイプDフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスペイルライダー[陸戦重装備仕様]ペイルライダー[空間戦仕様]ペイルライダー・キャバルリージーライン・スタンダードアーマーガンダム試作3号機ステイメンヅダFザクⅠ(GS)ザクⅡザク強行偵察型ザク・マインレイヤーザク・デザートタイプザクⅡ後期型ザクⅡ改ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]高機動型ザク高機動型ザク後期型サイコ・ザク【TB】グフ(VD)ゲム・カモフドムドム・トロピカルテストタイプリック・ドムリック・ドムⅡドム・トローペンペズン・ドワッジアクト・ザクゲルググ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(UL)高機動型ゲルググ(VG)ゲルググM指揮官機ギャン・エーオースケンプファージオングドラッツェ改ドワッジ改ネモメタス[重装備仕様]リック・ディアス零式ガンダムMk-ⅢディジェΖガンダムジムⅢΖΖガンダム ジムⅡハイザックマラサイバーザムガブスレイアッシマーガザCキュベレイガルスJドライセントリスタン ジム・スナイパーカスタムジュアッグゾック陸戦型ゲルググアイザック 弱 - グフ飛行試験型 ジム・キャノンジム・キャノン[空間突撃仕様]デザート・ジムジム・スナイパージム・スナイパーⅡ陸戦型ガンダム[WR装備]ガンダムEz8[WR装備]量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡ量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノン[SML装備]ガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]ヘビーガンダムマドロックフルアーマーガンダム7号機ジーライン・フルカスタムガンダム試作2号機[MLRS]ガンダム試作4号機ヒルドルブザクⅠ指揮官仕様ザクⅠ・スナイパータイプザクⅡ[重装備仕様]ザク・キャノンザク・キャノン[ラビットタイプ]ザク・タンク[砲撃仕様]ビショップギガンドム・バラッジドム・キャノン[複砲仕様]ゲルググ・キャノンゲルググJザメルスーパーガンダムガンキャノン・ディテクターネモⅢハイザック・カスタムシュツルム・ディアス[NZ仕様]ハンマ・ハンマ ※この埋込表を編集する際にはここをクリックして実体を表示してください